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指導老師 謝承勳 497K0014 王翊靜 497K0015 賴奕甫 497K0018 林 靖 497K0027 黃韻璇

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1 指導老師 謝承勳 497K0014 王翊靜 497K0015 賴奕甫 497K0018 林 靖 497K0027 黃韻璇 497K0036 王中慶 497G0033 朱書宏

2 遊戲概述 <Wolf’s -Counterattack>是一款PC上以第三人稱視角進行的2D童話風格射擊遊戲。
  遊戲中玩家將扮演著被惡霸趕出家門的可憐大野狼,為了搶回屬於自己的家,將與一路邂逅的伙伴們一起展開一場精彩的奪還行動。

3 核心特色 與夥伴的邂逅 顛覆傳統的形象 享受飛舞的快感 玩家可以藉由購買童話書來與更多的童話人物相遇,
  玩家可以藉由購買童話書來與更多的童話人物相遇, 與不同的夥伴上場,將會讓遊戲帶給更多變化。 顛覆傳統的形象 與外婆相處融洽的小紅帽,竟然會反目成仇?!    昔日善良的白雪公主,搖身一變成了邪惡的小女孩?! 獨特的角色形象,將顛覆你對童話的想像! 享受飛舞的快感 你能想像在空中飛舞的感覺嗎?   當飛出去的不是炮彈而是童話中的人物, 會發生什麼令人傻眼的事情呢?

4 標竿與競爭產品 <Wolf’s -Counterattack>是以一款風靡於iPhone上的<Angry Birds>為標竿的遊戲。

5 <Wolf’s -Counterattack>
競爭比較 Angry Birds <Wolf’s -Counterattack> 遊戲 方式 滑鼠拖曳決定方向力道 武器 升級 系統 不可升級 可以進行兩次升級 種類 五種 暫定五種 商店 無商店系統 1.可購買童話書 2.可進行SP強化

6 遊戲操作 三個步驟輕鬆遊玩 <第一步>以滑鼠游標的移動決定發射角度 <第二步>長按滑鼠左鍵決定投射的力道
<第三步>用方向鍵移動水平視角確認戰場情況

7 遊戲規則 玩家開始遊戲,選好需要的子彈,每次的投擲都會 消耗SP值,當SP值消耗到最低所需消耗的SP時, 分數有達到過關條件則進入下一關。
遊戲裡所出現的老奶奶、七隻小羊、三隻小豬, 當玩家成功擊中他們時會獲得重賞。

8 遊戲系統 <數值設定> <SP設定> <回饋設定> <建材設定>
升級金額 | | 5000 | 10000 <回饋設定> 敵人種類 | 老奶奶 | 七小羊 | 三隻小豬 擊殺獎賞 | | | <建材設定>  建材 | 木頭 | 磚牆 | 鋼板  血量  | | | 回饋獎賞 | | |

9 遊戲系統 <數值設定> <彈藥設定> 大野狼火力 所需SP量 升級金錢 | 20 | 50 30 2000 | 70 50
| 50 30 2000 | 70 50 2500 小紅帽火力 所需SP量 升級金錢 | 30 25 1200 | 60 35 2000 | 80 55 2600 灰姑娘火力 所需SP量 升級金錢 | 40 30 1500 | 65 40 2400 | 85 60 3000 小木偶火力 所需SP量 升級金錢 | | | 90 | | | 70 | 1800 | 2800 | 3500 白雪公主火力 所需SP量 升級金錢 | | | 110 | | | 90 | 2200 | 4000 | 5000

10 遊戲與系統內容規劃 Q版童話為主的風格 <角色設定稿> 奶奶 小紅帽 灰姑娘 皮諾丘 白雪公主

11 <角色設定稿> 小矮人 小羊 三隻小(?)豬 商店喵 大野狼 商店主人

12 <美術設定-小木偶>

13 <美術設定-白雪公主>

14 <美術設定-灰姑娘>

15 <美術設定>

16 <美術設定>

17 <美術設定-其他>

18 <美術設定>

19 <美術設定>

20 <美術設定-建材> 木頭 磚牆 金屬

21 <遊戲設定-歡迎畫面>

22 遊戲進行畫面

23 遊戲商店畫面

24 <遊戲設定完稿-商店場景>

25 <遊戲設定完稿-商店場景>

26 遊戲架構 開始 歡迎畫面 點選開始 選擇書籍 遊戲開始 排定順序 投 擲 商 店 關卡晉級 遊戲結束 判定目標物 是否存在 判定彈藥數
彈藥數>0 彈藥數=0 關卡晉級 判定目標物 是否存在 遊戲結束

27 預期困難與解決方案 在物建材質上設有血量,破壞得分 問題 對於遊戲裡物件擊中跟位移倒下 改善方案 判定怎去得分上的困難
  對於遊戲裡物件擊中跟位移倒下   判定怎去得分上的困難 改善方案 在物建材質上設有血量,破壞得分 以及目標頭上有判定是否有物體壓到得分

28 預期製作進度 周次 十二 十四 十六 十八 工作 遊戲規劃 企劃撰寫 角色製作 場景製作 程式編寫 遊戲整合 遊戲測試

29 製作團隊與分工 角色&CG 王翊靜 黃韻璇 OP與介面 林 靖 背景&建材 賴奕甫 王中慶 程式編寫 朱書宏


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