Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

設計概論 時間設計-影視設計 組名:ATP 組員:張立雅 4A31C058 邱于庭 4A31C025 沈芊 4A31C031.

Similar presentations


Presentation on theme: "設計概論 時間設計-影視設計 組名:ATP 組員:張立雅 4A31C058 邱于庭 4A31C025 沈芊 4A31C031."— Presentation transcript:

1 設計概論 時間設計-影視設計 組名:ATP 組員:張立雅 4A31C058 邱于庭 4A31C025 沈芊 4A31C031

2 時間設計-影視設計 定義: 影視設計是電影設計將視覺設計與聽覺設計、時間設計與空間設計、紀實設計與 表演設計、再現設計與表現設計有機地綜合到一起。特別是電影設計綜合吸收了 各門藝術的長處和特點,大大豐富了自己的設計表現力。這種綜合性,使得影視 設計成為一種集體創作的藝術,將編、導、演、攝、美、錄、音、道、服、化等 多個職能部門集合在一起,在導演的總體構思和製片人的宏觀策劃下來共同完成 攝製任務。

3 宮崎駿 1.日本動畫師 2.動畫導演 3.漫畫家 4.日本知名動畫廠吉卜力工作室核心人物 5.執導過11部動畫電影
1979年:《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》 1984年:《風之谷》 1986年:《天空之城》 1988年:《龍貓》 1989年:《魔女宅急便》

4 1992年:《紅豬》 1997年:《魔法公主》 2001年:《神隱少女》 2004年:《霍爾的移動城堡》 2008年:《崖上的波妞》 2013年:《風起》

5 迪士尼動畫 動畫簡單分成兩類:傳統的2D動畫 以及3D動畫 ※ 前製階段 --------------------------
○ 內容:當然指的就是最重要的,劇情、人物以及時代背景等。 ○ 腳本:原作內容的具體化,像是場景的位置、人物對話…等。 ○ 分鏡表:作品中畫面的運鏡方式,以及音效、對白、聲音等與時間的搭配和特殊的設定,都清    楚的寫在分鏡表裡。 ○ 視覺設計:角色、場景、道具、美術呈現風格..等的設定。

6 ※ 製作階段 ○ Layout製作:背景配置的場景藍圖。 ○ 原畫:也就是動畫中的主要動作,俗稱Keyframe(關鍵影格)。原畫師們通 常都先畫出關鍵動作(KeyPose),每格都是具有張力、最關鍵的畫面。 ○ 動畫:搭配時間點,畫出關鍵動作之間的連續動作(Inbetween), 是最花 時間也最辛苦的部份。 ○ 描線:當動作都確定後,將其印在透明賽璐璐片上,然後描線。 ○ 著色:對賽璐璐片進行上色。 ※ 拍攝階段 ○ 檢查:對每個動作的流暢度做檢查。 ○ 動畫拍攝:進行動畫的拍攝,拍攝時最底層是背景,角色及其他物件圖層,在依序疊上。

7 後製階段 ○ 剪輯:接拍攝好的動作連結在一起,並刪掉多於畫面。
○ 配音、音樂:錄製配樂及對白然後加入動畫中。而配音大多數是先在前製階段先錄好以便之後的動畫製作,但是也有先作完動畫再配音的。

8 皮克斯動畫 皮克斯的前身是盧卡斯影業於1979年成立的的電腦動畫部,於1986年出售給賈伯斯,成立了皮克斯動畫工作室,2006年被迪士尼以74億美元收購,成為華特迪士尼公司的一部分。至今共發行了14部動畫長片,第一部是1995年的《玩具總動員》。

9

10 1995年 玩具總動員 1998年 蟲蟲危機 1999年 玩具總動員2 2001年 怪獸電力公司 2003年 海底總動員 2004年 超人特攻隊 2006年 賽車總動員 2007年 料理鼠王 2008年 瓦力 2009年 天外奇蹟 2010年 玩具總動員3 2011年 賽車總動員2 2012年 勇敢傳說 2013年 怪獸大學

11 宮崎駿 皮克斯 迪士尼 人物 角色 1.人物為主。 1.玩具、動物、昆蟲擬人化。 2.創作虛擬人物。 1.動物或昆蟲為主角。
2.有時以人為主。 故事 特色 1.真切地描繪出主角對周遭人、事、物的情感。 2.畫風優雅樸素。 1.冒險驚奇、具有創意性的故 事。 1.取材多樣。 作品 風格 1.人物造型簡單精緻。 2.多以幻想、飛行物為題材。 3.熱愛描寫自然。 1.寫實,具有真實性畫風。 2. 透 過 顏 色 明 暗 表 現 片 中情緒。 1.多用同色系的顏色去畫人 物的邊框。 2.以亮麗鮮豔的色彩呈現夢 幻、抽象的畫風。 背景 音樂 1.與久石讓合作,以交響樂融合日本傳統音樂。 1.以輕快、活潑的節奏搭配角 色的情緒、動作。 1.多以唯美、浪漫的音樂透過角色歌唱。 2.俏皮、狂野的曲風。 創作 手法 1.以手繪方式構成。 2.曾以2D動畫方式呈現。 1.以 3D 動畫方式呈現。 1.手繪動畫。 2.電腦製作,以3D 動畫方式呈 現。 理念 1.創作高品質動畫。 1.堅持「故事才是王道」。 1.堅持創新的傳統。 2.用故事向人們宣傳希望和 樂觀、堅定的決心。 涵義 1.愛護自然。 2.和平主義。 3.勇於追尋夢想。 4.社會省思。 1.自我的成長與改進。 2.友誼和家庭的重要。 1.以歡樂為主軸,主張愛、 希望與勇氣。

12 資料來源 1. http://news. gamme. com
資料來源


Download ppt "設計概論 時間設計-影視設計 組名:ATP 組員:張立雅 4A31C058 邱于庭 4A31C025 沈芊 4A31C031."

Similar presentations


Ads by Google