4-1 作業系統簡介 4-2 各類作業系統 4-3 CPU排班 4-4 記憶體管理 4-5 檔案系統 4-6 熱門作業系統介紹

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4-1 作業系統簡介 4-2 各類作業系統 4-3 CPU排班 4-4 記憶體管理 4-5 檔案系統 4-6 熱門作業系統介紹

4-1 作業系統簡介 … 電腦系統:硬體、作業系統、應用軟體、使用者 作業系統:負責管理電腦裡的硬體及周邊設備,扮演介於使用者與電腦硬體的中間人 使用者 1 使用者 2 使用者 3 … 使用者 n 編譯程式 組譯程式 文字編輯程式  …  資料庫系統 系統及應用程式 作業系統 電腦硬體

作業系統的主要工作 中央處理器管理 記憶體管理 檔案管理 周邊設備管理 程序管理 把處理器有效地安排給各個程序使用 妥善分配記憶體給各個程序使用 記憶體管理 讓使用者安全存取及控制檔案 檔案管理 管理各種周邊設備,提供簡易使用者介面程式 周邊設備管理 依據程序控制表安排資源 程序管理

4-2 各類作業系統:主機型系統 手動操作階段 使用者得熟悉計機的各部分細節及操作方法,操作麻煩又容易出錯 單工系統

4-2 各類作業系統:主機型系統 批次系統 把相同或相似的工作集合成為一整批(batched) 各個作業之間的轉接由監控程式自 動操作,縮短手動操作緩慢所造成 的CPU等待時間 簡單的批次系統記憶體配置 批次系統

各類作業系統:主機型系統(cont) 多元程式規劃系統 多元程式規劃的目的就是要增進CPU使用率 程序的狀態: 程序正在產生中 新產生 程序正在產生中 執行 程序得到資源正在執行 等待 程序等待某個事件發生 就緒 程序一切已準備就緒 結束 程序已完成

(程序:一個程式被載入記憶體中且執行的過程) 程序狀態關係圖 (程序:一個程式被載入記憶體中且執行的過程) 程序  新產生 進入 結束 離開 中斷   就緒 執行 處理器 排班程式分派 I/O或事件完成 I/O或事件等待 等待   如,等待使用者輸入指令

CPU 首先為P0進行運算,P0進入等帶狀態時,OS提出中斷或系統呼叫,接著CPU改為P1進行運算,如此來回轉換 處理器排班 CPU 首先為P0進行運算,P0進入等帶狀態時,OS提出中斷或系統呼叫,接著CPU改為P1進行運算,如此來回轉換

各類作業系統:主機型系統(cont) 分時系統 採用時間觸發,CPU輪流計算各個程序,時間一到CPU就進行下一個程序的運算 多工系統

各類作業系統:主機型系統(cont) 程序1 程序2 程序3 程序4 CPU CPU CPU CPU 分時系統的特點: 同時性:可同時有若干個使用者連結到同一台計算機上進行運算 獨立性:不同使用者之間不會相互干擾 即時性:每一個使用者都可以即時得到計算機的回應 程序1 程序2 程序3 程序4 CPU CPU CPU CPU

各類作業系統:個人電腦系統 個人系統的目標:增進使用者操作方便,並且提昇CPU的回應速度避免使用者等待 個人電腦系統的演進: 早期:DOS文字指令 第一個圖形化介面:Mac OS 最多人使用:Windows 免付費作業系統:Linux

各類作業系統:多處理器系統 CPU` CPU … CPU 記憶體 一個以上的處理器,彼此之間緊密地溝通合作,共享資源,共用時脈。 多處理器系統可以增進效能,也因共用周邊設備, 共享電腦資源,所以較省空間。 多處理器系統中,多個應用程式共用記憶體等資源。 多處理器系統擁有較好的容錯能力。 CPU` CPU … CPU 記憶體

各類作業系統:分散式系統     Web Service用戶端 網路傳輸 Web Service提供者 每一台電腦是各自獨立的,並不共享資源或時脈,彼此之間依靠網路傳輸交換資料 分散式系統的應用:Web Service Web Service用戶端 要求服務描述 服務描述文件 要求服務 服務結果 網路傳輸     Web Service提供者

各類作業系統:即時系統 即時系統: 計算機要能即時回應外部事件的要求,於規定的時間內完成對該事件的處理,還要能控制所有的即時設備和工作能夠協調一致地執行 即時系統的重點: 用以完成定時工作或延遲工作以利與其他工作協調。 即時時鐘管理 發生過載時,使用緩衝區來應急。 過載保護 保障計算機發生問題時,系統仍然正常工作。 高度可靠性

各類作業系統:手持系統 手持系統:個人數位助理,較手提式電腦輕薄短小。 手持式系統的特點: 記憶體容量小 必須有較好的記憶體管理方式。 為使電池使用時間較長,故運算速度不可能太快,因此必須巧妙設計作業系統或應用程式。 處理器運算緩慢 使用者介面設計必須格外留意,好 讓使用者看到較多畫面。 顯示螢幕小

4-3 CPU排班 CPU排班:保持隨時都有一個程序在執行,提高CPU的使用率 CPU排班的五個決策時間點: 程序新產生時 程序從執行狀態變等待狀態(譬如有I/O要求) 程序從執行狀態變就緒狀態(譬如有中斷發生時) 程序從等待狀態變就緒狀態(譬如I/O要求得到回應) 程序終止時

五個必須CPU排班的時間點      新產生 進入 結束 離開 中斷 就緒 執行 排班程式分派 I/O或事件完成 I/O或事件等待

評量CPU排班演算法好壞的標準 CPU使用率 使用率越高表示演算法越好。 產能 算計單位時間內完成的程序數目,但若是執行大程序則可能導致產能比執行很多小程序小。 回復時間 程序經歷多少單位時間才完成其計算。 等待時間 算計一個程序花多少時間在就緒佇列中等待。

CPU排班 (cont) 確保已經享有CPU資源的程序能夠一直用,不管其他程序的狀態,直到程序自己跳到其他非執行的狀態才進行排班 。 不可搶先排班 (nonpreemptive) 確保已經享有CPU資源的程序能夠一直用,不管其他程序的狀態,直到程序自己跳到其他非執行的狀態才進行排班 。 可搶先排班 (preemptive) 時時刻刻都要注意所有程序的狀態,如果有程序進入就緒狀態,那就要把已經就緒的程序跟正在使用CPU的程序互比較優先順序。優先順序較高的就能把對方踢去排隊。

CPU排班演算法:先到先處理 先到先處理:採用先進先出的方式,服務先到的程序 舉例: 先到先處理之甘特圖: 程序 抵達順序 所需時間(毫秒) 1 15 P2 2 3 P3 P3 P2 P1 15 18 21

先到先處理 (cont) 各程序等待時間: 若抵達先後順序改變如下: 程序 等待時間(毫秒) 平均等待時間(毫秒) P1 P2 15 P3 P2 15 P3 18 11 程序 抵達順序 所需時間(毫秒) P1 3 15 P2 1 P3 2

先到先處理 (cont) 則甘特圖如下所示: 各程序的等待時間如下所示: P2 P3 P1 21 3 6 程序 等待時間(毫秒) 21 3 6 程序 等待時間(毫秒) 平均等待時間(毫秒) P1 6 P2 P3 3

最短工作先處理 舉例 : 甘特圖如下所示: 程序 所需時間(毫秒) P1 7 P2 3 P3 5 P1 P3 P2 3 8 15

最短工作先處理 (cont) 各程序的等待時間 程序 等待時間(毫秒) 平均等待時間(毫秒) P1 8 P2 P3 3 3.67

最短工作先處理 (cont) 不同的抵達順序及其平均等待時間 程序先後順序 平均等待時間 P1 → P2 → P3 5.67 6.44 P2 → P1 → P3 4.33 P2 → P3 → P1 3.67 P3 → P1 → P2 P3 → P2 → P1

優先權排班 優先權如下: 甘特圖如下: 程序 優先權 所需時間(毫秒) P1 3 7 P2 1 5 P3 2 4 5 9 16 P1 P3 9 16

依序循環排班 依序循環排班方式在使用時,先預設好經過多少時間CPU就該切換執行下一個程序,也就是設定好間隔時間(time slice)。所有的程序放在先進先出的佇列裡面, 首先 CPU排班從佇列裡挑第一個程序執行。 然後 開始進行倒數,時間到的時候就得讓CPU處理佇列裡下一個程序。

依序循環排班 (cont) 範例: 甘特圖: 程序 所需時間 抵達順序 P1 17 1 P2 3 2 P3 8 18 26 28 5 8 18 26 28 5 8 13 21

4-4 記憶體管理 記憶體管理 把記憶體分割成各個區塊,以分配給各個程序,甚至是各個使用者使用。 記憶體管理

把程序所使用的邏輯位址與記憶體的實際位址做映射的工作。 記憶體位址定位 基底暫存器 (base register) 記 憶 體 326 邏輯位址 14826 實際位址 14500 CPU + 326 邏輯位址 程序之間所使用的記憶體不能相互干擾,可是記憶體中放作業系統的部分要讓各個程序共用。 記憶體保護與共享

單一連續記憶體配置方式 記憶體被分成三個連續的區塊:作業系統存放、應用程式佔用、未使用 低位址 作業系統佔用 程式可以佔用 應用程式佔用 高位址 實際未用

單一連續記憶體配置(cont) 利用界線暫存器和基底暫存器來提供記憶體保護 < + 界線暫存器 (limit register) 基底 邏輯位址 是 + 實際位址 CPU 否 中斷:錯誤處理

動態載入 動態載入是指常式(routine)只有在被呼叫的時候 才會被載入,也就是說,將所有的常式以可重定位載入的方式存放在磁碟空間內。主程式存放在記憶體中,執行時,若發現所需呼叫的常式不在記憶體內,便呼叫重疊定位連結程式,將需要的程式或資料庫入記憶體中。 動態載入可以提供較大的彈性。

覆蓋 最主要的部分會一直放在記憶體中;只有在特定時候才需要用到的指令或資料,則只有被用到時才放在記憶體中,其他時候則被覆蓋掉。 使用覆蓋的範例: 編譯器。 符號表 (symbol table) 20K 一般常式 (common routines) 30K 重疊驅動程式 (overlay driver) 10K 第1次處理 80K 第2次處理 70K

置換 利用磁碟當作備份的儲存體,用以置換兩個程序 作業系統 使用者 空間 程序 P1 換出 換入 程序 P2 備份儲存體 主記憶體

置換 (cont) 洋蔥皮演算法 1 2 3 4 5 32K 程序3 程序1 程序2 附註:Paging system是虛擬記憶體管理的重要機制,它將一個 程序的記憶體需求分割成大小相同的pages,以便更有效管理。

4-5 檔案系統 檔案系統是指負責存取和管理檔案資料的軟體 檔案的重要屬性: 標示出檔案所在的磁碟及目錄位置。 顯示檔案目前的大小。 名稱 符號式的檔名給人辨識不同的檔案。 識別符號 獨一無二的標籤,用來標示檔案系統內的檔案,給作業系統存取所用 型態 顯示檔案的類型。 位置 標示出檔案所在的磁碟及目錄位置。 大小 顯示檔案目前的大小。 時間日期 顯示檔案建立日期、修改日期、最後開啟日期等。

檔案的基本操作 檔案的基本操作 目錄結構必須支援的操作功能 建立檔案 讀取檔案 寫入檔案 刪除檔案 搜尋 刪除檔案 建檔 更改檔名

目錄結構:單層目錄 所有的檔案都裝在同一層目錄中 同一個目錄裡不能有兩個相同的檔案名稱 目錄 檔案 test homework game temp mail data 檔案

目錄結構:雙層目錄 每個使用者的目錄夾裡的結構相似 開啟檔案時,只會搜尋使用者所屬的目錄夾 主檔案目錄 使用者 檔案目錄 user1 test home-work game temp test home-work test home-work game data mail

路徑 絕對路徑:root/user1/Homework/hw1.doc 相對路徑:/Homework/hw1.doc

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