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第 9 章 多媒體.

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1 第 9 章 多媒體

2 學習目標 看完本章, 您應該學會以下主題: 多媒體的定義 文字的輸入方式、編碼與字型 常見的影像名詞、類型與格式
聲音的形成原理、格式與壓縮原理 視訊的形成原理、格式與壓縮原理 多媒體的軟硬體

3 前言 在 1980 年代, 電腦運算能力還未臻理想時, 我們在電腦中只能看看純文字檔或靜態圖檔。隨著科技的進步, 現在電腦也能播放音樂、影片了, 而這就是多媒體。 本章將為您細說分明, 包括多媒體所代表的意義, 多媒體常見的媒體型態, 多媒體電腦、週邊及相關的軟體。

4 9-1 什麼是多媒體 「多媒體」一詞是由英文單字「MultiMedia」所翻譯而來。「MultiMedia」則是由「Multi (Multiple)」 跟「Media」所組合而成的英文單字, 字面上的意思為「以二種以上的媒體形式所呈現的資訊」。 更進一步可解釋為:在電腦上以文字 (text)、影像 (image)、聲音 (audio) 及視訊 (video) 等多種媒體呈現的資訊, 不再侷限於傳統只以文字及靜態圖像的方式展示。

5 9-1 什麼是多媒體 因此多媒體意味著能呈現更多聲光效果, 讓使用者有更好的視覺、聽覺感官享受。
多媒體會在電腦上興起, 是拜科技發展所賜。早些年, 電腦能力不佳的時候, 根本無法處理音效、動畫的即時播放, 只能觀看純文字的文件檔、或是靜態圖檔。不過, 隨著電腦技術的日新月異, 現在電腦流暢地播放音樂、動畫再也不是問題;甚至由於寬頻時代的來臨, 目前也可以透過網路聽廣播、看影片, 使得多媒體更加地蔚為風潮。

6 9-1 什麼是多媒體 多媒體常見的媒體型態有文字、影像、聲音及視訊, 接下來將分別介紹這 4 種媒體型態。

7 9-2 文字媒體 文字, 是電腦最早期所使用的媒體型態。在電腦剛開始發展的年代, 那時的電腦螢幕是單色的, 只能顯示文字資料, 並無法顯示圖片及動畫;人們也只能以鍵盤輸入資料及命令, 既沒有麥克風, 也沒有掃描器、數位相機可供輸入聲音、影像。

8 輸入文字的方式 一般而言, 人們是透過鍵盤來輸入文字。如果要輸入的是英文字, 直接透過鍵盤上的按鍵即可輸入;如果要輸入非英文文字, 例如台灣地區使用的繁體中文, 則要透過各種輸入法才能輸入。 目前常被使用的中文輸入法有注音、倉頡、嘸蝦米、大易……等。使用輸入法來輸入中文, 雖然不難, 但一般而言仍需要一段時間的練習, 才能快速輸入中文字, 因此造成不少人的困擾。

9 輸入文字的方式 隨著科技的進步, 現在除了可以用鍵盤輸入外, 還可以透過以下方式輸入文字:
手寫辨識:使用者可透過手寫板、滑鼠或觸控螢幕寫出中文字, 經由軟體辨識後輸入到電腦。手寫辨識的優點為可直接書寫文字, 不需學習任何一種輸入法;缺點為透過手寫辨識輸入的速度, 通常比熟悉輸入法的人來的慢。

10 輸入文字的方式

11 輸入文字的方式 語音辨識:使用者透過麥克風講話, 經由軟體辨識後輸入到電腦。語音辨識理想上, 只要使用者唸出文字後, 即可將文字輸入到電腦裡, 因此輸入速度可以很快。 但實際上, 在使用語言辨識軟體輸入時, 由於每個人講話都有其習慣的咬字方式, 為了讓語音辨識軟體能熟悉使用者的發音, 通常會要求在第一次使用語音辨識軟體之前, 需要先經過訓練過程, 才能開始語音輸入。

12 輸入文字的方式 其訓練方式通常是:語音辨識軟體會在螢幕上顯示一段既定的文字要使用者唸一次, 以讓軟體熟悉其發音方式。

13 輸入文字的方式 實際上, 目前語音辨識的辨識率並不是很好。但相信隨著往後技術的不斷提升, 辨識率將日益提高, 最終達成以後操作電腦時, 只需講話, 即能完全操作電腦的理想。 光學字元辨識 (OCR, Optical Character Recognition):如果要輸入的是已經印刷於紙上的文字, 則可先用掃描器掃描後, 再經由光學字元辨識軟體辨識後, 輸入到電腦裡。

14 輸入文字的方式 由於印刷字體的字跡比較固定, 因此目前光學字元辨識率甚高;且因為可一次掃描大量的文字, 因此其輸入文字的速度也最快。

15 文字的編碼方式 當輸入文字後, 電腦就需要將其儲存起來。如 5-5 節所述, 在電腦中, 資料是以 2 進位的數字儲存。由於文字不是數字, 無法直接儲存, 所以每一種文字都有其編碼系統, 透過此編碼方式, 將文字轉換成數字儲存在電腦裡。 要讀取文字時, 則先讀取出數字, 再經由編碼系統還原成原來的文字。

16 文字的編碼方式 每種文字都有其編碼系統, 例如英文字最常使用的編碼系統為 ASCII 碼, 繁體中文字則為 BIG5 編碼;為了讓全球文字能有統一的編碼方式, 現在則有 Unicode 編碼系統。有關編碼系統的介紹, 請參考 5-5 節, 在此不再贅述。

17 文字輸出的方式 每個字的編碼只是代表 "是哪個字", 當要把字顯示在螢幕或列印出來時, 同一個字可以有不一樣的呈現方式, 如同每個人用筆寫同一個字, 就會有不同的筆跡。在電腦裡, 文字的外觀主要是由字型、大小、顏色、格式…來決定。

18 文字輸出的方式 我們可用不同大小、顏色、格式 (如粗體、斜體、加底線…) 來顯示同一個字;而字型就是我們平常說的:明體、楷書、行書……等, 這些是屬於中文的字型;英文字的字型如 Arial 、Times New Roman 、Tahoma… 等。

19 文字輸出的方式 在字型的發展上, 主要分成了兩大類:
點陣字 (Bitmapped Fonts):點陣字字型的每個字, 像把字寫在方格紙上, 方格紙內的每個小方格不是黑色就是白色, 而字的外觀就由此方格來呈現:

20 文字輸出的方式 點陣字是最早發展出來的文字呈現方式, 這類字體的精細程度由組成每個字的方格數量來決定。例如 64 × 64 的點陣字, 就是由長、寬各為 64 格的方格來呈現一個字, 其精細程度就會比 16 × 16 的點陣字來得好。但點陣字有以下的缺點:

21 文字輸出的方式 放大縮小會失真:由於點陣字的每個字是以方格型式所構成, 在顯示字體時, 如果將字體給放大, 就會產生踞齒狀;若縮小字體, 也會導致失真 (例如將 "目" 字縮小時, 可能就變成 "日" 了), 這都會使得文字不夠美觀!右圖即為將 "久" 這個點陣字放大後的結果:

22 文字輸出的方式 需要準備不同大小的字:對於同一套字型, 使用者可能需要在不同的場合使用大小不同的字, 例如在海報上就需要用比較大的字;打報告時用較小的字即可。由於點陣字放大縮小, 都會使字體失真, 因此字型廠商在設計這類的字型時, 就需要準備大小不同的多種字, 例如 16 × 16 的小字, 128 × 128 的大字。

23 文字輸出的方式 較大的字型會佔用較大的空間:在點陣字中, 每個小方格是利用 1 Bit 的 0、 1 來表示黑或白, 因此一個 16 × 16 大小的字, 就會佔用 16 × 16 = 256 Bits 的空間。 較大的字型也會因而佔用較大的空間, 例如 128 × 128 大小的點陣字所佔用的空間, 將是 16 × 16 字型的 64 倍。

24 文字輸出的方式 描邊字 (Outline Fonts):描邊字在儲存時, 是儲存每個字輪廓的曲線, 而這些曲線是用數學運算式表示。
當要使用到某個字時, 會 立刻經由運算式計算出這 個字的輪廓, 所以描邊字 型在放大時, 就不會產生 如點陣字的鋸齒狀, 因而 比較美觀。

25 文字輸出的方式 也由於描邊字沒有點陣字所具有的缺點, 因此是目前電腦字型的主流, 例如一般常見的 TrueType Font 字型, 及有些印表機內建的 Postscript 字型, 均屬描邊字。 雖然描邊字放大後不會失真, 但在顯示小字時, 有時卻會有粗細不一、或模糊等現象。為了解決這個問題, 現在有些描邊字會同時內含小字的點陣字, 當要使用小字時, 就直接以點陣字顯示。

26 9-3 影像媒體 俗話說:「圖片會說話」, 有時一張圖片的效果勝過千言萬語。影像是目前應用最廣的多媒體資料型態之一, 而這裡講的「影像」, 是指所有能直接出現在電腦裡的圖片, 並不包含一般的照片、書本裡的圖片、或畫在紙上的塗鴉等。

27 取得影像的方式 在目前的電腦應用裡, 我們可透過數位相機、數位攝影機 (DV)、掃描器……等多種方式來取得影像。

28 取得影像的方式

29 取得影像的方式

30 9-3-1 關於影像的術語 要瞭解影像之前, 有 4 個相關的名詞是您必須了解的:像素、影像尺寸、列印尺寸與列印解析度。

31 像素 我們在電腦螢幕上看到的圖片, 其實是由許多細微的小格點所組成, 這些小格點稱之為像素 (Pixel)。像素裡面僅包含了顏色的資訊, 換言之, 像素只是一個填滿顏色的小點而已! 每個像素都有一個明確的顏色, 許多不同顏色的像素排列後就構成了一張圖片。這就像拼圖一樣, 由一堆小圖塊拼成一大張圖, 只不過像素比單一拼圖塊小太多了, 除非將影像放到很大, 否則很難用肉眼辨別這些小格點:

32 像素

33 影像尺寸 像素是影像的尺寸單位, 所以我們可以用 "水平方向像素數目 × 垂直方向像素數目" 的方式來表示影像尺寸, 例如 800 × 600、1024 × 768。但是依據每個人螢幕解析度設定的不同, 同一張影像在不同螢幕上所呈現的大小也不一樣。 假設你的螢幕解析度為 1024 × 768, 一張 1024 × 768 的影像將會填滿整個螢幕;同樣一張影像在螢幕解析度為 800 × 600 的螢幕中, 則會超出螢幕的顯示範圍。

34 影像尺寸 一張 1280 × 960 的圖片, 此張圖片所包含的像素總數為:1280 × 960 =1,228,800 點。

35 您的數位相機需要多少像素? 在現在的日常生活, 幾乎已成為生活必需品的數位相機, 在購買的時候, 相信您常會聽到這台相機是 8 百萬像素、那台相機是一千萬像素……的說法。雖然目前數位相機的像素越來越高, 那到底多少像素才是必要的?像素真的越高越好嗎? 一般而言, 若您要列印高品質的影像, 才需要特別考慮是多少像素的圖檔 (300 萬、500 萬、800 萬或者更高), 並藉此判斷最合適的輸出大小, 才能得到最好的輸出結果。

36 您的數位相機需要多少像素? 以 200 萬像素為例, 在列印 4 × 6 的相片時可以得到最佳的輸出品質;若是將其列印成 5 × 7 的相片, 比較兩者實際的列印成品, 您會感覺到後者的細緻程度稍微遜色。 此外, 我們要提醒您, 並非圖檔的總像素愈大, 列印出來的品質就愈好!經實際列印測試,發現使用 500 萬像素圖檔列印 4 × 6 的照片時, 品質和使用 200 萬像素的圖檔列印出來的成品差不多, 所以使用 200~300 萬像素照相, 就已經能夠應付 4 × 6 的輸出要求了。

37 您的數位相機需要多少像素?

38 列印尺寸 影像的列印尺寸, 即是我們一般常用的 4 × 6 吋、13 × 18 公分...等。我們可以利用影像尺寸及列印解析度 (稍後說明) 計算出影像的列印尺寸: 例如一張 1600 × 1200 像素的影像, 以列印解析度 300 像素/英吋來列印, 可算出列印尺寸會是 5.3 × 4 英吋。

39 列印解析度 列印解析度是指列印圖片時, 單位長度內的像素數目, 一般是以每英吋所含的像素數目計算, 其單位為像素/ 英吋 (PPI, Pixel Per Inch)。列印解析度愈高, 單位長度內所含的像素就愈多, 其品質也就愈細緻;反之, 列印解析度愈低, 輸出的品質也就愈粗糙。

40 列印解析度 想想看, 同樣一張圖片分別以 100 及 50 列印解析度來列印。在一英吋的長度中, 有100 個像素的圖片, 當然會比只有 50 個像素的圖片細緻許多。因為前者有更多的像素可以做變化, 也就是可以容納更多的顏色;以 50 列印解析度列印的圖片則像素較少, 顏色變化就會比較少, 這樣圖片的品質當然比較差。

41 列印解析度

42 9-3-2 影像的色彩 在一般常見的影像中, 主要分成了以下 6 種類型。接下來為了方便大家比較, 我們用同一張圖片來當例子, 讓您清楚辨別各種影像類型。 黑白:黑白影像的特色就是 「非黑即白」 , 也就是一張圖片裡只能有純黑及純白兩種顏色而已。除非拿來做一些特殊的視覺效果, 一般人很少會用到真正黑白的圖片;或者將文字稿件掃描進電腦時, 掃成黑白影像, 可以減少檔案大小。

43 9-3-2 影像的色彩 黑白圖片看起來好像有深淺的灰色分別, 其實是像素疏密排列所造成的錯覺, 實際上每個像素仍然只有黑色及白色。

44 9-3-2 影像的色彩 黑白影像每個像素只有 1 Bit 的空間能表現顏色。因為以 1 Bit 記錄 0 或 1 兩種數值, 所以只有兩種變化:最亮 (白色) 或最暗 (黑色)。

45 9-3-2 影像的色彩 灰階:灰階影像除了純黑和純白之外, 還可以包含深淺不同的灰色, 說穿了就是在黑色與白色之間加上不同的明暗度 (把黑色調亮一點, 不就變成灰色嗎?) 所以嚴格來說, 黑白影像也算是灰階影像的一種。 由於每個像素佔有 8 Bits 的空間, 所以明暗度也就有 28 = 256 種變化, 但也僅止於由黑到白的亮度變化而已, 無法出現紅色、綠色等其他色彩。

46 9-3-2 影像的色彩 一般我們說的 「黑白照片」 或 「黑白電視」, 其實應該是灰階的才對!

47 9-3-2 影像的色彩 16 色:16 色影像是屬於索引式色彩 (Index Color), 每張圖片都搭配著一個 16 色的色盤 (Color Palette), 就好像我們在畫畫時用的調色盤一樣。 不過這個色盤只有 16 個格子, 所以圖片的顏色最多只能有 16 種, 至於要放哪 16 種顏色, 則可由使用者自行決定, 總之不能超過 16 色。如果我們把原本色彩豐富的圖片轉換成16 色, 那麼有些顏色就會表現不出來, 而變成四圖那樣。

48 9-3-2 影像的色彩 在 16 色影像中, 每個像素佔有 4 Bits 的空間, 所以有 24 = 16 種顏色變化。

49 9-3-2 影像的色彩 在索引式色彩中, 每個像素並不是記錄著顏色的亮度、色彩等資訊, 而是儲存該顏色在色盤中的編號。例如儲存著 「005」 , 表示要顯示色盤中的第 5 號顏色 (假設是紅色)。如果您把色盤中的第 5 號顏色變成綠色, 那麼所有記錄著 「005」 的像素就會統統變成綠色。

50 9-3-2 影像的色彩 256 色:256 色和 16 色影像一樣, 也是一種索引式色彩。因為每個像素佔有 8 Bits 空間, 所以最多可以有 28 = 256 種顏色。256 色聽起來不多, 但人的眼睛也不是厲害到能辨別出每種顏色的不同, 從螢幕上看起來, 全彩或 256 色的影像並不容易看出明顯的差別。

51 9-3-2 影像的色彩 不過, 若是要將影像用於輸出 (列印或沖洗), 就比較容易看出明顯差異。因此, 全彩仍是目前較普遍使用的影像色彩。
高彩:每個像素由 R (紅)、G (綠) 及 B (藍) 三種顏色混合而成, 其中紅色及藍色是以 5 Bits 表示, 綠色則是用 6 Bits 表示, 因此每個像素佔用了 16 Bits 的空間, 能呈現的顏色變化數則為 216 = 65,536 種顏色。

52 9-3-2 影像的色彩 雖然目前的作業系統 (如 Windows 及Linux) 都能以高彩模式顯示, 不過, 大部分的影像格式並不支援此影像色彩。 全彩:每個像素也是由 R(紅)、G(綠) 及 B(藍) 三種顏色混合而成, 紅、綠及藍各分別佔 8 Bits 空間, 所以一個像素就佔了 24 Bits, 也就是有 224 = 16,777,216 種顏色變化, 這已經超過肉眼所能辨識的極限了, 所以被稱為全彩影像。由於全彩影像可以包含豐富的色彩, 所以最常拿來做影像處理之用。

53 9-3-2 影像的色彩 有些作業系統或影像處理軟體會用更高的 32 Bits 或 48 Bits 來表示全彩影像, 這樣的影像將具有更好的品質。

54 影像色彩與影像資料量大小的關係 一張圖片的資料量大小 (也就是用了幾個 Bytes ), 與像素數目及影像類型成正比。例如要計算一張 800 × 600、全彩影像的資料量, 首先我們知道全彩影像是 1 個像素佔了 24 Bits, 也就是 3 Bytes (1 Byte = 8 Bits), 而這張圖片共有 800 × 600 個像素, 所以用掉的資料量就是:

55 影像色彩與影像資料量大小的關係 不過, 實際上儲存檔案時, 除了儲存每個像素的顏色之外, 還會記錄此張圖的長寬、影像類型等資訊;而且大部分的圖檔格式在存檔時都會壓縮, 依據存檔格式的不同, 壓縮的方法及比率也有所差異, 所以實際的圖檔大小要等到存檔完成之後才會知道。

56 影像色彩與影像資料量大小的關係 通常多媒體檔案的壓縮方法可以概分為 「破壞性」 與 「非破壞性」 兩種 (亦可稱 「失真」 與 「非失真」)。破壞性壓縮法在壓縮時會捨棄不重要或可忽略的資料, 以提高壓縮率, 有效減少檔案的大小。 不過因為部分資料已經捨棄, 所以壓縮後無法逆向還原為原始資料, 故稱為破壞性壓縮。至於非破壞性壓縮則保留所有資料進行壓縮, 所以資料不會破壞或失真。一般來說, 非破壞性壓縮的壓縮率都較低, 檔案會比較大。

57 9-3-3 常見的影像格式 目前一般常見的影像格式有以下幾種:
BMP 影像格式:BMP (bitmap) 是微軟公司所提出的點陣圖格式, 原本是專門用在 Windows 作業系統上, 讓各軟體的圖檔能彼此相容。 BMP 檔雖然普遍, 但有個壞處是無法壓縮全彩圖檔, 所以存檔後會變得很大 (影像佔用多少資料量, 存檔後就有多大);而 256 色、16 色和灰階圖片則可壓縮, 壓縮後圖片不會失真, 但儲存和開啟的速度會比較慢。

58 9-3-3 常見的影像格式 GIF 影像格式:GIF (Graphics Interchange Format) 是網頁上最常用的圖檔格式, 原因是它可存成透明圖 (把其中一種顏色變透明)、交錯圖 (在瀏覽器中慢慢顯現) 和動畫 (把多張 GIF 圖片連續重疊成一個檔案), 而且提供「非破壞性壓縮」, 存檔後的體積比原來小, 圖片也不會失真。

59 9-3-3 常見的影像格式

60 9-3-3 常見的影像格式 GIF 最多只能儲存 256 色的色彩數目, 所以在儲存之前, 必須將圖片轉為256 色、16 色、灰階或黑白的影像類型, 才能存成 GIF 檔。 JPG 影像格式:JPG (Joint Photographic Experts Group, 亦可縮寫為JPEG) 也是網頁常用的圖檔格式, 它的壓縮率非常驚人, 原本 1 MB 的圖片存成 JPG 檔後, 可能只剩幾十 KB 而已 (視影像的顏色相似程度, 及設定的壓縮率而異)。

61 9-3-3 常見的影像格式 由於 JPG 格式屬於破壞性壓縮, 存檔時會捨棄一些不重要的像素 (捨棄後, 就再也救不回來), 因此可能造成圖片失真。不過一般而言, 若不使用過高的壓縮率, 肉眼很難看出壓縮前後品質的差異。 儲存 JPG 檔時, 一般可在影像處理軟體中調整壓縮率, 壓縮率設越高, 影像的品質越低;壓縮率越低, 則影像越接近原來的品質, 但檔案也相對地較大。JPG 格式支援全彩、灰階等影像類型。

62 9-3-3 常見的影像格式 PNG 影像格式:早期由於 GIF 所用的壓縮技術有權利金問題, 所以 PNG (Portable Network Graphics) 格式就成為 GIF 的另一種選擇, 在網際網路上作為非破壞性壓縮的影像格式, 並能製作出透明背景的效果。 其與 GIF 不同之處在於:PNG 支援全彩影像, 但無法儲存動畫。PNG 支援的影像類型:全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型。

63 9-3-3 常見的影像格式 PNG 格式是 W3C 建議的網路圖檔格式, 目前 IE 和 Firefox 都支援 PNG 格式。若想知道某個應用程式是否有支援, 可參考 libpng.org/pub/png/pngapps.html 。

64 9-3-3 常見的影像格式 TIF 影像格式:TIF (Tagged Image File Format, 亦可縮寫為 TIFF) 是影像處理界最普遍支援的圖檔格式, 這是因為它可以跨平台、提供非破壞性壓縮, 並支援印刷成品輸出用的 CMYK 色彩模式, 所以大多數的影像處理軟體及排版軟體都會支援 TIF 圖檔 (如果您有買過較專業的圖庫光碟, 會發現它的圖片檔也都存成 TIF 格式, 以方便排版及印刷的需求)。

65 9-3-3 常見的影像格式 TIF 支援全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型, 目前也唯有 TIF 檔能存成 16 Bits 灰階及 48 Bits 的全彩類型, 如果影像是要做為印刷用途, 那麼存成 TIF 檔是最好的方式。 RAW 影像格式:這是在中高階數位相機中可儲存的圖檔格式。一般數位相機的感光元件捕捉影像之後 (請參考 4-9 頁) , 會先經由數位訊號處理器 (DSP, Digital Signal Processor) 加以處理再存成檔案, 因此不管是 JPG 或 TIF 檔都已經是經過修正補償的結果。

66 9-3-3 常見的影像格式 然而相機的數位處理能力畢竟不如 PC 或更高級的影像軟體, 而且對於專業人士而言, 相機所做的處理也可能不符合他們的需求, 所以相機廠商就提供了 RAW 檔的選項, 將感光元件所抓取的原味影像不加處理地存成檔案, 這種檔案就叫做 RAW (未處理的) 檔。

67 9-3-3 常見的影像格式

68 隨堂練習 1.一張 1280 × 960 像素的影像, 以列印解析度 300 像素/英吋列印, 其列印出來的大小為何? 2.請問一張 1600 × 1200 的 256 色圖檔, 在不壓縮及不包含額外資訊的情況下, 所佔用的儲存空間是多少? 3.請利用任一影像處理軟體, 將一張圖檔分別存成 BMP、GIF、JPG、PNG 及 TIF 等影像格式, 並比較其檔案大小及影像品質。

69 隨堂練習 4.請利用任一影像處理軟體, 將一張全彩圖檔分別轉成黑白、灰階、16 色、256 色, 並比較檔案大小及影像品質。

70 9-4 聲音媒體 除了以肢體語言溝通之外, 聲音是人類能彼此傳達訊息的重要媒介之一。
而電腦在加上了聲音之後, 也使得人類的感受更加身歷其境。底下, 我們介紹電腦中數位聲音的重要技術, 及常見的聲音格式。

71 9-4-1 數位聲音的形成原理 聲音的形成是先由發聲源發出聲波後, 經由氣體、液體或固體介質的傳播, 逐漸擴散出去。而隨著聲波傳播的距離越遠, 單位面積的能量也越少, 使得聲音越來越小。

72 9-4-1 數位聲音的形成原理

73 9-4-1 數位聲音的形成原理 要把類比形式的聲波轉換成數位形式的資料儲存起來, 需先經由麥克風收音之後, 再由電腦進行類比/數位聲音的轉換, 轉換之後才能儲存在電腦中。而將類比聲音轉換成數位聲音時, 決定轉換後聲音品質好壞的因素, 主要有以下 2 點:

74 9-4-1 數位聲音的形成原理 取樣頻率:每秒鐘聲音取樣的次數, 單位為赫茲 (Hz, 每秒鐘 1 次)。例如取樣頻率為 96 K 赫茲, 即表示每秒鐘取樣 96 × 1000 次。取樣的頻率越高, 聲音的品質就會越好, 缺點則是需要越多的儲存空間, 及更多電腦運算時間。 取樣大小:當對聲波取樣時, 每個取樣樣本要用幾個 Bit 表示。

75 9-4-1 數位聲音的形成原理 例如取樣大小為 8 Bits, 即表示每個樣本以 8 Bits 表示, 因此其聲音大小可用 0 到 255 之間的數字來表示 (2 的 8 次方為 256)。取樣的位元數越高, 聲音的品質也會越好, 但需要更多的儲存空間, 及更多的電腦運算時間。

76 9-4-1 數位聲音的形成原理 下表是音樂 CD 、收音機、電話的取樣頻率及取樣大小的列表比較:

77 宇宙中發出轟然巨響? 聲音需要有介質才能傳播, 因此在真空的環境裡是無法傳遞聲波的。如果我們身處外太空的真空環境中, 實際上, 根本無法聽見聲音。 有些太空大戰的影片, 常會演出宇宙的物體發生爆炸, 而發出轟然巨響, 其只是為了達到聲光效果, 並沒有學理上的依據。

78 9-4-2 聲音的資料量 一段聲音資料量的大小, 是由取樣頻率及取樣大小所決定。如剛剛所述, 音樂 CD 的取樣頻率是 44.1 K 赫茲, 而取樣位元數為 16 Bits。所以如果錄一段長度為 10 秒鐘, 且具 CD 品質的單聲道聲音, 則其所需的資料量如下:

79 9-4-2 聲音的資料量 不過, 現在有些聲音格式在儲存時會進行壓縮, 並加上其他有關此聲音的資訊, 因此實際聲音檔案的大小要等到存檔之後才會知道。

80 9-4-3 常見的聲音格式 目前一般常見的聲音格式有以下幾種:
MIDI 聲音格式:MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 檔採用電腦的合成音效。實際上, MIDI 格式並不是一段錄好的聲音, 而是一連串的控制訊號, 要求音效卡發出內建音源所組成的樂器聲音。 MIDI 檔的檔案大都很小, 一段 30 秒長度的 MIDI 音樂, 大約只有 4 K~5 KBytes 而已, 相當適合於網路上的傳輸。不過MIDI 只能用來合成樂曲, 無法拿來錄製真實的聲音。

81 9-4-3 常見的聲音格式 WAV 聲音格式:WAV (或稱WAVE) 檔案的原理與 MIDI 檔不同, 它是透過取樣方式, 將聲音記錄下來, 因此所需佔用的空間量相當大。若取樣頻率越高, 所產生的資料量也越大, 但也越能接近不失真的效果。

82 9-4-3 常見的聲音格式 MP3 聲音格式:有鑑於 WAV 聲音所佔用的空間實在太大, 因此就產生了 MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3) 的聲音格式, 其會將聲音經過 MPEG (Moving Picture Experts Group) 壓縮法 (稍後說明) 進行失真性壓縮後儲存。一段 50 MB 左右的 WAV 檔轉成 MP3 格式之後, 往往只剩下 4、5 MB。

83 9-4-3 常見的聲音格式 雖然 MP3 是採用失真性壓縮的演算法, 但其聲音的品質還是很高, 一般人並無法聽出轉換前後的細微差別, 同時也因為儲存空間的大幅減少而廣受歡迎。 RealAudio 聲音格式:這是由 RealNetworks 公司所發展出來的。它是一種壓縮的音效檔, 可經由 RealPlayer 提供即時解壓縮, 將聲音還原後加以播放。此外, 亦支援串流技術, 具有線上播放的能力。

84 9-4-3 常見的聲音格式 WMA 聲音格式:WMA (Windows Media Audio) 是微軟公司所推出的聲音格式。相較於 MP3, 它有更好的壓縮率及聲音品質, 並支援串流技術, 還能加入版權保護。

85 9-4-3 常見的聲音格式

86 9-4-3 常見的聲音格式 AMR 聲音格式:AMR (Adaptive Multi-Rate) 是一種針對人類語音最佳化的編碼格式, 目前許多手機錄音時會使用此格式儲存檔案。

87 何謂串流 串流 (Streaming) 技術, 指的是使用者在播放網路上的聲音或視訊時, 可以一邊下載檔案一邊播放聲音, 不必等到完整下載後才能播放。串流技術讓使用者得以很快地就能觀看網路上的媒體, 而不需要一段長時間的等待。 串流技術普遍應用於網路直播、隨選視訊、視訊會議、遠距教學…等應用上。目前支援串流技術的軟體主要有微軟公司的 Windows MediaPlayer、RealNetworks公司的 RealPlayer 及 Apple 公司的 QuickTime。

88 9-4-4 MPEG 壓縮聲音的原理 MPEG 壓縮法是由 Moving Picture Experts Group 組織所研發, 可用於壓縮聲音與影像等兩種資料, 本節先介紹 MPEG 壓縮聲音的原理, 後面會另行說明 MPEG 如何壓縮影像。 在聲音中, 除了包含人類聽的到頻率外, 還有人類聽不見或比較不易察覺的頻率;而在心理學上, 有所謂的遮蔽效應 (Masking)。

89 9-4-4 MPEG 壓縮聲音的原理 其意思為:當人類聽到一個很突出的聲響時, 將不容易同時聽到其他細微的聲音, 例如突然聽到鞭炮聲, 此時遠方若同時有小孩的講話聲, 一般人就不容易聽到。 既然這些頻率或聲音是人類聽不見或較不敏感的, MPEG 壓縮法便是藉由消除這些部分、或減少這些頻率的儲存空間, 來達到壓縮的目的。

90 9-4-4 MPEG 壓縮聲音的原理 然而, 雖然壓縮聲音時, 是消除人們較不敏感的部分, 但畢竟仍屬於破壞性的失真壓縮。因此, 如果有些聲音 (如古典音樂) 的品質較被重視, 當其壓縮時, 應該就要採用較高的取樣頻率與大小;而有些壓縮軟體也會提供多種壓縮等級讓使用者挑選。

91 隨堂練習 1.請利用任一聲音處理軟體 (如 Windows Media Player) 將音樂 CD 分別存成 MP3 與 WMA 的聲音格式 (儲存時, 亦可試著設定不同的擷取品質), 並比較其檔案大小及聲音品質。 2.請問以 44.1 K 赫次的取樣頻率、8 Bits 的取樣位元數, 錄製一段 1 分鐘的聲音, 在不壓縮及不包含額外資訊的情況下, 此聲音檔所佔用的儲存空間是多少?

92 9-5 視訊媒體 隨著科技文明的進步, 單只有影像或聲音已經不能滿足一般人的渴望, 同時結合影像及聲音的視訊已成為電腦視聽娛樂的趨勢。

93 9-5-1 視訊形成的原理 視訊是指聲音及連續影像以同步方式播放。就視覺而言, 要看到如動畫的效果, 是利用眼睛 "視覺暫留" 的特性, 在短時間內, 播放連續的畫面, 看來就會如同連續動作一般。 至於每秒鐘要播放幾張畫面, 才算達到動畫的效果, 則依不同的規格而異。一般而言, 每秒只要播放 12 張以上, 看起來就會有動畫的感覺。

94 9-5-1 視訊形成的原理 而目前世界的電視訊號主要分成台灣、日本、北美等地區使用的 NTSC 及歐洲的 PAL 等 2 種規格, 其中 NTSC 每秒鐘需播放 30 張的畫面, PAL 則規定每秒 25 張。此外電影則為每秒 24 張。 決定視訊播放品質優劣的要素包括:影像的大小、每秒播放的畫面數及聲音的品質。

95 9-5-1 視訊形成的原理 因此想要有更好的視訊畫面, 就需要有更大的影像尺寸、每秒更多的畫面數及更理想的聲音品質。然而根據前兩節的資料量分析, 每秒鐘 24 ~ 30 張的影像將需要很大的儲存空間。如果想更進一步利用網路進行線上播放, 還非得有相當高的頻寬才行。

96 9-5-2 常見的視訊格式 常見的視訊檔案格式, 多屬於容器 (Container) 檔案格式, 亦即該檔案格式定義的是如何存放視訊、音訊, 甚至字幕、選單等不同格式的資料。至於視訊和音訊是使用何種轉碼器 (codec) 壓縮、編碼, 則非容器檔案格式所規範。目前常見的視窗檔案格式包括:

97 9-5-2 常見的視訊格式 AVI (Audio Video Interleave):微軟公司於 1992 年針對 Video for Windows 軟體所推出的容器格式。早期主要使用微軟 Microsoft Video 1 壓縮技術, 不過許多採用 MPEG 4 (後詳) 技術的影像軟體也都使用 AVI 格式儲存, 所以目前仍常見到此類檔案。

98 9-5-2 常見的視訊格式 QuickTime:由 Apple 公司所發展出來的一種跨平台的多媒體格式 (副檔名為 .mov 或 .qt), 在各種作業系統上都有支援 QuickTime 的播放軟體。檔案中以稱為 atom 的資料結構來儲存媒體資料, 並將描述媒體的資訊與媒體本身分開存放, 因此在進行影片編修時非常方便, 例如只需儲存編修的片段, 不需整個檔案都重新儲存。

99 9-5-2 常見的視訊格式

100 9-5-2 常見的視訊格式 您可到 http://www.apple.com/quicktime/ 網址下載 QuickTime 播放軟體。
MPEG-1:副檔名通常為 .mpg 或 .mpeg, 使用 MPEG (Moving Picture Experts Group) 組織 1992 年發表的 MPEG-1 視訊、音訊壓縮標準儲存的影音格式, 其功能可讓 NTSC、PAL 的視訊壓縮至 1.5MBps 的資料率, 可達 26:1 的壓縮率, 因此至今仍常見到此類檔案格式。

101 9-5-2 常見的視訊格式 MPEG-2:副檔名同樣為 .mpg 或 .mpeg, 有時也可見到 .m2v 的檔案 (僅含視訊), 使用功能較強的 MPEG-2 規格 (也就是 DVD-Video 採用的壓縮格式), 例如 MPEG-1 僅支援立體聲, 但 MPEG-2 則支援 5.1 環場音效。

102 9-5-2 常見的視訊格式 MPEG-4:副檔名為 .mp4, 採用 MPEG-4 標準, 在 MPEG-4 Part 14 定義的檔案格式其實是由 QuickTime 格式發展而來, 但加入新的 atom 類型, 以支援 MPEG-4 規格中的功能。 MPEG-4 規格中定義的視訊壓縮技術其實已廣泛被不同的轉碼器所使用, 所以使用其它檔案格式儲存的視訊影片, 只要使用 MPEG-4 的轉碼器, 也算是廣義的 MPEG-4 影片。

103 9-5-2 常見的視訊格式 RealVideo:由 RealNetworks 公司所研發, 是目前 Internet 頗為普及的視訊格式 (副檔名為 .rm 或 .rmvb)。 WMV (Windows Media Vedio):微軟公司所推出的視訊格式, 使用微軟自行開發的 MPEG-4 轉碼器, 有相當好的壓縮比, 也具有串流能力。

104 9-5-2 常見的視訊格式 SWF:副檔名為 .swf, 原本是用於 FLASH 等軟體製作, 以向量式動畫為主的網頁動畫格式, 但後來加入視訊功能, 可用於播放內嵌的視訊或串流, 也支援播放 FLV 格式的視訊。 FLV (Flash Video):副檔名為 .flv, 如其名稱所示, 是專為 FLASH 播放視訊而設計的檔案格式, 採用 MPEG-4 AVC (或稱 H.264) 壓縮技術, 是目前 Youtube 等影片、新聞網站廣泛使用的格式。

105 9-5-3 MPEG 壓縮視訊的原理 在動畫裡, 一般而言, 連續的兩張畫面只會有細微的變化, 例如以下這幅連續的動畫, 有隻蜜蜂在花叢裡飛舞:

106 9-5-3 MPEG 壓縮視訊的原理 在上述的 3 張連續畫面裡, 背景的花叢是固定的, 只有蜜蜂的位置與姿勢有所不同。

107 9-6 多媒體硬體簡介 在 1990 年左右的電腦, 一般都只有主機、螢幕、鍵盤、頂多加上滑鼠等設備, 並沒有音效卡、喇叭、光碟機...等能產生各種聲光效果的設備。 隨著科技的進步, 以及人們想要更好的視聽效果, 使用者開始在電腦上加裝能產生音效的音效卡及喇叭、播放 CD 的光碟機, 甚至由於當時 CPU 效能不好, 還會加裝專門解 MPEG 壓縮, 以能流暢播放 VCD 的 MPEG 卡。

108 9-6 多媒體硬體簡介 而當時附有音效卡、喇叭及光碟機的電腦, 就被稱為多媒體電腦。
從前的多媒體電腦基本上指的是含有光碟機、音效卡及具有 MPEG 解壓縮能力的電腦, 目前一般電腦都已經符合。此外, 現今電腦 CPU 運作效能已經都很快, 利用 CPU 做 MPEG 軟體解壓縮, 早已不是問題, 因此再也不需要加上硬體 MPEG 解壓縮卡輔助, 所以多媒體電腦規格的意義已經不大。

109 9-6 多媒體硬體簡介 值得一提的是, 現在多媒體的週邊愈來愈多, 例如數位相機、數位攝影機、掃描器、搖桿、DVD 、5 件式喇叭、視訊擷取卡、視訊攝影機、電視外接盒…等。只要經費許可, 就可以將電腦改裝成一部符合各種視聽娛樂需求的享樂主機。

110 9-6 多媒體硬體簡介

111 9-7 多媒體軟體簡介 之前介紹的都是關於多媒體的硬體配備, 其實要發揮多媒體的各種效果, 當然還要有適當的軟體搭配。本節即以作業系統及應用軟體 2 類做介紹。

112 9-7-1 支援多媒體的作業系統 目前市面上比較多人使用的作業系統有 Windows、Linux、Unix 及 Mac OS 等。
其中 Linux 及 Unix 一般的應用還是偏向於企業、伺服器用途, 在多媒體週邊的支援上略嫌不足。Mac OS 則具有很強的圖形處理能力, 相當適合於多媒體應用上, 不過其硬體價格較高。Windows 則是目前市場佔有率最高的作業系統, 現今大部分的多媒體軟體或週邊在推出時, 都會支援 Windows。

113 9-7-1 支援多媒體的作業系統 Windows XP/Vista/7 是微軟公司所推出的作業系統, 無論是數位相機、數位攝影機、掃描器…等多媒體週邊, 利用 Windows XP/Vista/7 內建的各種工具和精靈即可輕鬆使用, 再加上 Windows Media Player 媒體播放軟體, 更能充分發揮多媒體效能。

114 9-7-2 多媒體應用軟體 除了底層的作業系統要能支援多媒體週邊之外, 還要有應用軟體才能發揮出各種效果。在此處, 我們列舉一些常見的多媒體應用軟體。

115 家用影片編輯軟體 Movie Maker Movie Maker 是 Windows XP/Vista 內建的應用軟體, 支援數位攝影機, 也可匯入現成的影音檔。在影片處理上, 可以將多個影片檔案剪輯成一部電影, 也可以將單一影片切成許多小片段, 再重新排列組合, 搭配上背景音樂及旁白, 而成為一部效果十足的電影檔。製作完成之後, 還可選擇將電影傳送到網路上或製作成光碟。

116 家用影片編輯軟體

117 家用影片編輯軟體 Windows 7 並未內建 Movie Maker, 不過使用者仍然可以到 下載並安裝最新版本的 Movie Maker。

118 家用影片編輯軟體 會聲會影 會聲會影 (Video Studio) 軟體是由 Corel 資訊公司所推出的影片編輯軟體, 相較於 Movie Maker, 功能更強大, 不過需要另行付費購買。會聲會影可從DV 擷取影片、也可讀取其他現有的影片檔, 讀取後即可剪修影片, 加入轉場特效、文字說明、配樂、錄製旁白…等, 最後再燒錄成 DVD/BD 或輸出成檔案。

119 家用影片編輯軟體 甚至可直接上傳到 Youtube 、Facebook 等網站做分享有關會聲會影的進一步說明, 請參考 網頁介紹。

120 家用影片編輯軟體

121 家用影片編輯軟體 威力導演 威力導演 (Power Director) 是由訊連科技公司推出的影片編輯軟體, 與會聲會影軟體功能類似, 從 DV 或各種輸入裝置擷取影片檔後, 即可加入影片特效、文字特效、轉場特效, 並製作播放選單、子母畫面, 錄製旁白、配樂及各種音效等, 最後輸出成 DVD/BD 或 WMV、RealVideo、QuickTime 串流檔。

122 家用影片編輯軟體 有關威力導演軟體的進一步介紹, 可參考 網頁。

123 專業影片編輯軟體 Adobe Premiere Pro 是由國際知名廠商 Adobe 公司所推出, 同樣是專業的影片剪輯軟體, 如果想更進一步瞭解 Adobe Premiere Pro, 可參考 /products/premiere.html 網頁的說明。

124 動畫製作軟體 FLASH 是目前最受歡迎的動畫製作軟體, 如阿貴、訐譙龍等大家耳熟能詳的動畫人物, 都是使用 FLASH 所製作的。FLASH 是一套集向量繪圖、動畫製作及互動設計 3 大功能於一身的動畫製作軟體。如果您想更進一步瞭解此軟體, 可參考 網頁。

125 動畫製作軟體

126 隨堂練習 1.請討論在您的日常生活中, 是否已在進行一些多媒體的應用 (如自己做影片剪輯、收看線上直播)。 2.請找一套本章所介紹的多媒體應用軟體, 試著操作看看。

127 特別企劃-閱讀新未來-電子書 自從蔡倫造紙後, 紙本書籍一直是人類傳播知識、記錄文化的最佳載具, 一千多年以來, 雖然收音機、電視等新媒體陸續出現, 但是『閱讀』仍然是人類相當重要的文化活動。 自從人類步入資訊時代, 電腦與網路已經改變了許多人欣賞音樂與電影的方式, 但是紙本書籍對人類的重要性仍然不可撼動。

128 特別企劃-閱讀新未來-電子書 紙本書籍之所以能繼續維持重要性, 在於音樂與電影都可以輕易地改用電腦欣賞, 但是很多人都無法習慣透過電腦螢幕閱讀文字, 因此電子書過去一直只是願景, 無法真正地流行。 不過隨著科技的進步, 電子書的技術也越來越成熟, 美國 Amazon 公司於 2007 年推出 Kindle 電子書閱讀器, 體積與重量都相當輕巧, 可以方便拿在手上進行閱讀, 正式帶動電子書閱讀器及電子書市場起飛。

129 特別企劃-閱讀新未來-電子書 而 Amazon 於 2011 年 1 月也發布消息指出, 在他們的網路書店, Kindle 電子書銷售量已超越紙本書籍。

130 特別企劃-閱讀新未來-電子書

131 特別企劃-閱讀新未來-電子書 一台電子書可以裝下數十、數百本書籍, 而且文字數位化之後, 還可以方便讀者進行搜尋、索引等操作, 又不用砍樹造紙兼具環保功能, 使用電子書的好處可說相當多。

132 特別企劃-電子書的顯示技術 目前電子書閱讀器的顯示方式分成兩種, 一種是新式的『電子紙』, 另一種則是傳統的 LCD 液晶螢幕。
電子紙是以舒適觀看文字為目的所研發的技術, 希望可以取代真正的紙張。電子紙與紙張一樣不會發光, 必須依靠外在光源才能閱讀, 也因此比較不傷眼睛, 適合長時間閱讀, 而且也更能節省電力, 只要不翻頁改變內容便不需要供電, 所以採用電子紙技術的 Kindle 可以長達數天至一個月不需要充電。

133 特別企劃-電子書的顯示技術 目前電子紙的技術已經可以做到彩色顯示, 並且具備可以彎折的柔軟度, 幾乎已經達到取代紙張的目標。

134 特別企劃-電子書的顯示技術

135 特別企劃-電子書的顯示技術 除了電子紙以外, 越來越輕薄的 LCD 液晶螢幕也是電子書閱讀器的另一選擇, 例如 Apple 公司的 iPad 便是採用 LCD。相較於尚未完全成熟的電子紙技術, LCD 已經是非常成熟的產品, 彩色與動態影像的顯示能力較佳, 可以方便顯示圖片與影片, 充分表現多媒體的效果。 但 LCD 耗電量較大, 所以採用 LCD 的電子書閱讀器通常使用數個小時後便需要充電。

136 特別企劃-電子書的顯示技術

137 特別企劃-電子書的軟體環境 電子書閱讀器只是用來閱讀的硬體, 在硬體逐漸成熟之下, 還必須有相對應的文字內容, 才能讓我們享受電子書閱讀的樂趣。 目前電子書的格式大多數與硬體綁住, 例如使用 Kindle 便只能至 Amazon 購買電子書。過去紙本書籍出版後便可以直接在書局、便利商店...等不同通路銷售, 但是現在如果要出版電子書, 需要將內容轉換成不同格式, 甚至可能需要重新排版, 才能在各電子書網站通路銷售。

138 特別企劃-電子書的軟體環境 為了解決解決這個問題, 統一電子書格式可說勢在必行。目前電子書格式之爭最主要的兩個競爭者為 Amazon 支持的 AZW, 以及 Google、Apple 支持的 ePub, 此外 PDF、HTML 或 TXT...等格式也有人採用, 誰能勝出仍是未定之天。

139 特別企劃-電子書的軟體環境 除了採用上述電子書格式以外, 部分業者或個人出版者將書籍製作成 Java 或 iPhone 應用程式, 只要在支援 Java 的手持裝置或者 iPhone/iPod 上執行程式, 便可以顯示書籍內容, 可說是另一種呈現電子書的方式。

140 特別企劃-電子書的軟體環境 和英文電子書相比, 中文電子書還會面臨編碼問題, 許多中文書籍製作時採用 Big5 編碼, 不過因為 Big5 編碼缺少很多非常用字 (例如王建煊的煊), 所以過去如果書籍內包括這些字, 便必須由美編自行造字, 而這些自造的字轉成電子書格式後就會成為亂碼, 也因此採用 Big5 編碼所製作的書籍轉成電子書後, 可能必須重新校對修正亂碼。

141 特別企劃-電子書的軟體環境

142 特別企劃-電子書 = 閱讀的未來? 電子書無疑是熱門的產品, 閱讀從書本轉向電子書是一種相當可能的趨勢, 但是電子書是否真的會如隨身聽、手機那樣成為人手一台的產品卻仍然值得觀察, 因為許多人目前還是眷戀於紙張在手指間翻動的感覺。 電子書可能會完全取代紙本書籍, 也有可能未來是兩者共存的局面。

143 特別企劃-電子書 = 閱讀的未來? 不論時代如何變遷、工具如何改變, 知識與文化才是人類追求的重點, 只要新的工具可以更方便地達到傳承知識文化的目的, 相信多數人都會樂見新趨勢的到來。


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