常用课件写作工具 ——Authorware简介

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常用课件写作工具 ——Authorware简介 Authorware是美国Macromedia公司推出的一款多媒体制作软件。目前在我国,无论是专业开发人员还是非专业开发人员,多数人都把Authorware作为课件写作工具的首选。本章以引导初学者快速入门为目的,以制作实例为主线,简要介绍Authorware 6.5最基本的使用方法。

1 概述 1.1 Authorware的启动 在一个已经安装了Authorware 的计算机上,在Windows桌面上,点击左下角的“开始”按钮,然后在出现的菜单中,选择“程序”菜单中的“Macromedia”命令“Authorware”选项,即可启动Authorware 。  

1 概述 1.2 工作界面

2 制作简单的课件 2.1 显示图标的应用 1.使用显示图标导入一幅图片 拖动一个显示图标放置到设计窗口中的主流程线上。

双击显示图标,打开演示窗口。

选择“File” 菜单中的“Import”命令,弹出Import which file对话框 。

选定要导入的文件,单击“Import”按钮,则图片导入完成,如图。

⒉ 设置演示窗口属性 选择 “Modify” 菜单中的“File”命令“Properties”选项,打开“Properties:File”(文件属性)对话框。

⒊ 图片属性的设置 双击演示窗口已经引入的图片,打开Properties:Image(图片属性)对话框

⒋ 使用显示图标处理文本、绘制图形 在设计窗口中的主流程线上另放置一个显示图标,起名“文字”。

(1)绘图工具箱介绍 双击“文字”显示图标,打开演示窗口,在演示窗口上会出现一个绘图工具箱。

(2)绘制图形 点击绘图工具箱中的“圆形”工具,从要画的椭圆的左上角拖动鼠标到要画椭圆的右下角,即可在演示窗口中画一个椭圆。双击“圆形”工具,启动颜色面板,选择一种颜色并用鼠标点击,即可在绘制出的椭圆中填充该颜色。

(3)输入文本 点击 “文本”工具,在需要放置文字的地方单击鼠标左键,会出现一条文本标尺和一个文本插入点光标,。输入“照相机原理”。

(4)设置文本风格 选中文本对象后,选择“Text”菜单 中的命令,设置字体、字号和颜色,并使其居中。

(5)设置覆盖模式 选择 “Window” 菜单中的“Inspectors”命令“Modes”选项,打开“覆盖模式”选择板,用鼠标单击“Transparent”,选择透明模式,设置“透明模式”后的效果 如下:

2.2 擦除图标和等待图标的应用 ⒈ 等待图标 如果几个显示图标的内容要依次显示,就需要在显示图标之间插入等待图标,通过对等待图标属性的设置,可以使各个显示图标的内容按照设计者的要求在屏幕上停留任意长的时间。 等待图标属性的设置:

⒉ 擦除图标 用于擦除对象。 双击擦除图标,打开“Properties:Erase Icon”(擦除图标属性)对话框。

2.3 群组图标的应用 群组图标可以把流程线上的部分图标组合起 来,从而缩短流程线的长度。 2.3 群组图标的应用 群组图标可以把流程线上的部分图标组合起 来,从而缩短流程线的长度。 群组图标是一些图标的集合,可以把完成某一特定任务的图标集合在一起,构成一个群组。Authorware中群组图标的作用有3个:一是简化流程线;二是形成嵌套程序;三是构成交互分支。 使用群组图标的方法是先在流程线上添加群组图标,然后再打开群组图标,向群组图标中添加其他图标。

3 动画功能 3.1 五种基本动画类型 通过对移动图标 的属性设置,可以制作出以下5种动画效果。 点到固定点的移动; 点到固定直线的移动; 3 动画功能 3.1 五种基本动画类型 通过对移动图标 的属性设置,可以制作出以下5种动画效果。 点到固定点的移动; 点到固定直线的移动; 点到固定区域的移动; 沿路径到终点的移动; 沿路径到指定点的移动;

3.2 动画设计 例 使用移动图标使文字“照相机原理”从右侧移动到屏幕中央。 操作步骤如下: 3.2 动画设计 例 使用移动图标使文字“照相机原理”从右侧移动到屏幕中央。 操作步骤如下: 从图标板中拖动一个移动图标放置在主流程线上“文字”显示图标后面,起名“移动文字”。 双击“文字”显示图标,打开演示窗口,选中要移动的对象,拖动到窗口右侧,这就是移动文字的起点 。 双击移动图标,打开“Properties:Motion Icon”(移动图标属性)对话框。

例 使用移动图标使文字“照相机原理”从右侧移动到屏幕中央。 例 使用移动图标使文字“照相机原理”从右侧移动到屏幕中央。 操作步骤如下: 在“Type”下拉列表框选择“Direct to Point”,Layout选项卡如图所示。

图中,在“Type”下拉列表框下面有一行文字提示:“Click object to be moved”(点击移动对象),按提示在打开的“文字”显示图标的演示窗口中单击要移动的文字“照相机原理”,此时提示文字变为:“Drag object to destination”(拖动对象到目的地),按提示拖动文字“照相机原理”到屏幕中央即可。也可以在“Layout”选项卡中的“Destination”选项的X和Y两个文本框中,直接输入移动文字所要到达的目的地的X和Y的坐标值,甚至在这里使用变量,实现动态定位。 点击工具栏中的命令按钮运行程序,“照相机原理”几个字从右侧快速移动到屏幕中央。

4 交互及多媒体功能 4.1 交互功能的设计 ⒈ Authorware提供的交互类型 ⑴ 按钮(Button) ⑵ 热区(Hot Spot) 4 交互及多媒体功能 4.1 交互功能的设计 ⒈ Authorware提供的交互类型 ⑴ 按钮(Button) ⑵ 热区(Hot Spot) ⑶ 热对象(Hot Object) ⑷ 目标区(Target Area) ⑸ 下拉菜单(Pull-Down Menu) ⑹ 条件(Conditional) ⑺ 输入文本(Text Entry) ⑻ 按键(Keypress) ⑼ 重试限制(Tries Limit) ⑽ 时间限制(Time Limit) ⑾ 事件(Event)

⒉ Authorware的交互结构

⒊ 交互图标的属性 选择交互图标后单击菜单栏中的“Modify”菜单中的“Icon” 命令“Properties”选项,弹出“Properties:Interaction Icon” (交互图标属性)对话框。

4.2 多媒体功能 ⒈ 声音图标 Authorware支持的声音格式共有6种:AIFF、MP3 Sound、PCM、SWA、VOX和WAVE。 使用声音图标调用声音文件的基本操作步骤如下: ⑴ 用鼠标拖拽一个声音图标到流程线上,并命名为“配音”。

⑵ 双击“配音” 声音图标,弹出“Properties:Sound Icon”(声音属性)对话框

⑶ 单击“Import”(导入)按钮,弹出“Import which file ⑷单击“Import”(导入)按钮,回到“Properties:Sound Icon”(声音属性)对话框。 单击按钮,可以播放和停止导入的声音,试听其效果。

⒉ 数字化影像图标 Authorware 中可以直接使用的数字化电影格式有:DIR、AVI、MOV、FLC/FLI、MPEG、DIB/BMP和PICS。 使用数字化影像图标导入播放数字化电影的基本操作步骤如下: ⑴ 用鼠标拖拽一个数字化影像图标到流程线上,并命名为“电影”。

⑵ 双击“电影”数字化影像图标,弹出“Properties:Move Icon”(电影属性)对话框。

⑶ 单击“Import”(导入)按钮,弹出“Import which file ⑷ 单击“Import”(导入)按钮,回到“Properties: Move Icon”(电影属性)对话框。 单击按钮,可以播放和停止导入的电影文件,试看其效果。单击“OK”按钮,则导入了数字化电影。

⒊ 视频图标 如果在计算机上外接有激光视盘LD,可以用视频图标来控制激光视盘播放影像。在我国,目前该图标在课件制作中的使用十分有限。

5 高级编程 5.1 计算图标的使用 计算图标是编制程序代码的场所,是放置变量、函数和表达式的容器。 5 高级编程 5.1 计算图标的使用 计算图标是编制程序代码的场所,是放置变量、函数和表达式的容器。 下面通过使用计算图标改变演示窗口的大小,来介绍计算图标的使用方法。其操作步骤如下:     

操作步骤: 拖拽一个计算图标到流程线上,为其命名为“定义窗口”。 双击该图标,打开计算窗口。 在计算窗口中输入变量或函数,本例中输入函数“Resize Window(400,280)”,该函数是系统提供的众多的函数中的一个,用来重新定义演示窗口的大小,括号中的数字分别为重新定义窗口的宽度和高度。    关闭窗口,此时会弹出一个信息提示框,要求确认是否保存所做的更改,单击“Yes”确认即可。 运行程序,可以看到演示窗口已经变为所设的大小。   

5.2 判定图标 与条件分支结构 使用判定图标可以建立起条件分支结构。程序运行时,当遇到判定图标时,会根据预先设定的条件,决定执行哪一个分支。

⒈ 使用判定图标建立条件分支结构 使用判定图标建立条件分支结构的方法类似于使用交互图标建立交互结构。拖拽一个判定图标到流程线上,并为其命名“判断”,再拖拽几个其它图标到判定图标的右侧,就构成了条件分支结构

拖拽一个判定图标到流程线上,命名为“判断”。 拖拽两个群组图标到判定图标右侧,构成分支,分别命名为“圆形”和“填充颜色”。 双击“圆形”群组图标,在打开的窗口中的子流程线上依次加入一个显示图标和一个等待图标。在显示图标中画一个圆形,等待图标设置等待1秒 。 “圆形”群组图标中的内容复制到“填充颜色” 群组图标中,打开“填充颜色” 群组图标中的显示图标,在其中的圆形中填充一种颜色(如红色)。   

⒉ 使用条件分支的一个例子 使用判定图标制作一个闪动的圆形,操作如下: 双击判定图标打开“Properties:Decision Icon”(判定图标属性)对话框,按图设置其属性。点击“OK”确定。

(1) 双击分支路径上面所对应的菱形标志,打开“Properties:Decision Path”(判断路径属性)对话框,按图所示设置其属性。点击“OK”确定

5.3 导航结构 ⒈ 使用框架图标制作电子像册 电子像册或电子图书的制作是关于导航结构应用的经典示例。对电子像册或电子图书的前后翻页、查看历史记录等操作是导航结构的核心功能。制作电子像册的操作步骤如下: (1) 从图标板上拖拽一个框架图标到流程线上,命名为“主框架”。

(2)在框架图标的右侧添加若干群组图标,像册的每一页对应一个群组图标,分别命名为“1”、“2”、“3”……。这样就构成了一个框架结构,如图所示。该结构中,框架图标下的一个分支就称为一“页”, “页” 一般使用群组图标。

(3)双击群组图标“1”,在打开的窗口中,拖拽一个显示图标到二级流程线上,并把待制作像册的第一页图片导入到该显示图标中。 (4)按照步骤(3)的方法,分别把待制作像册的后面各页图片导入到其余的群组图标中。至此,一个电子像册已经制作完成。 (5)点击工具栏中的命令按钮运行程序,屏幕在显示像册图片的同时,还会显示一个导航面板。用鼠标单击导航面板上的不同按钮,会以不同的方式控制电子像册跳转到相应的页。

⒉ 导航图标 使用框架图标制作的电子像册可以方便地按照使用者的需要进行页面间各种方式的跳转,这一功能的实现是离不开导航图标的作用的。 双击框架图标,打开框架图标的默认结构,如图所示。

由图可见,框架图标的默认结构包含一个显示图标和一个交互结构。导航面板上的8个按钮,就是这个交互结构实现的。交互结构中的响应图标都是导航图标,正是这些导航图标使得框架图标中的按钮能够实现各种翻页功能。导航图标能控制程序跳转到另一处,但其跳转的位置只能是框架图标。导航图标也需要设置属性