國立臺北教育大學 資訊科學系教授 課程與教學傳播科技研究所教授 計網中心主任 劉遠楨 行動學習與創新教學 國立臺北教育大學 資訊科學系教授 課程與教學傳播科技研究所教授 計網中心主任 劉遠楨
報告大綱 國際行動學習發展現況 國內行動學習發展現況 行動學習創新教學的工具 行動學習教學應用模式 行動學習教學設計 結論
國際發展現況 Project RED研究範圍 美國997間學校,包含了49州與哥倫比亞區。 11種教育成功的衡量標準(ESMs)。 22個大類的獨立變量,以及包含許多子類別。 學生與電腦比例的調查結果比較 (1:1,2:1,3:1等)。 ISBN 1-57953-760-X www.ProjectRED.org Sponsored by Intel, Apple, Pearson Foundation, Qwest Communications, and eChalk.
Education Success Measures (ESMs) All Schools 紀律處分(Disciplinary action rate) 輟學率(Dropout rate) 考試成績(High-stakes test scores) 紙張和複印的費用(Paper and copying expenses). 文書工作的減少(Paperwork reduction) 教師出席(Teacher attendance) High Schools AP課程登記(AP course enrollment) 大學入學計劃(College attendance plans) 課程完成率(Course completion rates) 大學聯合招生(Dual/joint enrollment in college) 畢業率(Graduation rates)
影響學校成功的因素 學校支援 人力支援 課程與教學設計 軟硬體設備 學校的使用模式、計劃的主要推動力、資金來源、科技計畫品質、方案的可持續性、專業學習預算、實施年份和履行情況的長度、機構的類型 人力支援 家長參與說明、教師參與說明、校長的領導角色和頻率、教師專業學習 課程與教學設計 科目的使用層級、年級範圍、課程使用類型分類和頻率、教學模型和使用模式 軟硬體設備 裝置的類型 、科技系統可靠性、網路穩定性、網路的連接速度、學生電腦比率
教育的變革 First-order changes Second-Order Change 假設在現有組織的目標和結構基本上是完整適當的,僅針對需要更正政策與實務的不足的地方,進行更動。 Second-Order Change 針對在現行的安排下不滿意的地方,去改變實現組織目標的根本方法。透過熟悉的方式,進行創新的解決方案,以引進新的目標和干預措施,以解決持續存在的問題。
教育的變革 範例:閃卡 First-order changes Second-Order Change 利用電腦程序去運行閃卡,雖然成本可能因此會上升。但學生只需要看到的閃卡,提升在其他方面的績效。 Second-Order Change 電腦程序可在幕後追蹤學生績效、確認掌握問題,並提供教學反饋。若一個系統可以追蹤所有的學生、且所有的時間皆可以利用先進的分析,精確地找出缺乏進展的根本原因,並提供補救措施。
教育的變革 範例:增加生產力 First-order changes Second-Order Change 學生藉由學習管理系統接收到其作業,而不是經由紙本的方式,讓學校可節省複印費用和教師時間。 Second-Order Change 教材的使用與大部分學生的學習績效有密切的關係,能夠深入了解何種運作方式適用於哪些學生群體,將最有效率的教材調配給學生,並可針對特定群體的學習,可大幅的降低個人化教學的補救成本。
重要發現: 與教育成功有關的9個關鍵實施因素 Key Implementation Factors 每個課程都有科技的整合 領導者每月至少提供給教師進行專業學習和合作的時間 學生在平日即利用科技去進行線上合作 每周或是更頻繁地將科技整合到核心課程裡 每周至少進行一次線上形成評量 降低學生電腦比 虛擬式學習 學生經常的使用搜尋引擎 訓練老師進行最佳的實務、將科技應用於學習
教育部行動學習試辦計畫 組織成員 執行團隊 輔導團隊 顧問團隊 共有20縣市,74所學校參與 共有31位輔導教授,包含各大專校院之教授、副教授、助理教授。 進行各項輔導流程與執行工作,並協調各地區學校進行互助合作。 顧問團隊 共有10位專家組成顧問團隊,包含醫學專家、教育專家、學者,以及各校的校長、老師等。 參與醫療評估、課程設計與教育訓練等活動,提供更完整的協助與建議。
行動學習載具導入準備度 主要目的: 提供輔導團隊及試辦學校自我檢查和改進的依據。供 參與計畫的學校進行自我檢核依據。
文獻檢閱 Criteria Models 設備 教材 政策 文化 經費 人資 Rosenberg’s model(2001) ✓ - Broadbent’s model(2002) Anderson’s model(2002) Honey’s model(2002) Rogers’ model(2003) Borotis & Poulimenakou’s readiness combination model for acceptance of e-learning(2004) E-learning readiness model (EIU)(2004) Worknowledge’s model(2004) Chapnick’s readiness model for accessing e-learning(2005) Aydin & Tasci’s e-learning readiness model for Organizations(2005) Kapp’s assessment model for e-learning(2005) Nilson’s model(2007) Carlos machado’s model(2007)
行動學習載具導入模式 支持系統(Support): 學生在課程中無法接觸到,但具體有效的支持系統可使行動學習更可落實並全面推動 物件設備(Object): 具體可使用的軟硬體設備、實際可花費的計畫預算 參與人員(Personality): 提供行動學習載具內容的選擇與教材設計和製作等建議
Support Object Personality 準備度 3-4 學校文化 1-1 政策表達 3-3 人力素質 1-2 學校策略 3-2 行政管理 1-3 獎勵機制 準備度 3-1 領導能力 Object 2-1 教材軟體 2-4 校務平台 2-2 硬體設備 2-3 評估測驗
常用的工具 廣播系統 教學平台 視訊系統 IRS QR Code GPS 電子書
行動載具+QRCode 校園植物 英語教學、圖書館導覽 仁愛國中-體育教學 大湖國小-虛擬實境 南湖國小-教學流程 請填下您的創意………
行動載具+GPS 金門中正國小-古蹟導覽 突發創意 戶外教學 Discovery 請填下您的創意………
行動載具+IRS 題型 是非題 選擇題 填充題 問答題 功能 學習歷程 請填下您的創意………
行動載具+視訊設備 國際教育 請填下您的創意………
行動載具+教學平台 廠商 功能 請填下您的創意……… E-class, moodle, monkeys, IGCS 學習歷程、教材下載、作業繳交 請填下您的創意………
行動載具+廣播系統 楓樹國小-展示學生作業 請填下您的創意………
行動學習教學應用模式 動畫輔助模式 視訊輔助模式 圖形輔助模式 步驟引導模式 虛擬實境模式 網站 電子書 APP 互動討論模式 簡報教學模式 遊戲評量模式 情境教學模式 小組分享模式 互動討論模式 虛擬實境模式
行動學習教學設計 行動學習模式 探究式教學 適性化學習 合作學習 Problem-Based Learning Project-Based Learning 數位說故事
結論 十二年國教的衝擊 行動載具的趨勢 雲端環境的建置 教學環境的改變 教師教學策略的革新 學生學習方式的轉換
報告完畢 敬請指教 liu@tea.ntue.edu.tw