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多媒體概論 第二章 影像編輯概論.

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1 多媒體概論 第二章 影像編輯概論

2 構圖原則

3 構圖原則 三等分法構圖

4 構圖原則 對稱構圖

5 構圖原則 置中構圖

6 構圖原則 平衡構圖

7 構圖原則 留白─在眼神或運動方向前方留出空間

8 構圖原則 三角形或線條構圖

9 構圖原則 利用前景加框

10 構圖原則 引導視覺的線條

11 混色原理

12 認識三原色與三補色 RGB---三原色 CMY---三補色 (Red, Green, Blue)
(Cyan, Magenta, Yellow)

13 加色法 RGB三原色各以不同的比例進行混合,就可以形成所有的顏色 。

14 減色法 以青、洋紅、黃為三原色,三色會各自吸收紅、綠、藍色的光波,只讓部份波長的光線通過,它們以不同比例混合,同樣可以產生所有顏色。

15 圖像色彩模式

16 圖像色彩模式─RGB RGB色彩模式是利用上述的「加色法」,來組成所有的顏色,
在取得數位影像的來源上,包括數位相機、掃描器等,所捕捉的影像資料都是RGB模式;而多媒體檔案的輸出與應用上,包含電腦、電視、投影機、網站等,也都是以RGB模式為主。因此建議製作多媒體時應用的圖像檔案,主要應儲存為RGB的色彩模式。

17 圖像色彩模式─CMYK 以青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)三色為原色,以「減色法」來組成所有顏色,主要用於傳統攝影、印刷以及印表機。不過在以CMY三色印刷時,只會產生深度不夠的灰色,因此必須加入黑色油墨(也就是K),成為CMYK四色印刷。 在RGB檔案轉換成CMYK模式時,將有可能損失一些顏色,因此需要針對印刷的種類再進行調校顏色的工作。

18 圖像色彩模式─HSB 在處理數位影像時,還有一種色彩調校方式即為色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness),稱為HSL,或HSB(B=Brightness,明度)。 在Photoshop軟體中,HSB並非一種色彩模式,卻是一種校色的方式,色相為調整所有真實的顏色,飽和度則是特定顏色的強度,明度則提供影像的明暗層次與細節。

19 圖像色彩模式─Lab Lab色彩包括了所有肉眼可見的色彩空間,主要有亮度(Lightness)、a和b三個色版,L亮度色版可以用來調整影像的明暗和對比,以及影像的銳利度,而a色版控制紅到綠色,b色版控制黃到藍色。 Lab模式所能表現的顏色領域最廣,其次為RGB,再其次才是CMYK,因此Lab模式常常用於不同色彩模式間轉換的媒介。 

20 圖像色彩模式─ Indexed Indexed Color即為索引色,在這個色彩模式下,只能呈現出256種顏色,當然影像檔案也可以變得很小。因此多用於需要較小圖檔的網頁製作上,以利網路傳輸的速度。 照片等需要呈現豐富色彩及影像細節的檔案,就不能使用索引色的模式。

21 圖像色彩模式─ Grayscale Grayscale為灰階的影像模式,如果將彩色影像轉換為灰階模式,將會喪失所有的顏色,僅存黑白灰階,就如同黑白照片一般。 在灰階模式下,是由單一色版(色版數值由0到255,共256個灰階)來表現灰階圖檔影像,所以僅能就影像的明暗及反差進行調整,而沒有色彩調整的部份。

22 影像尺寸與解析度

23 影像尺寸與解析度─位元 數位影像的資訊是以0和1的組合,如果只有1位元,則數字為0到1,如果是2位元,則有四種排列的可能:00、01、10、11,位此類推,8位元的資料是由0到255,有256種可能的數值,16位元則有65,536種可能數值。 數位影像中每一個色版有8位元的資訊,如果一張8 bits的RGB影像,則代表它有24位元的資訊(每一色版各8位元);而16 bits的RGB檔案,則達到48位元,每一色版16位元也使得影像可以記錄更多的顏色細微變化,當然檔案也會比8位元的影像大上一倍。

24 像素 數位照片的呈現是由一個個極小的像素(Pixel)所組成。
數位影像的尺寸(Image Size),通常以 寬 (像素)╳ 高(像素)來表示,例如,1024 pixels ╳ 768 pixels,表示這張影像的大小是由寬1024個像素,乘上高768個像素。

25

26 解析度 解析度稱為ppi(pixel per inch,每英吋裡的像素值),但在印刷或印表機列印的設定上,是以每英吋有多少墨點來決定解析度(dot per inch,每英吋的點數),因此數位影像的解析度也常沿用此說法,稱為dpi。 如果應用在電腦、網路、電視等媒介的多媒體影像,解析度只需72dpi即可符合一般品質的要求,但若需要列印出照片,則至少需要300dpi才足以擁有細緻的影像呈現。

27 影像壓縮 末壓縮:RAW檔 破壞性壓縮:JPEG檔案等 非破壞性壓縮:TIFF檔案等

28 鋸齒與反鋸齒現像


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