提報目錄 1.台灣電玩發展史 2.分析其他國家的遊戲發展及趨勢 美國/韓國/大陸 3.台灣發展現況及趨勢 4.發展中有潛力的台灣遊戲.

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提報目錄 1.台灣電玩發展史 2.分析其他國家的遊戲發展及趨勢 美國/韓國/大陸 3.台灣發展現況及趨勢 4.發展中有潛力的台灣遊戲

年分 台灣發展史 2004 盛大開始帶動了遊戲公司的上市潮。宇峻、奧汀、宇奧三家研發公司合併成宇峻奧汀、網遊研發開 始集中在大型公司,如遊戲橘子、智冠 2005 1.免費遊戲時代後續的遊戲為主。 2.臺灣廠商陸續撤出大陸,第三波結束龍族運營差不多快全部退出大陸市場。 3.遊戲橘子與奇摩雅虎開啟臺灣聯合運營的商業模式。 2009 社交遊戲開心農場偷菜,衝擊網遊市場收益。 2010 大陸頁游廠商開始陸續進軍臺灣。 2011 衝擊臺灣網遊行業,遊戲運營商下半年財報大多慘澹。

過去 台灣遊戲2D市場賣得好—1995年至2005年台灣單機版遊戲, 主要是因為當時遊戲系統需求不必 太高,適合普遍的民眾。 現在 臺灣的開發商其實相對大陸少很多,遊戲都是以代理為主 未來 目前網頁遊戲大行其道,開發時間短,投入成本較低,非常 適合台灣的遊戲投入過去和歐美國際大公司多年的合作經驗 ,非常有機會在騰訊的開放平台上合作運營。

分析其他國家的遊戲發展及趨勢 美國 1970年代末期,個人電腦剛剛開始得到廣泛普及,電腦遊戲產業形成一種愛好文化。產業伴隨著電腦技術的提高而增長。 1980年代中期由於生產太多。粗製濫造的遊戲使得北美產業的衰退。 1990年代遊戲相關技術有所進步。 美國部分在遊戲部分主要重於單機遊戲約全球33%

韓國 韓國遊戲業在十年間年均增長率達20%以上。遊戲產業規模在這十年增長8倍。並於2005年超越電影產業,成為韓國文化產業中規模最大的行業。 年分 發展事件 2000年 街機遊戲、網吧、單機遊戲等市場規模8300億 2009年 遊戲業規模增長為6.58萬億韓元 2010年 產業規模再次增長18%,達7.78萬億韓元

2010年韓國的遊戲產業出口額15.51億美元,佔整個文化產業出口的一半以上,其中又以網友成長率最高,是電影業的出口總額的50倍以上。 年分 開發人員 網遊成長比(%) 2000 2512 22.9% 2009 4.3萬 56.4% 網絡遊戲市場規模為4兆7637億韓元,佔韓國遊戲產業整體 的64.2%

2003-2010年韓國國內游戲市場規模

2003-2010年韓國國內游戲進出口狀況出口額增加,進口額減少 韓國網游出口中國最多

中國 十年前當歐美遊戲風靡全球的時候,中國原創網絡遊戲海外收入為零,2012的今天,131家的近200款中國原創網絡遊戲,已累計實現外匯收入超過10億美元。 目前中國動漫遊戲人才缺口達到了三十萬。程式、美術和策劃,是遊戲開發的三大類人才。策劃人才的稀少,成了中國遊戲開發的致命傷。

年分 2004 遊戲產業納入扶植高科技發展的「863計畫」,撥款研發線上遊戲引擎和開發示範產品。有政府撐腰的中國,產品研發的學習曲線一定會縮短,台灣領先的優勢並沒有想像中大。 2007 當時臺灣玩家對於中國遊戲產品仍抱持著懷疑的態度 2008 線上遊戲開發的風向球-逐漸從哈韓風轉到中國,而中國遊戲產品加速拓展海外市場,臺灣便成了中國走向世界的前哨站。 2010 年元月至今 中國線上遊戲進入臺灣市場的產品數量多達 250 餘款,當中便有 170 款是網頁遊戲,開發公司也從韓系美型轉向到借鏡中國

中國要成功取得海外市場商機,除了在關鍵時機(天時),推出吻合市場需求(人和)的遊戲產品之外,還要能成功掌握在地優勢的行銷團隊合作(地利)是創造關鍵「數字」的因素。 《完美世界》之所以成功,關鍵在於選用臺灣第一名模林志玲代言。 http://world2.gameflier.com/ 松崗科技推動《雄霸天下》上市時,遂結合臺灣知名的霹靂布袋戲代言。 http://www.deo.com.tw/index.aspx

台灣發展現況及趨勢 http://www.youtube.com/watch?v=VABHPBVG7Vk

2011年臺灣數位內容產業產值,較約成長14.89%,其中數位遊戲產業呈現高度競爭態勢,2011年產值約相較2010年增長3.36%。 2006~2011年台灣數位遊戲產業產值 (單位:億元新台幣) 因應遊戲市場版塊的遷移,遊戲橘子、中華網龍、鈊象、樂陞、華義、歐買尬、奧爾資訊等線上遊戲廠商,已紛紛投入「跨平台」遊戲的開發,期望為遊戲業開闢新藍海。 以上圖文摘錄自2011臺灣數位內容產業年鑑

根據2012年美國電子娛樂展覽E3(Electronic Entertainment Expo)於6月5日至7日在洛杉磯國際會議中心(LACC)舉行,參展廠商近200家。透過參加E3展,MIC觀測全球數位遊戲之變化,歸納出六大趨勢:遊戲跨平台、體感新元素、遊戲引擎新世代、免費武俠風西進、新創企業展企圖、輕量娛樂族興起。

潛力的台灣遊戲公司(以思維工坊為例) 思維工坊股份有限公司(Runewaker Entertainment)是台灣最具實力及擁有開發遊戲引擎能力的娛樂軟體研發商之一,思維工坊的企業核心在於「創新的精神」、「紮實的技術」與「標準化的製作流程」

http://www.youtube.com/watch?v=6MARG7AJpbg

謝謝聆聽 報告結束 讓我們一起為台灣加油!! END