數位科技產品意象語彙與造形之對應分析 國三丙 AEL091329 鄭純玗
研究背景與動機 一切的生活細節,將會因數位科技所帶來的便利性而做全面性的改變,這樣的時代趨勢必將影響新世紀的產品設計觀念,也一定會產生新產品的需求,本研究希望藉由討論產品的意象,透過語意分析的法則,歸納出使用者期望的語意因子,並以此作為設計時的參考依據,建構出未來的產品需求方向。
研究流程
研究範圍與對象 目前廣泛運用數位科技產品的對象大致在以下幾個族群之間,由於年齡層的分佈相當廣泛,所以依據目前市場的產品分類,適當的將使用的對象區分成幾個群組: (1) 國中生以下 分析此階段對象使用數位科技產品的型態多以 學習、教育居多 (2) 高中及大專生 這個族群的使數位科技產品意象語彙與造形之對應分析用型態,多為高度吸收資訊,部分經濟獨立能力且無家庭負擔,對於自身的需求滿足重視,並在傳送接收訊息方面十分講究隨身化及個人化
(3) 學生族群及上班族 要考量日益廣大並普及的網路咖啡廳盛行,在此環境中使用數位科技產品,透過相關店家的訪查得知,使用此類產品的對象以年輕的上班族及國中以上之學生為主,但其中也不乏中年人士的加入 (4) 使用型態最複雜的家庭畫分為一類 唯有透過更簡單的介面操作,更人性化、簡單易懂的操 作方式,來提高數位產品在家庭當中的普及性。由於此 類使用對象將包含6-75 歲的家庭成員
文獻探討
何謂意象 一物體實際包含了『意』與『象』兩部分。所謂『意』,以設計的活動來看,即是設計者的概念運用;以消費者審美的活動來看,為使消費者感受的符號意義,因此『意』屬於產品的語言;而『象』為呈現產品的具體風格,主要指物體本身可以意象的視察特徵元素,屬於產品有形的語言(蔡子瑋,1995)。
『意象』是一種意識活動,人類之所以察覺到某一事物的意象,主要是透過感知系統而得。感知的過程,就如同訊息的傳遞,個人的知識與經驗,就顯得相當重要。所以本研究將探討在目前的時代背景之下,衍生的價值觀,與感知呈現的對應關係。
問卷概觀
(附一) 您好! 這是一份有關產品設計意象研究之問卷調查表,由於本人目前正在 研擬一系列網際網路應用相關產品的設計規劃,需要您提供相關的意 見作為依據,請您依照主觀的意見作選擇。 在這一系列網際網路應用相關產品的設計規劃中包括以下四項產品: 1. 兒童益智遊戲機。 2. 學生用電子書包。 3. 網路咖啡廳用之多媒體影音遊戲主機&搖桿。 4. 適合全家人使用之電腦網路產品。 上述產品的設計上,您認為需要具備下列哪些語彙,請您依主觀想 法作選擇,並在下列的表格當中肯定的項目前打勾,您的寶貴意見將成 為本研究重要之參考依據。 (打勾最多不超過15 個語彙)
【問卷說明】 本問卷之研究目的在於探討,您在設計或購買數位科技產品時(其說明請參閱下方)。會期望這類型產品具有什麼樣之感覺與意象。問卷所列舉之七十個意象形容詞,該形容詞以隨機模式任意排列,其彼此間並無實質之關聯性。請您僅針對數位科技產品類別,依據您個人主觀之觀點,圈選出您認為該類產品應該具有或希望它具有之感覺為何。該意象形容詞之圈選數量沒有限制,在此建議您以圈選十五個左右之形容詞為主,但此建議僅供參考,並無強制規定。如果問卷所列舉之意象形容詞並無您所預期者,也請在下方之空白項,填寫您所希望之意象形容詞,本研究調查內容並無牽涉任何個人優劣、好壞之評價行為,敬請您安心填寫。(如有不明白之處,請隨時提出,由研究者為您說明之) 【數位科技產品之說明】 1. 兒童益智遊戲機,讓兒童透過互動式的學習增加學習效率。 2. 學生用電子書包,所有的資料可隨身攜帶,並具備無線上網及下載的能。 3. 網路咖啡廳用之多媒體影音遊戲主機&搖桿,提供休閒娛樂的上網及遊戲主機。 4. 適合全家人使用之電腦網路產品,可提供影像或郵件之傳輸、家庭醫生聯繫、網路郵購等功能。 下接附錄一的p.2
結論
整理出四項產品最後萃取出的語彙共通性,其中,人性化的、新奇的出現次數高達四次,以科技的、有趣的、前衛的出現三次,其表示此語彙廣泛的通用於這類產品當中,換言之,這四項產品當中,皆以人性化的、新奇的語彙為造形因子,這兩個語彙應當可以說是數位科技產品必備之產品造形意象語彙。
若必須達成『科技的』、『前衛的』、『精緻的』語彙意象,便無法同時達成『可愛的』、『顯眼的』意象。其中最明顯的是在色彩的運用上,就呈現兩極化的不同。在本設計當中,為了強調科技、精緻、前衛等意象在色彩的運用上以無彩色為主;但在『可愛的』、『顯眼的』意象語彙表達上,卻必須是色彩鮮明,多采多姿的顏色變化,所以在本次問卷當中『可愛的』『顯演 的』語彙便普遍無法獲得認同。
在學生用電子書的產品造形設計語彙評價當中,在『裝飾的』與『可愛的』兩項語彙,還不能達到受測樣本的認同,普遍認為該產品顯出較科技的意象,在造形上偏向前衛的設計感。這也是研究結果所呈現的意涵。