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UNITY3D 介 绍 ————14SS 牛 郑 豪. 何 为 UNITY3D ?  Unity 是由 Unity Technologies 开 发 的一个 让 玩家 轻 松 创 建 诸 如三 维视频 游 戏、 建筑可 视 化 、实时 三 维动 画等类型互 动 内容的多平台的 综 合型游 戏 开.

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1 UNITY3D 介 绍 ————14SS 牛 郑 豪

2 何 为 UNITY3D ?  Unity 是由 Unity Technologies 开 发 的一个 让 玩家 轻 松 创 建 诸 如三 维视频 游 戏、 建筑可 视 化 、实时 三 维动 画等类型互 动 内容的多平台的 综 合型游 戏 开 发 工具 , 是一个全面整合的 专业 游 戏 引擎 。 ( 趣 闻: Unity 3D 本来是由一些苹果粉 丝 开 发 的 一款游 戏 引擎 , 一直只能用于 Mac 平台 , 所以一 直不被 业 外人士所知 晓。 但是推出了 2.5 版 , 同 时发 布了 PC 版本 , 并将其 发 布方向拓展到手持移 动设备。 几乎像当初的 Flash 一 样, 一下子就火 爆了起来 。) 玩家三 维 游 戏 引擎

3 试 用第一感 觉:  U3D 拥 有免 费 版 , 不必像其他类似 软 件一 样费 尽心机下破解版 , 或者下破解 软 件 。  U3D 页 面十分整洁 , 像我 这样 的 战 五渣也能很快看懂并且上手 。  U3D 类似于 ALICE , 但是比 ALICE 更 为 强大 , 他的界面与画面都很吸引人 。  U3D 可以在游 戏 运行 过 程中修改参数 , 可以十分直 观 看到参数改 变 的效果 。  U3D 功能十分强大 , 免 费 版做出的效果就已 经 很真 实。

4 UNITY3D 成果 :  网 页 游 戏:《 坦克英雄 OL 》、 《 蒸汽之城 》、 《 QQ 乐团》、 《 梦幻国度 2 》  手机游 戏: 大名鼎鼎的 《 逃亡神庙 1 和 2 》、 《 天天 飞车》  单 机游 戏:《 凡人修仙 传》、《 最 终 幻想 》、 《 新仙 剑 奇侠 传》

5 UNITY3D 入 门:  1. 创 建 场 景 : 一个游 戏 是由 许 多 场 景构成的 。 因 为 3D 游 戏 大多是 对现 实 世界的模 拟, 因此在 场 景中往往 要包括地形 、 光照 、 阴影 、 天空等 。

6  2. 导 入游 戏 模型 。  3. 编 写脚本 。: eg:

7 #pragma strict var MoveSpeed=6; var RotateSpeed=15; function Start () { } function Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ print("Moving W"); this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed); }// Vector3.forward =Vector3(0,0,1) , Vector3 代表 3 维 向量 。 if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ print("Moving S"); this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-MoveSpeed); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ print("Moving A"); this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-RotateSpeed); }// Vector3.up =Vector3(0, 1, 0) if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ print("Moving D"); this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*RotateSpeed); }

8 游 戏 的元素 :  游 戏 是由程序 ,图 形 , 模型 , 参数等合并制 作而成的 , 所有的 3D 游 戏 一开始的模型都是 一个效果 ( 模型 细节 也决定游 戏 的 质 量 ) 而 引擎就是游 戏 画面的决定性因素了 。  我 们 平常玩的一些 烧 卡游 戏, 其 实 往往并不 是他 们 的模型建的多好 , 而是游 戏 引擎的强 大

9  谢谢观赏。


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