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Flash期末企劃 497K0015賴奕甫 497K0036王中慶 497K0041侯剴掄 Destructive Claws 破壞之爪.

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1 Flash期末企劃 497K0015賴奕甫 497K0036王中慶 497K0041侯剴掄 Destructive Claws 破壞之爪

2 主 題 遊戲為未來科技走向, 2D橫向的機器人動作射擊遊戲。 玩家可操控著三種不同類型的機體,在獸態與人型間替換來進行 遊戲,隨著型態的不同,也會有不同的攻擊方式。 遊戲時,隨著關卡的不同,不同的地圖會有不同的地圖特性,與 一些阻礙玩家前進的障礙。 面對排山倒海前來的敵方機體,該如何在有限的能源中順利完成 關卡,將是玩家所要面臨的一大課題。

3 概 念 遊戲方式參考洛克人的橫向進行方式,面對錯縱複雜的地圖 機關,以及關卡最後等待玩家的BOSS。 為了增加遊戲的樂趣與豐富性,特別加入了變型系統,可讓 玩家在人型與獸態間切換。機體的變型參考知名的動畫---百變金 剛。 目前市面上大多採取華麗細緻的遊戲畫面,讓玩家多少都會 產生一種厭倦的感覺,於是我們採用了可愛的Q版畫面,讓玩家 在遊戲的同時,也不會有太過嚴肅的心情。 遊戲主要的目標族群並不設限,為一款老少咸宜的遊戲,期 望能夠讓玩家們藉此抒發生活上的壓力。

4 現有遊戲蒐集 PROVIDENCE 一樣是機器人風格的遊戲,其砍擊、射擊等 效果與程式皆是可以參考的地方。 遊戲的積分系統,還有殘彈數,都是可以參 考學習的部分。 機體飛行方面,也可以拿來參考太空關卡的 無重力狀態。

5 現有遊戲蒐集 Gundam Fighters 鋼彈駕駛大亂鬥 遊戲網址: http://kenkoudaa.sakura.ne.jp/page204.html 遊戲角色選擇畫面,機體圖樣布置位子與 能力說明可以參考。 使用大絕時切換的特殊畫面也可進行參考。

6 操作方法 操作: 鍵盤 操作方式: 移動- 上:[W] 遠距離武器-[ J ] 下:[ S ] 近距離武器-[ K ] 左:[ A ] 防禦-[ L ] 右:[ D ] 大絕-[ ; ] 暫停-[ Space ] 型態變換-[ O ]

7 初始畫面 等待畫面 讀取遊戲 Load Game 新遊戲 New Game 排行榜 R ank

8 機體型態 每種機體各有獨特的可變型態,大致上可分為三大類型: 近戰型 主打近戰砍擊,揮刀速度較快、流暢,遠距離武器效果不彰,近距 離武器輸出較高,子彈殘彈量較少。 平均型 介於近戰與遠距離之間,近戰與遠攻威力較平均,但近戰或遠攻皆 不如近戰與砲擊型機體,子彈殘彈量普通。 砲擊型 主打遠距離砲擊,遠距離武器威力輸出較高,近距離武器較笨拙, 子彈殘彈量較高。 預設機體: 3種型態各1架,隨著過關累積分數達到某個上限,可得到新機體。

9 美術設定

10 介 面 狀態列表: 預設在畫面左上角,採橫幅擺設。血條、飛行氣條、大絕累積氣 條、子彈殘彈數(採數字表示,設置於血條右邊) 累積分數: 畫面右上角,採數值表示。 遊戲畫面 血條、飛行氣條、大絕 累積氣條 、 子彈殘彈數 累積分數

11 關 卡 ⊙ 預設5關,關卡有主要屬性難度: ⊙ 城市(無地形干擾) ⊙ 沙漠(風飛沙) ⊙ 冰原(腳打滑) ⊙ 太空(無重力) ⊙ 水中(滯空時間變長)

12 關卡-障礙物 牆---因應關卡要求,需擊破才能繼續前進。 電鋸---阻礙前進,觸碰會造成持續傷害,在離開後將停止傷害。 噴火器---阻礙前進,在固定時間內造成持續傷害。 鑽頭---阻礙前進,接觸後將造成玩家直接死亡。 冰錐---冰原關卡限定,接觸後一樣會造成玩家直接死亡。 地層下陷---在完全陷落前未逃脫將造成直接死亡。 太空隕石---太空關卡限定,小顆可直接擊破,大顆需進行閃躲。 太空軌道砲---阻礙前進,被擊中將造成大量傷害。 魚雷---水中地圖限定,擊中將造成一次性傷害。

13 關卡-輔助物品 輔助物品將出現在地圖上特定地點。 維修套件---將可使血量些微回復。 能源箱---將可使血量大幅回復。 武器補給品---可補充剩餘殘彈數。

14 敵 人 小兵機 可分為強中弱三等級,不同等級能力值將會有不同的分 布。 BOSS機 每一關卡最後有一位BOSS駐守,在難度上相對的也會 比小兵機高出許多,在擊破個個BOSS後,將與最終 MVP進行最後一戰。

15 人員分工 497K0015 賴奕甫 畫面編輯、企劃、編輯 497K0036 王中慶 資料設定、程式、企劃、背景圖設定 497K0041 侯剴掄 角色機體設定、企劃

16 進度表 11/16(一) 確定主題前至少與老師討論一次 11/23(一) 確定主題(上傳簡報,包括濃縮版與完整版)提案前完成美工10%(腳色 草圖確定,並完成2隻電子檔,介面圖初步完成供提案參考 11/30(一) 提案審查(主任出席),遊戲企劃主題修改,美工至少完成30% (美工上的修改,完成全部角色電子檔,關卡草圖確定,並與老師討論1次) 12/7(一) 美工動畫至少完成70%(關卡製作,並修改不足,討論關卡能做好幾關,並 與老師討論1次 12/14(一) 至少已與老師討論第2次,程式完成25%(初步完成角色上的動作,及關 卡第1關

17 進度表 12/21(一) 程式部份至少完成50%(完成地圖上的特效,第1關完成,並與老師討論 一次) 12/28(一) 至少已與老師討論第3次,程式上100%(探討是否能在做關卡下去,並決 定成果是否出來,修改差錯,尋找遊戲測試員) 1/4(一) 結案,準備成果發表 1/6(三)或1/7(四)成果發表審查(主任出席)

18 預計遭遇困難 關卡數量無法達到預計數量 程式技術無法達到目標水準


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