近年來,隨著 Kinect 體感遊戲興起,過去需利用滑鼠鍵盤才能操控遊戲的時 代已過去,取而代之的是玩家直接利用身體動作,即可操控遊戲,享受電 玩樂趣同時又可達到健康促進的目的。許多國內外文獻證實體感遊戲應用 於復健訓練可增強動機,進而提昇治療效果。每個人的運動能力不同,而 有不同程度的動作功能個別化的差異,因此本研究希望於發展居家復健訓.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
報告者:曹仁傑 2016/8/291.  簡介  研究方法  遊戲設計  實驗結果與分析  結論 2016/8/292.
Advertisements

© 2013 美安臺灣公司版權所有 僅供內部教育訓練使用. 健康新趨勢 BBC Research 調查結果顯示,全 球保健食品(食品、飲料及營養 輔助品)市場年度複合成長率為 7.4% ,預測 2013 年將達到 1,767 億美元。 預測 2013 年底前,保健飲料佔機 能性市場主流,達到 713.
“ 育人 ” 即 “ 育己 ” 的五年 答 辩 人:晏向华 研究方向:动物分子营养学 单 位:动物科技学院 动物营养与饲料科学系 2012 年研究生指导教师 “ 教书育人奖 ” 答辩.
經歷護法運動的挫折,孫中山如何調整 反軍閥的策略? 要對抗軍閥,就先 要擴大革命的力量! 國民黨被袁世凱解散 (1912 年 ) 中華革命黨 (1914 年 ) 中國國民黨 (1919 年 )
3D 動畫製作 ZOMBIE WORLD Z 學生: 王奕棠 ( ) 邱昱瑋 ( ) 黃茗新 ( ) 指導老師:陳兆南.
什麼是特色招生 什麼是特色招生 特色招生學校與課程 特色招生學校與課程 特色招生考試 特色招生考試 特色招生分發 特色招生分發 承辦學校與聯絡方式 承辦學校與聯絡方式.
红色的起点—— 北大红楼. 红色的起点—— 北大红楼 第20课 新文化运动与马克思主义的传播.
1.
月子保姆理论知识试卷.
第四章 社会心理因素与健康.
汪雅丽 ——15应用化学A班 在组设置中可使用此模板作为演示培训材料的起始文件。 节
对应用型本科建设中若干问题的认识 张家钰
他是誰?. 他是誰? 你也可以是下一個賈伯斯 ◆電子和電腦產業萌芽的時代,賈伯斯曾   經是一名智商高但不擅長學習的學生,後被其老師發掘而得到身邊人的認同。他在曲折的學校生涯中他逐漸接觸到電子裝置如無線電裝置的安裝製作。 ◆於1970年代創立了蘋果電腦公司。 ◆2007年推出ipad及iphone等產品,大受市場歡迎,造成轟動。
第 4 章 民初政局與社會變遷 一、袁世凱與洪憲帝制 二、軍閥統治與南北分裂 三、清末民初的社會與經濟 四、新文化運動 五、五四運動.
Air Fingers 3D手势识别控制技术 深圳柔石科技有限公司.
郭英調 台北榮民總醫院 教學研究部 感染科醫師 國立陽明大學 副教授
如何写论文.
运 营 管 理 经济管理学院 主讲人:诺敏
金鱼 青山湖区肖坊小学 邹文琛.
第15课 新文化运动与马克思主义的传播 一、《新青年》的诞生(1915年) ——标志新文化运 动的开始 1、新文化运动兴起的历史背景.
糖尿病個案照護及品質監控模式推展計畫 彰化縣衛生局 葉彥伯 2006/9/11 DM 推廣 嘉義.
清华经历 1997年清华大学水利工程系本科学位 1997年清华大学计算机科学双学位、 2000年清华大学水利工程系硕士学位
《解读三国管理智慧》 温馨提示: 扫一扫,加关注!更多实用、前沿的企业管理资源第一时间发布,尽在博商微信。
校本课程开发 合肥师范学院教育系 闫 龙 博士 Tel:
第一組成員 蕭毓文(1號) :內壢高中 范美珍(4號) :平鎮高中 林宏茂(6號) :中壢高中 林桂鳳(18號) :竹北高中
PISA科学试题和国内初中科学学业水平测试试题比较分析
陈独秀与《新青年》 “德先生”与“赛先生” “打倒孔家店” 鲁迅与《狂人日记》 胡适与白话文 文化平民化
遊戲理解科學教學模式與教學反思 謝甫宜 洪振方 屏東教育大學學報,33, 。(2009)
管理系统工程案例 Management systems engineering cases
臺北市特殊教育校園融合 認識自閉症、自閉症行為指導 臺北市政府教育局 發行 臺北市立中山女子高級中學 彙編.
文學與生活-期末報告 赤壁之戰 組員名單 : 4A2L0031 王柔之 4A2L0033 劉兆偉 4A0L0063 謝商裕
第五章 地表水资源的开发利用途径及工程 主讲人:张金萍 郑州大学.
《做人做事做销售 ——优势销售》 温馨提示: 扫一扫,加关注!更多实用、前沿的企业管理资源第一时间发布,尽在博商微信。
國立東華大學財經法律研究所 副教授兼所長 陳彥良
战 略 管 理 strategic management 经济管理学院 战略管理课程组 长春理工大学
时代发展趋势: 科学人文交融 华中科技大学 杨叔子 2010年2月修改.
管理系统工程案例 Management systems engineering cases
怎麼可能發生這種事? 環境真的有這麼糟嗎?
2017/9/112017/9/11.
管理系统工程案例 Management systems engineering cases
第四章 开天辟地的大事变.
回顾近代化的历程: 1840年,帝国主义的炮声, 惊醒了沉睡的东方巨龙, 不屈不挠的中国人, 开始了近代化的探索, 但是,
一件T恤的全球經濟之旅 Ch.8 T恤貿易政策的偏離效應和意外後果
災害性天氣之探究─ 颱風 文賢國小 李同立老師.
第5章 物流 授課老師: 流通管理‧許英傑 著 前程文化 出版.
中国科技大学软件学院 School of Software Engineering
美國政治、社會制度簡介 張國城.
探討速食業廣告對消費者的影響之因素─以麥當勞,肯德基為例
大義318「無線感測實驗室」 中國文化大學電機系.
碳汇资本在旅游融资中的应用研究 阚如良 梅雪 孔婷 经济与管理学院旅游管理系
課題一 學術思想的發展 認識中國學術思想的發展概況: 1)先秦學術百家爭鳴(主要認識 儒、墨、道、法四派的學說概要) 2)漢武帝的尊儒
Digital Dissertation Consortium New Platform May, 2012
張子揚 老師 政治學 102-1投影片開學版 張子揚 老師
情緒障礙學生的鑑定.
我國中學生體適能與學業成就之關係研究 國立臺灣師範大學 頂大研究團隊
江苏信息职业技术学院 江苏省省属高校国有资产管理系统使用说明.
連結網址: (奇摩) 出處:台灣醒報 – 2013年11月19 整理:吳婷瑋 2016/05/24
106學年度新竹縣興隆國民小學 精進教學計畫教師學習社群 科研社教專社群
現代專案管理教材 第一章 專案與專案管理 博碩文化出版發行.
Digital Dissertation Consortium New Platform Jul, 2013
Digital Dissertation Consortium New Platform Apr, 2012
差異化行動學習.
校園霸凌行為定義 與特質.
Digital Dissertation Consortium New Platform Apr, 2012
時間: 地點: 班級:四光二甲、四光二乙 輔導老師:蔡健忠老師、施文慈老師
Tree Riddles Kun-Mao Chao (趙坤茂)
Tree Riddles Kun-Mao Chao (趙坤茂)
◎期刊影響係數於學門排名(查詢方式) 進入JCR Web網站,網址:
社會學習領域 課綱修正宣導簡報 臺北市社會領域輔導小姐.
Digital Dissertation Consortium New Platform Apr, 2012
Presentation transcript:

近年來,隨著 Kinect 體感遊戲興起,過去需利用滑鼠鍵盤才能操控遊戲的時 代已過去,取而代之的是玩家直接利用身體動作,即可操控遊戲,享受電 玩樂趣同時又可達到健康促進的目的。許多國內外文獻證實體感遊戲應用 於復健訓練可增強動機,進而提昇治療效果。每個人的運動能力不同,而 有不同程度的動作功能個別化的差異,因此本研究希望於發展居家復健訓 練系統時能先行探討遊戲參數設計對於動作表現之影響。 本多年期計劃研究第一年 (100.08~101.07) 探討虛擬訓練場景之系統化建構, 第二年 (101.08~102.07) 的研究重點有 3 : 1) 整合虛擬訓練場景與 Kinect 體感 技術,發展復健訓練之體感運動遊戲, 2) 探討 Kinect 運動遊戲內之參數設計 對復健動作影響, 3) 與署立豐原醫院合作,將低成本、方便使用的 Kinect 體 感遊戲導入復健病人的居家復健訓練,提供居家復健訓練的創新服務。本 研究第二年發展復健訓練之 Kinect 體感運動遊戲,以丟球訓練病人上肢復健。 研究背景與目的 國科會 100 年度工業工程與管理學門 專題研究計畫成果發表會 Industrial Engineering and Management Program / National Science Council 主持人:孫天龍編號: NSC E MY3 計畫名稱:可彈性設定訓練情境之新一代虛擬維修訓練系統之研究

丟球 Kinect 體感運動遊戲參數設計對使用者動作表現影響探討  Sinclair et al. (2007) 認為運動遊戲設計之重要性除了在於心理層面外,對 於身體之生理活動亦須加以探討,若要使每位玩家都達到右上角沉浸的境 界,必須將玩家在生理或是運動能力上之能力差異加以考量。  而 Hardy et al. (2011) 提出若要使運動遊戲成功推廣,必須將影響個人參數 之互動及效果加以探討,以確定使用者所進行的運動是在調整過後且適合 他們的。  本研究針對訓練目的設計不同參數,例如目標物的距離、視角位置等,從 中了解哪些參數會影響患者上肢動作表現,藉由參數設計了解影響動作表 現上之差異,以回饋至可彈性調整參數之設計,方能依病人復健訓練的狀 態進行調整,幫助病患設計出「個人化」之居家復健訓練遊戲。 研究方法與步驟 -1 國科會 100 年度工業工程與管理學門 專題研究計畫成果發表會 Industrial Engineering and Management Program / National Science Council 主持人:孫天龍編號: NSC E MY3 計畫名稱:可彈性設定訓練情境之新一代虛擬維修訓練系統之研究 運動遊戲之 Dual Flow Model (Sinclair et al.,2011)

丟球 Kinect 體感運動遊戲參數  實際丟球環境與 Kinect 丟球體感遊戲環境 ( 圖一 ) ( 圖二 )  有、無虛擬替身:於 Kinect 丟球體感遊戲介面,以第一人稱視角代表無虛 擬替身顯示,以第三人稱視角代表有虛擬替身顯示。 ( 圖三 ) ( 圖四 )  目標物距離:目標物到受測者投擲距離為 5 公尺、 3 公尺。 ( 圖五 ) ( 圖六 )  視覺角度:以 0° 及 22.5° 作為本研究的視覺角度變化參數。 ( 圖七 ) ( 圖八 ) 研究方法與步驟 -2 國科會 100 年度工業工程與管理學門 專題研究計畫成果發表會 Industrial Engineering and Management Program / National Science Council 主持人:孫天龍編號: NSC E MY3 計畫名稱:可彈性設定訓練情境之新一代虛擬維修訓練系統之研究 圖一圖二圖三圖四圖五圖六圖七圖八

上肢動作表現資料擷取方式 本實驗量測五個關節角度變化,分別為肩關節伸展 / 屈曲、肩關節內收 / 外展 、肩關節內轉 / 外轉、肘關節伸展 / 屈曲、腕關節伸展 / 屈曲,運用 VICON 動作 捕捉分析系統擷取上肢功能性活動訓練之動作,並以 VICON Nexus 及 Motion Monitor 系統分析受測者在右手投擲過程中的運動學數據。 研究方法與步驟 -3 國科會 100 年度工業工程與管理學門 專題研究計畫成果發表會 Industrial Engineering and Management Program / National Science Council 主持人:孫天龍編號: NSC E MY3 計畫名稱:可彈性設定訓練情境之新一代虛擬維修訓練系統之研究 圖九 反光球黏貼 12 個位置

以丟球 Kinect 體感運動遊戲發展創新居家復健訓練服務 配合政府長期照護及衛生政策,建立一個居家健康促進創新模式,提供身心 障礙者、高齡者以及其他有需求者居家個人化運動及復健之輔助科技,因而 就傳統居家疏於復健之因加以補助開發一居家健康促進服務以輔助復健訓練 。 研究成果與績效 -1 國科會 100 年度工業工程與管理學門 專題研究計畫成果發表會 Industrial Engineering and Management Program / National Science Council 主持人:孫天龍編號: NSC E MY3 計畫名稱:可彈性設定訓練情境之新一代虛擬維修訓練系統之研究

舉行「居家健康促進創新模式 ~ 個人化運動電玩推廣說明記者會」 於 101 年 5 月 31 日與合作團隊 - 行政院衛生署豐原醫院復健科、行政院衛生署 豐原醫院胸腔科及南開科技大學,舉行說明記者會;除了呈現設計概念外, 於記者會中將同時展示本研究之遊戲系統,亦同時邀請病患參與,以現場示 範個人化設計之流程。 研究成果與績效 -2 國科會 100 年度工業工程與管理學門 專題研究計畫成果發表會 Industrial Engineering and Management Program / National Science Council 主持人:孫天龍編號: NSC E MY3 計畫名稱:可彈性設定訓練情境之新一代虛擬維修訓練系統之研究