圖像基本原理.

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圖像基本原理

何謂 圖像 ? 簡言之,圖像包含了圖形與影像。 圖形 影像 電腦如何表示一個圖形? 由點、線、圓、三角形等幾何圖形所構成的圖案。 幾何圖形大多能利用製圖工具如 : 圓規、尺等來繪製 影像 泛指不規則、不容易用幾何圖形來表示的圖案。 人的眼睛所看到的自然景色、建築物等景象,則可以利用照相機來拍攝或用畫筆將之繪出 電腦如何表示一個圖形? 數位化

電腦儲存圖像的方法 『向量式』 的表示法 『點矩陣式』 的表示法 目前的電腦圖像虔理軟體大多採用 『點矩陣式』 的表示法。 記錄圖像的座標及圖形種類與相關參數 表示一個圓,可以記錄其圓心、半徑以及它是個圓形。 對於幾何圖形,這個方式相當的簡便;但是對於照片、自然景色等影像圖案,則不容易以這個方法表示。 『點矩陣式』 的表示法 將整個圖像分割成為如棋盤式的方格點,進而儲存每一個點的資訊 可以表示幾何圖形及照片、自然景色等影像圖案 目前的電腦圖像虔理軟體大多採用 『點矩陣式』 的表示法。

專有名字 像素 圖像大小 解析度 像素的長寬比 深度 構成一張圖像的基本單位的 『點』 ,稱之為 『像素( Pixel) 』 一張圖像可以視為一堆密密麻麻相鄰的點所構成。 例如一個圍棋棋盤如果用黑、白棋子填滿棋盤的方格就可以構成一個含l9 x 19 個像素的圖案。 圖像大小 一張圖像的長度和寬度。(640*480,1024*768) 解析度 單位面積所包含的像素個數。 在圖像大小不變的情形下,所含的點愈多,點也就愈小,解析度愈高,圖像看起來就會愈精細。所須儲存空間就愈大。 像素的長寬比 一個像素長度和寬度的比例。 深度 用來表示一個像素所佔用的位元數。 對於黑白的棋子,由於顏色只有兩種,因此記錄方格上的棋子顏色只需1個位元。 同理,方格內可能填入的顏色愈多,用來表示一個像素所需的位元數也就愈多。

圖像顏色的顯示原理 單色圖像而言,其構成的基本顏色就是黑白兩色 彩色圖像則根據光的合成原理,由紅色、綠色、藍色等三原色所構成

6級色彩表示方式 單色 ( Mono ) : 256 灰階 (256 Graylevel) : 16 色 256 色 即一個像素只有黑或白兩種情形,因此只需要1個位元便可以表示一個像素的顏色資訊。 256 灰階 (256 Graylevel) : 雖然也是由黑白兩色所構成但是依明暗廈分成256 個層次,因此稱為256灰階。一個像素要能表示256種不同的黑白明暗度,需要8個位元(28 = 256) 16 色 16 色的表示模式為最簡單的彩色模式,要表示 16 種顏色的狀況,需要 4 個位元 ( 24 = 16 ) 。 256 色 由於 256 種顏色的色彩表示能力已相當豐富,可以將一般的圖像表現的相當逼真,因此,這個模式是一般彩色圖像最常採用的模式。要表示 256 種不同顏色,和256 灰階一樣,一個像素需要 8 個位元。(28 = 256) 64K 種顏色 ( 又稱為 Hi-Color ) 每一個像素可以表現出 64 X 1024 : 65536 種顏色。 本模式下,一個像素需要 16 個位元來表示其色彩的資訊,其中紅色佔5 個位元、藍色佔 5 個位元、綠色佔 6 個位元,所以紅色、藍色、綠色各有 32 、 32 、 64 種明暗廣的變化總共可以組合出 64K 種顏色。 全彩模式 (又稱 True Color ) 紅色、藍色、綠色各佔 8 個位元,因此庫種原色各有 256種明暗廣的鑾化,可以表現出的顏色共有 2z4 = 16777216 ( 16.7M ,也就是一千六百多萬) 種顏色,因此稱為 『全形模式』 。這個方式類以於電視所用的「紅、綠、藍 ( RGB ) 』 三槍投影映像管的原理,可以真實的表現出一個點的顏色出來。

像素內容以外… 圖像構成的基本要素加以記錄,這些要素包括 : 圖像的長寬所佔的像素點數。 圖像所採用的色彩模式。 如果是 16 色或是 256 色的色彩模式時,則必須記錄所採用的調色盤。

掃瞄過程 掃描器讀取圖片反射回來的光點。 圖片上每一吋能讀取的光點愈多,掃瞄影像的解析度(精確度)就愈高。 解析度的範圍由每吋 75 點至 2400點(dpi)不等。 如果要把影像印出來,解析度的設定值越高越好。 如果要在螢幕上放大影像,較高的解析度會使出現的影像較為平滑。

影像品質與檔案大小 如果用 150 dpi的解析度進行掃瞄,如果需要 300KB的磁碟空間,如果用 300dpi 的解析度進行掃瞄,就需要 600KB的磁碟空間。 圖像的品質主要取決於它的解析度和所使用的色彩模式 圖像儲存所需空間 = 圖像高 (點數) X圖像寬 (點數) X像素深度 (位元組)。

實例 300點X 200點的單色圖形 300點X 200點的全彩圖形所需空間則為 同樣大小的圖 所需的儲存空間僅需 300 x 2OO X l/8 = 7500 位元組 ; 300點X 200點的全彩圖形所需空間則為 300 X 2O0 X 3 = 180000 位元組。 同樣大小的圖 18 點/吋 150 X1OO X l = 15000 位元組: 72 點/吋則需 300 X 2OO X l = 60000 位元組

壓縮 圖像壓縮的方法可以分為 『無損壓縮』 及略損壓縮』 兩類。 無損壓縮 略損壓縮 壓縮後的圖像經過還原後仍然會和原來的圖像完全相同。 無損壓縮的壓縮比率約 2 ~ 5 倍 略損壓縮 無法將壓縮後的圖像還原成和原來完全相同,利用人的眼睛對色彩些微的差異往往感覺不出來 略損壓縮力法的壓縮效果比較好,因此一般圖像檔格式都是略損壓縮格式。 略損壓縮的壓縮比率約10 ~ 100倍。

常見圖型檔案 BMP圖檔格式 由美國微軟Microsoft公司所推出,主要是用在Windows視窗環境下之圖形介面作業,它可以支援單色或彩色圖案, 亦可提供壓縮或不壓縮的方式來儲存圖元資料,壓縮主要是以RLE(RUN-Length Encoded) 方式來進行 圖檔處理時並無太複雜的計算過程

TIFF檔案格式 TIFF (Tagged Image File Format)檔案格式 由AHusCo.和Microsoft以及一些其他的公司所共同研發訂定而成 目前可以說是工業界數位影像格式的標準,具有彈性、擴充性、可攜性及可增補性,因此有越來越多的和影像處理有關的廠商採用TIFF檔案格式 其相關的工具程式也越來越多。但是TIF檔案格並非沒有缺點,由於它的兼容並蓄的特性,使得它本身的複雜性很高,在管理上或程式撰寫上都比其它的檔案格式來得困難。

GIF檔案格式 GIF (Graphics Inter Format)檔案格式 CompuServe公司所訂定,是WWW常用的影像檔案格式 具有通用調色盤及局部調色盤之待點,最多可諸存256色 採用修改式的LZW壓縮能進行影像編碼,使得整個影像壓縮效率更高。

JPG檔案格式 由Joint Photographic Experts Group所制定 主要是用於靜態視訊影像的壓縮處理,最多可以做到80:1的壓縮比,因此最常在WWW使用 一個影像如果處理成JPG檔案,可以比GIF檔案佔用更小的記憶容量 在壓縮時先將顯像切割成許多8×8的小方塊,然後進行離散餘弦轉換(DCT),最後經過霍夫曼(Huffman)編碼,而成壓縮過的資料。

3D 環場網頁-Pixmaker 拍攝 按 Snap 輸入圖像 按 Switch 結合影像 按 Publish 發佈網頁、圖片等 用任何相機拍攝 縮略圖編輯與調整工具 鏡頭設置的自動測試功能 選用輸入檔案的格式,輸入檔案格式包括:.jpg, .bmp, 和.pcd 友好、直觀以及使用簡單的圖形使用介面 支持1600 x 1200像素圖像 按 Snap 輸入圖像 按 Switch 結合影像 按 Publish 發佈網頁、圖片等