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第八章 產品設計與研發 產品開發與設計 產品設計流程 電腦輔助設計 同步工程 價值工程.

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1 第八章 產品設計與研發 產品開發與設計 產品設計流程 電腦輔助設計 同步工程 價值工程

2 產品開發與設計(1/3) 產品設計的重要性 產品設計在行銷上的應用
在一個對中階管理階層的調查中,認為設計是新產品績效的重要因素佔了60%,只有17%認為價格是最重要的因素。 產品設計在行銷上的應用 一種吸引消費者注意的方法 一種對消費者溝通資訊的工具 影響著我們生活的品質 有長期且持續的影響性

3 產品開發與設計(2/3) 產品設計的觀點 產品設計的趨勢 功能性觀點 溝通性觀點 美感觀點 著重於顧客滿意與產品競爭力
著重於降低新產品開發所需的時間 著重於降低新產品提供所需的時間 著重於組織機構生產或交貨的能力 著重於環境因素 著重於少用料與少包裝

4 產品開發與設計(3/3) 產品設計的目標 盡快使新產品上市 設計符合顧客訴求的產品 增加顧客滿意水準 增加品質 降低成本

5 產品開發與設計之未來趨勢

6 3C整合引爆新生活形態 3C產業── 電腦(computer)、 通訊(communication)、
消費性電子(consumer ectronics),在這個大趨勢下,正發生整合的革命。

7 3C產業未來趨勢(1) 關鍵趨勢1—只做一個「C」的將消失 未來,科技產品差不多都是混血型的hybrid
消費性電子新產品,大小如一張名片,可以下載40首MP3的歌,可以錄音10多小時、聽AM、FM廣播、當拇指碟;售價在新台幣4,000元上下。這也可以說是一個簡單的3C設備,錄音的功能可以用在工作上,也可以存取Powerpoint檔做簡報。

8 3C產業未來趨勢(2) 關鍵趨勢2 —搶做數位中心, 掀起「最後一公尺」的戰爭
在3C整合的趨勢下,各家廠商無不從本身既有優勢的產品出發,爭做數位資訊中心(Digital Hub)。 以家庭數位中心而言,有四大主要的功能:上網、娛樂、自動控制、保全。做這塊的,目前有三大勢力:網路設備商(用cable modem、ADSL),消費性電子廠商(用數位電視、DVD player)、電腦廠商(用電腦),來控制家庭各種數位設備。 新產品都是把電腦的觀念移植到消費性產品,要跟電腦連結,希望最終是由電腦做數位中心。

9 3C產業未來趨勢(3) 關鍵趨勢3 —所有商機的關鍵字:「流行」、「娛樂」
全球各項IA(資訊家電)產品產值,2002年規模為340億美元,到2007年將達920億美元,年複合成長率為23%,比目前PC(個人電腦)個位數成長的表現,要亮麗許多。 強調流行、設計感的蘋果電腦,跨入IA新領域,也成績裴然。相機手機、彩色手機大熱賣,也是明顯的例證。

10 3C產業未來趨勢(4) 關鍵趨勢4 —數位化+網路化
電腦已完成網路IP化(採用一致的協定,才能在網路上互通)革命,通訊產業正加速網路IP化,消費電子產業則加速數位化,為連結網路做準備。 「數位化可以做更多加值使用,從消費者身上創造更多的利益;而消費者也可以從數位化享受更多型態的娛樂。數位化的下一步,就是網路化」 連網家電(Net Appliance)產品的銷售量,將從2002年的13,000件,到2007年快速成長為37萬件,幾乎達30倍。

11 3C產業未來趨勢(5) 關鍵趨勢5 —內容製作規格統一、形式多元, 用任何設備皆可存取
數位整合的趨勢意思為各類資訊呈現的形式或接取的終端設備,將趨向愈來愈多元;數位內容的產製規格和標準,卻趨向單一,以便能在各種終端設備上互通。 廣播電視與資訊通訊整合,將形成內容供應業、B2C電子商務業、通訊傳輸業、接收機、以及設備產業等5層。「這5層水平產業分工,將取代傳統的垂直產業壟斷(由電視台、廣播電台包辦一切)」這將造成全新的媒體產業生態。

12 3C產業未來趨勢(6) 哪一個「C」最有勝算? 家電會統一電腦,而非電腦統一家電
從資訊廠商跨入消費性電子,長處是速度快;消費性電子公司一個電視從設計到生產要2年時間,但資訊廠商只要6個月 目前電腦是IT產業的核心產品;10年後,IA會變成IT產業的核心產品 源自於科技10倍速改變,迫使所有的產業玩家必須自我調整。某一時代主宰商業秩序的大公司,通常最後都被消滅了,被採取新遊戲規則的新玩家所取代

13 產品設計流程

14 問題定義

15 初步設計概念

16 精確化

17 分析

18 決策

19 執行生產

20 產品可靠度 可靠度:在預定情況下,測度一產品、零件或 系統履行其期望功能之能力。 改進克靠度的方法: 1.改進組件設計。
2.改進生產或裝配技術。 3.使用備分組件。 4.改進預防保養程序。 5.改進對使用者教育。 6.改進系統設計。

21 電腦輔助設計 定義 電腦輔助設計(Computer Aided Design, CAD),是指透過電腦軟、硬體來輔助設計工作師執行設計工作。(如3D齒雕從量測、繪圖 、輔助設計至研磨假牙,均由電腦執行) CAD系統歷史沿革 50年代:交談式圖學 60年代:交談式繪畫方式 70年代:交談式電腦繪圖已能在較便宜的迷你電腦(mini computer)上執行,邁入了3D的線架構(wire frame)系統。於1979年也開始發展出IGES之原始圖形交換檔。 80年代:有限元素模型的建立、實體模型(Solid modeling) 90年代:3D混合(曲面+實體)參變數及人工智慧之CAD系統。

22 CAD系統歷史沿革(1)—50年代 1950年中期高階電腦語言程式化設計FORTRAN的的誕生,使得軟體設計師得以利用程式語言來設計更好用的軟體,是CAD的源頭。 AutoCAD是用C語言來寫的。

23 CAD系統歷史沿革(1)—60年代 1960年初,美國MIT屈佩特教授,依1955年林肯實驗室的SAGE系統所開發出的全世界第一支光筆為基礎,提出了所謂“交談式圖學”的研究計畫。 計畫就是將一陰極射線管接到一台電腦上,再利用一手持的光筆來輸入資料,使電腦透過在光筆上的感應物來感應出螢幕上的位置,並獲取其座標值以將之存於記憶體內。 陰極射線管就是電腦顯示幕,光筆現在可能是更先進的滑鼠、數位化儀或觸筆。

24 全世界的第一支光筆

25 執行CAD系統的老電腦

26 CAD系統歷史沿革(1)—70年代 70年代,小型電腦費用已經下降,交談式圖學系統才開始在美國的工業界間廣泛使用。比較有名的交談式圖學軟硬體系統是資料公司(Digital)的一套名為Turnkey的系統。

27 CAD系統歷史沿革(1)—80年代 以Block建立模型 三維有限元素模型 建立各方塊所需之輸入資料 Block A B C 起點/終點 1
2 X 20 100 Y 25 Z 200 建立各方塊所需之輸入資料

28 汽車自動有限元素模型建立、組裝、分析與管理系統

29 CAD系統歷史沿革(1)—80年代 Solid Modeling Solid Image On Screen

30 輔助設計工具操作流程 CAD資料結構 形狀資料(Shape Data) 拓樸資料:表示產生實體模型之幾何圖形圖元間的關係。
建造設計模組(Design Module) 模擬及分析設計模組 輸出設計完成的設計模組 CAD資料結構 形狀資料(Shape Data) 幾何資料(Geometrical Information) 曲面模型(Surface Modeling) 實體模型(Solid Modeling) 拓樸資料:表示產生實體模型之幾何圖形圖元間的關係。

31 曲面模型(Surface Modeling)

32 實體模型(Solid Modeling)

33 拓樸資料

34 拓樸資料(Topology Information)

35 非形狀資料(Nonshape Data) 圖解的資料(Graphic Data):如陰影、影像等。
總體模型資料(Model Global Data):如尺寸單位等。 幾何轉換資料(Geometric Transformation Data):如座標間轉換數值。

36 設計資料(Design Data) 質量特性(Mass Properties):如質量計算和慣性力矩等。
有限元素分析(Finite Element Analysis):如有限元網格資料。 公差分析(Tolerance Analysis) 機構模式(Mechanism Modeling) 干涉檢測(Interference checking)

37 CAD資料轉換 1/2 開發一個產品,通常必須將幾何資料轉換到其他不同的系統 。 資料轉換的方式大致可分為三類:
IGES(Initial Graphics Exchange Specification), STEP(Standard for Transfer and Exchange Of Product Model Data), STL(Stereolithography)等工業標準資料格式 Parasolid的X_T或ACIS的SAT等商業幾何資料格式 兩系統之間接的轉換格式。

38 CAD資料轉換 2/2 資料轉換存在許多的問題,影響轉換結果的因素包括: 數值精度 系統計算與紀錄的方式 模型品質

39 輔助設計工具之功能 計算或模擬 資料的紀錄與分析 輔助視覺化的設計

40 輔助設計工具之特性 簡便的使用者介面 資料庫系統的支援 輔助設計工具間的溝通 輔助設計工具的功能擴充

41 同步工程 定義 在產品設計階段,就提前考慮產品在後續作業流程中可能遇到的困難點和考慮因素。其中包括製造、裝配、檢驗、可靠度等等眾多考慮因素,以縮短產品開發與設計時間。 目的 為了儘早溝通設計、製造及生產三者的意見,使彼此間有共同的認知,減少日後在製造及生產時因產生不一致的品質而增加的修改次數,進而縮短產品開發時間,降低價格。

42 傳統工程作法

43 同步工程作法

44 同步工程的成功要因 願景及策略 顧客導向 加速上市 跨專業團隊 設計及製造自動化工具 品質提升 降低成本

45 價值工程 定義 價值工程的執行 一套系統化的管理技術,用以界定不必要的成本,進而在不降低性能的前題下,開發降低成本的替代方案。
組成研究小組(或小團隊) 針對標的物執行替代方案研析--- 資訊蒐集 創意構想 評估判斷 細部發展 簡報建議 追蹤實踐

46 綠色產品設計 主旨 綠色設計的主旨在「綠色生命週期設計」(Life Cycle Design, LCD),其設計要點不但考慮到如何回收既有廢棄物,更重要的是讓設計師在產品概念形成階段,就已經考慮到產品未來對環境可能產生的不良影響,進而以減少對環境不良影響的角度去設計產品。 在綠色生命週期的每一個階段都有資源的輸入或輸出,所以在產品設計時不是只考慮到產品本身,而是整個鏈狀的產品生命週期;亦即以綠色生命週期為產品發展的基礎,控制物料和資源的輸入或輸出,使設計出的生產方案對環境傷害降到最低。

47 鏈狀產品生命週期

48 綠色產品設計的整合系統 產品材料的選擇 產品的結構設計 產品的製造程序 產品的包裝 產品的運輸分配 產品的使用 產品的廢棄


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