初中創意教育: 遊戲中學習科技 藝術與科技教育中心 科技科目統籌 曾憲江

Slides:



Advertisements
Similar presentations
专业介绍 计算机网络技术专业(智能建筑及数字社区技术方向) 广州市广播电视大学 信息与工程学院
Advertisements

第一章 、计算机的基础知识 第二节、计算机的特点、 分类及应用. 一. 计算机的分类 通用计算机按其规模、速度和功能 可分为五种类型。这些类型之间的 基础区别通常在于体积大小、结构 复杂、功率消耗、性能指标、数据 存储容量、指令系统设备、软件配 置等的不同。
建筑施工与管理 专业入学教育 专业责任教师:刘赞玉. 一、本专业的层次、学制、毕业及颁证本专业的层次、学制、毕业及颁证 二、本专业开设的背景本专业开设的背景 三、本专业的人才培养目标本专业的人才培养目标 四、本专业的专业设置特色本专业的专业设置特色 五、本专业主要专业课程介绍本专业主要专业课程介绍.
(一)辦桌文化起始略說: 1. 祭祀宗教 2. 生命禮儀 3. 外燴 --- 老師、師公、師傅、總鋪師 4. 搬桌搬椅時代 (二) 食物食材 1. 靠山考海 2. 基本:炒米粉、糍、檳榔 3. 小吃搬上桌 (三) 變變變 1. 調味不同 2. 師承不同 3. 地點也變.
手动换页 域外风情系列 儿子去美国留学,毕业后定居美国。还给我找了 个洋媳妇苏珊。如今,小孙子托比已经 3 岁了。 今年夏天,儿子为我申请了探亲签证。在美国待 了三个月,洋媳妇苏珊教育孩子的方法,令我这 个中国婆婆大开眼界。
第四度空間靈性的世界 ( 來十一 1 ~ 3) 講員 : 金用晙牧師. 來十一 1 ~ 3 信就是所望之事的實底,是未見之事 的確據。古人在這信上 得了美好的證 據。我們因著信,就知道諸世界是藉 神話造成的;這樣,所看見的,並不 是從顯然之物造出來的。
计算机辅助设计(一) 主讲人:仇同文 山东科技大学艺术与设计学院 艺术设计系 第六讲 Photoshop 景观设计彩色平面图制作范例 Photoshop.
有教無類 因材施教 適性揚才 多元進路 優質銜接
99學年度第1學期導師輔導工作座談會 全校性共同必修服務學習課程 報告單位:學務處領導知能與服務學習中心.
中国化妆品市场报告 (海量营销管理培训资料下载).
信息化教学资源开发探讨 广州中望龙腾软件股份有限公司
第4章 交易性金融资产与可供出售金融资产 学习目标
(4F01) 陳可兒 (4F03) 張令宜 (4F05) 何秀欣 (4F14) 潘美玲
建筑工程系建筑装饰工程技术专业 建筑设计专业 热烈欢迎新同学入校! 河南工业职业技术学院 建筑工程系.
建筑工程技术 专业介绍 建筑工程系.
「國土資訊系統自然環境基本資料庫分組─ 經濟地理資訊圖資建置第1期計畫」
『外食謹慎選、健康輕鬆來 上班族健康挑食小撇步』
小学《人•自然•社会》 五年级教材解读 浙江省教育厅教研室 李 荆 -
家庭常見植物 的功效 手動翻頁.
輕歌妙舞送黃昏 組員名單 組長:程鵬飛 組員:黎達華 劉展鵬 邱迦欣.
指導老師:吳姝蒨 學生:陳怡儒 學號: 科系:室內設計系1B
AutoCAD机械绘图精品课程 总体设计 六盘水职业技术学院工业系 课程负责人:陈开朗 2011年12月30日.
文书档案管理基础教程 定海区档案局
嘉兴学院.
系統分析與設計 系級:資管三B 姓名:朱秋儒 學號:
精神科病人評估與溝通技巧 衛生福利部台南醫院 邱照華護理長.
期考議題 單元一:資訊科技(eg上網活動)與人際關係 單元二:青少年社政參與(80後) 單元二:郊野公園與房屋政策/問題
美学概论 主讲教师 孙建章 沈阳电大文法系.
大學多元入學方案 財務金融二 王詩茹.
建筑专业介绍 建筑专业介绍 选择建筑专业的七大理由 选择建筑专业的七大理由 建筑专业毕业后的发展前景 建筑专业毕业后的发展前景
“185”人才培养工程高级研修班 电子文件管理 天津市档案局电子部 汤荣宏.
滨职学习汇报 ( )    粮油轻工系      石全见.
家庭常見植物 的功效 手動翻頁.
新办企业办税须知 --新办企业纳税人涉税事项介绍
信息技术 ——江萍.
一言之辩强于九鼎之宝 三寸之舌胜于百万雄师
人地關係 ── 熱帶雨林 人文活動對環境的影響.
招生宣传 微电子科学与工程.
遊戲機制設計 遊戲設計文件( GDD ) 塞德克歐北來.
家庭常见植物 的功效 手动翻页.
國立花蓮女中101學年度 開學典禮簡報.
强化实验室队伍 助推“十二五”建设 南京理工大学国有资产与实验室管理处
伯裘書院 環保廣告能否有效 地推動環保意識.
中国科学院档案数字化 工作情况介绍 潘亚男 2013年10月24日
4H (1)歐宛曈 (9)李熹漩 (12)吳紀芙 (14)唐曉筠
家庭常見植物 的功效 手動翻頁.
家庭常見植物 的功效 手動翻頁.
计算机基础知识 ——王曦.
陕西铁路工程职业技术学院 说 课 基于工作过程的 《公路工程造价与软件应用》 杨勃 道桥教研室.
Chapter 18 電腦整合製造系統.
加工中心与编程 工程训练中心.
第八章 生產技術 首先討論生產系統的彈性,及彈性製造系統的有關概念與設備系統,再說明電腦如何輔助設計及製造,維持生產系統有效運作的物料搬運系統。 然後說明整合上述有關功能的電腦整合製造系統,以及生產技術的管理自動化在辦公室及服務業的應用。
Introduction to Computer Graphics
蔡哲民 信望愛聖經網站董事與技術組負責人 崑山科技大學資訊傳播系助理教授
2014/11/12 傳記 你看過什麼傳記?.
新代控制器應用經驗分享 福裕事業(股)公司 張哲華 Nov. 6, 2014.
第十一章 管理知識.
Protel DXP 2004 电子CAD教程 高等职业教育“十二五”规划教材
期待越高… 得著 失望越大
選擇勞退新制,終身免煩惱 勞工退休金新制 說明會.
兩漢戚宦掌權的政局 第二節 東漢的戚宦之爭.
計畫主持人 趙志揚 教授 國立彰化師範大學工業教育與技術學系
设岗申请 审核发布 岗位申请 助教培训 津贴发放 工作考核 授课教师 岗位要求 工作内容 开课单位 确定课程、岗位 发布需求 研究生
設計者:台中市重慶國小 張祐榕.楊晟汶.張儷齡
第八章 生產庫存薪工財產循環企業程序與資訊需求
§9.3 连续时间系统状态方程的建立 状态方程的一般形式和建立方法概述 由电路图直接建立状态方程 由系统的输入-输出方程或流图建立状态方程
聖經的獨特.
國立勤益科技大學 冷凍空調與能源系 實務專題成果展
績優教師分享 美容保健科 林品瑄 教師.
本教學投影片係屬教科書著作之延伸,亦受著作權 法之保護。
Presentation transcript:

初中創意教育: 遊戲中學習科技 藝術與科技教育中心 科技科目統籌 曾憲江 「遊戲是身心的潤滑劑 (Games lubricate the body and the mind)」 -班傑明富蘭克林(Benjamin Franklin) 初中創意教育: 遊戲中學習科技 藝術與科技教育中心 科技科目統籌 曾憲江

問題1. 請解釋以下日文 はい いいえ ロード セーブ スタート 問題1. 請解釋以下日文 はい いいえ ロード セーブ スタート

正解 はい 【yes】 いいえ 【no】 ロード 【load】 セーブ 【save】 スタート 【start】

科技教育的定義 科技教育是學習有目的地應用知識 (例如:資訊和通訊科技、物料和結構、營運和製造、策略和管理、系統和控制及科技與生活)、技能及經驗,去運用資源創製建構,和更新產品和系統,以滿足人類需要。

科技教育的宗旨 是要在訊息萬變的科技世界中,培育優質的人力資源,讓學生: 能發展科技能力、科技理解和科技覺知 能明辨慎思地評估科技為個人、家庭、社會及環境所帶來的影響成為整個科技世界及社會出類拔萃兼且躊躇滿志的成員

設計與科技課程簡介 四個初中科技科目(電腦科,設計與科技,家政科及商業科)之一 追源溯始,香港科技教育的發展,可上溯至二十世紀三十年代的初級工業學校。五十年代後期發展的工科、六十年代後期的職業先修中學及其相關科目、八十年代的電腦科,及九七年的新工藝課程,都成了孕育科技教育學習領域(二千年)的搖籃。 設計與科技科經歷不同階段的課程內容變更: 傳統手工藝 > CAM(自動機械生產方法) > LEGO,FISHER,MFA(科技知識)> 鐳射切割 (CAD電腦輔助設計) > 多媒體創作(創意思維)

目標:製作一台以大肌肉操作或模擬真實處境的電腦遊戲 勤有功,戲亦要有益 目標:製作一台以大肌肉操作或模擬真實處境的電腦遊戲 設計與科技習作: 數碼娛樂是DAT新高中科程中其中一課;調適後,安排於中三課程。 途徑: 參加坊間電腦遊戲創作比賽或 於不同聯校展覽中製作電腦遊戲攤位

理念 電子遊戲是學生主要娛樂:《信報》2005年4月21日 上周香港基督教服務處發表有關青少年打電腦遊戲的調查報告,訪問了近一千二百名中學生……….. 「未上癮」的青少年,平均每天也上網二點九六小時;筆者反而從正面來看,香港的年輕人非常習慣使用電腦和網絡,應該是個尚待正面 看待和開發的優勢,只可惜,社會上給家長有關資訊科技的訊息,太負面了。雖然香港政府近年大力推動發展數碼娛樂包括電腦遊戲,實仍須正面統一訊息,否則, 難道業界要背負營銷有害物品的惡名,或應只作出口不設內銷?

理念 蒙特梭利教育法:從遊戲中不自覺 地掌握科技學習 人類有熱愛創作遊戲的傾向

體感電腦遊戲創作(成果)

體感電腦遊戲創作(成果)

體感電腦遊戲創作 (VIRTUAL REALITY COMPUTER GAME DESIGN) 創作流程

策略和管理 步驟1:意念爆發: 透過思考工具, 引發創意!! 著重有趣 切忌批評

創造力 “創造力是一個重要但令人困惑的概念。有關創造力的定義相當分歧。有研究者把創造力界定是一種產生出原創、新穎、獨特意念或產品的能力,或是解決問題的能力;也有研究者將之界定為一種歷程,或創造者所具有的人格特質” (課程發展議會,2000,p.30)。

培養創造力 需要心思和時間,而且沒有特定途徑可供依循。不過,有些原則值得大家參考。在發展學習者的創造力方面,一般的原則是要求學習者超越已有的訊 息,給予學習者思考的時間,加強他/她們的創造能力,肯定他/她們在創造方面所作的努力,培養具創意的態度,看重創意的特質,教導學習者創意思考策略和創 造性問題解決模式,並提供有利創造力發展的環境。這些原則均適用於所有學習領域” (課程發展議會,2000,p.30)。

曾經出現的有趣方案 打小人 剪牛雜 醫生 腳底按摩 走迷宮 少林寺十八銅人 劍擊/劍道 拖狗散步 跨欄 影相 接蛋糕

曾經出現的有趣方案 打小人 剪牛雜 醫生 腳底按摩 走迷宮(奧運及東亞運遊戲) 少林寺十八銅人 劍擊/劍道 拖狗散步 跨欄 影相 接蛋糕

步驟2: 資料搜集創意需要不著邊際 資料搜集則需down-to-earth 策略和管理 步驟2: 資料搜集創意需要不著邊際 資料搜集則需down-to-earth 現有作品

資料搜集:題目內容

資料搜集: 有時需調整至切合主題及有較多教育意義。

步驟3:分工 策略和管理 軟件製作 硬件製作 或 (

角色扮演

分組製作(軟件) 電腦程序編程: GAMES FACTORY 資訊和通訊科技

分組製作(軟件) 多媒體制製作:盡量使用簡單軟件及器材.eg. 電話的攝影機,電腦中的”錄音機” 音效,圖像:多搜尋開放資源(open source) 相片:向創作者索取使用權(eg :dcfever) 資訊和通訊科技

分組製作(硬件) 結構 製模技術(中二已學習課題) 物料和結構、營運和製造

分組製作(硬件) 電子線路 微控制技術(micro-control) 物料和結構、營運和製造

中心簡介 一九八六年成立,命名為 實用教育中心。 二零零四年起改名為 藝術與科技教育中心 為校舍及設備不足而無法推行科技與藝術教育課程的學校提供師資和教學設備 本年度共有十一間學校參與。

面對難題: 學生們需高度合作 老師要有高度協調能力 簡化遊戲玩法,工作內容及技巧 說服同學放棄時間需求量大的內容 與學生溝通:需大量書信來往 營運和製造、策略和管理

面對難題: 除虫(debug)及微調 向每週參與學生訪問意見 更新人機互動介面 系統和控制

學生回應: mov 科技與生活 學習科技本質:為了建立更和諧共融社會

學生通過課題的得著: 策劃技巧 市場研究 搜集資料 建立團隊 表達技巧 全方位學習 科技與社會的關係 版權 最重要的是第十個共通能力…..

第十個共通能力: 勇氣!!

“知之者不如好知者,好之者不如樂之者” 出處:(孔子《論語·雍也》) 意思是說:學習知識或本領,知道它的人不如愛好它的接受得快,愛好它的不如對其有興趣的接受得快。