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網路小說劇情建構與伏線營造 Windows98.

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1 網路小說劇情建構與伏線營造 Windows98

2 作品的開頭 吸引人的開頭 好的網路作品必須在開頭就抓住網路讀者的目光,以便使讀者繼續跟著看連載下去 斷頭的挑戰
「斷頭」是網路小說常見的情況,指的是作品只有開頭就寫不下去的情況,是作品開頭之後最容易遇到的問題

3 吸引人的開頭 趣味式的開頭 以一件有趣的事件或意外做為故事的開頭 新奇式的開頭 以特異的點子展開作品,使讀者一目瞭然既而被吸引下去閱讀
類似的開頭方法還有很多,但是在開頭就以大片文字進行內心世界的描寫或帶入複雜的意旨,在網路小說中是少見的

4 趣味式的開頭 常出現在戀愛小說作品中,男主角或女主角有其在個性上誇張的特色及相遇經驗
如女主角喜歡幫身邊的東西取名字,女主角因為看穿了兩個哥哥而討厭男生,或以男(女)主角的角度敘述對方的奇特個性等等 這也是大部份網路戀愛小說使用的方法

5 新奇式的開頭 常見於科幻奇幻及靈異類的作品,以與眾不同點子開始作品,如主角撿到了奇怪的東西,主角碰到老人來問他要不要學功夫,主角班上的同學離奇死亡,由於點子奇特,可以在一開頭就抓住讀者的眼睛

6 「斷頭」的原因 作品的實驗因素 有了點子就丟或是快點把它寫出來的想法 業餘寫作者的身份影響 創作時間的不連續性 讀者支持的危機
認為沒人看造成創作動力的低落

7 實驗性的斷頭 點子的無法延續性 想到什麼就寫出來,以臨時冒出的一個點子開始作品,有些應該發展成短篇的情況卻不知道怎麼樣收尾,網路由於發表的自由性,所以有些作者也不太會思考怎麼延續下去就張貼了 使點子延續下去的方法 增加人物關係的複雜性,新點子與場景

8 業餘寫作造成的斷頭 通常大部份的網路作者都是業餘作者,都會有別的工作在身,而當工作結束後,要接寫小說就碰到寫不下去的情況,對先前的劇情和人物關係已經模糊 使作品延續下去的方法 重新閱讀作品找回感覺,開始第二部或是新的舞台,以新的人物導引劇情 不過再開新的斷頭這種情況也有……

9 讀者支持的危機 一部好作品的開頭不見得吸引人,網路上常見的現象是作者努力寫了幾萬字,卻沒有任何回應,再加上網路小說閱讀是不收費的,在沒有利益及滿足感的誘因下,作者便會選擇讓作品斷頭 使作品接續下去的方法 不要管有沒有人看,主動詢問有沒有人看我的作品,故意中間掉落一回看看有沒有人發現

10 作品的承接 回合式的作品思考 所謂回合式,指的是網路上一回一回的作品連載,每回要寫什麼是網路作品延續的重點,讀者也是受到回合所引導,通常網路小說的一回約在一千五至兩千五百字之間

11 回合制下的作品 伏線佈置的挑戰 如何在回合中安下伏筆與高潮 意旨的放入 作品的精神要怎樣表示出來 才使其不致於空洞 時間或事件主軸與人稱問題

12 伏線佈置的挑戰 回合及回合之間的轉折必須要能夠引導讀者,並安插能夠吸引讀者一回回閱讀下去的劇情,網路小說在這個方面有如連續劇,要避免讀者在閱讀到中間就跑掉了 處理方式 伏筆不要埋太久,加快劇情進行的速度,安排劇情的高潮,在吊人胃口的地方切回合

13 意旨的放入 作品的意旨不宜太過複雜,一個需要許多解釋才會讓大家理解的意旨,並不適合放在網路小說之中,但是在我的觀念中,作品不應該沒有意旨,這意旨無論是作者的愛情觀或是人生觀皆可,意旨就是一篇作品的靈魂 意旨的部份建議不要太快導入,在回合制的作品裡頭先引導讀者進入作品的世界,才是最重要的

14 作品主軸與人稱問題 回合制的作品中,時間主軸與事件主軸的採用問題,只有第三人稱的作品才會有此問題,一般都是以時間為主線,在故事的回合中不斷切換不同組行動者說故事,但也有以不同的事件發展,而不是以時間為主的敘述方式 網路作品的常見現象,第一第三人稱的切換問題,明明是一人稱的作品居然有很多段不是主角的視點

15 作品的結尾 無法收尾的作品 由於回應讀者要求或作者自身怨念而拉出龐大支線,或原始設定過於龐大作者無法負荷完成它,最後在收尾上遇到了困難
依讀者或編輯的意願收尾的作品 結尾的震撼力以及重要性

16 無法收尾的作品 網路作品會導致無法收尾或要花很多的時間收尾,甚至有些作品收尾被批評為草率,最主要的原因就是太多而太雜的支線造成的,這也與前面業餘作者的因素相關 應該適度估計作品的長度,以思考從哪裡開始要讓故事導向結尾,如果作品實在已經太多支線,就取出一條主要的路線做為結尾,剩下交給讀者腦內補完

17 依讀者或編輯意願收尾的作品 這裡面包括依讀者意願及依編輯意願收尾的作品,不過無論讀者或是編輯,大多都會要求故事有個圓滿的結局
大團圓或者是誰與誰圓滿配對的結局在網路小說中常見,有時候讀者甚至比編輯對劇情還有更大的影響力

18 結尾的重要性以及震撼力 無論是認真收尾或是草率收尾,網路作品結尾的重要性大於平面作品,因為不少讀者只在作品完稿後才看作品,沒有完稿的斷頭網路作品根本不會多看一眼 即使過程拖泥帶水一波三折,結局一定要有讓人感動的震撼力,對於長期每回等待連載的讀者才值得

19 結尾的安排例子(以月光祭為例) 23回開始(往結局的排程) 1.優子的部份 2.惡魔刻印(安妮與朝香會面)
3.月面基地降落/羽山逼迫朝香接受惡魔之種(月光祭結束,但月光祭的世界尚未結束) 4.學校正門(次元洞使用不可) 5.惡魔之種操縱下的朝香(完全進入戰鬥模式) 6.笛手,香織的任務 7.直美與梅莉莎和朝香的對談 8.朝香的意識中的世界與香織的笛聲 9.散落的銀鍵的作用,月光祭暗藏的希望 10.金鍵與銀鍵的關係系統

20 月光祭最終回排程 1.學生會室 2.烹飪教室中的直美與朝香 3.月光祭執行委員會(地藏王菩薩裝/為了做研究而有很多身體)解除碼是熱情
4.可以停止了吧 5.晚餐,料理勝負結束,直美與優子,香織,今後也將為綠町高校繼續努力 6.月光祭結束後,綠木祭前,達也會長,之前校刊上寫的字,岩田七香 7.直美考試通過,先王廟前的校刊,即使爸爸做了很過份的事,但我仍沒有忘記當時的安眠曲

21 結語 網路小說的劇情建構過程中,深受讀者以及作者的環境因素,還有網路連載的環境因素都有著影響力
許多人批評網路小說的層次無法提升,實則作者本身的環境,讀者群及網路空間閱讀的某些限制,對作品具有深遠的影響 編輯及出版的環境更是影響劇情建構的要因,對於結尾及劇本的控制,書系風格等

22 播映完畢謝謝觀賞


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