Chapter 4 使用者的行為模式與需求
學習目標 瞭解休閒遊憩的行為模式,分別從活動型態、休閒生活型態、參與者的慾望與需求、以及消費者的決策模式四個部分加以分析。 認識活動型態的觀念,包括時間、空間與遊憩體驗三要素。 認識休閒生活型態的概念, 此乃二十一世紀現代人所注重的。 1 2 3
學習參與者的慾望與需求,包括身體、心理、社會及經濟的影響。 學習消費者的決策模式及三個組成。 4 5
導讀 休閒遊憩的行為模式與需求,是專業者進入休閒遊憩規劃及管理的必要瞭解條件,不論面對公部門或私部門的產品皆同,需深入掌握其中的涵義。 尤其在規劃與管理的專業中,瞭解使用者需求、掌握遊憩系統,提供理性規劃與研究分析,形成合理的計畫內容是相當重要的。 休閒遊憩範圍涵蓋很廣,包含環境面、供給面與需求面等,這些部門相互關聯,組合成一個複雜的系統,因此應以整合的態度來面對。
遊憩櫥窗 世遺古城馬六甲 在西方觀光遊憩教科書Tourism 一書中,特別提到東方最偉大的航海( 旅行) 家,就是中國歷史上耳熟能詳的三寶太監。鄭和多次到達馬六甲,這座古城因其豐富的殖民色彩,於2008 年與檳城一起成為UNSCO聯合國世界文化遺產。 馬六甲距離馬來西亞首都吉隆坡147 公里,市區分為舊區和新區。舊區保留很多歷史古蹟與建築物,狹小的道路系統與豐富的街屋立面顯示馬六甲精彩的文化,擠滿人潮的城市廣場以及馬六甲河畔,見證了輝煌的歷史。
馬六甲河岸倉庫是當年鄭和下南洋時的補給基地,現在已是時髦的大飯店。市區包括最熱鬧的雞場街(Jonker walk,又稱為文化街),是古城最熱鬧的一條街。 沿著河岸步道可以到達馬六甲河出海口與舉世聞名的馬六甲海峽,就是這裡的季風造就馬六甲成為六百年來國際海上貿易重要港口。
休閒遊憩行為模式 第一節 Williams(1995)認為遊憩者的行為模式包括活動型態、休閒生活型態、參與者的慾望與需求,再加上消費者的決策模式,以下將分別說明。 一、活動型態 (Activity Pattern) 首先探討活動型態(Activity Pattern),其內容包含時間、空間、以及體驗三個基本要素: (一) 時間(Time) 英國調查顯示64 歲以上老年人休閒時間最多,平均每天有七小時以上;其次為15 ∼ 19 歲的青少年,平均每天有六小時以上;最辛苦的是34 到44 歲的中壯年,平均每天休閒時間不到四小時。
(二) 空間(Space) 空間要素是指區位(Location)、室內外(Indoor & Outdoor)、市區或外縣市等。 除了休閒時間的增加外,個人機動性(Mobility)的增加,也是戶外遊憩活動需求成長的重要原因,特別是汽車擁有率的成長。
(三) 參與者的遊憩體驗(the Nature of the Event) 在都市社會中,活動型態會被遊憩的品味(Tastes)與偏好 (Preference)所影響。Roberts(2006)將近代發展的遊憩體驗分為下列四種趨勢: 1 以家為中心的活動(Home-Centeredness)
2 戶外休閒(Out of Home Leisure) 3 行家的休閒(Connoisseur Leisure) 4 計畫性休閒(Programmed Leisure)
二、休閒生活型態的概念 (Leisure Lifestyle) 休閒生活型態的概念來自於生活型態(Life Style)的應用 根據Glyptis(1981)的定義,生活型態是指:「每天活動的集合型態,組成個人生活型態」。而休閒生活型態(Leisure Lifestyle)則是指應用於休閒的生活型態的元素。
三、參與者的慾望與需求 (Desires & Needs of The Participant) Williams(1995)將遊憩需求歸納為下列兩點原則: (一) 需求的等級(Levels of Demand): 是指將需求轉化為參與的能力。例如,忙碌的職業婦女有運動的需求,但是抽不出時間實際去參與,其需求等級比實際行動者低。
(二) 隱藏的需求(Revealed Demand): 雖然遊憩參與是一種選擇的表現,但這些選擇會受到內在(個人的)及外在的因素所影響。因此遊憩行為者所受到的限制也是很重要的討論因素,藉以探討被隱藏的需求。
Williams 認為個人的遊憩選擇及其偏好會受到身體、心理、社會、及經濟四種因素的影響,茲分述如下: 1 身體屬性(Physical Attributes) 2 心理屬性(Psychological Attributes) 3 社會地位(Socio-Demographic Positioning) 4 經濟地位(Socio-Economic Positioning)
指出休閒遊憩行為通常受到下列三種阻礙: 1 結構性的阻礙(Structural Barriers) 指休閒偏好(LeisurePreferences) 與實際參與(Actual Participation) 之間的阻礙。 2 個人的阻礙(Intrapersonal Barriers) 指個人的心理狀況與態度。 3 人際間的阻礙(Interpersonal Barriers) 指不同個人之間的型態關係,特別是指人與人之間的相容性。
不同家庭背景、年齡層可由「時間-空間軸」繪圖說明其休閒行為模式。根據樊志育的市場調查(1981),將家庭生命循環的市場目標分為下列六大類: 1. 單身階層。 2. 已婚年輕無子女的家庭。 3. 已婚年輕有子女的家庭。 4. 已婚年老有子女的家庭。 5. 已婚年老子女已獨立的家庭。 6. 年老獨身家庭。 空巢期:年紀大的夫妻獨居。
四、消費者的決策模式 (Consumer Decision Making) 休閒遊憩市場的需求分析,必需掌握現存及潛在的消費者行為模式,Seabrooke & Miles(1993)認為休閒遊憩行為者的決策模式包括下列三個組成,以決定花在休閒遊憩上的時間與金錢: 1 一組動機(a set of motives) 消費者行為需求的動機,與特定型態的遊憩偏好有關,例如,有的消費者比較偏愛鄉村遊憩,有的喜歡體育運動。
2 一組行動的選擇(a choice of substitute course of action) 根據遊憩行為者的認知,提供滿足其動機的基地與設施、或是活動與產品。 3 準則(criteria) 當動機與選擇一致時,消費者會定下 準則,即消費者的規則,例如,預算、日期與時間等。
消費者參與遊憩的行為模式(Seabrooke & Miles, 1993) 氣候 區位 成本 可及性 注意力 期望 購買(參與) 重遊意願或 再購意願 滿意度 個性 職業 偏好 團體 態度 動機 吸引力 價格 區位 廣告 氣候 綜合性 尋找資訊
消費者的購買矩陣,提供讀者模擬消費者的思考模式。 假設消費者要購買春節期間的渡假遊程,包括A、B、C 三處渡假基地,影響因素包括吸引力、設施品質等8 項,先填入各項影響因素的權重w(權重值假設為1~5),再分別就A、B、C 三處基地予以評分(1~3 分)。計算乘上w 之後的各項得分,再加總8 項因素的總得分,得出決策的基地。
消費者的購買矩陣(Purchase Matrix) 影響因素 基地A 基地B 基地C 權重W 決 策 評分 W 吸引力 1 5 3 15 2 10 設施品質 8 4 設施多樣性 6 9 設施容量 價格 廣告 可及性與指標 氣候 總得分 38 56 47 - 56 分
知識分享 鄭和與南洋 十五世紀是西方文明史上最豐富的一刻,因為葡萄牙與西班牙的雄心萬丈,開啟了大航海時期;然而在東方世界,早自405 年( 永樂三年) 便開始了史上規模最大、活動範圍最廣、紀錄最早也最重要的航海壯舉~ 鄭和下西洋。
緬懷本姓馬的雲南回民貴族鄭和的豐功偉業,可前往南洋馬六甲。鄭和七次下西洋有六次到馬六甲,這裡是很重要的海上基地與補給站。馬六甲古稱滿剌加,永樂元年(1403)明成祖就曾派尹慶出使到此、為三寶太監七次下西洋揭開序幕。 馬六甲的歷史可往前推至600 年前,1376-1400 之間所建。蘇門答臘的流亡王子拜里米蘇拉Parameswara 於1396 年在此建立滿剌加王國。
馬六甲市又稱古城(world heritage city), 位於馬來半島西岸,面臨馬六甲海峽,控制東西交通要道,自古以來就是東西貨物集散之地,也是東西文化交會的重心。因為地理位置重要,所以在1957 年馬來西亞獨立之前,馬六甲曾先後為葡萄牙、荷蘭、英國及日本所殖民。目前馬六甲州的面積為1650km2、人口八十萬人。
遊客需求與市場調查 第二節 一、遊客與觀光系統 (The Tourist and The Tourism System) 英國觀光規劃學者Clare Gunn(1988) 認為, 從經濟的觀點而言, 旅遊市場由供給與需求所組成:需求面指有興趣、有能力旅行的人口,亦即遊客市場,而供給面包括各種住宿、交通運輸、吸引力、遊客設備與服務設施、旅遊資訊等內容,亦即吸引力市場。 Mill and Morrison(1985)則將觀光系統分成四大部分:遊客市場、旅行(交通)、目的地(吸引力、設施、服務)及市場行銷(資訊與推廣)。
遊憩規劃的目的,是為了使資源獲得有效利用與保存,使用者得到最大滿足,在觀光發展中,將觀光視為以供給與需求為基礎的整合性系統,以達到有效的規劃與管理,使供需面達到均衡。 影響觀光系統運轉的因素包括自然資源、文化資源、企業集團、法令制度、勞動力、競爭力、社區參與、政府政策等。
二、遊客市場調查 2 旅行目的 1 出發地點 4 年齡、性別及家庭同遊人數 3 停留時間 6 旅行期間的交通與住宿 5 職業及所得 8 個人或團體旅遊 7 重遊次數 10 使用者/遊客態度及滿意程度。 9 消費型態
(1) 定義:將總體市場分成幾個同質或不同質團體的過程。 (一) 遊客市場的概念 1. 市場區隔 (1) 定義:將總體市場分成幾個同質或不同質團體的過程。 (2) 方法:根據Jobber(1998)及Ian(2002)建議的區隔方式,可依年齡、性別、生活型態、社會階層、所得、或地理區位來分。各項特徵的分類方式,整理所示如下: 特徵(Profile) 區隔方式 年 齡 12 歲以下/ 12 ∼ 18 / 19 ∼ 25 / 26 ∼ 35 / 36 ∼ 49 /50 ∼ 64 / 65 歲以上 性 別 男性/女性 生活型態 年輕單身/年輕夫妻無子女/年輕夫婦有子女/中年/空巢期/退休 社會階層 中上/中等/技術工作/無薪 所 得 豐裕/預算很緊 地理區位 國家/區域/都市/郊區
Goeldner & Ritchie的觀光組成與觀光管理(Tourism, 2013)
針對消費行為,亦可依照遊客尋求的利益、購買目的、購買行為、使用程度及感受等分類方式,進行市場區隔。整理如下所示: 行為(Behavioural) 區隔方式 尋求的利益 方便/階級/績效 購買目的 自己用/禮物 購買的行為 新產品的購買者/品牌忠誠者/實驗者 使用程度 重度使用/輕度使用 感受 喜愛/不喜愛
2. 找到遊客(Finding Out About Your Visitor) Ian(2002)認為利用市場的方法,可以有效管理基地,首先必需清楚瞭解基地的“顧客”。 亦即收集相關資訊,包括遊客數、遊客特性、遊客需求、遊客態度、活動與趨勢。在市場的專有名詞當中,將此方法稱為市場研究。而“基地”在此泛指旅遊目的地、旅遊地區、旅遊吸引力等。 (二) 研究設計與程序 瞭解上述的遊客市場之市場區隔概念與市場研究重要性後,可進一步針對市場研究的問題進行研究收集與資料收集,說明如下:
研究的問題 需要收集的資訊 可利用的調查型式 多少遊客來此基地? 遊客數 遊客計算/觀察/二手資料 遊客何時來此基地? 一段時間中遊客的分布 遊客計算/問卷/觀察 誰會來此基地? 遊客特徵 問卷 遊客從哪裡來? Catchments Area 遊客在此基地做什麼? 活動內容 問卷/觀察 遊客在此基地玩哪些地方? 遊客在基地內的分布 問卷/觀察/遊客計算 遊客如何看此基地? 態度/動機 問卷/深度訪談/焦點團體 遊客花多少錢在此基地? 遊客消費 問卷/遊客計算/二手資料 一段時間基地有什麼改變? 趨勢 問卷/觀察/遊客計算/二手資料
為了掌握遊客市場與瞭解觀光需求,可依照下列程序(流程)進行遊客市場的調查,並且在每一道程序思考調查的目的與作用。 為什麼此研究必需進行?什麼是必需回 答的主要問題? 研究問題的界定 你需要找出什麼來回答主要問題? 條列必要的資訊 什麼樣的資訊已經存在? 哪些還不存在? 尋找現有的資料,以界定需要的資訊
問卷、觀察、遊客計算、焦點團體、深 度訪談、二手資料哪一談、二手資料哪 一種調查形式可以提供你研究問題的答案? 適當的研究方法 的確定 你要採用哪一種方法進行此一調查? 建立調查方法的細節 你如何進行此一調查?先小規模測試 試 調 做一些改變,以符合最終期望 以試調發現為基礎,重新調整你的調查
實際執行的時間到了! 進行此一調查 結果所呈現的意義為何?是否符合原始的 假設? 分析結果 使調查結果對別人也有用 撰寫調查發現 調查發現對基地管理的意義? 考量基地管理的應用
(三) 遊客計算 1. 希望從遊客量獲得哪些資訊? 1 一個基地在一整年當中受到造訪的總次數 2 遊客訪問基地的時程(季節、每週、每日的型態) 3 遊客在一個基地的分布 4 隨著時間改變,遊客量的趨勢 2. 計算遊客的方法 1 管理的資料 2 手動計算 3 自動計算
3. 管理的資料-可以收集什麼資訊以用來預測遊客數? 1 停車場賣出的停車票。 2 通過的入園申請 3 教育團體的預約 4 現金交易 5 自行車租借 4. 計算與觀察 包括手動與自動兩種。手動計算的基本原則為:在特定區位、於個別的點即時計算遊客。依據此計算,可以預測較長時段的總遊客量。自動計算的程序則是以機械設備輔助計數,對象包括汽車、自行車與遊客等。
流程如下圖所示: 計算經過的車輛、自行車或人的機制 記錄此計算機制所收集之資料的機制 車輛、自行車或人單元時間內通過此計算器的總數 校正資料以確保正確性
5. 其它方法 包括問卷、觀察、二手資料收集、深度訪談、焦點團體等。 當前的休閒遊憩統計調查多以陸域為主,對於海島或海岸地區,輪船遊客極具潛力,尤其是國際觀光市場應視為另一型態的遊客市場。
三、遊客問卷調查計畫 問卷調查執行前,應擬定遊客問卷調查計畫,內容包括: (一) 調查目的 1 界定目標市場與市場區隔 2 界定潛在目標市場的存在障礙 3 建立目標市場的設施與環境需求 4 提供未來政策執行之建議
(二) 調查方法 1 既有市場的問卷調查 透過相關團體,進行既有市場的問卷調查,以自我完成的問卷方式進行。 2 潛在市場的問卷調查 針對現有的旅遊地區,進行遊客問卷調查,探討遊客對公部門未來投入觀光建設之意見。 3 針對焦點團體進行深度訪談,包括公部門與私部門 指不同個人之間的型態關係,特別是指人與人之間的相容性。
(三) 調查地點 選擇規劃中的旅遊路線為調查地點。 (四) 調查時間 先進行試調、再進行正式調查,分不同季節進行。 (五) 問卷項目 1. 調查說明、調查員、調查時間與地點。 2. 受訪者基本資料包括:性別、年齡、婚姻、居住地、教育、職業、所得。 3. 遊憩體驗包括:同遊者、抵達方式、環境與設施滿意度、期望等。
旅遊廣角鏡 清風、藍天與噴泉水聲的馬六甲 馬六甲的華人女子與當地馬來人所生的男孩稱為峇峇、女孩稱為娘惹,目前這一族群在馬六甲僅剩五千人。峇峇娘惹(Baba & Nyonya) 博物館是一棟非常有特色的住宅,窄窄的門、長長的街屋,生活用品保存很好。共有三棟連棟建築、第三棟是僕人所住。