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策略管理 中華網龍 20102/5/27 1 吳函娟 周湘嵐. 影片介紹  o.asp?nNo=1960024 o.asp?nNo=1960024.

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1 策略管理 中華網龍 20102/5/27 1 吳函娟 周湘嵐

2 影片介紹  http://www.1111.com.tw/talents/organInf o.asp?nNo=1960024 http://www.1111.com.tw/talents/organInf o.asp?nNo=1960024 20102/5/27 2

3 中華網龍  成立於西元 2000 年  研發出多款線上遊戲  金庸群俠傳 Online 、黃易群俠傳 Online 、武林群俠 傳 Online 和中華英雄 Online  台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司  台灣唯一一家專注線上遊戲研發公司  遍布在台灣、中國大陸、香港、新加坡、馬來 西亞、日本、越南、泰國、俄羅斯、 歐洲、 美洲等地區。 20102/5/27 3

4 中華網龍  專業的線上遊戲研發公司  隨時掌握國外最新研發資訊  研發技術與國外同步  耗費鉅資與國外知名大廠技術合作交流  研發線上遊戲  資訊科技的一環  娛樂產業的延伸  線上遊戲的互動與網路傳遞 20102/5/27 4

5 中華網龍和智冠科技  集團母公司:智冠科技股份有限公司  英文名稱: Soft-World International Corp.  設立日期: 1983 年 7 月 15 日  資本額:新台幣拾貳億伍仟萬元  員工人數: 245 人  營運項目:  a. 電腦遊戲軟體研究開發、生產、買賣。  b. 國內外電腦遊戲軟體代理、買賣。  c. 電腦遊戲雜誌編輯、出版、發行。  兩岸第一家股票上櫃的遊戲公司 20102/5/27 5

6 總公司  中華網龍股份有限公司 成立日期 : 2000.3.28 員工人數: 570 人 資本額:新台幣 861,617,380 元 主要業務:線上遊戲研發、營運 股票上櫃日期: 2003 年 12 月 2 日 20102/5/27 6

7 經營理念  持續研發新遊戲,以擴充產品線  研發技術不斷突破,媲美世界研發大廠  自製產品授權世界各國,拓展為『網龍遊 戲普及化』 20102/5/27 7

8 未來展望  全力自製研發線上遊戲  掌握多元文化題材  線上遊戲核心技術,以創新的態度  成為全球最大的華文遊戲軟體開發公司  網龍遊戲普及化  線上遊戲消費規模  線上遊戲會員 20102/5/27 8

9 經營團隊  董事長 王俊博身兼智冠科技董事長 總經理 呂學森 副總經理 劉裕敏  全國大專資訊盃程式設計競賽及梅竹程式 設計競賽中獲得第一名佳績  研發了第一套在政府使用的電腦防毒軟體 (天使一號)  智冠科技旗下到成立中華網龍 20102/5/27 9

10 知己知彼 - 競爭對手  線上遊戲軟體開發公司  韓商 GRAVITY 、 NC SOFT 、 WEBZEN  日商 SONY 、 KOEI 、美商 BLIZZARD  國內從事相關行業之公司  智冠科技、遊戲新幹線、智凡. 、遊戲橘子、大 宇資訊、昱泉國際、華義國際等公司。 20102/5/27 10

11 收入來源  國內線上遊戲市佔率約 20%  經營遊戲的營業收入  約佔 70%~80% ,  自行研發遊戲向外授權的授權金及權利金 收入  約佔 20%~30% 20102/5/27 11

12 產業演化  摸索期 ( 二 ○○○ 年公司推出第一套產品《網路三國》 )  營運經驗  連線品質  惡意攻擊  服務品質  客服單位  教訓  大幅改善伺服器的穩定度跟安全性  擴充公司編制  加入客服、行銷單位  二 ○○ 一年網龍隨即以《金庸群俠傳》一鳴驚人 20102/5/27 12

13 產業演化  在《金庸群俠傳》到《黃易群俠傳》中間的五 年空白  一條生產線  研發人員不夠充裕  首度出現虧損  擴充公司生產線  到 ○ 八年已備足八條生產線  每年可產出四到六款遊戲  研發人員數量居台灣線上遊戲公司之冠。  「混搭」 20102/5/27 13

14 產業演化  子公司 游龍在線 ( 北京 ) 科技有限公司 成立日期: 2002.3.18 員工人數: 120 人 資本額:新台幣 7,002,000 元 海外客戶服務據點  海外客戶服務據 點:香港 員工人數: 12 人  呂學森:「不是說你只帶團隊,還要跟他們交心。」 20102/5/27 14

15 產業生命週期 20102/5/27 15

16 技術密集性  通訊安全鎖  IP 防盜鎖  3G 手機進行線上遊戲 20102/5/27 16

17 創新  多元的題材  從古代到現代再到未來  題材涵蓋了武俠到科幻  將產品線延伸至代理遊戲上。  卡巴拉島 Online  路尼亞戰記 Online 20102/5/27 17

18 結語 挫折 行銷 ( 客服 ) 生產線 員工分 配 員工管 理方式 行銷方 式 行銷作 業 遠見 遊戲題 材 20102/5/27 18 http://www.chinesegamer.net/web/job.asp


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