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電腦在生活上的應用 2-1 個人、家庭應用 2-2 教育方面應用 2-3 社會方面應用 2-4 職業方面應用.

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1 電腦在生活上的應用 2-1 個人、家庭應用 2-2 教育方面應用 2-3 社會方面應用 2-4 職業方面應用

2 2-1 個人、家庭應用 PDA (個人數位助理器) PDA 與手機差異 - 簡易型 PC (上網、看影片、打電話、行事曆、記事 本、通訊錄、收信、衛星定位) - 待機時間長、 RAM 是否足夠(當機)、外型大

3 網路電話 - 利用既有網路設備,傳輸語音資料,節省通訊費用。 ( 網內互打免 費網外節省通訊費 ) - 一般網路電話費率相較於傳統電信極為低廉,國際直撥電話約可節 省 70%~90% 、國內行動電話約可節省 40%~50% 、國內市內長途電話 約可節省 50%~60% ,非常可觀。 網路電話 web phone 網路電話 web phone 2-1 個人、家庭應用

4 虛擬實境( VR )虛擬實 境讓你身歷其境 -VRML (虛擬實境語言) 應用領域範圍內容 管理領域 文化中心、博物館、公園導覽、校園 導覽 國防安全國防軍事沙盤推演、模擬機設計應用 工商領域 工廠設施規劃、商業及學術研究開發、 產品及市場服務簡報 醫學領域外科手術規劃、醫學診斷與醫院教學 太空探測 太空人無重力訓練、地球科學研究與 計劃 設計開發 工業設計、開發討論、產品原型製作 展示 建築領域 城市規劃、建築空間感知、大型工程、 橋樑工程模擬測試 遊戲開發 網路多媒體教學 / 訓練、 3D 遊戲軟體 應用

5 2-1 個人、家庭應用 虛擬實境工具平台類別 校園空間虛擬實境導覽與人機界面結合的遊戲系統 情境式虛擬實境跑步機整合系統 ( 1 ). 桌上型虛擬實境 為最經濟的虛擬實境系統,通常使用滑鼠、軌跡球、搖桿等設 備做為輸入設備,並以一般個人電腦螢幕為輸出。從虛擬實境 i 的觀點來看,並無法達到融入的效果。 ( 2 ). 模擬型虛擬實境 讓使用者在一特定的的操作環境中使用,以模擬操控真實機器 的感受。一般應用在駕駛、飛行等訓練上,為最早發展出來的 虛擬實境系統。

6 2-1 個人、家庭應用 虛擬實境工具平台類別 ( 3 ). 投射型虛擬實境 使用大型投射螢幕配合數個投影機及立體聲音輸出裝置,將整個 場景在使用者的周圍投影出來,形成一個環場的場景。 ( 4 ). 融入型虛擬實境 為所有虛擬實境系統中最昂貴、感覺最真實者。系統中需配有特 定的輸出、入設備如頭盔顯示器( head mounted display , hmd )、 3d 滑鼠( fly mouse )、追蹤器( tracker )或資料手套 ( data glove )、立體聲音裝置、感官輸出裝置等,讓使用者可 以有完全融入的感覺。 (資料來源:經濟部科發專案船舶產業 E 化中心) 資料手套結合互動遊戲 -- 資料手套應用,虛擬實境應 用 資料手套結合互動遊戲 -- 資料手套應用,虛擬實境應 用

7 2-1 個人、家庭應用 行動條碼 一般市面上看到的都是一維的條碼,所記錄的資料有限,而行動條碼的話, 可以記載較多的資訊,包括 URL 、電話等。 目前日本更將二維條碼應用於自動販賣機上,消費者可以利用手機 拍攝欲選購商品上的二維條碼,就可以不必投幣買到販賣機裡的商品, 同時手機會連線業者進行交易紀錄,消費者僅需在事後收到電信帳單繳 費即可。 二維條碼正夯!小黑方塊秀個人資訊

8 2-1 個人、家庭應用 網路電話簿

9 2-1 個人、家庭應用 電子地圖

10 2-1 個人、家庭應用 生物辨識 - 指紋辨識 - 虹膜辨識

11 2-1 個人、家庭應用 居家安全 科技新時代 防盜器材數位化 科技新時代 防盜器材數位化

12 2-1 個人、家庭應用 數位家庭 打造數位家庭生活環境 打造數位家庭生活環境

13 2-1 個人、家庭應用 電子書閱讀器 - 採用電子紙技術的顯示幕 - 電子紙螢幕畫面更新速度較慢,翻頁時 可能會略有遲滯。 - 待機時間非常長,最多可達 1 至 2 週。


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