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1 畢業專題  目錄  分工  市調  遊戲類型  故事 / 腳本 / 世界觀  美術 -2D 角色 / 場景 / 介面  程式 / 系統  音樂 / 效  時程 / 里程碑 / 整合  附錄.

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1 1 畢業專題  目錄  分工  市調  遊戲類型  故事 / 腳本 / 世界觀  美術 -2D 角色 / 場景 / 介面  程式 / 系統  音樂 / 效  時程 / 里程碑 / 整合  附錄

2 2 組員名單  998K0027 唐嘉駿  998K0028 黃韋錡  998K0032 林宜慶  998K0037 葉琮裕  998K0042 王宥人

3 3 資料收集. 企劃黃韋錡 角色設計. 場景設計王宥人. 林宜慶. 黃韋錡 插畫林宜慶 程式設計葉琮裕. 唐嘉駿 後製. 音效葉琮裕. 唐嘉駿

4 4 遊戲類型  平台 :PC   遊戲人數 :1 人   遊戲類型 :2D 橫向動作   遊戲引擎 :Construct 2   解析度 1920x1080

5 5 市場調查

6 6  在眾多線上遊戲類型之中,台灣玩家偏好 「角色扮演」類的遊戲,占全體受訪者的 20.85% ;其次是「益智」 (14.4%) 和「射 擊」 (6.75%) 。除了角色扮演和益智型之 外,喜歡其他類型遊戲的玩家,比例分布 非常平均,顯見台灣玩家對於線上遊戲的 喜好非常多元,也反應到市面上充滿各式 各樣的遊戲類型,滿足玩家不同的偏好。

7 7  從性別的角度來分析玩家們 的喜好,呈現顯著的差異。 男性最喜歡的線上遊戲類型 前三名分別是:「角色扮演」 (25.14%) 、「射擊」 (12.24%) 、「動作」 (8.85%) ,而女性前三名則 是「益智」 (21.29%) 、 「角色扮演」 (17.18%) 、 「經營模擬」 (7.75%) 。另 外,男性和女性在「益智」 類和「射擊」類,表現出的 差距更是明顯,女性顯然對 於打打殺殺的射擊動作遊戲 興趣缺缺,反而喜歡「模擬 經營」類型的遊戲比例,比 男性高出許多。

8 8  過去一向認為線上遊戲 是年輕人專屬的娛樂消 遣,不過中壯年的玩家 也有他們屬意的線上遊 戲類型。從不同年齡層 來看受訪者最喜歡的線 上遊戲類型,「 15-24 歲」和「 25-34 歲」的 受訪者最喜歡「角色扮 演」類遊戲,「 35-44 歲」和「 45 歲以上」 的受訪者最喜歡的則是 「益智」類遊戲。

9 9  有 42.39% 表示「不會,但 也不排斥台幣戰士」的比例 最高,其它依序為「會,但 只花少錢購買非常需要的道 具」 (35.96%) 、「不會, 我最討厭台幣戰士」 (18.07%) 、「會花大錢購 買裝飾道具及裝備」 (3.58%) 。從數據看來,不 排斥別人或自己成為「台幣 戰士」的比例合計超過八成, 顯示此一現象已經相當普遍, 多數玩家也已見怪不怪;另 外,有近四成受訪者願意花 錢當「台幣戰士」,比例也 不低。

10 10  如果以年齡層來看, 15~24 歲的年輕族群也不 太喜歡「台幣戰士」, 有近二成表達「不會花 錢買虛擬道具,最討厭 台幣戰士」,為各年齡 層中最高,而年紀愈大 則愈不排斥「台幣戰 士」。顯然,青少年年 輕氣盛,對花錢換道具、 武器的現象較不能接受; 而年紀長了,則因為時 間被工作瓜分、又較有 固定收入,對於「台幣 戰士」現象也可能較為 寬容。

11 11 結論  決定製作小型休閒類型遊戲  以單機動作類為主  目標市場 :10-29 歲的青少年為對象  主要客戶 : 學生. 上班族  資料來源 :http://www.pollster.com.tw/http://www.pollster.com.tw/

12 12 故事 暗黑山

13 13  西元 2021 年,的某天 原本平靜的世界忽然有陣強烈的晃動 ! 。  而在某個國家附近的地表,突然串出一道強烈的黑色 氣體,瞬間壟罩了整個天空。  形成了一道巨大的黑色光柱,使得世界不再有光明只 剩下黑暗.....  而被黑暗壟罩的生物,輕則喪失活力. 重則喪心病狂 !! 人類根本無法進入,被黑氣影響的範圍裡明白狀況, 由於黑氣的外觀巨大,就跟一座山一樣,所以人們就 把它命名為暗黑山。  暗黑山不斷的噴出大量的黑氣並擴散,慢慢的侵蝕了 其它地方,隨著時間的流逝甚至會壟罩全世界 !! 。

14 14  然而就在這個時候 ! 有位年輕人苟延殘喘的從那個國家逃了 出來,這時的他還並未完全受到黑氣影響。  於是他逃到了一個黑氣還未到達的偏僻荒野,就再他剩下 最後一絲理智的時候遇到了一位天才科學家,那年輕人說 “ 哥跨 ! 跨殺小 ! 是不會救我逆 !! 拜託 >"< 快啊 !!~~ 死胖子 !! 我 …. 我快 ….!@#$!@$#@$$@ 』 ( 無法翻譯了 ) 。  於是科學家似乎聽懂了年輕人說的話,並把他帶回秘密基 地裡開始進行 “ 人體改造 ” 。  經由科學家的改造下那位年輕人成了一具,半人半機械的 人造人。  由於人造人不受黑暗的力量所影響,有足夠的能耐可以深 入暗黑山。  而人造人就代替了人類,踏上了去暗黑山的路要把人們所 失去的光明. 色彩. 活力找尋回來 ! 。

15 15 世界觀  2021 年的某個小國家附近  原本有著美麗的風景,還有遼闊又平靜的 大草原,和人們依舊過著繁忙充實的都市  直到有一天災難降臨了,原本的平凡生活 和一眼望去的世界全都變了樣  人民所看到的只剩無盡的黑暗,人類是否 有辦法解救這一切呢 ? 。

16 16 遊戲特色  流暢的動作和各式場景  強烈的速度感及快節奏的配樂  玩家需不停的閃避致命障礙物  以不斷的奔跑獲得最高的分數

17 17 遊戲故事分鏡表 第 1 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 我要一個 畫面非常 鮮豔的場 景 ! 西元 2021 年,的某 天原本平 靜的世界

18 18 遊戲故事分鏡表 第 2 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 地表碎裂 的畫面 忽然有陣 強烈的晃 動 !

19 19 遊戲故事分鏡表 第 3 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 從遠處看 到一道強 烈的,黑 色氣體往 上衝, ( 要有水柱 的感覺但 實際上是 氣體 ) 而在某個 國家附近 的地表, 突然串出 一道強烈 的黑色氣 體形成了 一道巨大 的黑色光 柱

20 20 遊戲故事分鏡表 第 4 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 天空壟罩 烏雲圖片 下方最好 畫一些, 建築或植 物來凸顯 烏雲壟罩 的感覺 瞬間壟罩 了整個天 空,使得 世界不再 有光明只 剩下黑 暗..... 使得世界不再有光明只剩下黑暗.....

21 21 遊戲故事分鏡表 第 5 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 畫一群人, 喪失活力. 和發瘋的 樣子,最 好是有人 海的感覺。 而被黑暗 壟罩的生 物,輕則 喪失活力. 重則喪心 病狂 !! 人類根本 無法進入, 被黑氣影 響的範圍 裡明白狀 況,

22 22 遊戲故事分鏡表 第 6 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 博士開始 製造人造 人,人臉 先別畫出 來,先畫 出機器面。 有位年輕人苟 延殘喘的從那 個國家逃了出 來年輕人拜託 科學家 “ 救他.. 救這個世界 ” , 哪怕是要犧牲 自己也沒關係, 於是科學家答 應了年輕人的 請求,並把他 帶回秘密基地 裡開始進行 “ 人體改造 ” 。

23 23 遊戲故事分鏡表 第 7 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 人造人完 成後,安 置在培養 槽裡。 經由科學 家的改造 下那位年 輕人成了 一具,半 人半機械 的人造人。

24 24 遊戲故事分鏡表 第 8 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 博士走向 培養槽, 近距離的 看著人造 人。 經由科學 家的改造 下那位年 輕人成了 一具,半 人半機械 的人造人。

25 25 遊戲故事分鏡表 第 9 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 給臉部一 個啟動的 特寫。 由於人造 人不受黑 暗的力量 所影響, 有足夠的 能耐可以 深入暗黑 山。

26 26 遊戲故事分鏡表 第 10 幕 鏡頭(畫出來)時間畫面說明分鏡言 人造人的 背影. 望著 那柱巨大 的黑色氣 體,要畫 出很遠的 距離感。 而人造人 就代替了 人類,踏 上了去暗 黑山的路 要把人們 所失去的 光明. 色彩. 活力找尋 回來 ! 。

27 27 角色角色  姓名 :MARK 0  身高 :170  體重 :168KG  年輕人在最後僅存的 一絲理智,對博士求 救而意外被打造成, 一具有著堅硬外殼且 不會感到疲累的高機 動性人造人。

28 28 角色初期設定

29 29

30 30 角色設計圖

31 31 角色配色

32 32 跑步動作設定

33 跳躍動作設定 33

34 滑行動作設定 34

35 35  姓名 : 博士  身高 :180  體重 :120KG  打造人造人的天才博 士,長年隱居在秘密 基地裡,埋頭研究不 愛運動導致中年嚴重 發福,雖然外表胖胖 可愛但其實卻是個瘋 狂科學家。

36 場景 1( 山上的祕密基地 ) 36

37 37

38 場景 2( 綠地 ) 38

39 39

40 場景 3( 都市 ) 40

41 41

42 42 遊戲介面

43 43 遊戲說明  人物會自己跑步,玩家只需按 ↑ ↓ 即可閃 避障礙物。  按 ↑ 是跳躍 按 ↓ 是滑行。  人物一但碰撞到障礙物,等於失敗需重新 開始。  畫面左上方的數字代表 ” 目前分數 ” ,人物 在跑的同時分數也會開始計算。

44 44

45 45 遊戲選單

46 46 遊戲流程 遊戲選單 開始遊戲 遊戲畫面 重新遊戲 退回選單 退出遊戲

47 47 參考遊戲  洗碗工  介紹 :  2D 風格的動作遊戲,當中 除了緊湊的動作、有深度的 遊戲內容,還有別具一格的 畫面風格。遊戲背景設定在 一個極度混亂的世界,而主 角則是不死的武士「洗碗 工」,為了對抗邪惡的機器 人大軍而踏上復仇之路。洗 碗工將透過古老的武士刀、 干擾裝置和炫目的「碟子戲 法」,殺死成群結隊的殭屍 和機器人。遊戲將以不同的 節奏進行,只要順利過關便 能獲得高分,同時成為最猛 的「洗碗工」哦!

48 48  LIMBO  介紹  整個劇情來得突然,主角小 男孩莫名掉落在不知名世界, 裡面有森林、下水道、都市 遺跡還有奇怪的地洞等,目 標是闖過無數的怪獸、機關、 陷阱,找到在地獄邊緣 ( LIMBO )的妹妹。本作 最大特點在於沒有過多的配 樂、色彩、系統、背景設定, 有的只是純粹的路徑、機關。 就連操縱系統也僅只於移動、 跳躍、動作,等同你必須在 有限的環境下,運用關卡給 你的提示,過關斬將。 : LIMBO

49 49  愛跑者  介紹 :  持續捲動的橫向捲軸, 讓玩家必須即時反應 迎面而來的各種障礙 物。持續蒐集電池的 規則也增加了遊戲的 挑戰度;不同的關卡 設計是讓玩家繼續玩 下去的要素。

50 50  朧村正  介紹 :  遊戲採用徹底追求流暢 刺激感受的無停頓動作 戰鬥系統,玩家必須驅 使各式各樣的妖刀,斬 裂來襲的妖怪、武士或 忍者等各式各樣的敵人。 不論是一對一的決鬥或 是一對多的亂鬥,都可 以體驗以行雲流水的劍 舞與一閃而逝的刀光將 敵人大卸八塊的爽快感

51 51 音效  故事開場  以低音帶點懸疑的氣氛慢慢帶入,隨著事 情的發生音樂開始變激動,述說危機要爆 發的感覺。

52 52  遊戲場景音樂  參考以搖滾樂為主軸和低音節奏感強烈的 音樂襯托出遊戲的速度和緊張感。  秘密基地外部 : 陰森  原野 : 輕快  城市 : 急促  暗黑山 : 絕望 黑暗

53 53 時程表

54 進階遊戲機制討論  最後的理念是不想做出太多複雜按鍵,及 玩法而把遊戲朔造成一款 ” 簡單 “ 明瞭 ” 順暢 “ 的機制下去做討論。  以鍵盤上. 下兩個按鍵來進行遊戲  空白鍵是特殊效果  讓障礙物變化多來產生豐富性 54

55 進階遊戲程式討論  程式著重在人物的動作流暢度  障礙物和場景的銜接及變化  及特殊功能的改良 55

56 遊戲機制最後修正 需要修正的方向有 跑道在銜接時和人物的動作有衝突到 道具功能呈現時有明顯的 BUG 特殊功能以無敵的方式呈現 56

57 專題進階問題研討  問題 1: 美術部分 人物 場景 故事插畫要怎 麼分配人員  問題 2: 程式功能不支援時 美術部分要畫 出合理化的東西  問題 3: 整體呈現和機制遇上程式瓶頸 57

58 解決方案執行  A1: 插畫和人物場景拆開由 2 個人 1 人負責 1 個  A2 程式與美術溝通,需要畫出什麼樣式 可讓遊戲整體看起來不會有問題,泥補程 式的不足  A3: 需由程式人員協調,看是否要改變方 向不斷測試研發,再決定保留可用的部分 58

59 專家檢視與建議  希望可以讓遊戲裡面有個新手教學模式, 光是有圖文說明是不夠的  要讓玩家親自在玩的時候知道遇到什麼情 況,要怎麼對應讓玩家熟悉後再開始進行  難度方面的調整 59

60 專題內容完整測試評估  由開頭到結束的整個流程都已設計好了  難度方面有大幅改善 更親民了許多  玩家試玩後有出現的 BUG 也有改善  音效部份比較缺乏 不易帶入情境 60


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