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第六章 素材的采集与处理.

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1 第六章 素材的采集与处理

2 内容概要 1.声音的采集与处理 2.图像处理 3.Flash动画制作 4.视频的采集与处理

3 1.声音的采集与处理 ·声音采集 ·声音处理

4 声音采集 声音文件格式 Wave(.wav):
通过专用的设备(声卡)进行采样,得到的离散数据经过一定的处理后,保存在存储设备中;播放时再将采样的数据还原成连续的波形曲线后播放。 可以记录各种复杂的声音,缺点是提高音质时必须加大采样频率,从而使保存和处理的数据量大大增加。

5 声音采集 MIDI(.MID): 计算机记录电子音乐设备演奏时的音乐信号编码;播放时通过播放设备再进行解码还原为声音。他记录的是一系列音乐文件,像乐谱一样,因为他只描述音乐,所以保存的数据量小,只适用于音乐信号的存储与处理,并且需要专用的播放设备。

6 声音采集 MP3(.MP3): 全称是Moving Picture Experts Group, Audio Layer III。
采用MPEG标准、经过三层压缩而成,可以使音乐文件在音乐质量做很小牺牲的情况下将文件大小缩小很多。具有很高的压缩比,并且可以达到CD音质。

7 声音采集 流媒体格式 SWA WMA

8 声音素材的处理 录制声音 剪辑声音 声音的合成

9 录制声音 GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,它可以对音乐进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。

10 录制声音   ①新建一个声音文件,选择菜单“文件/新建”命令或使用工具栏上的“新建”按钮,打开新建对话框,根据需要设置声音的初始长度(如10秒),选择“确定”按钮,即可进入录制声音面板。   ②选择“录制”按钮,开始录制声音文件,选择“停止”按钮,录制结束。   ③选择菜单“文件/保存”命令或使用工具栏上的“保存”按钮,保存声音文件,为了便于交流,建议将声音文件格式保存为WAV、MP3、RAW中的某一种,其中RAW用于网上广播。

11 剪辑声音 使用菜单打开一个声音文件。 选择波形。 单击工具栏上的“剪裁”按钮,把选中的波形剪辑下来,而把未选中的波形删除,将文件保存。

12 声音的合成 ①同时打开声音文件和配音文件。
 ①同时打开声音文件和配音文件。   ②选择合适的配音波形,在工具栏中选择“复制”按钮,将配音波形复制到剪贴板中。注意配音与声音文件时间要相同。  ③选择声音文件,在工具栏中选择“混音”按钮,将复制的波形与原有波形混合在一起。  ④保存文件。

13 图像处理 图像是多媒体中最重要的信息表现形式之一,它是影响多媒体课件视觉效果的关键因素,它可以将复杂和抽象的信息非常直观形象地表达出来,有助于分析理解内容、解释观念或现象。运用图像表述事物信息,可根据具体内容,采用客观真实的事物实景图片、简洁鲜明的绘画装饰性图案或形象性的标志等不同形式。另外使用图像作为多媒体课件交互界面,操作简单方便。

14 一、Photoshop界面 图6-9 Photoshop界面 工具箱 工具选项栏 图像窗口 控制面板

15 二、图像合成    图像合成是将一个图像中的一部分与另一个图像合并在一起形成一幅完整的画面。选取图像的一部分可以使用选择工具选取相应的范围,如规则区域的选择可以使用“矩形选框工具”或“椭圆选框工具”,不规则区域可以使用“套索工具”、“多边形套索工具”、“磁性套索工具”和“魔术棒工具”。

16 (一)选取规则区域    首先在工具箱中选择一种形状的选框工具(“矩形选框工具”或“椭圆选框工具”),并在“选框工具选项栏”中“羽化”文本框中输入数值(范围0-250),可以设定选取范围的羽化功能,这样在选取范围的边缘部分会产生渐变的柔和效果。然后移动鼠标指针到图像窗口,拖动鼠标画出一个区域,即可选中一个范围。选区在图像中呈流动的蚂蚁爬行状显示。注意:先设定羽化值,然后再进行选取。

17 (二)选择不规则区域    选择不规则形状的范围可以使用“套索工具”、“多边形套索工具”和“磁性套索工具”。首先在工具箱中选择一种工具如“磁性套索工具”,并在图像中颜色反差较大的地方单击确定选区的起始点。然后沿着颜色边缘慢慢移动鼠标,系统会自动捕捉图像,能识别对比度较大的颜色边界并产生定位点,最后移动到起始点处单击,即可完成选区绘制。

18 (三)图像合成    图像合成主要使用图层来完成,只需在不同的图层上绘制不同的图像,然后将它们组合到一起即可。当需要编辑某部分图像时,只需对该部分图像所在的图层进行操作,从而避免对其他图像产生错误操作。

19 三、绘制图像    绘制图像可以使用“画笔工具”、“渐变工具”以及“形状工具”。

20 (一)使用渐变工具绘制渐变的背景 “渐变工具”专门绘制各类渐变效果。
  “渐变工具”专门绘制各类渐变效果。   ①单击“文件/新建”命令,打开对话框,新建一个600×400的图像文件。   ②在工具箱中设置前景色为淡蓝色(#4888ae),背景色为白色(#ffffff)。   ③单击“渐变工具”,在工具选项栏中渐变样本显示框右侧的三角形按钮,在弹出的列表框中选择渐变样本为“从前景到背景”,将渐变方式设为线性渐变。   ③将鼠标指针移动到图像顶部并按住鼠标左键,向下拖动至图像底部,释放鼠标后得到自上到下的渐变填充效果。

21 四、修饰图像    通过Photoshop绘制或数码相机拍摄获得的图像往往存在很大的问题,如图像具有明显的人工处理痕迹、没有景深感、色彩不平衡、明暗关系不明显、存在曝光和杂点等,需要利用Photoshop提供的不同图像修饰工具来消除这些错误。

22 (一)利用“仿制图章工具”为人物衣服制作纹理图案
  ①打开“人物”和“素材”图像。   ②在工具箱中选择“套索工具”,适当放大图像,沿人物的衣服边缘绘制选区。   ③在工具箱中选择“仿制图章工具”,并在工具选项栏中设置画笔大小为250px,不透明度为20%,模式设置为“线性加深”,然后按住Alt键的同时在“素材”图像上单击取样。   ④将“人物”图像置为当前图像,然后在选区内进行涂抹。 注:模式确定了其像素如何与图像中的原有像素进行混合。使用模式可以创建各种特殊效果。

23 (二)使用“污点修复工具”去除人物图像中的斑点
  “污点修复工具”能快速修复图像中的斑点或小块杂物。   ①打开“小孩”图像,发现小孩额头上有四个黑痣。   ②在工具箱中选择“污点修复工具”,在工具选项栏中设置画笔主直径为30像素,然后将鼠标移动到较大的黑痣上。单击鼠标左键,这样系统会自动在单击处取样图像,并将取样后的图像平均处理后填充到单击处,即完成对该痣的去除。

24 (三)使用“修复画笔工具”去除图像中的杂质
  “修复工具”可以用图像中与被修复区域相似的颜色去修复破损图像。   ①打开“汽车”图像,发现汽车有一划痕。   ②选择工具箱中的“修复画笔工具”,在工具选项栏中将画笔主直径设置为49像素,按住Alt键,在划痕附近单击取样。   ③释放Alt键,在杂质上单击并进行涂抹,可以发现涂抹处的图像被取样处的图像覆盖。

25 五、添加文字    文字是各类设计作品中不可缺少的元素,作为点题、说明、装饰,文字都有着不可替代的作用。

26 (一)使用文本工具创建文本图层 ①在工具箱中选择“文本工具”。 ②在工具选项栏中设置“文本工具”的各项参数。
  ①在工具箱中选择“文本工具”。   ②在工具选项栏中设置“文本工具”的各项参数。   ③移动鼠标指针至图像窗口中单击,确定插入文本的位置。   ④此时进入文本编辑状态,在“图层”面板中自动建立一个文本图层,接着输入文本内容。可以利用工具栏中的参数设置文本的字体、字号和颜色(如字的颜色为黄色,字号为48)。 ⑤文本输入完成后,单击“移动工具”确认输入。这样就可以在图像中显示出文本,并在“图层”面板中多了一个文本图层,其默认名称与所输入的文本内容相同。

27 (二)图层样式的使用    图层样式是Photoshop最具魅力的功能之一,它能够在弹指之间产生许多惊人的图层特效,如阴影、发光、斜面和浮雕等。

28 1.投影文字的制作 使用文本工具输入相应文字,该文字图层为当前图层。
  使用文本工具输入相应文字,该文字图层为当前图层。   使用菜单中的“图层/图层样式”命令,在子菜单中选择一种图层样式,如图6-38。   打开“图层样式”对话框,如图6-39。在此对话框中设置投影效果的各项参数。   完成设置各项参数,单击“好”按钮即可得到投影效果,如图6-40。

29 1.投影文字的制作 注:阴影效果的各项参数的意义: “混合模式”选定图层混合模式; “不透明度”用于设置阴影的不透明度,值越大阴影颜色越深;
  “不透明度”用于设置阴影的不透明度,值越大阴影颜色越深;   “角度”用于设置光线的照明角度,即阴影的方向会随角度的变化而发生变化;   “距离”设置阴影的距离,变化范围 ,值越大距离越远;   “扩展”设置光线的强度,变化范围为0%-100%,值越大投影效果越强烈;    “大小”:设置阴影柔化效果,变化范围为0-250,值越大柔化程度越大。

30 2.立体文字的制作 ①使用文本工具输入相应文字,该文字图层为当前图层。
 2.立体文字的制作   使用图层样式的“斜面与浮雕”命令可以制作出有立体感的文字。   ①使用文本工具输入相应文字,该文字图层为当前图层。   ②使用菜单中的“图层/图层样式”命令,在该子菜单中选择“斜面与浮雕”,打开“图层样式”对话框。在此对话框中设置投影效果的各项参数。   ③在“结构”选项组中的“样式”下拉列表框中选择一种样式。   “外斜面”可以在图层内容外部边缘产生一种斜面的光线照明效果。   “内斜面”可以在图层内容内部边缘产生一种斜面的光线照明效果。   “浮雕效果”创建图层内容相对下面的图层凸出的效果。   “枕状浮雕”创建图层内容的边缘陷进下面图层的效果。   ④完成设置各项参数,单击“好”按钮,即可得到立体效果。

31 第三节 Flash动画制作 一、动画制作原理 二、使用绘制工具绘制矢量图形 三、制作逐帧动画 四、制作形状渐变动画 五、制作运动渐变效果
六、利用蒙版图层制作探照灯效果 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果 八、使用按钮控制动画的播放 九、在二维动画中加入声音 十、动画输出

32 一、动画制作原理 动画是一种通过一系列具有微小变化的连续画面来显示运动的技术,它通过一定的播放速度来达到连续运动的效果。根据动画的制作方法可分为二维动画和三维动画。二维动画具有色彩鲜艳、清晰度高、制作简单以及文件小等特点,目前,常用的二维动画制作软件很多,如Animator Studio、Director、Flash等。其中Flash是一款优秀的动画制作软件,它能结合图像、声音和先进的交互性技术来制作出后缀为.swf的动画影片文件,在网络世界广泛流行。

33 二、使用绘制工具绘制矢量图形 图形的绘制可以利用工具箱中的绘图工具(直线工具、椭圆工具和矩形工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具、铅笔工具和钢笔工具)进行绘制。使用方法:首先在工具箱中选择相应的工具;然后在属性面板中设置工具相应的属性(如线条的颜色、线宽、线型、填充色等);最后将鼠标指针移至舞台中拖动鼠标,就可以绘制出相应的图形。

34 三、制作逐帧动画 时间轴用于组织动画各层各帧的内容,时间轴由帧、层和播放指针组成,如图所示。

35 三、制作逐帧动画    帧是指构成动画的一个瞬间画面,它是组成动画的基本单位,在一个帧中可以包含图形、文字、声音等动画对象。在时间轴上,帧表现为一个小格子。    动画的画面变化需要定义在关键帧上。当关键帧中放置了动画对象后,就会出现一个黑色的实心圆点。普通帧是位于两个关键帧之间的帧,是由系统自动生成的,用于为关键帧延续时间,“空白关键帧”是没有内容的关键帧,如图所示。

36 三、制作逐帧动画 图6-63 帧 空白关键帧 普通帧 关键帧 空白帧

37 四、制作形状渐变动画 形状渐变就是变形,可以是位置、尺寸和颜色的变化,更主要的是形状的改变。形状渐变的对象是分离的可编辑图形。
   形状渐变就是变形,可以是位置、尺寸和颜色的变化,更主要的是形状的改变。形状渐变的对象是分离的可编辑图形。    注意:如果实例、组合、文本块或位图要进行形状渐变,则必须先使用菜单中“修改/分离”命令,使之转换成矢量图形,然后才能进行变形。

38 四、制作形状渐变动画 变形动画——开放的花朵的制作步骤如下: ①新建一个Flash文件。
  变形动画——开放的花朵的制作步骤如下:    ①新建一个Flash文件。    ②在文档属性面板中将“背景颜色”选项设置为浅绿色(#00ff00),舞台背景被设置为浅绿色。    ③在工具箱中选择“圆形工具”,笔触颜色设为无色,填充色设为深蓝色(#000066),按下键盘上的Shift键,在舞台上创建一个小的正圆形。    ④在时间轴的第20帧单击右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,在第20帧插入一个关键帧,此时时间轴如图6-65。    ⑤在工具箱中选择“任意变形工具”,单击工作区中的圆形,处理图形如图6-66(1)。在空白处单击,确认本次变形操作。

39 四、制作形状渐变动画 图6-65 创建关键帧 图6-66 (2)变形面板 图6-66(1) 变形 图6-67 花朵

40 四、制作形状渐变动画    ⑥选择菜单“窗口/变形”命令,调出“变形”面板,如图6-66(2),确定水平和垂直的比例均为100%,设置旋转角度为30度,然后单击“复制并应用变形”按钮11次,如图6-67,制作出盛开的花朵。    ⑦在“颜色”面板中编辑红到黄的放射状渐变如图所示,填充旋转变形的花朵,如图6-67。    ⑧单击时间轴的第1帧,在“属性”面板中设置形状补间动画。     ⑨保存文件为“开放的花朵.fla”,Ctrl+Enter键测试影片,打开播放器窗口,可以看到花朵逐渐盛开的效果。

41 五、制作运动渐变效果 (一)元件与实例    元件和实例是创建Flash 动画的重要元素。元件是存放在库中可被反复取出使用的图形、动画、按钮或音频。在Flash 动画中,一个元件只需创建一次,然后可以在整个动画中重复使用。将元件从库中取出,拖放到画板上,就生成了一个实例,并作为元件的引用。

42 五、制作运动渐变效果 (二)制作运动渐变动画
 (二)制作运动渐变动画    用于制作运动渐变动画的对象是某一层上的单一的实例、文本块或组,利用运动渐变动画可以制作位移、缩放、旋转、扭曲变形或淡入淡出等效果。其中,淡入淡出的效果只有元件实例才能实现。注意:图形不能制作运动渐变动画,需要将图形转换为元件。    创建运动渐变动画时,首先给一个对象的两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、方位或角度等,并在两个关键帧之间建立“动画渐变”关系。

43 五、制作运动渐变效果 运动渐变动画——文字的运动的基本步骤如下: 1.创建文字元件 ①使用菜单中的“文件/新建”命令,新建一个动画文件;
   运动渐变动画——文字的运动的基本步骤如下:   1.创建文字元件    ①使用菜单中的“文件/新建”命令,新建一个动画文件;    ②使用菜单中的“插入/新建元件”命令,在“新建元件”对话框中设置元件名称为“美丽泉城”,类型为“图形”,单击“确定”按钮,进入元件编辑状态;    ③在工具箱中选择文字工具,在文字工具的属性面板中设定文字的属性,如文字的大小设为48,字体为楷体,颜色为蓝色,在舞台上单击后输入“美丽泉城”四个字;    ④单击时间轴左上部的“场景”按钮,回到主场景中。

44 五、制作运动渐变效果 2.设定关键帧 ①双击图层“图层1”,将图层1的名称修改为“文字运动”;
   2.设定关键帧    ①双击图层“图层1”,将图层1的名称修改为“文字运动”;    ②在“文字运动”层的第1帧,将元件“美丽泉城”从库中拖曳到舞台的中心,创建“美丽泉城”元件的一个实例。第1帧为运动渐变动画的起始帧;    ③在“文字运动”层的第35帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,设置为运动的终点帧。此时两个关键帧的画面是同一个元件实例,如图6-74;    ④调整两个关键帧中的实例,模拟文字由远及近、由小变大、由模糊变清晰的效果;    ⑤单击第1帧选定“美丽泉城”实例,在实例的属性面板中“颜色”选项中选择“Alpha”,调整Alpha参数为30%;单击第35帧选定“美丽泉城”实例,将它调整到适当位置,在工具箱中选择“任意变形工具”,对“美丽泉城”实例适当放大,如图6-75。

45 五、制作运动渐变效果 图6-74 第1帧 图6-75 第35帧效果

46 五、制作运动渐变效果   3.创建过渡    ①在第1帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,即可产生运动渐变动画。Flash自动生成两个关键帧之间的过渡帧。此时两帧之间出现浅蓝色背景的箭头,如图6-76;    ②将动画文件保存为“运动文字.fla”;    ③按“Ctrl+Enter”键,测试动画,并自动生成“运动文字.swf”可执行的动画文件。 图6-76 创建动作模式

47 六、利用蒙版图层制作探照灯效果 本例要制作探照灯的效果,显示一束光扫过一个横幅上的文字时的效果。主要使用了运动渐变动画效果和蒙版效果。
六、利用蒙版图层制作探照灯效果       本例要制作探照灯的效果,显示一束光扫过一个横幅上的文字时的效果。主要使用了运动渐变动画效果和蒙版效果。   (1)新建一个Flash文件。   (2)在当前层上创建所要显示的内容,并给当前层取名为“背景”,如图6-80。   ①单击工具箱中的矩形工具,在填充面板上设置填充色为银灰色,在画板上画一个画板大小的矩形,作为当前层的背景。   ②单击时间轴左下角的插入图层按钮,并给当前层取名为“立体文字”,单击文本工具,在属性面板上设置字体为楷体,字号为55,颜色为黑灰色,作为文字的阴影,然后在画板上输入几个文字“和谐中国全民全运”, 如图6-80。

48 六、利用蒙版图层制作探照灯效果 ③将写好的文字复制,然后使用菜单中的“编辑/粘贴到当前位置”命令,将复制的文字粘贴到原来的位置上。
图6-80 创建被蒙板层的内容   ③将写好的文字复制,然后使用菜单中的“编辑/粘贴到当前位置”命令,将复制的文字粘贴到原来的位置上。   ④此时,粘贴的文字仍处于选中状态,单击文本工具,选择粘贴的文字并设置为白色。   ⑤将白色文字向上适当移动一点,与黑色文字错开,形成立体字效果,如图6-80。  (3)新建一层,并命名为“蒙板”。 图6-81 创建蒙板层内容

49 六、利用蒙版图层制作探照灯效果 (4)在蒙板层上创建用作蒙板的填充对象。 ①单击工具箱中的矩形工具,设置填充颜色为蓝色;
 (4)在蒙板层上创建用作蒙板的填充对象。   ①单击工具箱中的矩形工具,设置填充颜色为蓝色;   ②在画板上画一矩形,宽度略大于文字的宽度;   ③选取矩形,使用菜单中的“修改/转化为元件”命令,将矩形转换为图片元件实例;   ④单击“蒙板”图层的第40帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,创建一个关键帧,新建关键帧上的内容与第1帧的内容完全相同;   ⑤将第1帧的矩形移动到文字的开始,第50帧上的矩形移动到文字的结尾,如图6-81;   ⑥在两个关键帧之间的帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,创建运动渐变关系,如图6-81。

50 六、利用蒙版图层制作探照灯效果   (5)选取被蒙板层“立体文字”为当前层,在第40帧上右击,在快捷菜单上选择“插入帧”命令,插入普通帧,使被蒙板层第1帧上的内容延续到第40帧。   (6)选择“蒙板”图层,在层的名称上右击,在弹出的快捷菜单上选择“遮罩”命令,可看到画板上的内容消失,蒙板层“蒙板”和被蒙板层“立体文字”都被自动锁定。如图6-82。 (7)按“Ctrl+Enter”键,播放动画。 图 6-82 蒙板效果 图6-83 设计背景

51 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
  本例要制作文字的跳跃的镜像效果,主要使用运动渐变和调整实例属性。   (1)新建一个Flash文件。   (2)选择工具箱中的“选择工具”,单击舞台,在“文档属性”面板中将背景色设置为浅蓝色(#00ccff),文档的尺寸设为640×480。   (3)选择工具箱中的“矩形工具”,笔触颜色设为无色,在填充色选项中选择深蓝色(#000066),在舞台的下半部分绘制一个矩形,如图6-83。   (4)制作文字“美”跳动的动画。

52 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
图6-84 新建元件 图6-85 编辑影片剪辑 ①选择菜单“插入/新建元件”命令,打开新建元件对话框,如图6-84。在“名称”选项中输入该元件名称“美”,在“行为”选项中选择“影片剪辑”,然后单击“确定”按钮,进入元件编辑模式;   ②选择工具箱中的“文本工具”,在“属性”面板中设置字体为“楷体”,字体大小为96,文本颜色为黄色(#ffff00),如图6-85,然后在舞台中输入文字“美”;

53 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
  ③选中文字“美”,然后在“属性”面板中设置文字的X和Y坐标为(0,0),然后选择菜单“修改/转换为元件”(快捷键为F8)命令,将文字“美”转换为图形元件(注册点在左上角),并命名为“美_1”;   ④按住Ctrl键,然后分别点击时间轴“图层1”的第10帧和第20帧,按快捷键F6,在第10帧和第20帧处插入关键帧;   ⑤选中“图层1”中的第10帧的文字实例,然后在属性面板中设置实例的X和Y坐标为(0,-120),将文字“美”垂直向上移动120像素;   注意:在元件编辑模式下,舞台中心为坐标中心(0,0),Y坐标从原点向下为正值,向上为负值。

54 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
图6-86 “美”影片剪辑时间轴   ⑥分别右击“图层1”的第1帧和第10帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,此时这3个关键帧中的文字“美”将产生上下直线运动;   ⑦右击“图层1”的第30帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,是该层的帧数增加至30帧,此时“美”影片剪辑元件的时间轴分布如图6-86。

55 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
(5)制作文字“丽”跳动的动画。   ①选择菜单“插入/新建元件”命令,新建一个影片剪辑元件,输入元件的名称为“丽”,单击“确定”按钮,进入“丽”影片剪辑元件的编辑模式;   ②选择工具箱中“文本工具”,属性保持不变,在舞台中输入文字“丽”;   ③选中文字“丽”,然后在“属性”面板中设置文字的X和Y坐标为(0,0),然后选择菜单“修改/转换为元件”命令,将文字“丽”转换为图形元件,并命名为“丽_1”;   ④按住Ctrl键,然后分别点击时间轴“图层1”的第3帧、第13帧和第23帧,按快捷键F6,分别在这3帧处插入关键帧。   ⑤选中“图层1”中第13帧的文字实例,然后在属性面板中设置实例的X和Y坐标为(0,-120),如图47,将文字“丽”垂直向上移动120像素。   ⑥分别右击“图层1”的第3帧和第13帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,此时这3个关键帧中的文字“丽”将产生上下直线运动。

56 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
图6-87 “丽”影片剪辑元件时间轴   ⑦右击“图层1”的第30帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,使该层的帧数增加至30帧,此时“丽”影片剪辑元件的时间轴分布如图6-87。   ⑧同理,制作影片剪辑元件“山”和“东”,使它们产生同样的上下直线运动,各影片剪辑元件的时间轴,如图6-88、6-89。

57 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
图6-88 “山”影片剪辑时间轴 图6-89 “东”影片剪辑时间轴

58 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
  (6)合成场景   ①选择菜单“窗口/库”命令,打开库面板,将“美”影片剪辑元件拖到舞台的左方;   ②按住<Shift>和<Alt>键,向下拖动“美”影片剪辑实例,将复制出一个新的“美”影片剪辑实例。然后选择菜单“修改/变形/垂直翻转”命令,将复制后的“美”影片剪辑实例垂直旋转,并将它移动到如图6-90中的位置;   ③选中复制的“美”影片剪辑实例,然后在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,并设置为40%,使之成为半透明状态,如图6-91;   ④同理,依次调入“丽”、“山”和“东”影片剪辑元件,分别复制翻转一个倒影,最后场景如图6-92。

59 七、利用影片剪辑元件制作一排文字的跳跃效果
图6-90 复制影片剪辑 图6-91 调整透明度 图6-92 合成效果 (7)使用菜单中的“文件/保存”命令,将该文件保存为“跳动文字.fla”。   (8)按“Ctrl+Enter”键,测试影片,可以看到跳到的文字效果。

60 八、使用按钮控制动画的播放 按钮是一种特殊的元件,可以根据鼠标的不同状态(单击、光标滑过等)显示不同的画面,并且当单击按钮的时候,它会执行事先设置好的行为动作。    “Actions”面板(也称为动作面板)是Flash中脚本语言的编写工具,该面板有Flash脚本语言的所有指令,用户可以只填写变量、参数来完成程序的编制,也可完全编写代码来完成程序的编制,如图6-93。

61 八、使用按钮控制动画的播放 图6-93 “Actions”面板 动作列表 代码区 命令解释 参数设置区 状态栏

62 八、使用按钮控制动画的播放 (一)创建按钮
  ①打开Flash文档“跳动文字.fla”。然后使用菜单中的“插入/新建元件”命令。在弹出的新建元件属性对话框中输入按钮名称,并选择元件类型为“按钮”,单击“确定”按钮,进入按钮编辑模式。   ②创建4个关键帧的内容。如图6-94,在按钮编辑模式中,时间轴上只有4帧,即按钮的4种状态:   弹起:指光标未触及按钮时的状态,即按钮的常态。   指针经过:指光标滑过按钮时的状态。   按下:指按钮按下时的显示状态。   点击:表示按钮响应鼠标事件的范围。此帧的画面不在画板上显示出来,只表示作用范围。   第1帧“弹起”是一个空关键帧,单击此帧,可直接创建按钮的弹起状态画面。如图6-94中显示了第1帧的画面。

63 八、使用按钮控制动画的播放 图6-94 按钮元件编辑模式 在弹起帧创建一个图 按钮的4个帧   ③可以根据自己的需要在第2帧指针经过、第3帧按下和第4帧点击状态上,分别插入一个关键帧,然后创建各自状态下的画面。   由于点击状态是不可见的,只表示鼠标单击按钮的作用范围,所以可以用一个实心的方块表示,便于鼠标对按钮发生作用。但所画椭圆应该将前面三个状态下的内容全部覆盖,以免在按钮的某些部位鼠标不起作用。   ④按钮创建完毕,单击场景名称标签,回到主场景中。

64 八、使用按钮控制动画的播放 (二)控制动画播放
 (二)控制动画播放    一般情况下,如果没有任何命令控制动画的播放,动画就会从头到尾、一帧不落地播放下去。如果给动画设置了Play(播放)和Stop(停止)命令,就可以让动画从指定的帧开始播放,并停止于指定的帧。一旦动画停止播放,就需要再用Play命令使动画在指定的帧重新开始播放。   ①制作一个动画;   ②新建一层,命名为Button,并在该层上创建两个按钮(将按钮元件从元件库中拖到画板上,创建一个按钮实例)。在属性面板中,将一个按钮命名为Play,另一个按钮命名为Stop;   ③单击Play按钮,打开该按钮Actions属性面板;

65 八、使用按钮控制动画的播放 ④单击 按钮,从下拉菜单中选择“动作/影片控制/Play”命令,将有如下语句自动添加到面板右下部的文本框内。
  On(release){   Play();   }   ⑤同样,打开Stop按钮的Actions属性面板,为按钮添加Stop命令,得到如下的命令语句:   stop();   ⑥按“Ctrl+Enter”键,测试影片,通过单击Play按钮和Stop按钮可以控制动画的播放。

66 九、在二维动画中加入声音 (一)导入音频文件 为动画添加音频之前,首先将声音导入到库中,然后才能作为素材添加到动画中。
   (一)导入音频文件    为动画添加音频之前,首先将声音导入到库中,然后才能作为素材添加到动画中。    使用菜单中的“文件/导入”命令,可将WAV或MP3格式的音频文件导入到动画中,此时音频文件存放在库中。    导入音频的一般步骤如下:    ①打开要添加音频的动画;    ②使用菜单中的“文件/导入”命令,弹出导入对话框;    ③在对话框中选择要导入的WAV或MP3格式的音频文件。单击“打开”按钮即可导入所选音频。

67 九、在二维动画中加入声音 (二)为动画添加声音 将音频导入库中后,就可以添加到动画中。放置声音要创建一个专门用于存放音频文件的层。
   (二)为动画添加声音    将音频导入库中后,就可以添加到动画中。放置声音要创建一个专门用于存放音频文件的层。    添加音频的基本操作步骤如下:    ①将音频导入动画;    ②为音频创建一个新层;    ③在音频层上创建一个关键帧,作为音频文件的开始帧;    ④在属性面板中“声音”下拉列表中选择所要添加的音频文件。    ⑤设置声音的属性,在属性面板中选择“效果”下拉列表中选择“从左到右淡出”选项设置播放声音时从左声道传到右声道。在“同步控制”下拉列表中选择“数据流”,使音频与动画同步,即流式声音文件。在“循环”选项中设置音频的循环播放的次数。

68 十、动画输出    将动画制作完成后,可利用导出命令将Flash动画输出为多种特定的文件格式,如*.swf、*.avi、*.mov、*.gif等格式。    输出动画文件的基本步骤如下:    ①制作完成动画;    ②使用菜单中的“文件/导出影片”命令,弹出导出影片对话框;    ③在对话框的“文件名”文本框中输入文件名称,然后从“保存类型”下拉列表框中选择一种输出文件类型;    ④为输出文件设置好输出路径,单击“保存”按钮,将动画按选定格式保存在指定文件夹中。若所选择的输出格式需要更多的选项设置,会弹出输出属性对话框供设置,选择*.swf输出格式时弹出的属性对话框,在对话框中可进行相关属性设置;    ⑤单击“确定”按钮,即可输出文件。

69 第四节 视频的采集与处理  一、视频采集 数码摄像机(DV摄像机)是使用DV(Digital Video)格式记录视频信号的摄像机。DV视频进入计算机需要两个条件:一是计算机装有采集卡,使DV视频输入计算机。二是计算机有DV Codec(编码解码器),使计算机能够识别处理DV视频。其中IEEE1394卡是一种高速的采集卡,可以将DV视频无损上载到计算机中,使用简单方便。

70 第四节 视频的采集与处理 二、视频编辑 (一)视频编辑的一般步骤
 (一)视频编辑的一般步骤 视频编辑软件很多,如Canopus Edius Pro、Video Edit Magic 4.14、Premiere pro2.0等,其中Premiere pro2.0是一种较实用简便的非线性编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具。

71 第四节 视频的采集与处理   视频编辑的一般步骤,如图6-100。

72 第四节 视频的采集与处理 (二)运行Premiere pro2.0
  启动Premiere pro2.0,会打开如图6-101的“Initial Workspace”(初始化)窗口。窗口中各选项的含义是:“新建项目”单击后开始设置一个新建项目;“打开项目”单击后可以打开已经存储的项目;“帮助”可以打开帮助菜单。 图6-101 “Initial Workspace”窗口

73 第四节 视频的采集与处理 (三) 引入视频素材 (四)在时间线窗口中装配影片 (五)剪辑素材
剪辑素材就是设置素材的入点和出点,入点是选择素材开始的画面,出点是选择素材结束的画面,使用两者之间有用的部分。 (六)特技处理 在时间线窗口编辑好视频后,可以在影片中应用转换、滤镜和叠加等效果。

74 (七)字幕制作  字幕是影视剧本制作中一种重要的视觉元素,包括文字、图形两部分。漂亮的字幕设计制作,会给影片增色不少。 (八)声音编辑 (九)视频输出

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