《大学计算机基础》 第7章多媒体技术基础 桂林电子科技大学 周信东 适用教材:周娅等. 大学计算机基础.桂林:广西师范大学出版社,2013
7.1 多媒体技术你知多少 多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。
7.1.1 多媒体技术的发展 20世纪80年代后,人们对使用计算机处理大量数据、图形、图像、声音、视频等越来越迫切的需求。在社会需求和计算机技术的不断成熟推动着多媒体技术的发展。 ,
7.1.1 多媒体技术的发展 多媒体技术发展的代表性阶段: 1984年,Apple公司开创计算机处理图像的先河。 1985年,Commodore公司推出世界首台多媒体计算机系统Amiga。 1986年,PHILIPS和SONY公司共同制定CD-I交互式紧凑光盘系统标准。 1987年,RCA公司制定DVI标准,使计算机处理多媒体信息具有了统一的技术标准。 1990年, PHILIPS等14家公司联合制定多媒体个人计算机标准MPC1~MPC4,推动多媒体技术的普及应用。
7.1.2 多媒体和多媒体技术 媒体 直接作用于人的感官、使人产生感觉的信息载体,分为文字、音频、图形、图像、视频和动画等单媒体。 多媒体 多种媒体的综合,即,融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。分为静态媒体和动态媒体两大类。 多媒体技术 利用计算机技术综合处理图、文、声、像等多种媒体信息,使之成为具有交互性系统的技术。多媒体技术是一门跨学科的综合技术。
7.1.3 多媒体技术的基本特征 多样性 信息媒体多样化,涉及图、文、声、像等。 集成性 集成多种信息媒体。包含超文本技术、光盘存储技术及影像绘图技术等多种技术的系统集成。 交互性 通过计算机系统对多媒体信息进行加工、处理,并控制多媒体信息的输入、输出和播放。实现人对信息的主动选择和控制。 实时性 解决声音和图像同步播放或传输的问题。
7.1.4 多媒体信息处理的关键技术 数据压缩技术 多媒体存储技术 多媒体专用芯片技术 多媒体输入/输出技术 多媒体软件技术 多媒体通信技术 虚拟现实技术
7.2 多媒体计算机系统是如何构成的 多媒体计算机系统简称为MPC,指能综合处理多种媒体信息,使信息之间能建立联系,并具有交互性的完整的计算机系统。 具有信息集成、交互的特性。 多媒体个人计算机
随着计算机硬件技术的发展,今天的个人电脑,基本都能达到MPC的要求 7.2.1 多媒体计算机的技术规格 1990年,Microsoft和PHILIPS等公司成立的“多媒体个人计算机市场协会”,之后先后发布了4个MPC标准。对多媒体技术的发展和普及起到了重要的推动作用。 MPC4要求在PC机的基础上增加四类软、硬件产品: 声/像输入设备:光驱、话筒、扫描仪、录音机和摄像机等。 声/像输出设备:音频卡、刻录光驱、投影仪和打印机等。 功能卡:电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡和VCD压缩卡等。 软件支持:音响、视频和通信信息以及实时、多任务处理软件。
7.2.2 多媒体计算机的硬件系统 ■多媒体计算机硬件主要包括的几个部分: 音频处理部分 图像处理部分 视频处理部分 输出部分 存储部分 多媒体计算机系统的最基本硬件系统就是音频采集卡、CD-ROM和视频采集卡。 ■多媒体计算机硬件主要包括的几个部分: 音频处理部分 图像处理部分 视频处理部分 输出部分 存储部分
7.2.2 多媒体计算机的硬件系统 打印机 扫描仪 光盘机 话筒 音响设备 MIDI 电视机 录像机 影碟机 摄像机 网卡 网络通讯 视 频 显示器 声 音 扬声器 主机 多媒体计算机硬件系统示意图
7.2.3 多媒体计算机的软件系统 多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应 用软件。 多媒体计算机软件系统按功能可分为系统软件和应 用软件。 系统软件是指管理、监控和维护多媒体计算机 资源(包括硬件和软件)的软件。 应用软件是指系统软件以外的其他软件,它是 具体领域的应用程序。
7.2.3 多媒体计算机的软件系统 系统软件是多媒体系统的核心,操作系统是软件的基础,各种多媒体软件都要运行在多媒体操作系统平台上。 图像处理软件 Photoshop、Fireworks、 CorelDraw和Photostyler 动画制作软件 Flash、Animator Pro 3D Studio MAX 音频处理软件 Easy CD-DA Extractor Exact Audio Copy 图8.2.7 多媒体计算机软件系统 VisualBasic Authorware Macromedia Director 是一个实时多任务软 件系统,是多媒体计 算机的控制中枢,控 制所有设备和软件协 同工作 最低层硬件的 支持环境, 直接和多媒体 硬件设备打交道
7.2.3 多媒体计算机的软件系统 多媒体计算机系统的组成 著作工具 API 软件系统 硬件系统 多媒体应用系统 图形处理 图像处理 音频处理 视频处理 多媒体应用程序接口 API 多媒体 文件系统 多媒体 操作系统 多媒体 通信软件 软件系统 多媒体存储 CPU 硬件系统 三维图形 图像 音频 视频
7.3 多媒体信息的数字化和压缩技术 音频 图形/图像 视频/动画
7.3.1 音频信息处理 音频(Audio) 声音采集设备捕捉或生成的、以数字化形式存储、并能够重现的声音信息 音频技术 采集 数字化 压缩/解压 播放
一、声音的数字化 声音 由空气中分子振动而产生的一种机械振动波。 声波在时间上和幅度(振幅)上都是连续变化的模拟信号,可用模拟正弦波形表示。 振幅:波形相对基线的最大位移,反映音量。 周期:两个相邻波峰(或波谷)之间的时间长度。 频率:每秒振动的次数,反映音调。以赫兹(Hz)为单位。
一、声音的数字化 数字化就是将随时间连续变化的声波模拟信号转换成离散变化的数字信号,即:模/数(A/D)转换。 采样 量化 编码 声音模拟信号 声音数字信号 模拟音频的数字化过程 采样:每隔一定时间间隔对模拟波形上取一个电压值。 量化:将每个采样点得到的幅度值以数字存储。 编码:将采样和量化后的数据以一定的压缩格式记录下来。
数字音频的技术指标 一、声音的数字化 采样频率、采样精度、声道数 存储容量(字节)计算 容量=采样频率×采样精度×声道数×时间/8 【例】以44.1kHz采样频率、16位采样精度录制3分钟立体声所需存储容量: 44.1×1000×16×2×60×3/8 = 31752000 Byte ≈ 30.3MB 注意:k的取值
压缩算法包括有损压缩和无损压缩2种 常见的声音压缩标准有: 二、常用的声音压缩标准 MPEG-1:分为3个层次,mp3音乐即为MPEG- 1/layer 3编码的高质量音乐。 MPEG-2:提供左中右及环绕声道,用于DVD、 广播、有线电视等。 AC-3:提供5.1个声道,使声音效果更好。
三、声音文件的存储格式 常见音频文件类型 波形音频(WAV)文件 乐器数字接口(简称MIDI)文件 光盘数字音频(CD-DA)文件 MP3(MPEG Audio Layer 3)音频文件 RA(Real Audio)音频文件 WMA(Windows Media Audio)音频文件
声音的播放和编辑:用MediaPlay或其他 专业声音处理软件进行。 四、Windows的音频信息处理 音频设置 音频设备的设置:通过控制面板。 音量的控制:右击任务栏上声音图标设置。 声音的录制:通过“录音机”进行。 声音的播放和编辑:用MediaPlay或其他 专业声音处理软件进行。
7.3.2 图形/图像信息处理 图形与图像 图形(矢量图,Graphic):指用计算机绘制的画,如直线、圆、弧、曲线、图表等。占用存储空间小,放大与缩小不会失真,但难以表示人物、景色照片一类的彩色图像。 图像(位图,Image ):指由输入设备(如相机、摄像机、扫描仪等)捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。表现层次和色彩比较丰富。
7.3.2 图形/图像信息处理 基本概念 像素:位图中每一个最小的色块。一个位图由成若干行、列像素排列构成的点阵。像素点密度决定了分辨率的高低,影响图像质量。 分辨率:每英寸显示的像素数量,单位是dpi。例:某图像分辨率为300dpi,该图像像素点密度为每英寸300个。常用阵列中列数和行数的乘积表示,如屏幕分辨率为1024×768。 色彩深度(像素深度):位图中用以记录每个像素的颜色所占的二进制位数。一般用8位、16位、24位、32位等来表示。 24位可以表示224 =16777216种颜色,称为真彩色。
7.3.2 图形/图像信息处理 图像颜色模型 计算机中描述颜色的模型有3种: (1)RGB模型:通过红、绿、蓝三种颜色的组合来 表现色彩。屏幕扫描和显示采用此模型。 (2)CMYK模型:由青、品红、黄和黑4种颜色按一 定的比例混合而成任何一种颜色。印刷或打印 采用此模型。 *(3)HSB模型:由色调、饱和度和亮度三个要素来 表现色彩。
7.3.2 图形/图像信息处理 图像数字化 将由连续的各种不同颜色、亮度的点组成的模拟图像转换成由一系列离散数据表示的数字图像。 数字化过程:采样→量化→编码 模拟图像 采样 量化 数字图像
7.3.2 图形/图像信息处理 分辨率越高、颜色位数越多,图像越逼真,容量越大 容量(字节)计算:分辨率×颜色深度/ 8 图像数据的容量 分辨率越高、颜色位数越多,图像越逼真,容量越大 容量(字节)计算:分辨率×颜色深度/ 8 【例】在不压缩情况下,一幅分辨率为640×480的真彩色图像文件大小为: 640×480×24/8 = 921600Byte = 900KB
7.3.2 图形/图像信息处理 常见图像文件类型 BMP:Windows中的标准图像文件格式 GIF:主要用于在不同的平台上进行图像交流和传输 JPG:是24位颜色的图像文件格式,高压缩率、 标准化,应用广泛 PNG:网络图形格式 CDR DWG …
7.3.2 图形/图像信息处理 Windows的图形图像处理 “画图”程序的应用(略)
7.3.3 视频信息处理 视频(video)概念 一种动态图像,由连续渐变的静态图像或 图形序列组成,其中每幅图像称为帧 (frame)。常见的视频有电影、电视和动 画。 帧速率:每秒显示的帧数目, 典型帧速为 24~30fps。 分辨率:表示视频的清晰度,一般用水平 方向和垂直方向的像素乘积表示。
7.3.3 视频信息处理 视频数字化方法 模拟视频 数字视频 视频数字化 用模拟信号形式进行记录、存储和传输的视频,如电影、电视。 以数字方式记录的视频信号。 视频数字化 将模拟视频信号转换为数字信号。 视频数字化方法 在一段时间内以一定的速度对模拟信号进行捕获、采样及表示,最后形成数字视频。
7.3.3 视频信息处理 视频的数据量 计算公式:帧数×每幅图像的数据量 【例】每帧是分辨率为640×480的24位真彩色图像,按25帧/秒连续播放3分钟的一段视频,则数据量是: 25×60×3 × 640×480×24/8 = 4147200000Byte ≈ 3.86GB
7.3.3 视频信息处理 常见视频文件类型 AVI MOV MPEG DivX WMV ASF RMVB FLV …
7.3.3 视频信息处理 Windows媒体播放器及其使用 (请参看教材P300)
7.3.4 多媒体的格式转换 图形图像文件转换 音频文件转换 用Easy CD-DA Extractor转换 使用“画图”做简单转换 使用Advanced Batch Converter进行批量转换 音频文件转换 用Easy CD-DA Extractor转换 用Audio Converter转换 视频文件转换 用“暴风影音”转换 用WinAVI Video Converter转换
7.3.5 数据压缩技术 压缩标准分类 无损压缩 有损压缩 常用压缩编码方法 预测编码 变换编码 统计编码 分析—合成编码 混合编码
PowerPoint 2010 基本操作
7.4 PowerPoint演示软件 PowerPoint是微软公司推出的Office办公自动化软件的核心组件之一,是一个演示文稿制作软件。它功能丰富,制作简单。利用它能够制作生动的幻灯片,并达到最佳的现场演示效果。PowerPoint制作的幻灯片可以包含有视频、声音等多媒体对象,是最易掌握的多媒体作品集成平台。广泛运用于各种会议、产品演示、学校教学以及电视节目制作等。 ,
7.4.1 演示文稿的创建 一、PowerPoint用户界面 标题栏 菜单栏 工具栏 幻灯片窗格 任务窗格 幻 灯 窗 大纲窗格 口 滚动条 状态栏 幻 灯 窗 口 幻灯片窗格 大纲窗格 备注窗格 任务窗格 滚动条
7.4.1 演示文稿的创建 二、演示文稿制作流程和注意事项 1.制作流程 确定课题 播放、调试演示文稿 设计方案 编辑演示文稿 搜集素材 存盘、打包、使用 装饰、美化演示文稿
核心原则:醒目。要使人看得清楚,达到交流的目的。 7.4.1 演示文稿的创建 二、演示文稿制作流程和注意事项 2.注意事项 风格统一 排版一致 能用图不用表 能用表不用字 配色协调 图案搭配 图表设置 链接易用 简化页面 核心原则:醒目。要使人看得清楚,达到交流的目的。
7.4.1 演示文稿的创建 三、创建演示文稿的基本步骤 插入新幻灯片并选定版式 新建演示文稿 选择新建的方式 编辑演示文稿 选择合适的模板 演示文稿由一张“标题”幻灯片和若干张“内容”幻灯片组成。 新建演示文稿 插入新幻灯片并选定版式 空演示文稿创建 根据模板或主题创建 根据现有内容创建 选择新建的方式 编辑演示文稿 选择合适的模板 预演播放 制作标题幻灯片 保存演示文稿
7.4.1 演示文稿的创建 常用的保存类型 保存类型 后缀 用 途 演示文稿 .pptx 用 途 演示文稿 .pptx 典型的microsoft PowerPoint演示文稿,系统默认的保存类型 演示文稿设计模板 .potx 将演示文稿保存为模板,以便将来制作相同风格的演示文稿 PowerPoint放映 .ppsx 可以脱离PowerPoint系统,在任意计算机中播放演示文稿 大纲/RTF文件 .rtf 将演示文稿保存为大纲或rtf文件,在文字编辑软件能打开
7.4.2 演示文稿的编辑 一、视图及其切换 视图即观察演示文稿的方式。 视图名称 特 点 普通视图 包含大纲窗格、幻灯片窗格和备注窗格 幻灯片浏览视图 可以在窗口中同时看到演示文稿中的多张幻灯片 备注页视图 专门用来编辑、修改备注页 幻灯片放映视图 即演示文稿的计算机全屏放映模式 阅读视图 在窗口中播放演示文稿,方便审阅 母版视图 包括幻灯片母版视图、讲义母版视图和备注母版视图。可修改演示文稿相关联的页面样式。
7.4.2 演示文稿的编辑 二、幻灯片的插入、删除、复制和移动 ①添加 方法一:命令法。执行“开始→新建幻灯片”命令 方法二:快捷键法。按“Ctrl+M”组合键 方法三:回车键法。在“幻灯片”窗格中,按Enter ②删除 选中要删除的幻灯片,右击鼠标,从快捷菜单中选择“删除幻灯片”命令或者按Delete键。
7.4.2 演示文稿的编辑 二、幻灯片的插入、删除、复制和移动 ③复制/剪切 方法一:命令法。执行“开始 →复制(或剪切)” ,在目标位置单击鼠标,选择“开始→粘贴”命令。 方法二:快捷键。复制:Ctrl+c 剪切:Ctrl+x 粘贴:Ctrl+v ④移动 在普通视图下的“幻灯片”选项卡,或者在幻灯片浏览视图下,选中要移动的幻灯片用鼠标将其拖到目标位置。
7.4.2 演示文稿的编辑 三、幻灯片的版式 版式是幻灯片页面上的文本、图片和图表等元素的排列布局方式,其中包含幻灯片显示内容的格式设置、位置和占位符。 系统预置了“标题幻灯片”、“标题和内容”等11种常用的版式。 单击“开始版式”可为当前幻灯片更换版式。
7.4.2 演示文稿的编辑 四、编辑文本 占位符 1.在占位符中输入 2.直接输入 3.在文本框中输入 大纲视图
7.4.2 演示文稿的编辑 文本框与占位符区别 文本占位符是由幻灯片的版式和母版确定,而文本框是通过绘图工具或“插入”选项卡插入的; 占位符中的文本可以在大纲视图中显示出来,而文本框中的文本却不能在大纲视图中显示; 当其中的文本太多或太少时,占位符可以自动调整文本的字号,使之与占位符的大小相适应,而同样的情况下文本框却不能自行调节字号的大小; 文本框可以和其他自选图形、自绘图形、图片等对象组合成一个更为复杂的对象,占位符却不能进行这样的组合。
7.4.2 演示文稿的编辑 五、幻灯片的格式化 1.文本格式的设置 2.项目符号和编号的设置 包括:文字的字体、字号、颜色、字型(阴影等)等。 2.项目符号和编号的设置 选择文本,单击右击,从快捷菜单中选择“项目符号”或“编号”,在对话框中选择项目符号和编号的样式,单击确定即可。
7.4.2 演示文稿的编辑 3.行距和段落的设置 4.设置占位符、文本框的格式 可以更改颜色与线条、尺寸、位置等设置。
7.4.2 演示文稿的编辑 5.页面格式化 选“设计页面设置”,在对话框中可以设置幻灯片的大小、方向、起始编号等内容。
7.4.2 演示文稿的编辑 6.对象格式化 选定文本框、图片、表格、图表等对象,再打开“格式”选项卡,选择相应的命令进行设置。可对对象的填充颜色、边框、阴影等进行格式化设置。 ★对文本、段落、项目符号、编号以及其它对象进行格式设置后,可以使用“格式刷”对其他对象进行相同的格式设置。
7.4.2 演示文稿的编辑 六、在幻灯片中插入图片、影片和声音 1.图片对象插入 ①插入剪贴画 ④插入形状 ②插入图片 ⑤插入SmartArt图形 ③插入屏幕截图 ⑥插入艺术字
7.4.2 演示文稿的编辑 2.图片对象设置 (1)移动 (2)添加文本 (3)设置图形格式 (4)组合与取消组合 (5)旋转和翻转 多个对象组合在一起和同时选中多个对象区别:在旋转时前者是以一个中心旋转,后者是以各自中心旋转。 (6)叠放次序与对齐分布 (7)阴影和三维效果
7.4.2 演示文稿的编辑 3.插入视频 演示文稿支持avi、wmv、mpg等格式视频文件。
7.4.2 演示文稿的编辑 4.插入声音 演示文稿支持mp3、wma、wav、mid等格式声音文件
7.4.2 演示文稿的编辑 七、插入表格
7.4.2 演示文稿的编辑 八、插入图表
7.4.3 美化演示文稿 一、应用主题样式 主题包含协调配色方案、背景、字体样式和占位符位 置,由主题颜色、主题字体和主题效果组成。 主题包含协调配色方案、背景、字体样式和占位符位 置,由主题颜色、主题字体和主题效果组成。 将某个主题应用与演示文稿时,该演示文稿中所涉及的 字体、背景、效果等都会自动发生改变。 单击“主题”组右下角的倒立三角形按钮,从菜单中选 择“浏览主题”,可应用之前保存的主题或模板。
7.4.3 美化演示文稿 二、设置主题颜色 主题颜色是PowerPoint为幻灯片的文字、背景、超链接提供的颜色搭配方案。不同的配色方案有不同的风格和效果。 用户可以选用系统内置的配色方案,也可以点击“新建主题颜色”菜单来自定义配色方案。
7.4.3 美化演示文稿 三、设置背景 用户可以选用系统预设的背景样式,也可以点击“设置背景格式”菜单来设置。 自定义背景可以采用纯色、渐变色、图案、图片或纹理来填充。 改变背景可以只应用于当前幻灯片,也可以应用于所有幻灯片或母版。
7.4.3 美化演示文稿 四、设置切换效果 幻灯片的切换效果即指放映时从上一张幻灯片过渡到 当前幻灯片的方式。 设置的切换方式默认为仅对当前幻灯片有效,也可单 击“全部应用”是全部幻灯片同时具有该切换效果。 切换效果 应用范围 换片方式
7.4.3 美化演示文稿 五、设置对象的动态演示效果 给幻灯片页内的文本、图形、表格等对象添加预设的动态视觉效果。 PowerPoint的动画效果有“进入”、“退出”、“强调”和“动作路径”4中类型,可单独使用,也可多种效果组合。 选定对象后,打开“动画”选项卡,单击“添加动画”按钮,可加入相应的动画效果。
7.4.3 美化演示文稿 五、设置对象的动态演示效果 运动路径的绘制
7.4.3 美化演示文稿 五、设置对象的动态演示效果 单击“动画窗格”按钮,打开动画窗格,可查看当前幻灯片上所有动画列表及其播放顺序。 单击列表中某项动画可设置其效果选项、计时或顺序。
7.4.3 美化演示文稿 六、建立超链接 链接的网页地址 磁盘文件 选定幻灯片上的对象,再单击“插入超链接”建立。 超链接允许在演示文稿播放时从当前幻灯片跳转到其它幻灯片、其它 演示文稿、磁盘文件、网页、电子邮件或其他应用程序继续运行。 链接的网页地址 磁盘文件
7.4.3 美化演示文稿 六、建立超链接 选定幻灯片上的对象,单击“插入动作”还可以设置某个对象被鼠标点击或鼠标移过时产生的反应。
7.4.3 美化演示文稿 *七、设置幻灯片母版 母版用于存储有关演示文稿的主题和幻灯片版式的信 息,包括背景、颜色、字体、效果、占位符大小和位 置。每个演示文稿至少包含一个幻灯片母版。 使用幻灯片母版的目的是进行全局设置和更改(如设 置或替换正文的字体),并使该更改应用到演示文稿 中的所有幻灯片。 要查看或修改幻灯片母版,可选择“视图幻灯片母 版”命令显示母版视图;在母版视图下,单击“关闭 母版视图”按钮可以返回到普通视图中。
7.4.3 美化演示文稿 *七、设置幻灯片母版 打开幻灯片母版视图进行编辑。 1.编辑现有幻灯片版式 2.新建幻灯片版式 在幻灯片母版视图下单击“插入版式”按钮,在空白的母版中编辑,创建新的版式母版。
7.4.4 演示文稿的放映 1. 演讲者放映(全屏幕):常 规的幻灯片放映方式。在放映过 程中,可以人工控制放映进度; 也可通过“排练计时”设置为自 动放映。 2. 观众自行浏览(窗口):在 标准窗口中放映,可以在任由观 众自行浏览演示文稿。用于类似 会议、展览中心等场所播放。 3. 在展台浏览(全屏幕):演 示文稿自动全屏幕放映,放映时 可以无人看管。 一、设置放映方式
7.4.4 演示文稿的放映 二、启动和控制幻灯片放映 启动演示文稿放映: 单击“幻灯片放映从头开始”,从演示文稿的第一张幻灯片开始放映; 单击“幻灯片放映从当前幻灯片开始”或单击状态栏上的“幻灯片放映”视图按钮 ,则可以从当前幻灯片开始向下放映。 控制演示文稿放映: 通过按如下快捷键控制:↑↓←→、PgUp、PgDn、Home、End、Esc 播放时右击鼠标,从快捷菜单中选择控制命令。
7.4.4 演示文稿的放映 三、设置自定义放映 所谓自定义放映,即由用户在演示文稿中挑选某些幻灯片并设置播放次序,组成一个较小的演示文稿来放映。
本 章 结 束 =End=