多媒体技术应用 第一、二部分复习
第一部分 多媒体技术与社会生活 1 、了解多媒体技术的概念及其特征 2 、熟悉常见多媒体计算机中的硬件设备和软 件工具 3 、认识多媒体技术在社会生活实践中的运用
1 、媒体和多媒体的概念 媒体: ( 1 )存储信息的实体(例如:磁带、光 盘) ( 2 )信息的载体(文字、图形、图像、 声音、视频等) 多媒体: 2 种以及 2 种以上的媒体。
例 1 :多媒体计算机技术中的 “ 多媒体 ” ,可以认为是 A 、磁带、磁盘、光盘等实体 B 、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C 、多媒体计算机、手机等设备 D 、因特网、 Photoshop
2 、多媒体技术的特征 P5 集成性 交互性 超媒体的信息组织形式 通信线路的可传播性
“ 贾府人物关系示意图 ” 这个多媒体作品中 既有文字,又有图片,体现了多媒体技 术的哪个特征? 贾府人物关系示意图 集成性 一方面,多媒体是文字、图形、图像、 声音、动画和视频等多种媒体集成的一 种应用; 另一方面,多媒体技术要求计算机采用 高新的硬件技术和软件技术
在填写 “ 贾府人物关系示意图 ” 时,人物放 的位置不对,则放置不了,体现了多媒 体技术的哪个特征? 贾府人物关系示意图 交互性 例 2 :在多媒体课件中,课件能够根据用 户答题情况给予正确和错误的回复,突出 显示了多媒体技术的 A.多样性 B.非线性 C.集成性 D.交互性
超媒体的信息组织形式 传统媒体信息组织形式是直线式的结构 形式。超媒体是一种网状式的结构。 多媒体 技术 多媒体 技术 通信线路的可传播性
3 、多媒体技术的应用 生活中的多媒体(学会判断) 例 3 :社会生活中的数字化产品越来越多, 下列产品中使用了多媒体技术的有 ①可拍照彩屏手机 ② MP3 音乐播放器 ③数码摄像机 ④可以发声的电子词典 A 、①②③ B 、①③④ C 、 ①②③④ D 、②③④
多媒体技术的现状(数据压缩技术、图像处 理、音频处理、视频处理、网络传输技术 等。 )数据压缩技术 下面的内容 多媒体技术的发展前景(虚拟现实 VR 、多 媒体数据库和多媒体网络通信技术)虚拟现实 VR
数据压缩技术(压缩标准) JPEG :静止图像 MPEG :动态影像 P*64 :关于双向传输视频和声音标准 返回
虚拟现实技术 虚拟的现实世界的简称,它是一种可以创 建和体验虚拟世界的计算机系统。在该系 统中用户在一种沉浸于其中,并有能力漫 游合操纵环境中物体的感觉。 例如:模拟飞机、模拟飞行驾驶、游戏和 军事等。 P12 返回
4 、多媒体计算机系统的组成
例 4 :下面可以将图片输入到计算机的硬件 是: ①声卡 ②数码照相机 ③摄像头 ④扫描仪 A 、②③④ B 、②③ C 、②④ D 、①②③④
第二部分 媒体的采集与制作 1 、了解常见的多媒体数据文件的格式及 常用的压缩方法 2 、掌握各类多媒体素材的采集制作与分 类保存方法 3 、学会对采集的各类媒体素材进行编辑 与合成
1 、常见的多媒体数据文件格式 文本( text ).txt.doc.wps.html.pdf 文本( text ).txt.doc.wps.html.pdf 声音( sound ).mp3.wav.mid 声音( sound ).mp3.wav.mid 图像( image ).bmp.jpg.gif.psd 图像( image ).bmp.jpg.gif.psd 动画( animation ).flc.gif.swf.fla 动画( animation ).flc.gif.swf.fla 视频( video ).avi.mpg 视频( video ).avi.mpg
例 1 :下列文件的扩展名中,一般用于表示视频 文件的是 A.doc B.mp3 C.mpg D.txt 例 2 :下列哪个文件格式既可以存储静态图像, 又可以存储动画? A 、 gif B 、 jpg C 、 psd D 、 bmp 例 3 :下列软件适合绘制矢量图的软件是: A 、 Flash B 、画图 C 、 Photoshop D 、 ACDSee
2 、文本素材 3 、图片素材 4 、声音素材 5 、动画素材 6 、视频素材文本素材图片素材声音素材动画素材视频素材 掌握每种素材的采集方式 (除动画外) Office PhotoShop Cool Edit Flash Premiere 下面的内容
2 、文本素材 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现 为文本方式和图形方式 文本素材的采集方式主要有:键盘输入、 网络下载、光电输入、语音录入及手写 输入等。 返回
3 、图片素材 图片:静止的画面,包含图像和图形 位图图像:通过对 “ 像素 ” 的描述来呈现图 像效果,真实地再现了物体的原形(扩 展名为 Bmp jpg gif psd ) 矢量图形:用一组指令集合来描述的, 真实物体模型化、抽象化和线条化的表 现方式(扩展名为 wmf 、 emf )
位图图像存储空间的计算 水平像素 × 垂直像素 × 每个像素色彩所需位数 /8 根据以上公式,计算结果单位: B (字节) 图像类别一个像素所占的位数 黑白(两色)(21=2) 1位(21=2) 1位 M 色彩色(2n=M) n位(2n=M) n位 P 位真彩色 P位P位
例 4 :计算一幅 16 色分辨率为 800*600 的图 像要用多少空间存储(单位为字节) ? 因为 2 4 = 16 所以一个像素所占的存储空间是 4 位 答案: 800*600*4/8B
图片的采集及加工 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、 数码相机等获取、因特网下载、从图片 资料库中选择、从视频文件中截取。 图片素材的加工 返回
声音的波形表示 声波的主要参数:振幅和波长 波长 4 、声音素材
声音数字化的原理就是:采样 + 量化
采样和量化所对应的参数: 采样频率:每秒钟采样的次数(单位: Hz ) 采样位数:每个点的存储位数 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来 完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采 样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精 度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有 8bit 、 16 bit 、 32 bit 。 声音素材的获取途径:成品声音文件的使用、 语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语 音的合成等。
常见 WAVE 文件所占存储空间的计算公式 采样频率 × 量化位数 × 声道数 × 时间 /8 单位: B (字节) 例 5 :存储 5 秒采样频率是 44.1KHz ,量化 位数是 16 位的立体声需要多少存储空间 (单位为字节,注意立体声有两个声道)? 答案: 44.1*1000*16*2*5/8 B 返回
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的 重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的 一帧。 时间轴是 Flash 软件工作时制作动画最重要的区 域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间 线三部分。 Flash 中的一个图层就相当于一张透明的胶片, 可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们 放在一起来观看,从而得到动画效果。 经常采用的计算机动画生成方法主要有:关 键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模 型动画及逐帧动画等。 5 、动画素材 返回
6 、视频素材 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。 目前被广泛使用的视频数据格式主要有: AVI 、 MPEG 、 MOV 、 DAT 和 RM 、 rmvb 等格式。 获取视频素材的主要途径有: ( 1 )利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视 频信号; ( 2 )从因特网中下载视频节目; ( 3 )素材库提供的视频资料; ( 4 )用视频软件从 VCD 光盘或其他现有的视频文件中 截取; ( 5 )用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 返回
例子 1 一段用 44.1KHZ 采样频率, 16 位量化登记 的调频广播双声道立体声, 1 秒钟的数据 量为多少 KB ? 1 分钟位多少 MB ? 数据量(字节 byte ) = 采样频率 ( 赫兹 hz)* 采样精度(位 bit ) * 通道个数 * 时 间(秒 s ) /8 44.1*1000*16*2*1/8 / *1000*16*2*1/8 /1024 *60/1024
例子 2 一幅分辨率为 800*600 的黑白图象, 存储 它最少需要的字节数是多少 ? 图象的字节数 = 800 * 600 *1 / 8
例子 3 一幅分辨率为 800×600 的真彩色( 32 位) 图像需要多少 MB 存储空间 ? 图象的字节数 = 800 * 600 *32 / 8 /1024 /1024
例子 4 一幅分辨率为 800×600 的 256 色图像需要 多少 MB 存储空间 ? 256= * 600*8 / 8 /1024/1024
例子 5 一段图像分辨率为 640*480 , 32 位彩色的视 频影像,如果该视频以 25 帧 / 秒的速度进行 播放 1 分钟需要多少 B (字节)的存储空间? 640*480 *32 *25 *60 /8
练习 1 、 CD 唱片的采样频率为 44.1kHz ,量化位数为 16 位, 双声道,则 10 分钟的数据量为? 2 、录制一段时长 5 秒、采样频率为 44.1KHz 、量化位数 为 16 位、单声道的 WAVE 格式音频,需要的磁盘存储空 间大约是 ? 3 、一张有 750MB 的 cd 唱盘,其采样频率为 44.1khz , 采样数据为 16 位,双声道,那么它的播放时间? 4 、一幅分辨率为 1024×768 的黑白图像需要多少 MB 存 储空间 ? 5 、一幅分辨率为 1024×768 的 16 真彩色图像需要多少 MB 存储空间 ? 6 、一幅分辨率为 1024×768 的 256 色图像需要多少 MB 存储空间 ?