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2009 年网络游戏投资机会分析 杨伟庆 2009 年网络游戏投资机会分析 杨伟庆. ChinaVenture 投中集团是一家专注于中国投资市场的领先信息咨询机构。 ChinaVenture 为致力于中国市场的投资机构、投资银行与企业等提供专业的第三方信息咨询服务,内 容包括研究数据产品、行业投资报告、定制研究咨询等。

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1 2009 年网络游戏投资机会分析 杨伟庆 2009 年网络游戏投资机会分析 杨伟庆

2 ChinaVenture 投中集团是一家专注于中国投资市场的领先信息咨询机构。 ChinaVenture 为致力于中国市场的投资机构、投资银行与企业等提供专业的第三方信息咨询服务,内 容包括研究数据产品、行业投资报告、定制研究咨询等。 ChinaVenture 同时运营中国投 资行业媒体平台 www.chinaventure.com.cn ,并举办多种类型投资会议。 ChinaVenture 成立于 2005 年,在北京和上海设有办公室。 ChinaVenture 的使命 中国私募股权投资行业最值得信赖的投资决策优化服务提供者 关于 ChinaVenture ChinaVenture ResearchConsultingMediaEvents 2

3 CV Research Services 报告 数据库 关于 CVSource CVSource 是 ChinaVenture 投中集团旗 下一款专注于中国创业投资及私募股 权投资市场的在线数据库系统,为行 业内 VC/PE 投资机构、 LP 等客户提供 专业、及时、全方位的信息服务。 CVSource 专注于中国股权交易市场, 除投资机构、投资退出事件、已融资 企业外,还收录有各行业未融资优质 企业、行业企业排名、企业融资情报 与财务数据、基金募集与投资回报、 LP 等信息。 ChinaVenture 研究服务介绍 3

4 CV Research Services 数据库 报告 Research Reports 关于 CV 研究报告 ChinaVenture 投中集团专注于中国投资市 场,拥有 VC/PE 行业资深分析师团队。 ChinaVenture 长期跟踪监测投资市场,定 期发布中国 VC/PE 市场研究报告,其研究 数据及观点为业内广泛采纳,为机构投资 提供重要支持。 ChinaVenture 报告内容翔实,以数据研究 为主,依托 CVSource 投资数据库,并采 用定量和定性的分析方法,对中国创业投 资及私募股权投资行为、募资行为和退出 行为进行研究。 ChinaVenture 研究服务介绍 4

5 CV Consulting Services 咨询服务 关于 ChinaVenture 咨询服务 投资机构及其管理基金的长期研究及对行业企业的 持续关注向 LP, GP 及企业提供基金尽职调查、企业 尽职调查、商业计划书优化等定制服务。 咨询服务 有限合伙人投资机构企业 投资基金组合策略 投资基金尽职调查 投资领域及企业选择 投资企业尽职调查 投资人及机构选择 商业计划书优化 ChinaVenture 咨询服务介绍 5

6 合作媒体 CV 媒体平台 ChinaVenture 媒体平台介绍 电子周刊 投资中国网 黄金广告位黄金广告位 访问量: 50,000 每日独立访问人数 220,000 每日访问页面数量 用户群 : 40% 投资人 40% 企业家 10% 投资银行等第三方机构 10% 其它 投资中国网 中国创业投资及私募股权投资第一门户网站 6

7 CV 媒体平台 ChinaVenture 会议服务介绍 投资年会 有限合伙人峰会 投资沙龙 / 论坛 会议时间: 9 月 会议地点:北京 会议规模: 500 人 会议介绍: ChinaVenture 中国投资年会(北京)旨在探讨热点投资行业的发展趋势,揭示 热点投资行业的投资价值,汇聚主流活跃投资机构和成功创业企业,打造投资 机构和企业之间的良好互动和交流平台。 ChinaVenture 中国投资年会(北京) —— 暨 CVAwards 最具投资价值企业评选 7

8 目录 8 集团简介 互联网及游戏发展分析 网络游戏投资案例

9 9 09 年 4 月 GDP 增速预测数据 单位( % ) 20082009e2010e 世界经济 3.4-1.31.9 发达国家 1-3.80.0 美国 1.1-2.80.0 欧元区 1-4.2-0.4 英国 0.7-4.1-0.4 新兴市场 6.3-5.11.2 中国 96.57.5 印度 7.34.55.6 巴西 5.8-1.32.2 Source : IMF ,《世界经济展望》, 2009 年 4 月 22 日。 投中集团 ChinaVenture 世界经济形势依然严峻

10 10 Source: 传统经济指标增长数据来源于中国国家统计局,互联网数据来源于艾瑞咨询 互联网经济发展领先传统经济

11 网络游戏市场规模还将以每年 100 亿的速度递增 复合增长率 =42.6%

12 12 百分比( % ) 2004-20082009-2012e B2B 电子商务 76.5%36.9% 搜索引擎 76.2%48.2% 品牌网络广告 62.8%28.8% 网络游戏 59.0%33.9% 旅行预订 47.7%29.5% 网络经济 47.5%35.30% 网上购物 35.8%126.1% 网上招聘 35.4%31.0% 移动增值 29.5%22.1% 12 Source: iResearch 2009.5 网络游戏市场增长趋于平缓 中国互联网细分行业不同时期 年均复合增长率

13 13 产业链逐步趋于完善,商业模 式的突破获得成功,新的市场 格局逐步成型,出现新风险投 资热潮 新进入厂商数量激增,产业保 持告诉发展, 2005-2007 年产 业获得风险投资广泛关注,产 业整合,出现并购高峰。 1998 年棋牌网游出 现, 2000 年第一款大 型网络游戏在大陆运 营,网游产业启动 1998-2000 年 市场启动阶段 2001-2007 年 快速发展阶段 2007-2009 年市 场成熟稳定发展 2009 年之后 发展阶段 1234 中国网游投资的四个阶段 新进入厂商数量增多,网游用 户增长迅速,产业快速发展, 开始获得风险投资关注, 2004 年网游企业海外 IPO 。 产品主导型投资 过 渡 期过 渡 期 过 渡 期过 渡 期 企业主导型投资 真 空 期真 空 期 真 空 期真 空 期

14 14 + = game 代表企业盛大巨人、网易九城 评价 靠游戏数量取胜,保证游戏储备 在形式、内容、题材等各方面的 充分多样性,对财力要求高 靠游戏质量取胜,专注于单一类 型或少数几种类型游戏,对研发 或者运营要求高 靠超级明星游戏取胜, 游戏储备的数量和质量 都较次 ,对 “ 嗅觉 ” 要求高 投资价值相对稳健,但涉及金额相对高有一定风险,但涉及金额一般高风险,高回报 初期的产品导向型投资特点 游戏行业前投资时期,核心竞争力是通过游戏产品体现出的价值!

15 后期的企业导向型投资特点 成熟的游戏产品已不是稀有资源 引进的游戏与国产游戏之间的差距缩小 市场同质化产品越来越多 网络游戏企业三大核心竞争力 成熟产品 营销 / 研发 能力 用户 营销渠道及推广资源被部分企业垄断 高端研发人才紧缺 用户增长放缓,市场供大于求 游戏用户成为市场上唯一的稀缺资源 游戏行业后投资时期,核心竞争力越接近核心区域的企业越具投资价值! 可投资区间可投资区间 15

16 业内高管普遍认为人才是网游企业成功第一要素

17 目录 17 集团简介 互联网及游戏发展分析 网络游戏投资分析

18 游戏行业的上市企业 企业名市盈率交易价格市值(亿美元) 2009 年股价变化 盛大 20.8253.337.5959.4% 网易 19.4438.3949.2468.5% 完美时空 17.6531.4916.171.5% 金山软件 17.18 6.2 (港元) 65.49 (亿港元) 123.0% 巨人网络 12.017.316.4712.5% 畅游 8.0642.8631.94114.1% 第九城市 4.728.682.33-38.0% 平均 前程无忧 35.7411.793.2980.8% 新浪 22.3930.4916.4125.7% 金融界 16.211.082.4442.2% 注:数据截止至 2009.7.17 与其他互联网企业相比,并未受到金融危机的影响, 游戏企业的股价普遍上涨,在逆势中体现其强的生命力和发展能力 18

19 部分游戏公司估值 19

20 投资机构企业首次投资时间累计投资金额账面回报率 赛富基金完美时空 2006-9-6 800 万美元 43.58 倍 晨兴创投九城 2000-4-3 410 万美元 23.39 倍 IDGVC 网龙 2004-1-30 720 万美元 16.70 倍 IDGVC 腾讯控股 1999-10-1 110 万美元 12.64 倍 霸菱亚洲网易 1999 500 万美元 3.00 倍 赛富基金盛大 2003-3-1 4000 万美元 1.80 倍 英特尔投资金山软件 2006-8-18 719 万美元 1.36 倍 GIC 金山软件 2006-8-18 3562 万美元 1.37 倍 新天域资本金山软件 2006-8-18 719 万美元 1.36 倍 数据来源: CVsource 2009.7 游戏领域投资回报丰厚 20

21 21 游戏行业企业投资事件(一) 融资企业融资时间投资机构投资性质融资金额 天盟数码 2008-11-25 祥峰 等 VC-Series B 1000 万美元 风云网络 2008-3-31 汇丰直投 VC-Series A 1000 万美元 酷噜网络 2009-3-1 赛速投资 VC-Series A 100 万美元 光辉软件 2008-1-29 软银中印 VC-Series A 140 万美元 麒麟网 2008-11-6 深创投 等 VC-Series B 1500 万美元 灵禅 2007-6-25 乾龙 VC-Series A 150 万美元 798Game2009-5-19 IDGVC 等 VC-Series A 2000 万美元 涂鸦软件 2008-3-13 招商和腾 VC-Series A 200 万美元 玩网体育 2007-10-1 戈壁 VC-Series B 200 万美元 蓝港在线 2008-5-11 北极光创投 等 VC-Series B 2500 万美元 我要玩 2007-10-1 红杉中国 VC-Series A 250 万美元 Kreeda2007-4-17 软银中印 VC-Series A 250 万美元 网游互动 2007-6-21 金沙江创投 VC-Series A 300 万美元 爱柠檬 2009-1-6 金沙江创投 VC-Series A 375 万美元 麒麟网 2007-7-5 深创投 等 VC-Series A 4000 万元 多玩网 2007-6-4 晨兴创投 VC-Series B 400 万美元

22 22 融资企业融资时间投资机构投资性质融资金额 游戏谷 2008-12-1 启明创投 等 VC-Series A 450 万美元 天盟数码 2008-1-2IDGVCVC-Series A 450 万美元 CyWee2007-6-30 软银中国 VC-Series A 500 万美元 蓝港在线 2007-5-10IDGVCVC-Series A 50 万美元 灵禅 2008-8-5 新扬投资 等 VC-Series B 600 万美元 Rotohog2007-6-1 德丰杰龙脉 VC-Series A 600 万美元 八方世界 2008-3-10 戈壁 等 VC-Series A 700 万美元 趣味第一 2008-5-14 SK 电讯投资 VC-Series A 780 万美元 海皮士 2007-8-20NGI GroupVC-Series B 800 万美元 唯晶科技 2007-7-13 大和 SMBC 投资 等 VC-Series B 800 万美元 中青宝网 2008-4-1 深创投 等 VC-Series A 8320 万元 冰动娱乐 2007-6-1 德同资本 等 VC-Series A 850 万美元 网龙 2007-1-10IDGVCVC-Series B 911 万美元 游戏行业企业投资事件(二)

23 23 Source: Chinaventure 2009.5 游戏行业投资案例持续升温 2002-2008 年中国网络游戏行业投资案例

24 24 融资规模、 ARPU 值爆发式增长网游融资频率高 金额高 24 Source: Chinaventure 2009.5 网络游戏投资市场快速增长

25 游戏领域投资特点分析 游戏领域投资多元化,不再局限于研发与运营,以游戏媒体的为主 的产业链各环节都逐步受到投资者重视 25

26 26 网络游戏投资环境分析 主流意见之一: 网络游戏投资市场已经基本饱和 主要原因是有几点: 投资风险增高:中国网络游戏运营商上市企业已经 10 家左右,新企 业再上市的机会比较小,因此通过上市获得高额回报的可能性非常 小。 游戏从产品模式到平台模式:单一产品团队较难生存,现在较多的 游戏研发团队过多。 投资回报较少:纵观中国网络游戏市场,两极分化现象非常严重, 即现金流充沛的上市公司和资金严重匮乏的中小企业。投资的中小 企业回报也较少。

27 27 网络游戏行业投资热点分析 主流意见之二: 网络游戏还有巨大的可投资空间 主要原因是有几点: 游戏行业高速增长力,是虚拟经济 国内创业板的开出会促进一部分优秀网游公司在国内 IPO ,退出仍 会较高收益 游戏行业正趋向于成熟化发展,带动游戏相关产业发展 产业内战略投资更趋活跃,产业合作和并购机会不断涌现

28 网游行业投资热点分析:游戏 + 社区 iUserTracker-2009.6 中国社区类网站 月度覆盖人数 TOP10 游戏 + 社区是中国互联网的发展趋势 社区游戏化有助于提高用户黏性 游戏社区化有助于增长用户数量 排名靠前的社区网站,均提供 大量游戏内容吸引用户

29 我的个人观点: 网络游戏行业永远都有好的投资机会 关键在于你如何发现?! 典型案例 “ 摩尔庄园 ” 定位:儿童网上乐园 优秀团队:之前 QQ 宠物的 团队 成立时间: 2008 年 8 月 目前状态:超过 2000 万 7- 14 岁用户,还有 5% 成人 启明最新 500 万美元投资 一定有高回报收益! 网游行业投资热点分析

30 30 谢谢!


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