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課程名稱:資料結構 授課老師:_____________

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1 課程名稱:資料結構 授課老師:_____________
第 四 章 佇列 (Queue) 課程名稱:資料結構 授課老師:_____________

2 本章學習目標 1.讓讀者了解日常生活有許多例子都是佇列的應用。 2.讓讀者了解佇列的運作原理。

3 本章內容 4-1 佇列 4-2 以陣列來製作佇列 4-3 環形佇列(circular queue) 4-4 進階佇列
4-5 佇列在電腦資料處理的應用

4 4-1 佇列 佇列(Queue)是一種先進先出(First In First Out, FIFO)的有序串列,它與堆疊處理資料方式是不大一樣的,亦即資料處理是在不同邊進行,也就是資料由一端加入,由另一端刪除。因此,日常生活中,也有一些佇列的例子,如排隊上公車、排隊買電影票等,皆是先到達的先處理、後到的後處理。 圖4-1 佇列的例子

5 【定義】1.一群相同性質元素的組合,即有序串列(Ordered List) 。
2.具有先進先出 (First In First Out, FIFO) 的性質。 3.加入元素的動作發生在Rear(尾)端。 4.刪除元素的動作發生在Front(前)端。 5. Add(加入)/Delete(刪除)的動作皆發生在不同兩端。 佇列的基本運作

6 【佇列常用專有名詞】 1. Create(Queue):建立一個空的佇列(Queue)。
2. Add(item,Queue):又稱Enqueue 指由佇列的後端 (Rear ) 加入一個新項目。 3. Delete(item, Queue) :又稱Dequeue 指從佇列的前端 (Front ) 刪除一個項目。 4. IsFull(Queue) 判斷佇列是否已滿,若已滿為真( True),否則為假( False)。 5. IsEmpty(Queue) 判斷佇列是否為空,若空為真( True),否則為假( False)。 佇列的兩個動作

7 【佇列的兩個動作】 1. Add(item,Queue):又稱Enqueue 指由佇列的後端 (Rear ) 加入一個新項目。 【演算法】
Procedure Add(item,Queue) Begin if (Rear=N-1) //如果Rear指標指到佇列的尾端,則 Queue Is Full; //代表佇列已滿 else //如果不是,則 { Rear=Rear+1; //Rear指標加1 Queue[Rear]=item; //再將資料加入到Rear指標所在的佇列中 } End End Procedure

8 【佇列的兩個動作】(續) 【運作過程】

9 【佇列的兩個動作】(續) 2. Delete(item, Queue) :又稱Dequeue
指從佇列的前端 (Front ) 刪除一個項目。 【演算法】 Procedure Delete(item, Queue) Begin if (Front=Rear) //如果前端指標Front等於尾端指標Rear時,則 Queue Is Empty; //代表佇列為空 else //否則 { Front=Front+1; //Front指標加1 item=Queue[Front]; //再將Front指標所在佇列內容刪除 } End End Procedure

10 【佇列的兩個動作】(續) 【運作過程】

11 【舉例】假設有一個空的Queue,實施下列的動作: Add A,B,C Delete Delete Add D 請呈現以上佇列運作的過程。
【解答】 空的Queue  Add A到Queue Add B到Queue Add C到Queue Front=-1 Rear=-1 Front=-1 Rear=2 Rear=0 Rear=1 Rear=2

12 Delete 從Queue Delete 從Queue  Add D到Queue Front=0 Rear=2 Front=1 Rear=2 Front=1 Rear=3

13 【佇列的應用】 佇列經常應用在電腦中,一般作業系統內均有一個工作佇列(job queue),若系統不考慮工作的優先權時,則工作將依進入系統的先後順序來處理,亦即先到的工作先處理。例如:我們使用的印表機印表的工作也是採用「佇列」的特性來處理。 1.作業系統的工作排程。 2.計算機的模擬程式。 3.磁碟管理的輸出入 (input/output) 排序。 4.I/O的緩衝區(Buffer)上。 5.優先佇列(Priority Queue) 6.圖形的廣度追蹤(BFS)

14 4-2 以陣列來製作佇列 製作佇列最常用的方法就是利用一維陣列來完成。其製作的過程如下:
4-2 以陣列來製作佇列 製作佇列最常用的方法就是利用一維陣列來完成。其製作的過程如下: 建立佇列結構:Create(Queue) //指建立一個空的Queue 【演算法】 Procedure Create(Queue) Begin { #define N //定義佇列大小 char Queue[N]; //以陣列Queue當作佇列 int Front=-1; //設定佇列頭端的索引值之初值為-1 int Rear=-1; //設定佇列尾端的索引值之初值為-1 } End End Procedure

15 2.將資料加入佇列(Add動作):Add(item, Queue) 將資料(item)加入到Queue中;成為Rear端元素。如果佇列已滿,
則無法進行。 【演算法】 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 Procedure Add(item,Queue) Begin if (Rear=N-1) //如果Rear指標指到佇列最尾端 Queue Is Full; //代表佇列已滿 Else //如果不是,則 { Rear=Rear+1; //Rear指標位址加1 Queue[Rear]=item //再將資料加入到Rear指標所在的佇列中 } End End Procedure

16 【實例】 假設有一個空的Queue,實施下列的動作: Add A到Queue Add B到Queue Add C到Queue 請呈現以上佇列運作之後的Front與Rear之值。 【解答】 步驟1:先將Rear指標位址加1,此時Rear指向0,再將A加入到佇列中。 步驟2:先將Rear指標位址加1,此時Rear指向1,再將B加入到佇列中。 步骤3:先將Rear指標位址加1,此時Rear指向2,再將C加入到佇列中。

17 3.刪除資料(Delete動作):Delete(item,Queue) 指刪除Queue的Front頭端元素,如果Queue是空,則無法進行。 【演算法】
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 Procedure Delete(item, Queue) Begin if (Front=Rear) //如果Front等於Rear時,則 Queue Is Empty //代表佇列為空 Else //否則 { Front=Front+1; //Front指標位址加1 item=Queue[Front]; //再將Front指標所在佇列內容刪除 } End End Procedure

18 【實例】 假設有一個Queue,已經有A,B,C三個資料項,如果再實施下列的動作: Delete 從Queue 請呈現以上佇列運作之後的Front與Rear之值。 【解答】 說明:先將Front指標位址加1,此時Front指向0 再將Front指標所在佇列內容刪除

19 4.判斷佇列是否已滿:IsFull(Queue) 判斷Rear是否等於N-1,若是則傳回True,否則傳回False。 【基本演算法】 【缺點】在佇列中,當Rear=N-1時,並不能保證Queue真的已滿 01 02 03 04 05 06 07 08 Procedure IsFull(Queue) Begin if (Rear=N-1) //如果Rear指標指到佇列最尾端,則 return True; //傳回True else //如果不是,則 return False; //傳回False End End Procedure

20 【分析原因】 當Rear=N-1時, 並不能保證Queue真的已滿 尚有2個空間 在上圖中,判斷佇列是否為滿的副程式IsFull(Queue),必須要額外增加一個判斷條件為:if (Front=-1),否則像上圖中,尚有2個空間,而結果卻為滿。 【改良後演算法】 01 02 03 04 05 06 07 08 Procedure IsFull(Queue) Begin if (Rear=N-1) And (Front=-1) //如果Rear=N-1及Front=-1,則 return True; //傳回True else //如果不是,則 return False; //傳回False End End Procedure

21 【實例】 假設目前在佇列中已經有N-1個資料項,並且Front指向 -1,欲判斷佇列是否已滿,請將它會傳回什麼值?
說明: 先判斷Rear指標是否為N-1,並且Front指向 -1,如果是,則 傳回True,否則傳回False。

22 5.判斷佇列是否是空的:IsEmpty(Queue) 判斷Front是否等於Rear,若是則傳回True,否則傳回False。 【演算法】
01 02 03 04 05 06 07 08 Procedure IsEmpty (Queue) Begin if (Front=Rear) //如果Front等於Rear時,則 return True; //傳回True else //如果不是,則 return False; //傳回False End End Procedure

23 【實例】 假設目前在佇列中沒有任何資料,欲判斷佇列是否空,請將它會傳回什麼值?
說明: 判斷Rear 是否等於Front,如果是,則 傳回True,否則傳回False。

24 4-3 環形佇列(circular queue)
由於佇列有一個問題,就是前端(Front)尚有空位時,卻再加入元素時,發現此佇列已滿。 當Rear=N-1時, 並不能保證Queue真的已滿 尚有2個空間 解決方法:使用環形佇列(circular queue)。

25 【定義】1.環狀佇列就是一種環形結構的佇列,它是利用一種Q[ 0: N-1]
的一維陣列,同時Q[0]為Q[N-1]的下一個元素。 2.最多使用(N-1)個空間。 3.指標Front永遠以逆時鐘方向指向佇列前端元素的前一個位置。 4.指標Rear則指向佇列尾端的元素。 【缺點】佇列滿了,浪費一個空格沒有使用!

26 4-3.1 環形佇列的基本運作功能 1.產生環形佇列結構:Create(CQueue) //指建立一個空的環形佇列 【演算法】
Procedure Create(CQueue) Begin { #define N //定義環形佇列大小 char CQueue[N]; //以陣列CQueue當作佇列 int Rear=-1; //設定尾端的索引值之初值為-1 int Front=-1; //設定頭端的索引值之初值為-1 } End End Procedure

27 2.將資料放入環形佇列:Add(item, CQueue) 【演算法】
01 02 03 04 05 06 07 08 09 Procedure Add(item,CQueue) Begin //N代表環形佇列大小 Rear=(Rear+1) Mod N //先計算欲加入資料的所在位置 if (Rear=Front)  //如果Rear=Front,則 Circular Queue Is Full; //代表環形佇列已滿 Else //如果不是,則 CQueue[Rear]=item; //將資料加入到Rear指標所在的佇列中 End End Procedure

28 【題目】假設有一個空的環形佇列CQueue,實施下列的動作:
Add A Add B,C 請呈現以上佇列運作之後的Front與Rear之值。 【解答】 公式:Rear=(Rear+1) Mod N

29 3.從環形佇列刪除資料:Delete(item,Cqueue) 【演算法】
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 Procedure Delete(item, CQueue) Begin if (Front=Rear) //如果Front等於Rear時,則 Circular Queue Is Empty; //代表佇列為空 Else //否則 { Front=(Front+1) Mod N //先計算欲刪除資料的所在位置 item=CQueue[Front]; //再刪除資料 } End End Procedure

30 【解答】在下一頁 【題目】假設目前有一個環形佇列CQueue,其內容如下: 現在實施下列的動作: Delete Add D
Add E,F,G,H,I Add J Delete Delete Delete Delete Delete Delete Delete 請呈現以上佇列運作之後的Front與Rear之值。 【解答】在下一頁 Front=-1 Rear=2

31 題目:運作前 運作過程: 加入公式:Rear=(Rear+1) Mod N 刪除公式:Front=(Front+1) Mod N

32 運作過程: 加入公式:Rear=(Rear+1) Mod N Front=1 Rear=3
刪除公式:Front=(Front+1) Mod N 01 02 03 04 05 Rear=(Rear+1) Mod N //先計算欲加入資料的所在位置 if (Rear=Front)  //如果Rear=Front,則 Circular Queue Is Full; //代表環形佇列已滿 …… 01 02 03 04 if (Front=Rear) //如果Front等於Rear時,則 Circular Queue Is Empty; //代表佇列為空 …… 運作過程:

33 4-3.2 環形佇列的改良 由於傳統的環形佇列會浪費一個空間,因此,其改良作法為另外再增加一個變數(Tag)來判斷,以記錄每一次的動作。
環形佇列的改良 由於傳統的環形佇列會浪費一個空間,因此,其改良作法為另外再增加一個變數(Tag)來判斷,以記錄每一次的動作。 【作法】當每次加入資料時,將Tag設為1,而刪除資料時設為0。 因此,在檢查Front是否等於Rear時,先檢查Tag的狀態。

34 1.將資料加入環形佇列:Add(item, CQueue) 【演算法】
Procedure Add(item,CQueue) Begin Rear=(Rear+1) Mod n //先計算欲加入資料的所在位置 if (Rear=Front) And (Tag=1) //如果Rear=Front,並且Tag=1時,則 CircularQueue Is Full; //表示佇列已滿 Else //如果不是,則 { CQueue[Rear]=item; //將資料加入到Rear指標所在的佇列中 if(Rear=Front) then Tag=1; //如果Rear=Front,則設Tag為1 } End End Procedure

35 【題目】假設目前有一個環形佇列CQueue,其內容如下:
此時欲再加入一個元素(J),請呈現運作之後的Front與Rear之值及環形佇列的狀態。 【解答】 再加入一項資料J時: Rear=1 使得Front=Rear ,並且Tag=1 代表環形佇列已滿 僅剩下一個空間 Front=1 Rear=0 Front=1 Rear=1

36 2.從環形佇列刪除資料:Delete(item,CQueue) 【演算法】
Procedure Delete(item, CQueue) Begin if (Front=Rear) And (Tag=0) //如果Rear=Front,並且Tag=0時,則 Circular Queue Is Empty; //表示佇列已空 Else //如果不是,則 { Front=(Front+1) Mod n //先計算欲刪除資料的所在位置 item=CQueue[Front]; //再刪除資料 if(Rear=Front) then Tag=0; //如果Rear=Front,則設Tag為0 } End End Procedure

37 【題目】假設目前有一個環形佇列CQueue,其內容如下:
此時欲再刪除一個元素,請呈現運作之後的Front與Rear之值及環形佇列的狀態。 再刪除一項資料 A時: Front=0 使得Front=Rear ,Tag=0 代表環形佇列已空 【優點】最多可以利用到N個空間。 【缺點】Add與Delete動作均須額外多了一個條件判斷式。 僅佔用一個空間 Front=-1 Rear=0 【解答】

38 4-4 進階佇列 除了前面所提到的一般佇列與環狀佇列之外,在某些情況之下,也會使用到比較特殊的佇列,例如:優先佇列(priority queue)及雙向佇列(double-ended queue: deque)。

39 4-4.1 優先佇列(priority queue)
在優先佇列中,其元素的加入及刪除不須要遵守先進先出的特性。這種情況在日常生活中,時常遇到。例如:醫院的急診室、捷運座位提供老幼婦孺者之仁愛座等等。 【定義】 1.為一種不必遵守佇列特性-FIFO(先進先出)的有序串列。 2.每一個佇列的元素,都給予一個優先順序權,其數字最大者代表 有最高優先權。 3.優先佇列可以利用陣列結構及鏈結串列來解決。

40 【題目】假設目前有三個佇列(A,B,C),而這三個佇列的優先權分別
為2,3,4(數值愈大,其優先權愈高),請比較一般佇列與優 先佇列的差異? 【解答】 一、一般佇列(優先權相同,先到先處理) 處理順序:A佇列B佇列C佇列 二、優先佇列 處理順序:C佇列B佇列A佇列

41 4-4.2 雙向佇列(Double-Ended Queue: Deque)

42 【題目】假設目前有一個10個空間的雙向佇列,此時欲輸入一串數字:
1,2,3,4,5,6,7,請問動態呈現任一種輸入方式。 【解答】

43 4-5 佇列在電腦資料處理的應用 佇列在電腦科學中應用的相當廣泛,例如電腦模擬 (Computer Simulation),作業系統(OS)中電腦資源的分配都是利用佇列來表示。 【題目】假設目前在緩衝區中有A~Z共26個佇列,當A.doc佇列在T1 時間送到記憶體,並由cpu處理之後,接著B.doc,以此類推。


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