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指導老師:張桂秋 人 文 藝 術 創 意 聯絡方式 手 機: 辦 公 室: #727

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1 指導老師:張桂秋 人 文 藝 術 創 意 聯絡方式 手 機:0938922885 辦 公 室:5718888#727
手 機: 辦 公 室: #727 E -

2 人文藝術--創意產業 概述

3 課程題綱 一、人文藝術創意產業的概念 二、國內推動人文化藝術創意的產業 三、發展人文化藝術創意產業的關鍵要素

4 人文藝術創意產業的概念 文化創意產業是下一個新興產業。在知識經濟時代,文化創意產業所帶來有形的經濟效益與無形的文化底蘊與國家認同,並提高國家競爭力與國際形象,使得各國都十分重視與積極發展。

5 人文藝術創意產業的概念 設計與美學環環相扣,認識世界優良設計產品,激發創意思考及想像,導入藝術與人文生活中,為創意設計紮根。 實作課程中激發其想像力,創作具有個人風格的設計,享受生活美學的樂趣。

6 產品設計

7 產品設計

8 產品設計

9 產品設計

10 產品設計

11 產品設計

12 產品設計

13 產品設計

14 鞋樣創意 電話: ext 855    地址:407 台中市工業區8路11號   

15 鞋樣創意

16 產品設計南

17 產品設計

18 產品設計

19 產品設計

20 產品設計

21 國內推動人文化藝術創意 創藝優良產品解決人與環境的關係,使人們的生活更為多采多姿。
藝術創意設計源自於「生活」而「生活」來自於「創意與設計」、「創意」來自於「生活與想像」,發揮無限的想像,自己也是生活創意魔法師。

22 文化創意產業的概念釐清 問題思考 何謂文化創意產業? 文化創意產業中「藝術」扮演什麼角色?

23 何謂文化創意產業 文化創意產業是一種以新的思惟角度,強調由原有的產業與文化緊密結合後,所產生新的價值和創造新的機會。所謂新價值的產生是源自某些尚未形成共識的態度與觀念,文化價值是多元與多面向的,會隨著時代轉變而有所演化。

24 創意產業有三個要素: 一、美感 :形式正外顯的美感是必要件,但不 只在於造型美感,而是對文化、生命的 美感,才能引起觀賞者產生共鳴。
二、故事 : 在表現中演主要的功能,故事文 本中,往往也含要表現的價值。 三、價值:價值常常是能否說服、嬴得消費者 認同的一個重要基礎。價值之構成在於 平常的人文素養、討論與構成的認同 感。

25 2008台灣國際文化創意產業展覽會 乾唐軒美術工藝股份有限公司

26 2008台灣國際文化創意產業展覽會 乾唐軒美術工藝股份有限公司

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29 故事 文創加「原」味 台東糖廠拚觀光 近百年歷史的台東糖廠再現風華,閒置廠 區規劃願景文化空間再生計畫,糖廠結合
原住民文化、農特產品、自行車步道整體 發展,帶動台東觀光休閒產業起飛,打造 台東文化創意、旅遊的新樞紐。

30 文創加「原」味 台東糖廠拚觀光 自由時報

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32 創意美感

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34 創意產業

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37 創 意 如 何 產 生 創造力:是人類與生俱來,但在成長過程中,因種種因素而失落的一種潛能。成長創造力的發展大部分是後天環境與教育的結果,好像體能的鍛鍊,人類創意思考及創造力的發揮,也經由訓練教育予以增強。

38 頭 腦 的 功 能 1、吸收力(Absorptive Power):觀察、注意 的能力。
2、記憶力(Retentive Power):記憶、回想的 能力。 3、推理力(Reasoning Power):分析、判斷的 4、創造力(Creative Power):預見、構想的 能力。 高山正喜久(日)

39 10/9

40 心得報告 一、標題 二、參觀體驗記錄(照片、解說)。 三、說明在地文化的由來(總爺藝文中心) 四、現在的經營方式、如何創造繽紛的未 來。
五、總結參觀心得。 六、附件。

41 創 造 人類應該思索新的事物,而非僅僅接受既有的東西及傳統的做事方法(R.Buckminster Fuller 傅勒 博克明斯特)
創 造 人類應該思索新的事物,而非僅僅接受既有的東西及傳統的做事方法(R.Buckminster Fuller 傅勒 博克明斯特) 由意念的蘊育到造型的表現,由設計概念到設計產品與表現的完成,要經過六個過程:

42 創 造 設 計 六 個 過 程 1.觀察:增進聰明、培養創意的第一步,就是培養注意、觀察、 思索的能力。 2.組合 3.想像 4.體驗
5.選擇 6.表現

43 法藍瓷故宮系列

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47 創意組合

48 創意組合

49 創意組合

50 創意組合

51 創意組合

52 創意體驗生活、體驗發現風

53 創意體驗生活、體驗發現風

54 創意體驗生活、體驗發現風

55 創意體驗生活、體驗發現風

56 創意體驗生活、體驗發現風

57 創意體驗生活、體驗發現風

58 實作工具 1、水彩或廣告顏料 2、調色盤。 3、水杯二~三個。 4、衛紙或紙巾。 5、鉛筆、橡皮擦。

59 文化創意與地方產業 文化創意產業具有以小搏大可能性,強調個人的創造力與文化藝術內涵價值的提升,也就是個人創意能夠創造相當高的附加價值。可活絡個人創意的發想,且能夠有機會運用既有的產業機制創造出實質的經濟價值,並能夠將傳統的產業透過文化與創意來加值。

60 文化創意產業的概念釐清 文化創意產業的定義:
源自創意與文化積累,透過財產的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活環境提昇的行業 --文建會官方版本

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62 文化創意產業的概念釐清 文化創意產業的範疇:十三個類別
視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數位休閒娛樂產業、設計品牌時尚產業、建築設計產業、創意生活產業等共十三項產業。

63 核心藝術 視覺藝術 (設計、繪畫、雕塑、裝置) 表演藝術 傳統民俗藝術 設計產業 廣告產業 出版產業 數位內容產業 生活產業

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77 人文奧運創意產業 奧運作品點綴在體育館外牆 , 讓大眾隨時感受運動韻律

78 人文奧運創意產業 奧運主題藝術作品信用卡

79 文 化 創 意 產 業 推 動 組 織

80 傳統文化藝術加值設計

81 傳統文化藝術加值設計

82 創意表現

83 創意表現

84 遊 戲 棋 想 曲

85 餐 桌 上 的 誘 惑

86 茶壺

87 新竹火車站

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89 《列女仁智圖》

90 稻草娃娃

91 精緻陶瓷計畫

92 台北國際打擊樂節—打響台灣

93 罕見樂器班多拉 首度在台現身

94 公共藝術

95 設計類

96 設計類

97 工藝類

98 傢俱設計

99 傢俱設計

100 傢俱設計

101 室內空間設計

102 室內空間設計

103 商業建築  空間設計  

104 玻璃創作藝術

105 金屬創作藝術 是金屬織成的  卻薄如輕紗 打破了金屬厚重不透光的刻板印象 !!做出來的成品會 非常非常細緻 所以看起來很迷人...

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108 公共藝術

109 公共藝術

110 國內推動文化創意產業的背景 全球化與科技化兩股力量的推進下,全球新經濟已轉變為以創新為主之知識經濟型態,「文化創意產業」的多樣性、小型性、分散性,可促進就業人口和產值能量,以創新注入新的能量資源,提升我國全球競爭力。 2002年行政院正式將「文化創意產業」列為「挑戰2008:國家發展重點計畫」其中一項。

111 國內推動文化創意產業的背景 推動目標 願景 文化創意產業計畫願景與目標 開拓創意領域,結合人文及經濟,發展具國際水準之文化創意產業。
提升營業額 為 1.5 倍 提升直接 就業機會 文化創意產業 娛樂教育及文化服務 占家庭總支出比重 由13.5%提升為 15 % 區域性 國際品牌 提升 5 倍 文化創意產 (作)品 參加國際競賽得獎 提升為 2 倍

112 國內推動文化創意產業的背景 由經濟部、教育部、新聞局及文建會等組成跨部會「文化創意產業推動小組」共同來推動,確立文化創意產業的定義和範疇。
文化創意產業推動方式 由經濟部、教育部、新聞局及文建會等組成跨部會「文化創意產業推動小組」共同來推動,確立文化創意產業的定義和範疇。 推動組織如下圖:

113 跨部會推動組織運作 文化創意產業跨部會推動組織 文化創意產業發展指導委員會 經濟部文化創意產業推動小組 經濟部文化創意產業推動小組辦公室
內政部 經濟部 文建會 新聞局 教育部 體委會 資料來源:經濟部文化創意產業推動小組辦公室

114 發展文化創意產業的關鍵要素 文化創意產業關係產業鏈圖 上游 中游 下游 創意源頭 藝術創作 應用藝術 經營管理 市場行銷 企劃管理 產品設計
品牌形象 通路消費 人才培育 創意環境營造 產業行銷 產業輔導 經濟部 新聞局 經濟部 新聞局 文建會 教育部

115 發展文化創意產業的關鍵要素 文化創意產業的構成要件 以創意為內容 --例如:英國的哈利波特 以文化符號意義為主要的產品基礎
--例如:北歐的「芬蘭傳奇湖泊花瓶系列」 以產業為發展目標/智慧財產權的保障 --例如:ArtKey藝術授權

116 以創意為內容 英國的哈利波特

117 以文化符號為意義 芬蘭傳奇湖泊花瓶系列

118 以產業為發展目標 ArtKey藝術授權

119 發展文化創意產業的關鍵要素 文化創意產業的發展體系 文化產業是個體系,是由上中下游的體系來運作不是一個單獨的項目在運行。
 例如:雲門演出時背後有一個體系 (音樂,服裝設計,燈光等)在支撐它。  例如:哈力波特被是由小說家創作出來的作品,它要變成一本書要結合編輯及出版社。

120 發展文化創意產業的關鍵要素 文化產業與異業的結合 文化產業異業結合後使產值提高。 例如:手機鈴聲、 圖案的下載。
 例如:手機鈴聲、 圖案的下載。  例如:幾米與中華汽車的結合,盤子、服飾的出品。  例如:故宮 

121 慕夏新藝術風格+創意設計=傾慕系列手機

122 Nokia L’Amour Collection 傾慕系列

123 妃妃系列 擷取唐朝女性細肩、丹鳳眼、豐腴、袒胸露肌等特徵,重新詮釋為線條簡潔、逗趣及美感的造形,發展出以「妃妃」為主角的現代生活用品組
唐人宮樂圖

124 妃妃系列-馬克杯

125 結語 -1 文化創意產業產生的效益 顯性面: 1、具有高度的經濟效益,包括增加就業機會。
2、文化創意產業是先進國家的經濟利器,而非只有高科技產業;例如北歐、日本。

126 結語-2 1、文化創意產業對應人類的感性消費,常比實體產業更能提供人類的幸福感。亦影響一個國家的形象,因此重要性不只有經濟意義。
文化創意產業產生的效益 隱性面: 1、文化創意產業對應人類的感性消費,常比實體產業更能提供人類的幸福感。亦影響一個國家的形象,因此重要性不只有經濟意義。 2、透過文化創意產業,能使許多原本艱澀的藝術得到更多人的喜愛,

127 問題討論 一:我們的生活當中,有哪些部分是屬於文化創意產業? 二:為什麼需要發展文化創意產業?必要性為何?
三:發展文化創業產業可能會面臨什麼樣的困境? 四:文化創意產業的主要精神為何?你認為成功的文化創意產業具有哪些特質? 五:能否舉例一或兩個文化創意產業的案例呢?例如:電影魔戒的成功,帶動了原著小 說與拍攝地點紐西蘭的觀光人潮。 六:什麼是文化?何謂創意?創意與文化為什麼需要結合?

128 延伸問題 請找一個文化創意產業的案例,國內外均可,請將內容概要、心得感想放上課程討論區。請避免課堂已討論過之案例。

129 地 方 產 業 文化 創意


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