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資訊科技管理 王淑卿.

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1 資訊科技管理 王淑卿

2 討論的主題 編號 議 題 由facebook看SNS的現況與未來發展趨勢 即時通訊軟體之現況與比較 平板電腦的現況與未來發展趨勢
議 題 1 由facebook看SNS的現況與未來發展趨勢 2 即時通訊軟體之現況與比較 3 平板電腦的現況與未來發展趨勢 4 手機作業系統及功能之比較 5 手機遊戲的現況與應用 6 Web 2.0的技術與應用及Web 3.0的未來 7 Cloud Computing(雲端計算)技術的現況與應用 8 格網計算技術的現況與應用 9 Ubiquitous Computing(普及計算)技術的現況與應用 10 無線傳輸技術的現況與應用

3 討論的主題 編號 議 題 WiMax技術發展現況與應用 Wireless Sensor Network技術的現況與應用
議 題 11 WiMax技術發展現況與應用 12 Wireless Sensor Network技術的現況與應用 13 RFID技術的現況與應用 14 綠色能源的現況與未來發展趨勢 15 P2P的技術與實際應用現況 16 電子書的現況與應用 17 智慧型運輸系統的現況與未來發展趨勢 18 VoIP相關技術及台灣目前應用的現況 19 人類文明的第四波及可預見的第五波 20 生物資訊(Bioinformatics)發展現況與未來展望

4 由facebook看SNS的現況與未來發展趨勢
埃及政變:Facebook和Twitter 白玫瑰:網路揪團

5 由facebook看SNS的現況與未來發展趨勢
SNS,全稱Social Networking Services,即社會性網路服務,專指在幫助人們建立社會性網路的網際網路應用服務。 SNS採用P2P的技術,構建的下一代基於個人的網路的基礎應用軟體。 Google搜索的是網站上的信息,SNS搜索的是SNS網路中個人發佈共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一個如同Google事前搜索、事後用戶快速訪問的搜索引擎。

6 由facebook看SNS的現況與未來發展趨勢
SNS不是一個應用產品,而是一個如同WINDOWS的技術平台。 SNS的市場定位在於幫助每個人都可以通過自己手上的設備,在網路的世界中發揮自己的力量。 利用SNS可以創建個人的網站,包含提供文字、網絡電話、或者面對面的視頻,不需要懂得HTML或其它任何需要專業人員的技術。

7 由facebook看SNS的現況與未來發展趨勢
利用SNS可以創建個人的網絡電台,讓那些我許可或不需要許可的人來聽我的電台,並且可以和我的聽眾一起卡拉OK、DJ等等 。 利用SNS可以創建個人的網絡電視頻道,許可只有我的朋友們才能觀看我的網絡電視。 利用SNS可以創建個人的商店,在個人的商店裡發佈商品信息,並且可以即時在線地和那些對我的商品感興趣的顧客面對面討價還價

8 由facebook看SNS的現況與未來發展趨勢
利用SNS可以創建個人的社會網絡,把我認識的或不認識的人組織到我創建的一個SNS私人網絡中。 利用SNS可以創建個人的工作流程,同事們可以和我在SNS網絡裡建立一個工作流程的社會網絡。 回目錄 至教材

9 即時通訊軟體之現況與比較 即時通訊是一個終端連往即時通訊網路的服務 即時通訊不同於e-mail在於它的交談是即時的
大部分的即時通訊服務提供了狀態信息的特性--顯示聯絡人名單,聯絡人是否在線上與能否與聯絡人交談 在網際網路上受歡迎的即時通訊服務包含了Windows Live Messenger、AOL Instant Messenger、skype、Yahoo! Messenger、NET Messenger Service、Jabber、ICQ與QQ等

10 即時通訊軟體之現況與比較 即時通訊整合軟體 vs. 開啟多套即時通訊整合軟體
Pidgin:支援MSN Messenger、雅虎Messenger、ICQ、Google Talk、歐美的AOL Instant Messenger 、Gadu-Gadu、IRC、Novell GroupWise、OpenNAP、Zephyr、SILC、大陸騰訊QQ等 Trillian :支援MSN Messenger、雅虎Messenger、ICQ、IRC、歐美的AOL Instant Messenger等 Miranda (綠色軟體 ):整合MSN、ICQ、Yahoo、Skype、QQ、AIM、Jabber、IRC

11 即時通訊軟體之現況與比較 『綠色軟體』:綠色軟體就是不需要安裝的軟體,直接解壓縮即可使用,把Miranda放在隨身碟上,走到哪裡都可以輕鬆使用。

12 即時通訊軟體之現況與比較 網頁即時通訊,不需要額外安裝任何軟體,完全透過網站介面運作
Gabbly:在網址前面加上 Pada 即時通 MSN網頁即時通訊 meebo:不用安裝通訊軟體在電腦中,直接在網頁裡使用MSN、yahoo即時通、gtalk、 aim、ICQ等即時通訊。若註冊meebo帳號,可以儲存歷史訊息 Ajax IM:使用Ajax建立一個即時的聊天環境,可結合論壇、企業內部或社會性網站 回目錄 至教材

13 平板電腦的現況與未來發展趨勢 平板電腦是一種小型的、方便攜帶的個人電腦,以觸控式螢幕作為基本的輸入裝置。
擁有的觸控式螢幕(也稱為數位板技術)允許使用者透過觸控筆或數位筆來進行作業而不是傳統的鍵盤或滑鼠。 型別 純平板型:只配置一個螢幕和觸控筆的平板電腦稱為純平板型;它們可以透過無線技術或USB介面連線鍵盤、滑鼠及其它外設。最常見的純平板型平板電腦的生產商有Motion Computing/Gateway Computers、富士通、惠普/康柏和蘋果等等。 可旋轉型:裝置了鍵盤的平板電腦稱為可旋轉型。通常來說,鍵盤覆蓋了主機板並且透過一個可以水平、垂直180°前後旋轉的連線點連線著螢幕。最常見的可旋轉型平板電腦生產商有惠普、聯想、宏碁和東芝。 混合型:「混合型」的平板電腦跟「可旋轉型」類似,但混合型平板電腦的鍵盤是可以分開的,因此您可以把它當作純手寫型或可旋轉型使用。

14 平板電腦的現況與未來發展趨勢 主要優點 手勢識別——手勢(以一定的規律在螢幕上用觸控筆畫)是非常有用的工具,當同時和鍵盤使用時就能大幅度提高效率。例如,Firefox的某些擴充功能就支援開啟觸控筆在螢幕上畫的圈包含的所有鏈結。 無紙辦公——當缺少紙的時候平板電腦更容易共享便箋、大量減少雜亂的情況、重新排列文字(透過移動頁面上的文字,和在真正的紙上用橡皮擦掉重寫相反)。 學生抄筆記——平板電腦能提高學生/與會者記錄筆記的效率,特別是那些複雜的圖片和數學公式。 殘疾使用者——這些不能打字但能握住一支觸控筆的使用者可以用平板電腦以可接受的速度輸入文字。 數位藝術——一些專業數位藝術家們的確需要一個會變換影像的「本子」,如果他們需要精確得描繪他們的作品。

15 平板電腦的現況與未來發展趨勢 次要優點 可平放——大多數平板電腦不會干擾視線(例如開會的時候)因為它們可以平放在桌面或者使用者的臂彎上。
手持性——大多數平板電腦可以在使用者站著和開會的時候被托在臂彎。 人性化——大多數平板電腦能比一般的電腦更人性化。 習慣——很多使用者都不滿意鍵盤和滑鼠而更中意用觸控筆輸入。

16 平板電腦的現況與未來發展趨勢 主要缺點 因為螢幕旋轉裝置需要空間,平板電腦的「性能體積比」和「性能重量比」就不如同規格的傳統筆記型電腦。
手寫識別不利於程式的撰寫。 手寫輸入跟高達30至60個單詞每分鐘的打字速度相比太慢了。 沒有鍵盤的平板電腦不能代替傳統筆記型電腦,並且會讓使用者覺得更難使用電腦科技。 回目錄 至教材

17 手機作業系統及功能之比較 手機成為帶動新一波記憶體成長的火車頭 智慧型電話 -- 微型技術革命的產物 聲頻晶片 -- 採用子系統的作法
影像處理 電源管理

18 手機作業系統及功能之比較 手機加PDA的整合應用 加快搜尋時間 增加管理機制

19 手機作業系統及功能之比較 內建數位相機 記帳功能

20 手機作業系統及功能之比較 上課、開會的好助手 錄音功能 攜帶型小鍵盤

21 手機作業系統及功能之比較 閒暇時的娛樂中心錄音功能 內建小遊戲 支援MP3音樂

22 手機作業系統及功能之比較 用Skype交談更省錢 無線網路 藍芽耳機

23 手機作業系統及功能之比較 旅遊不迷路,溝通沒問題 地圖軟體 GPS接收器 隨身字典

24 手機作業系統及功能之比較 常使用的作業系統 Symbian:Nokia、Sony Ericsson
Windows Mobile:HTC、Mio 生產的帶有 GPS 功能的手機 iOS:iPhone、iPod Touch和iPad是使用名為原名為iPhone OS的iOS的智慧型手機作業系統,由Mac OS X發展而成的 Linux(含Android、Maemo和WebOS) :Linux在中國最積極的使用者是Motorola公司,在日本便是DoCoMo Palm OS: HandSpring(與Palm合併)的Treo系列,以及香港生產商 GSL 的 Xplore 系列 Android :HTC etc. 回目錄 至教材

25 手機遊戲的現況與應用 隨著資訊科技的演進,數位遊戲早已成為廣受歡迎的休閒娛樂活動,資策會MIC預估2010年全球數位遊戲市場規模達615億美元,並且在2013年將超過830億美元,其年複合成長率達到近12%的水準 在現今的社會,手機對所有人而言,似乎已成了不可或缺的ㄧ個存在。隨著時代的變遷以及科技不斷的創新,手機不但越來越輕巧,功能也越來越多樣化。生活中找尋一個能放鬆娛樂的小遊戲,手機對大眾而言是最方便的ㄧ個選擇 手機遊戲擁有隨身攜帶且具有無線網路連線功能之優點,為線上遊戲與電視機遊戲的最大差別。能夠隨時隨地的進行遊戲,也可以依使用設備分為PSP、PDA與手機...等 手機功能不斷的進步,大量快速的訊息與影像傳輸服務,使目前全球各國對於手機遊戲市場都是給予肯定及相當看好手機遊戲的未來發展性

26 手機遊戲的現況與應用 優點 缺點 可以輕易的玩 單純的小遊戲很多,可以隨時結束 攜帶方便 價格便宜 畫面太小 長時間遊戲眼睛容易疲勞 回目錄
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27 Web 2.0的技術與應用及Web 3.0的未來 網路時代的文藝復興?[交大黎漢林教授]
一個創業者的新機會與新挑戰?[交大虞孝成教授] 網路時代的文藝復興?[交大黎漢林教授] Dot-com(2001)泡沫化 Web 2.0(2004年由O’Reilly主導提倡)… 搜尋引擎廠商:Google 線上商店:Amazon.com 拍賣平台:eBay

28 Web 2.0的技術與應用及Web 3.0的未來 2001 2005 營收 淨利 Google Armazon eBay 86,246
6,985 6,138,560 1,456,397 Armazon 3,122,000 -567,000 8,490,000 359,000 eBay 748,821 90,448 4,552,401 1,082,043

29 Web 2.0的技術與應用及Web 3.0的未來 Web 2.0沒有精準的定義,是一個籠統概念,涵括非靜態、非純網頁的網站。

30 Web 2.0的技術與應用及Web 3.0的未來 Web 的運行模式,從Web 「browser to AP」,演化到「AP to AP」的 Web 2.0 時代。而「Web services」這個名詞被選擇用來代表這個新的應用模式。 Web 2.0是以用戶為導向,建構新一代的社群網路服務。用戶主動積極的參與和貢獻,才能催化Web 2.0的價值。

31 Web 2.0的技術與應用及Web 3.0的未來 當大量與網路無關的企業都用「2.0」來行銷,可以看出近年來Web 2.0的確發燒。
Web 1.0可以說是machine to people,Web 2.0則是依賴使用者的貢獻,就是people to machine,用英文字母的排列組合來猜,下一步是machine to machine。 Web 3.0最大的價值在於,最重要的不是提供資訊,而是提供基於不同需求的過濾器,每一種過濾器都是基於一個市場需求。也就是建造一個能針對簡單問題給出合理、完全答覆的系統。

32 Web 2.0的技術與應用及Web 3.0的未來 跨向Web 3.0的軟體難題是什麼? 要做好機器對機器的資料傳輸,需仰賴人工智慧(AI)
不夠成熟。 人機互動介面的發展 未來的軟體發展趨勢,一定要提供隨選資訊服務 (Information On Demand, IOD),讓資訊能快速有效地存取、管理和傳遞。 「虛擬化」軟體發展也是重點 讓同一台電腦,藉由軟體的運作,「虛擬」成其他台獨立的電腦。因此同一台伺服器可以「虛擬」成數台伺服器,各自運作不一樣的作業系統,也簡化了資料移轉問題。 回目錄 至教材

33 Cloud Computing(雲端計算)技術的現況與應用
IBM和Google公佈一項研究計畫來解決高度複雜 運算的問題。兩家公司投資建立一個大規模的資 料中心,可以通過網際網路遠端存取該資料中心, 進行遠端研究,此即所謂的「雲端運算」(Cloud Computing) 在 User 端利用 RIA(Rich Internet Applications)程式 與儲存有 User 資料及應用服務的 Server 共同運算 (Client - Service – Server)

34 Cloud Computing(雲端計算)技術的現況與應用
Google為大家做了網路無限可能的示範,Gmail、Google Docs、Google Talk、iGoogle、Google Calendar等線上應用就是雲端運算的基礎運用 雲端運算應用程式是利用大量的資料中心及強大的伺服器來代管網路應用程式及網路服務,任何人皆可透過網路及標準的瀏覽器存取這些軟體服務。 Web 2.0最終實現方式 回目錄 至教材

35 格網計算技術的現況與應用 科學家們的問題 科學家們的夢想 龐大的資料量 複雜且大量的計算 幾乎無限的計算能力 幾乎無限的儲存空間
幾乎不花費地實現夢想

36 格網計算技術的現況與應用 現實 經費有限 效能有限 計算模式的演進 分散式計算 叢集式計算 網格計算

37 格網計算技術的現況與應用 目的 種類 結合網路環境下各項資源 提供單一電腦或一小群電腦無法提供之功能 提供具整合性的分散式計算系統
Data Grid Computing Grid

38 格網計算技術的現況與應用 下一代的網際網路 計算能量資源共享運作 基於高頻寬網路骨幹運作
藉由共通之中介軟體(middleware)及網路通訊協定 動態性地連結及整合網路上分散之相關資源 回目錄 至教材

39 普及計算技術的現況與應用 所謂的「無所不在」(Ubiquitous)是拉丁語中存在於任何地方(existing everywhere)的意思,表示任何時間、任何地點、任何事情、任何人(Anytime、anywhere、anything、anyone)都可利用 於1991年由Xerox實驗室的電腦科學家Mark Weiser首度提出無所不在運算(Ubiquitous Computing)概念,其指出電腦或終端設備在任何地點皆可與網路進行連接,實現任何地方都可連結的資訊社會

40 普及計算技術的現況與應用 運算裝置將嵌入到人們每天生活中的每個物件與地方 未來的運算裝置將更具備智慧型介面,讓人們在使用上更加簡單與易於使用
透過各項運算裝置連接到通訊網路,將使得人們可在任何地點與時間存取所需資訊

41 普及計算技術的現況與應用 普及計算技術運用了無線網路的科技,讓人們在不受時空限制的環境下享用資訊
與一般的行動計算(Mobile Computing)不同在於具有情境感知(Context Aware)的特性 普及計算技術可以透過感應個人所在的位置、所處的環境資訊、個人的情形及任務,來提供最有效能的使用環境

42 普及計算技術的現況與應用 回目錄 至教材

43 無線傳輸技術的現況與應用 電腦桌旁「剪不斷,理還亂」的各式線路曾經困擾過您嗎?
『無線傳輸』擺脫舊有纜線的束縛,突破地點的限制,隨著技術的提升,以「後起之秀」的姿態,逐漸在市場上受到重視,成為另一個令人矚目的明星產業。其免佈線、免插線、高移動性、美觀等特性,堪稱為最人性化的連線模式。

44 無線傳輸技術的現況與應用 『無線傳輸』可應用的產品範圍相當廣泛,涵蓋資訊、通訊、消費性產品的3C產業,並可與網際網路整合,如:桌上型電腦、及其週邊設備,包括:鍵盤、滑鼠、數據機、印表機、掃瞄器、數位相機等。 通 訊 配 備:筆記型電腦、手持式電腦(HPC, HandHeld PC)、個人數位助理(PDA)、行動電話、免持聽筒、車用電腦等。 消費性產品:傳真機、投影機、資訊家電(IA, Information Appliance)、無線電話、娛樂設備(電視、音響、喇叭、耳機、麥克風)、家用控制裝置等。 回目錄 至教材

45 WiMax技術發展現況與應用 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access;全球互通的微波存取),從應用上來說是像DSL 及Cable moden 一樣的寬頻連線技術,只不過WiMax 是透過無線傳輸的方式,不需要現存的一些寬頻環境必須挖路佈線,所以也就是這「最後一哩」的無線化。 WiMax 於2003 年制訂規格,支援這項標準的主要有Intel、Alvarion、三星、富士通、Nokia、西門子等公司。WiMAX 在IEEE 的標準為802.16,其中規範固定式傳輸的802.16a 已經於2003 年1 月完成制訂,使用的頻段為2.11GHz。目前則以3.5GHz 為主,傳輸速度最高達75Mbps,傳輸範圍30 英哩。

46 WiMax 之應用領域 私人企業:WiMax 與現有的固網無線解決方案可用來銜接企業散佈在大都會的多個據點,避免降低要和多家通信業者合作的不便,也可省去架設私人光纖的昂貴費用,作為主要或備用的連網管道 寬頻無線網路服務:客戶與中小型企業據點可享有的網路傳輸服務 攜帶式寬頻無線:內建到筆記型電腦等行動設備 回目錄 至教材

47 Wireless Sensor Network技術的現況與應用
湯姆克魯斯主演的『關鍵報告』:到了那個年代後,任何人在任何地方都會受到監控,而只要是有門或關卡的地方就會有一只像眼睛似的攝影機器,要你做瞳孔辨識動作以確認身分,當然還有各式各樣的辨識機器,這些都會把結果傳回到控制中心,每個人在這個城市裡的哪一個點,其3D座標在監控中心都可以隨時取得 美國加州柏克萊大學,研究出一種小型的無線感測網路(Sensor Network),每個點都是一個小型電腦,都具備有通訊網路的功能,其上面的作業系統稱為TinyOS,顧名思義是個極小的嵌入式作業系統

48 Wireless Sensor Network技術的現況與應用
Wireless Sensor Network當初柏克萊的這個感測網路的計畫,是由美國國防部高等研究計劃局(DARPA)所支助的研究計畫案 由一個「SmartDust」的構想開始,想像的應用情境是在一個戰場上,我軍欲監控敵軍的狀態與行跡。這時候,就可以派架輕型無人自動架駛飛機,帶著幾百或上千個小型感測器,到達監控區域時,直接給他一把一把的灑下去。這些微小型設備的密度和外型理想上就像灰塵一樣,在塵埃落定甚至還在接近目標區時,就開始執行感測資料收集的任務。等到需要情報的時候再派無人飛機過來收集資料,如此就可以帶回基地進一步分析敵軍情報,所謂知己知彼百戰百勝

49 Wireless Sensor Network技術的現況與應用
必須面對四個問題: 製程技術如何把感測器和電路作的那麼小? 如何讓這些微小型設備具有無線通訊的功能? 更重要的如何讓這些微小型設備耗電量降到最低? 如何把成本降到最低? 回目錄 至教材

50 RFID技術的現況與應用 寧靜技術(十三年前) 未來的生活
小型電腦嵌進我們週遭的日常用品裡,不需人類主動操控、就可透過無線連結,對我們的存在、欲望與需求做出反應。這種網路包括行動與固定的裝置,將自動幫我們做事,而且十分不顯眼,我們只會注意到它們的作用 未來的生活 一大早,電腦會知道你起床了,於是蓮蓬頭就自動開啟,調到你最喜歡的水溫,等你下樓了,事先裝好土司的烤麵包機就開始加熱,把早餐依你喜歡的方式煮好。

51 RFID技術的現況與應用 射頻識別系統(Radio Frequency Identification) 小型電腦嵌入我們周遭的日常生活裡
不需主動操控,就可透過無線連結,對我們的存在、需求與欲望做出反應

52 RFID技術的現況與應用 賽跑及預防綁架(把標籤植入孩童的皮膚下,做為預防綁架的措施,墨西哥,2003) 收費站的應用 畜牧業上的應用
圖書館自動借、還書系統 智慧型商店 台北悠遊卡、香港八達通卡 回目錄 至教材

53 綠色能源的現況與未來發展趨勢 全球暖化的問題亦日益嚴重
由汽車燃料、燃煤發電廠以及森林及農地流失等等因素所造成之溫室效應,近年來已在世界造成各種氣候異常及致命傳染病的散播 發展再生能源與節能技術的綠色科技是世界各國當前科技發展的重點以及無可旁貸的共同責任

54 綠色能源的現況與未來發展趨勢 行政院於2009 年將「醫療照護」與「生物科技」,「綠色能源」,「觀光旅遊」,「精緻農業」,「文化創意」並列為國內六大新興產業 行政院預估「綠色能源」在2015 年將具有1 兆1,580 億之產值 回目錄 至教材

55 P2P的技術與實際應用現況 分散式系統可以概略分為「主從式系統(Client/Server System)」與「點對點系統(Peer-to-Peer Computing,簡稱P2P)」兩類 。 主從架構係一種集中管理以伺服器為中心之系統,提供各類資訊內容、電子郵件及資訊搜尋等服務。主從式架構最大的缺點是一旦網站之伺服器故障,整個主從式系統即行癱瘓。 P2P是一種分散儲存資源去中心化之網路架構。每一個網路的使用者可以兼具用戶端及伺服器之特性,用戶端電腦間是直接溝通及上傳下載,並無中心電腦網站資料庫以儲存資訊內容。

56 P2P的技術與實際應用現況

57 P2P的技術與實際應用現況 癌症醫療運算:經由網際網路,把數百萬部個人電腦連結起來,加速研發治療白血球過多症(血癌)的藥物,從而把新藥上市需要的時間縮短約一半 。 :利用P2P分析來自行星間的無線電訊號,找尋外星文明的證據 。 回目錄 至教材

58 電子書的現況與應用 電子書之過去與發展 在資訊時代,人們發現紙張已經有無法克服的缺點,無法滿足電子資訊的種種需求,所以發展了磁片、光學儲存媒體等作為儲存的媒體 電子書的概念在1968 年由全錄公司的Alan Kay 提出後,在近三十年的發展下,1998 年開始出現「擬書化」的攜帶式閱讀平台—電子書閱讀器

59 電子書的現況與應用 電子書過去的情況: 軟體格式要走跨平台相容的路線,但不見得是全部統一格式。
電子書的載體要方便攜帶,而且是多功能的用途;也可能會生產單一功能載體,可隨身攜帶,但顯示功能更加強。 結合多媒體的功能,甚至擴展為虛擬實境的應用,充分利用電子書影音、視訊的功能。 電子書和數位圖書館的結合。 電子書在軟硬體方面,將朝向更符合人性的需要去設計。

60 電子書的現況與應用 電子書之現況與應用 已有電子紙張、電子墨水的發明,文字可透過各種載具的改進,達到更方便、更快速傳播的目的
電子書軟體架構與硬體器具設備的發展也愈來愈完整 電子書結合了高科技的軟硬體配套之後,對於傳統出版業的帶動與衝擊

61 電子書的現況與應用 回目錄 至教材

62 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
智慧型運輸系統 (ITS, Intelligent Transportation System) ,藉由現今先進之電腦、資訊、電子、通訊與感測等科技的應用,透過所提供即時(real-time)資訊的溝通與連結,用來改善人、車、路等運輸次系統間的互動關係。進而能夠 增進運輸系統安全、效率與舒適度 減少交通環境衝擊的一種整合型運輸系統

63 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
運輸系統包括人、車、路等三個次系統,除了「人」次系統外,「車」、「路」次系統主要構件為機器、設施及設備,屬技術與工業整合應用的產物

64 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢

65 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
智慧型運輸系統的目標 目標一:增進交通安全 減少交通事故,提昇行車安全 根據內政部警政署統計,歷年來台灣地區每年因交通事故而死亡的人數皆維持在三千人左右,而受傷人數亦在三千人左右,以民國86年台灣地區因交通事故的死、傷人數各為2,722及2,413人,分析其肇事原因。 百分之九十七以上是駕駛不當所致

66 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
這些交通事故不僅造成個人及家庭的負擔,更是社會有限醫療資源及國家生產力的損失 所以發展智慧型運輸系統的首要目標即是利用資訊及控制等科技,輔助駕駛人行車,以增進交通安全 此外,藉由先進交通控制系統的佈設,可以有效減少延滯及旅行時間,提昇道路服務品質,對降低交通事故率及增進交通安全也有顯著的貢獻

67 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
智慧型運輸系統的目標 目標二:降低環境衝擊 減少空氣、噪音污染,提高能源使用效率 根據台北市環保局統計委託台大環工所之研究報告指出,台北市空氣污染物中約 99.5%的一氧化碳(CO) 99%的碳氫化合物(HC) 以及98%的氮氧化合物(NOX)來自機動車輛 溫室效應越來越嚴重了嗎?

68 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
以民國85年為例,其中以公路為最高,佔84.04%,其次為航空,佔13.16% 其次,以民國69年至民國85年溫室氣體排放量的成長率而言,公路亦成長3.4倍,大量使用公路系統的機動車輛 造成日益嚴重的空氣污染問題! 直接威脅大自然生態與環境的永續發展!!

69 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
智慧型運輸系統的目標 目標三:改善運輸效率 藉由即時路況資訊的提供,用路人可以避開擁擠路段,選擇替代道路或運具,以避免尖峰時刻的交通擁擠。 迅速偵測並排除道路事故,以減緩因事故所造成的交通擁擠,甚至避免連續事故的發生,造成更嚴重的交通壅塞。

70 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
良好的大眾運輸系統可以吸引部份私人運具旅次,減緩交通擁擠問題。 即時而動態的交控系統可以隨時偵測交通狀況,自動調整交控策略,減少延滯及旅行時間,對改善交通擁擠亦有助益。 藉由電子式自動收費系統的佈設,可以改善收費站區附近的交通擁擠,並且可以作為道路擁擠定價策略的基礎。

71 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
提供共乘的資訊和機會,可以減少私人運具的旅次。 智慧型運輸系統可以提供用路人停車場位置及路線導引等資訊,避免因盲目尋找停車空間,而造成的交通擁擠。

72 智慧型運輸系統 (ITS)的現況與未來發展趨勢
智慧型運輸系統的目標 目標四:提昇經濟生產力 促進相關產業發展,增加就業機會 透過電子式自動收費系統的研發與應用,可以促使國內電子、資訊、通信及自動控制等技術及產業蓬勃發展,對促進產業升級與增加就業機會皆有幫助 回目錄 至教材

73 VoIP相關技術及台灣目前應用的現況 「IP網路語音傳遞技術」(Voice Over Internet Protocol;VOIP)是一種利用IP網路技術傳輸語音封包的協定 不同於以往家中所用的「大眾通信網路」(Public Switched Telephone Network;PSTN) 架構將語音類比信號透過電路網路及各路的交換機進行電話語音傳遞技術 VOIP主要透過網路傳遞數位訊號,以IP的網路技術達到即時語音傳達的功能 IP網路語音傳輸主要以數位封包形式進行資料傳遞,因此在IP網路進行語音傳遞時,語音通訊的發送端及接收端必須分別有接收使用者語音訊號的設備(例如:傳統電話或IP電話) 並透過訊號轉換器將語音資料轉換成數位訊號後,透過網路進行數位訊號傳遞 當接收端收到數位訊號時,同樣須要訊號轉換器將數位訊號轉換為語音訊號

74 VoIP相關技術及台灣目前應用的現況 VOIP電信業者之優勢
通信成本低廉:由於網路固定成本低,不需建置大量的硬體設備,因此可大幅降低長途或國際電話費用。 具多媒體整合能力:透過網路媒介之傳遞,可以整合影音、視訊及電子郵件等資料

75 VoIP相關技術及台灣目前應用的現況 VOIP尚未全面性普及的可能原因 通話品質需更提升 相容性問題 初期建置成本高

76 VoIP相關技術及台灣目前應用的現況 VOIP未來發展及應用 網路視訊會議之使用 網頁上的服務電話,透過網頁上的點選可以直接撥號到客服人員
一般視訊電話之使用 透過網路電話的整合可在外地以攜帶式筆記型電腦透過網路代接辦公室電話 透過VOIP功能可達到文件分享目的 回目錄 至教材

77 人類文明的第四波及可預見的第五波 (第一波) 農業文明:17 世紀之前,土地、獸力、耕種社會、家族型態,…
(第二波) 工業文明: ,工廠、銀行、技術、蒸氣機、引擎、資本主義,商業社會,重商主義,… (第三波) 資訊文明:1950-現今,電腦、網路、電子、資訊、媒體、全球化、… (第四波)是量子(quantum)、電腦(computer)、DNA生物科技共同整合的「生物科技經濟社會型態」

78 人類文明的第四波及可預見的第五波 根據Kaku的概略劃分,二十世紀科學三大主題劃分為「原子」(atom)、「電腦」(computer)和「基因」(gene) 然隨著時間行進,三大科學即將完成階段性任務,即是「發現原子的秘密」(奈米技術),「創造電腦科技」(數位電子式應用)及「揭開生命分子神秘面紗」 而此三大科學的展現並非是一場結局,而是另一種主導人類未來生活的開始 人類在二十一世紀現在即將面臨的是三大科學趨於成熟之後的「量子革命」(quantum revolution)、「電腦革命」(computer revolution)(應該是數位革命)、「生物科技革命」(biotechnology revolution)

79 人類文明的第四波及可預見的第五波 繼第四波網路革命後,緊接著是明日之星的第五波保健革命
《財富第五波》特別為個人保健創業者提供方向與建議,包括保健產品經銷業者、醫生、脊椎按摩師,以及保健產業其他新創專業人士 涵蓋新的保健重要趨勢,像是被稱為「疾病產業」的公司如麥當勞、沃爾瑪正在進行一場轉變,大量投資於新鮮與有機食品

80 人類文明的第四波及可預見的第五波 保健產業新趨勢 保健革命發源地是美國,但已在全球各地迅速開花結果。
今日保健產業主要靠個人企業家與小型企業推動。 以往生產「致病」產品的大型食品公司,都轉向加入保健革命的行列。 一般被認為只販售易致病產品的零售和餐廳業者,現在同樣改弦更張,加入保健行列。 目前市面上已出現數千種新的保健產品和服務。 雖然保健產業產值在短短5年間,從2,000億美元成長到5,000億,而且有數百萬新客戶加入,保健產業處女地卻仍持續擴大。 回目錄 至教材

81 生物資訊發展現況與未來展望 是一門結合生物科技、計算機科學與應用資訊科學的跨領域科學。 基本目的: 最終目的:
藉資訊科技將生物科技之相關資料作系統性的整理儲存。 藉Data Mining技術將已知生物間的基因或蛋白序列資料作比較,並可演繹序列彼此的功能及功能間的關係。 最終目的: 以資訊科技為工具。 發掘生物科技未知的新知,以協助研發更多新的醫技與生活科技。  

82 生物資訊發展現況與未來展望 DNA定序 人類基因解碼計畫 建構實質基因圖譜

83 生物資訊發展現況與未來展望 發展自有的序列分析工具 建立相關的加值資料庫 建立友善的使用介面便於查詢分析 回目錄 至教材


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