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Pokemon & Nintendo 关于宠物小精灵与任天堂的介绍.

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1 Pokemon & Nintendo 关于宠物小精灵与任天堂的介绍

2 宠物小精灵与任天堂历史介绍 掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。   从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。   简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智(有一段十分值得我们参考的职业生涯经历)

3 大学期间   七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。   高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。   第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。   这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000 万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。   详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。

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5 制作游戏初期   1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。   不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?   虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。   在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了 GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。    、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。   GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。   1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

6 意外的转机   96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。   所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。   在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。   96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。   任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。    “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。   “口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。   “口袋妖怪”的知名度进一步提升。

7 弄“拙”成“巧”   1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。   97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。   或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。   原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。   任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

8 席卷全球的Pokemon风暴    97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。   由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越 SS在日本市场站稳了脚跟。    98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件 ”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。   同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了 100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。    1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。   任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。    1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。   西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

9 口袋里的1万亿日元   “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。    “我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。   迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。   日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。    田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。   你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。   宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

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12 游戏策划:角色  小智:(声优:松本梨香)   男主角,生于真新镇,出发时是10岁。他朝气逢勃,目标是成为世界第一的神奇宝贝训练师。他有骨气,有自信,不会半途而废,有毅力,总是坚持到底,凭着一份信任小精灵的心态参加了多次联盟大会,最终他取得了一次次辉煌的成绩   特征:脸蛋上有“z”型标志。没有任何恋爱细胞。   皮卡丘:(声优:大谷育江)   这只皮卡丘在被小刚的大岩蛇打败后。因为不甘心失败,在小智以及小刚爸爸(当时皮卡丘和小智并不知道他就是小刚爸爸)的帮助下,强行向体内输入了大量电流,因而拥有了超强的电力。在初代第一话中,小智因为睡懒觉,3只主精灵已经被其他人拿走了,只有皮卡丘因为被当成危险品,所以没被拿走,而小智只好拿皮卡丘了。一开始,它对小智的印象很差,不过,后来因为小智冒着生命危险救了正在发高烧的皮卡丘一命的原因,两个人关系开始密切,现在已进入到形影不离的地步了。与小智的亲密度为99.8%,原则是绝靠不进化来打败比自己强的对手(比如那一次被某个道馆里的雷丘打败后,因不甘心失败,拒绝进化,最终靠自己的智慧打赢了)。

13  小霞:(声优:饭冢雅弓)   可爱,善良是她的性格,外加一点泼辣,但是小霞泼辣的原因不是为了小智就是遇到讨厌的人或一些不公平的事,其实还是很温柔的女孩,属于成熟型。目标是水系小精灵大师,虽然经验不是很多,但是很坚强,有自信,十分有战斗力。城都联盟篇之后顶替姐姐任浅蓝市(或华蓝市、花篮市)道馆馆主。   小刚:(声优:上田佑司)   小刚曾是深灰市的道馆馆主。他与小智打完道馆赛后,多次与小智一起旅行。目标是小精灵饲育家的他很擅长家务和料理,而且比其他人更了解小精灵的知识。小刚很迷恋年龄比他大的女生,不过每次都被拒绝。   火箭队(也译火箭兵团):   每集都会密切登场,可爱又迷人的反派角色。火箭队时常以华丽姿态出场,他们为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,可要继续贯彻爱与真实的邪恶喔!   团员为:   武藏:   (梦想成为女明星,女演员,泼辣)(声优:林原惠美)   小次郎:   (原来是豪门子弟,后为躲避未婚妻路米嘉和父母的逼婚,从此离家出走加入了火箭兵团)(声优:三木真一郎)   喵猫:   (曾为了一只女喵猫顽强地学会了只用两条腿走路、说话,后来为了那只女喵猫和一个猫老大打架,虽然打赢了猫老大,但是却发现那只女喵猫喜欢的是猫老大)。(声优:犬山犬子)

14 游戏策划:剧情简介 故事主角是一个名叫小智的男孩,今年刚满10岁,住在真新镇中,与母亲相依为命。原来在那里,任何人只要一满十岁,就可以获得小精灵使用权,并从大木博士手中领取一只小精灵。小智为了要成为一流的小精灵训练家,而必须踏上修行的旅程接受考验.不料出发的当天,小智却因睡懒觉而误了时间,比其它人晚了一步.好不容易从博士那里领来没有人要的皮卡丘,谁知皮卡丘却难以照料又特别固执。就在前往下一站常磐市的途中,他们遇上了麻烦!皮卡丘被野生小精灵突袭,危在旦夕......

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17 国产?动画?游戏?

18 CCTV山寨动画,任天堂你颤抖了吗? 《动画城》栏目将在互动版块时间里给大家播放《宠物小精灵传奇》,讲述了主人公崔小号通过一次冒险之旅进入精灵世界后所遇到的一切奇妙的故事。在动画片里,你们将看到具有神奇力量的三人组——勇敢、善良、充满活力的热血少年崔小号,具有强劲实力的天才少年诸葛天天,还有天真直率、说话不走大脑的女孩朱古丽;以及他们可爱的阳光精灵——喳喳雀、变变龙、威威虎、咔咔龟。

19 CCTV山寨动画,任天堂你颤抖了吗?

20 口袋妖怪正统续作前瞻 《口袋妖怪》——一个绝对的怪物级软件!它的出现挽救了GB,挽救了任天堂。从FC到X360,从2D到3D,游戏业发生了翻天覆地的变化,任天堂也一直致力于“创新”的游戏理念,不仅开创了全新游戏方式游戏机DS、Wii,还不断地制造出新奇的游戏《任天狗》、《Wii Fit》,升华了游戏概念,扩展了游戏人群,为了整个电子游戏界做出了巨大的贡献! 《口袋妖怪》作为一个老牌游戏,一直以“收集、育成、追加、交换”为八字方针,十余年来,人气也一直没有消退过。但,任天堂知道,没有创新,就没有未来!在即将出现的《口袋妖怪》新作中,全新的大陆,全新的冒险将等待着大家! IGN :口袋妖怪系列的各部作品看上去都很类似,你们是否有计划,将其重新修改,推出一个修订后的新版本呢? 增田顺一(GameFreak现任社长):是的,我明白人们都在讨论这部作品的优势和劣势。我们也一直致力于为口袋妖怪增加它的优点,因为我们总是会有需要创新和改善的方面。关于这部作品的修改,有许多种方案,而我们最在意的是提高它的游戏性。不久之后的某一天,我们会发布新作,而这个就是你们一定会期待的东西。 那么,到底,口袋妖怪的新作将是怎样的一个游戏呢?让我们慢慢地揭开它神秘的面纱!

21 ——第一章:不可预计的天气—— 自口袋妖怪宝石版开始,天气这一要素开始影响精灵之间的对战了。但,玩过的人都知道,所谓天气无非是在固定的场所出现固定的天气,而真正要把这一天气要素体现在对战之中,还是要靠精灵自身的招式或特性,即使在珍珠钻石版中也依然没有得到很好的改善。 在新作中,天气要素将大大强化,不再出现固定场所出现固定天气的情况,而是在任何场所都可能随机出现不同的天气,比如下雨、阳光潋滟,都可能在你打开游戏的时候出现,有种忽然眼前一亮的感觉!原本还是下雨天,从精灵中心出来,一下子又晴空万里了,玩家游玩的心情也会随之晴朗吧!那么就好好地培养你的小精灵吧!但是,在一般的道馆或是山洞里,天气是不会改变的,除非你用技能招式。当然,有些特定的地方还是有特定的天气的,比如火山口、极地、沙漠,都是有各自独特的天气。而在新作中,可能会出现露天的道馆,也会让战斗充满变数,更加要讲究精灵配招了! 天气要素的强化,让原本很鸡肋的精灵特性变得实用起来。比如,宝石版新增的精灵莲叶童子(270号精灵),其特性为轻快(雨天时,速度为原来的2倍)或雨盘(雨天时,每回合恢复少量HP),这两个完全靠天气来发挥作用的特性,在新作中,将有逆转战局的妙用。同样,还是以宝石版精灵为例,浮游泡泡(351号精灵),它本身就是因天气要素而设计的精灵,其使用性和实用性,估计会大大增多。 天气在发生变化,精灵的出现几率也会发生变化。也许,你在一条道路的下雨天,会遇到稀有的小精灵喔!

22 ——第二章:有利有弊的地形——(动画片)
在以往的口袋妖怪游戏中,地貌地形似乎对精灵之间的战斗并不影响。比如一些水系招式,如比较著名的“冲浪”,可以在没有水的地方照样使用,很显然,这很不和谐。新作中,地形开始对精灵自身、招式、甚至特性加以影响。 先来说说对精灵自身的影响。在水中进行战斗,一些水系精灵,其个体值的六围(HP、普攻、普防、特攻、特防、速度),将有一定程度的正值修正。我们以最熟悉的红绿版为例,玛瑙水母(072号精灵)是水系精灵,在水面或深水等地方进行对战,其普防和速度将*1.1;反过来讲,角金鱼(118号精灵)在火山地形进行战斗,则普防、特防、速度将*0.9。同理,火系的精灵在水中站斗,六围中的一项或几项将*0.9,在火山地形将*1.1。其实不难发现,地形地貌对精灵的影响其实是其自身属性所决定的。而新作中,可以将地形分为水面(水)、深水(水)、草地(草)、森林(草+虫)、鬼屋(鬼)、山区(石+地)、山洞(石+鬼)、沙漠(地+石)、电厂(电)、火山(火)、冰洞(冰)、雪地(冰)、沼泽(毒)等几大类,其中与NPC战斗地形一般则为正常,而道馆中的战斗地形是由道馆属性决定的。当然还有其他未知的地形出现,比如会每回合改变地形的高级地形,一般在通关后的战斗边境出现。飞行系、格斗系、龙系、恶系、钢系所对应的地形还不得而知。 其次,地形将对精灵的招式有所影响。比如上面提到的“冲浪”,在非水属性地形的时候,其招式威力将*0.9;而在草属性地形的时候,“火苗”等火系招式时,其威力*1.1。口袋妖怪系列向来有双属性的设定,这次的地形其实也是有着双属性设定的。这样一来,在森林中使用火属性招式那就威力加倍了。自钻石珍珠以来,招式被巧妙的划分为“物理系(如猛撞)”、“特殊系(如食梦)”和“变化系(如光合作用)”,不但招式的分类上更加合理,而且更加对应了精灵六围值,这几乎是钻石珍珠版最大的变化,也是最出彩的地方了。而在新作中,地形将不同程度影响到招式的这三个系别。刚才提到的“冲浪”、“火苗”属于特殊攻击系别,地形影响的是它们的威力;冰系的“急冻拳”、飞行系的“啄食”属于物理攻击系别,地形影响它们的是其命中率,对命中率进行正值或负值修正;而像地面系的“玩泥巴”、电系的“充电”是属于变化攻击系别的,它们的PP值将受到地形的影响,有利或有弊的地形将增加或减少PP值。 再次,如同天气情况一样,新作中也将新增一些精灵特性,以便对应不同的地形,太强大的精灵或太弱小的精灵在不同的地形中将得到一定程度的削弱和增强,使精灵们的差距得到平衡。 值得一提的是,在所有招式中,有一招很特别,“自然力量(根据场地的不同而变出不同的效果)”,它几乎是早已暗示了未来口袋妖怪中地形的要素的出现。

23 ——第三章:自由选择的同伴—— 宝石版开始,战斗时精灵可以同时出场2只;珍珠钻石版有好几处可以和NPC训练师成为同伴,一起短时间内的冒险,印象最深刻估计是和07年剧场版重要角色鲁卡里奥的主人一起在山洞里进行合作了。新作中,这一系统将完全升级!游戏中所有可对战的NPC,都可能成为你的队友。第一次和NPC训练师对战胜利后,他的个人资料将登陆到你的系统中,以后可随时查看,这是宝石版就有的。不同的是,第二次和他对战并且战胜他后,他就有几率成为你的同伴!如果没有成为同伴,那么下次再和他对战吧!随着对战次数的增加,成为同伴的几率也将加大,最终成为你的同伴!成为同伴后,他跟在你的身后,将与玩家一起进行冒险,无论平常的遇敌,还是发展剧情,他都形影不离。还可一和他一起挑战道馆!当身后有同伴在的时候,和馆主进行对战,馆主将同时放出2只精灵与你们1V2!他将随叫随到,同时也可以随时让他消失!以后,只要在菜单中选择已成为的同伴,他又会出现!有时,还是需要一个进行冒险的,这样才可能得到更多的同伴,因为当与同伴一起进行和其他NPC对战的时候,其他NPC将不会成为同伴,只有一个人与其他NPC对战的时候才能有几率成为同伴!随着游戏的进行,同伴越来越多,但同时身后只能有一个同伴,你可以随时更换。玩家与同伴之前存在友好度,友好度越大,战斗时,同伴将更加有助于玩家。 而如果你认为同伴系统就单单只是多个人,多个帮手的话,你就错了。可与同伴进行对战,经验值将加倍;可与同伴精灵交配,所生的精灵蛋,其孵化速度将加倍;只要同伴拥有的精灵,玩家的图鉴也将开启;一些特殊的迷题和剧情将需要同伴的帮助等等…… 而当与同伴友好度达到最高值的时候,可以与同伴进行精灵的交换。同伴的精灵也是会成长、进化和更换的,即使这个同伴不在你身边,他自己也会随着游戏时间的递增而不断变化的。与同伴交换精灵后,新精灵的战斗获得的经验值将为1.5倍,这一点在以往的作品中有所体现,而同伴系统中交换的精灵的亲密度将不会减少,这样就不用重新开始培养了!重点是,再次交换回来,亲密度依旧不减!这样,玩家可以让同伴来暂时收养精灵了!与以前老婆婆收养精灵不同的是,同伴收养精灵的时候,精灵的升级、进化,都会通知玩家,玩家可以选择进化与否,甚至在升级学到新招式时进行招式的选择,非常人性化!

24 ——第四章:丰富多彩的职业—— 战士、骑士、盗贼、黑白魔法师、魔导士……这是最终幻想吗?不是!但,你没看错!口袋妖怪全新的作品,将一改以往的面貌,就从新作中全新的职业系统开始了…… 在新作中,玩家在从精灵博士那里得到初始精灵后,就可以选择三个初始职业:精灵训练家、精灵选美家和精灵饲养家。如果你关注口袋妖怪TV动画的话,就会发现,这三个职业其实是对应动画中的三个主角的:小智是训练家,小光是选美家,而以小刚对精灵的研究,可以划为饲养家。选择好一个职业后,玩家的服装会发生变化,不同的职业将有不同的着装。而这只是初始职业,随着游戏的进行,还有更多更精彩的职业出现! 我们以精灵对战开始,详细解说职业系统的作用! 同地形系统一样,不同的职业在精灵对战时将对精灵的六围进行能力的修正。以三个初始职业为例,“训练家”将对精灵的普攻、普防进行*1.1的修正,“选美家”是对特攻、特防进行*1.1的修正,而“饲养家”是对HP、速度进行*1.1的修正。当然,这只是一开始的初始职业,相对于新手来说,比较容易上手。而随着游戏进行,新的职业将不断加入。比如说游戏开始就可以遇到的“捕虫少年”,这个职业就是对虫属性的精灵全六围*1.1的修正,而游戏中期的“登山者 ”将对石属性的精灵进行全六围*1.1的修正。但是,并不是所有的职业都可以对精灵进行正值修正,也有其负值修正的。比如这个“捕虫少年”,虽然使用虫属性精灵能有正值修正,但一旦使用火属性的精灵时,其精灵六围将是得到*0.9负值修正;同理,那个“登山者”使用水属性精灵时将得到*0.9负值修正,等等。所以,如何选择职业、选择什么职业,将是新作中重要的课题。 不但在精灵对战中,职业将对精灵的能力起到重要作用,而且每个职业将有其特殊能力。

25 木有了!


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