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第4讲 使用类和对象编程(二) 对象 静态变量和静态方法 再谈方法.

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1 第4讲 使用类和对象编程(二) 对象 静态变量和静态方法 再谈方法

2 目标 掌握对象的创建与应用 理解静态变量和静态方法 掌握方法重载的概念和使用 理解构造方法的概念 掌握构造方法的简单应用

3 对象及其创建 对象(object)是以类作为“模板”创建的,类是一种复杂数据类型,是对象定义的前提。类是具有共同特性的实体抽象,而对象又是现实世界中实体的表现。 对象是类的实例化,对象和实例(instance)两个词语通常可以互换。当然,实例也可理解为类的具体实现。 类和对象的关系是一般与个别的关系,可以比作一张楼房的图纸和多幢楼房 例3.1中,定义了类Triangle,但只是一个通用的三角形模型,不能表示某个具体的三角形。而我们在主程序中进行的new操作,就是创建它的一个实例。

4 对象及其创建 创建对象须使用操作符new 其格式可以有两种: 类名 对象名=new 类名(参数1,参数2,…);
Person p1= new Person(); 或者 类名 对象名; 对象名=new 类名(参数1,参数2,…); Person p2; p2=new Person(); 使用new运算符结果是返回新创建的对象的一个引用。

5 对象的引用 Triangle 数据 d1=8,d2=6,d3=10 方法 setSide(int x,int y,int z) tri1 d1=4,d2=5,d3=7 tri2 一个对象的值总是指向一个对象的引用,对象的引用描述一个对象存储单元的值。一个类可以创建多个对象,在new运算符作用后,每个对象被分配不同的内存空间,有不同的引用。例如, Triangle tri1=new Triangle();  Triangle tri2=new Triangle();  这两条语句创建了tri1和tri2两个对象,如右图所示。 对象也是一个变量,可以在创建时进行初始化,也可以在创建后赋值。

6 垃圾回收 当对象被创建时,就会在Java虚拟机的堆区中拥有一块内存.
在Java虚拟机的生命周期中,Java程序会陆续地创建多个对象,假如所有的对象都永久占有内存,那么内存有可能很快被消耗,引发内存空间不足的错误。 因此,必须采取一种措施及时回收那些无用对象占用的内存,以保证内存可以被重复利用。

7 垃圾回收 Java虚拟机提供了一个系统级的垃圾回收器线程,它负责自动回收那些无用对象所占用的内存,这种内存回收的过程被称为垃圾回收(Garbage Collection)。 需要注意的是,一个对象运行时,可能会有一些东西与其相关联。因此,当对象即将被销毁时,有时需要做一些善后处理,Java中用finalize()方法(常称之为终止器)实现这些处理。 protected void finalize() {   // finalization code }

8 静态变量和静态方法(一) 静态变量是类的特点,不是某个对象具有的。
静态变量存放在内存的一个公共的存储单元中,它将被某个类的所有对象共享,该类的任何对象都可以访问它、修改它。 如果静态变量被修改,它将保持被修改后的内容直到下次被修改为止。 静态变量引用可以使用类名,也可以使用对象名。例如,round为类Triangle的成员变量, static int round=0; Triangle.round=a+b+c;

9 静态变量和静态方法(二) static int round=0; Triangle.round=a+b+c; 上述语句将round设为静态变量,则类Triangle可直接调用round。而实例变量的引用不能直接使用类名,须通过对象引用。 静态方法的调用也可通过类名直接调用,即不必将类实例化为对象。Math类的方法都是静态方法。例如,方法sqrt()的调用可以使用下面语句, System.out.println(“81的平方根:"+Math.sqrt(81)); 这条语句直接用类名Math调用sqrt( )方法。 实例Ex3_4

10 静态变量和静态方法(三) 程序分析: Counter.java设计了一个类counter(为方便理解将其看作计数器),
程序Ex3_4.java创建了4次Counter类的对象并依次将它们显示出来,最后通过Counter类名调用了getCount()方法返回被实例化的Counter 对象的数量。

11 静态变量和静态方法(四) 1.类Counter中定义了静态变量count并被初始化为0,构造方法Counter()功能是自增静态变量count。 2.类Counter中定义了静态方法getCount(),它允许在main()方法中通过类名调用,在Ex3_4.java的倒数第三行用类名Counter调用。 3.主方法中反复调用ob对象,程序的结果显示了count的值为4,说明count的功能的确是记录Counter实例的数量

12 class Area{ float getArea(float r){ return 3.14*r*r; } double getArea(float x,float y){ return x*y; } float getArea(int x,float y){ double getArea(float x,float y,flaot z){ return (x+y)*z/2; } }

13 重载方法 在Java程序中,可以创建名字相同,但是参数和返回值不同的多个方法,就是方法重载。对于多个重载方法,到底调用哪个方法,是通过传递给方法的参数来决定的 类Area中,方法getArea()被定义了4次。如果 Area ar=new Area(); int a=3; float s,b=4.0f; s=ar.getArea(a,b); 以上代码调用了第3个方法,返回值为浮点型。 注意:不能 定义名称相同,参数也完全一致的方法,即使返回类型不同。例如,下面的代码是错误的。 public void getArea(int a,int b); public int getArea(int a,int b);

14 构造方法 构造方法(也称构造器,constructor) 是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并且不返回任何显式数据类型。Java程序中的每个类都有构造方法,用来初始化类的成员变量。用new创建对象时,一定会调用一个构造方法。 每个类都有默认的构造方法(它没有任何参数),通过构造方法,变量被初始化。如果类没有重新定义构造方法,则创建对象时调用默认的构造方法。否则,创建对象时调用自定义的构造方法

15 构造方法示例 实例Ex3_5 程序的主方法中,Hello hi=new Hello(“China!”);创建一个Hello对象并存储到一个对象变量hi中,且返回该对象的引用,hi是Hello类的一个实例 构造方法的重载 构造方法table()示例实例Ex3_6

16 本讲小结 类的定义 对象的创建 成员变量和成员方法 类与对象的关系 方法的声明 实例变量(或方法)和静态变量(或方法) 方法重载和构造方法
面向对象的编程方法

17 作业 P66-6(3)(4)(7)(8),7,8,9


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