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PIXAR的歷史 PIXAR的幻影箱 PIXAR的製作過程 PIXAR作品欣賞 資料來源:陳冠伶、李明穎、莊衿葳 蘇庭萱 皮克斯的起源

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1 PIXAR的歷史 PIXAR的幻影箱 PIXAR的製作過程 PIXAR作品欣賞 資料來源:陳冠伶、李明穎、莊衿葳 蘇庭萱 皮克斯的起源
皮克斯與迪士尼 PIXAR的幻影箱 PIXAR的製作過程 手稿 電腦動畫 PIXAR作品欣賞 資料來源:陳冠伶、李明穎、莊衿葳 蘇庭萱

2 1978皮克斯動畫工作室的前身,原是導演 喬治盧卡斯「星際大戰」 特效的一個部門。
1986史蒂夫賈伯斯(Apple創辦人)蒐購成立 皮克斯工作室。 初期製作動畫、3D動畫 1987動畫短片「頑皮跳跳燈」成為皮克斯 的標誌

3 5.短片: 1988【小錫兵】(Tin Toy) 1989【小雪人大行動】(Knick Knack)
4.1995年推出第一部長片動畫「玩具總動員」。 5.短片: 1987【單輪車的夢想】(Red's Dream) 1988【小錫兵】(Tin Toy) 1989【小雪人大行動】(Knick Knack) 1997【棋局】(Geri's Game) 2002【鳥‧鳥‧鳥】(For the Birds) 2003【大眼仔的新車】(Mike's New Car) 2004【跳跳羊】(Boundin') 2006【許願池】(One Man Band)

4 1.1997年皮克斯與迪士尼簽下5部新片的合約。 2.1998年推出蟲蟲危機,海報上並列著皮克 斯與迪士尼,漸漸3D動畫成了主流。 3.此時的迪士尼因決策失當而面臨衝擊。 4.優勢漸漸轉往皮克斯,另設廠「Circle 7」。 5.迪士尼新任總裁Robert Iger 上任 ,積極修 補關係。 6.蘋果電腦與皮克斯的合作 7.長片動畫

5 1. 【玩具總動員】(Toy Story)_1995 2. 【蟲蟲危機】 (A Bug’s Life)_1998
4. 【怪獸電力公司】(Monsters Inc.)_ 【海底總動員】(Finding Nemo)_2003 6. 【超人特攻隊】(The Incredibles)_2004 7. 【CARS】(Cars)_2006(皮克斯被迪士尼蒐購) 8. 【料理鼠王】(Ratatouille)_2007 9. 【瓦力】_2008 9. 【天外奇蹟】(Up)_2009

6 PIXAR的幻影箱 zoetrope

7 生命之輪-Zoetrope 它是1834年由英國數學家William George Horner發明,在十九世紀末成為相當受英美國家歡迎的家庭娛樂 英文“Zoetrope”,源自希臘文,“zoe”是指“life”,“trope”是指“turn” 為視覺暫留的現象 它首次在歷史留名,則約於東漢時代,由當時一位技術精湛的工匠-丁緩發明 : 跑馬燈

8 現代的Zoetrope 把 Zoetrope 的圓筒拉成直的, 這就成為 linear zoetrope ,
或是 Masstransiscope . 設置在地鐵軌道邊上, 當列車前進 , 車上的乘客透過狹縫, 就可以看到動態影像

9 【玩具總動員幻影箱】 這次展覽中,若要說皮克斯展最嘆為觀止的裝置, 【玩具總動員幻影箱】必定是大家的首選之一。

10 皮克斯製作的【玩具總動員幻影箱】 是將玩具總動員電影中的角色,製作成立體公仔, 以每秒十八格的頻率轉動,產生他們正在連續動作的錯覺 靈感來自於日本吉卜力工作室的"Bouncing Totoro"

11 皮克斯製作過程 手繪 電腦動畫

12 手繪 手繪漫畫,作為動作與對白設計的藍圖 當中說明角色性情的轉變,以及如何藉由動作來表達

13 3D立體特效 2.建造角色、場景和道具的實體模型,再由電腦建立3D模型 手繪稿圖完成

14 3.利用電腦創造出3D立體模型 3D模型上的控制點 能讓動畫師設定角色的動作 4.建造出場景的3D模型 場景設計師會和導演緊密接觸

15 5.燈光完成整個外觀 數位燈光就像舞台燈光會 打亮整個場景數位燈光就 利用主光源、補光、反射 光和空間來強化各個場景 的情緒和氛圍。

16 6.場景和角色著色 形體是由模型來決定, 而表面色彩和紋理 則是由著色決定。

17 動畫 使用電腦控制和角色控制點 來定義這些關鍵姿勢

18 P I X A R -作品欣賞-

19 Finding Nemo 海底總動員 Pixar

20 故事描述在澳洲大堡礁海域中… 活潑好動的小丑魚尼莫 小丑魚尼莫 不幸被專門收藏觀賞用魚的 潛水人士捕捉…

21 而被抓入雪梨的 一間牙科診所中… 成為魚缸中眾多觀賞魚的 一分子

22 其實這個故事雖然是用尼莫被抓走 然後爸爸費盡千辛萬苦的去尋找 但是看完後會發現 裡面其實還強調團結力量大的重要性


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