第三章 鏈結串列 Linked List
本章內容 3-1 串列 3-2 用陣列資料結構直接儲存串列 3-3 陣列結構實作鏈結串列 3-4 指標與結構體 3-1 串列 3-2 用陣列資料結構直接儲存串列 3-3 陣列結構實作鏈結串列 3-4 指標與結構體 3-5 動態配置節點實作鏈結串列 3-6 鏈結串列的其他運算 3-7 環狀鏈結串列 3-8 雙向鏈結串列 3-9 鏈結串列的應用
常用於串列上的幾個運算: 3-1 串列 1. 插入新節點 (Insert) - 在原有的串列中加入一個新的元素。 3-1 串列 ◎串列 是許多項目有順序的排列 二次大戰同盟國國名若依筆劃數目由少至多來排列 中國 美國 英國 蘇俄 10到30之間的質數由小到大排列 11 13 17 19 23 29 常用於串列上的幾個運算: 1. 插入新節點 (Insert) - 在原有的串列中加入一個新的元素。 2. 刪除某節點 (Delete) - 將某一個元素從原本的串列中移除。 3. 找尋某節點 (Find) - 依照需求將所指定的(第幾個)元素值讀出來
利用陣列結構循序來儲存串列的方式,具有以下的優缺點: 3-2 用陣列資料結構直接儲存串列 中國 Alli[0] 11 Prime[0] 美國 Alli[1] 13 Prime[1] 英國 Alli[2] 17 Prime[2] 蘇俄 Alli[3] 19 Prime[3] 23 Prime[4] 29 Prime[5] 利用陣列結構循序來儲存串列的方式,具有以下的優缺點: 優點:只要標明要查詢第幾個元素,就能很快地根據元素註標讀寫該元素,因為陣列的隨機存取 (random access) 效率相當高,時間複雜度來表示為 O(1)。 缺點:插入元素 (insert) 和刪除元素 (delete) 兩個動作所需時間的複雜度為O(n)。這是因為陣列所有元素在記憶體中的實體位置 (physical location) 是連續的,因此不論是執行元素的插入或刪除,都必須進行資料的搬移,以維持正確的順序。
鏈結串列 「鏈結串列」(linked list) 可以用來解決單純陣列的缺點: 1. 鏈結串列的元素之間不必實體連續(即不必依元素順序佔用記憶體中的連續位址),只要有邏輯上 (logical) 的順序存在即可 2. 「鏈結」(link) 就是用來維持這順序的工具,它可以告訴我們「下一個元素放在哪裡」。 無首節點 listA 中國 美國 英國 蘇俄 有首節點 中國 美國 英國 蘇俄 首節點
3-3 陣列結構實作鏈結串列 3 1 6 7 3 1 6 7 data next Table[0] 3 [1] 美 國 6 3-3 陣列結構實作鏈結串列 data next Table[0] 3 [1] 美 國 6 #define MAXNODE 9 typedef struct tagListNode { char data[8]; /*資料欄位*/ int next ; /*鏈結欄位*/ } ListNode ; ListNode table[MAXNODE] ; [2] -1 [3] 中 國 1 [4] -1 [5] -1 [6] 英 國 7 [7] 蘇 俄 [8] -1 節散散佈在陣列中,實體位置沒有連續,但根據鏈結可以得到以下次序 3 1 6 7 3 中國 1 美國 6 英國 7 蘇俄 首節點
插入新節點 找到一個空節點,填入資料 找到英國,或者條件已知 將英國的 next (7) 複製到法國的next 要在 ‘英國’ 節點之後插入一個新節點 ‘法國’ data next Table[0] 3 找到一個空節點,填入資料 [1] 美 國 6 [2] 法 國 -1→7 找到英國,或者條件已知 [3] 中 國 1 將英國的 next (7) 複製到法國的next [4] -1 [5] -1 將法國的位置 (2) 填入英國的next [6] 英 國 7→2 [7] 蘇 俄 [8] -1 3 1 6 7 3 中國 1 美國 6 英國 蘇俄 7→2 2 首節點 法國 7
刪除節點 3 1 6 2 7 3 1 2 7 要刪除 ‘英國’ 節點 data next Table[0] 3 找到英國 (6),以及英國的前一個節點 ‘美國’(1) [1] 美 國 6→2 [2] 法 國 7 將英國的 next (2) 複製到美國的next [3] 中 國 1 將英國節點還原為空節點 [4] -1 [5] -1 [6] 英 國 2 → -1 [7] 蘇 俄 [8] -1 3 1 6 2 7 3 中國 1 英國 2 法國 7 蘇俄 美國 6→2 首節點
3-4 指標與結構體 ◎變數是存放資料的地方 int i, j; i 5 j 5 p i ◎指標是存放位址的地方 int *p; 5 同義詞 3-4 指標與結構體 ◎變數是存放資料的地方 int i, j; i 5 i = 5 ; j = i ; j 5 p i ◎指標是存放位址的地方 int *p; p = &i ; 5 同義詞 p 指向 i ←→ p 裡面存放 i 的位址
◎ *p 是 “p 所指變數” 的同義詞 p i 10 j p i 10 10 相當於 i=10 ; *p = 10 ; 相當於 j = i ; j p i j = *p ; 10 10
結構體 (structure) 結構體則是將不同型別的元素集合起來,形成一種新的資料型別(結構) 1. struct student { 2. char name[8]; //姓名欄位 3. int age; //年齡欄位 4. int height; //身高欄位 5. } ; 此時就會產生一種叫做student的新結構體,這種結構體含有三個欄位,其中姓名欄位是一個字元陣列、年齡欄位是整數、身高欄位也是整數。 S1 S1 S1.age = 18 ; S1.height = 160 ; strcpy(S1.name, “Mary”) ; name name Mary age age 18 height height 160 宣告 typedef int INTEGER ; 就產生一個「新」的型別叫INTEGER,可以根據這個型別來宣告變數: INTEGER i, j ; 它的效果就好像宣告 int i, j 一樣。
3-5 動態配置節點實作鏈結串列 動態配置節點,鏈結欄位改為指標 data next listA 3-5 動態配置節點實作鏈結串列 動態配置節點,鏈結欄位改為指標 typedef struct listnode { int data; /*資料欄位*/ struct listnode *next; /*鏈結欄位*/ }NODE; NODE *listA; 動態配置節點 listA = (NODE *) malloc( sizeof(NODE)) ; 在C++語言中則可用 new 運算子 listA = new NODE ; data next listA
插入新節點 … … … … … … … … 要將指標 NewNode 所指到的新節點,插入指標 p 所指舊節點之後 p NewNode 第一步:掛上新節點的鏈結 … … NewNode->next = p->next ; p NewNode 第二步:改變舊節點的鏈結 … … p->next = NewNode ; p NewNode … … p NewNode
刪除節點 … … … … … … … … 要刪除指標 Node 所指到的節點 Node 第一步:找到前一個節點 PreNode = GetPreNode(head,Node) ; PreNode Node 第二步:前一節點的鏈結,使它越過舊節點 … … PreNode->next = Node->next ; PreNode Node 第三步:將舊節點動態歸還 … … free( Node ) ; PreNode
3-6 鏈結串列的其他運算 ◎計算串列長度(節點數目)-- 線性鏈結串列 int ListLength( NODE *head) 3-6 鏈結串列的其他運算 ◎計算串列長度(節點數目)-- 線性鏈結串列 Head P在這裡時,count = 0 P在這裡時,count = 1 P在這裡時,count = 2 P在這裡時,count = 3 P在這裡時,count = 4 P在這裡時,迴圈結束 int ListLength( NODE *head) { int counter = 0 ; NODE *p = head ; while ( (p = p->next) != NULL) counter ++ ; return counter ; }
void ListConcate( NODE *listA, NODE *listB) { NODE *p = listA ; ◎串接兩鏈結串列 -- 線性鏈結串列 A p B void ListConcate( NODE *listA, NODE *listB) { NODE *p = listA ; while ( p->next != NULL) // p一路往右直到最後一個節點 p = p->next ; p->next = listB->next ; // 改變其鏈結 }
環狀鏈結串列的特點 3-7 環狀鏈結串列 1. 最後節點的鏈結不接地,而是指向首節點 3-7 環狀鏈結串列 線性鏈結串列 最後節點 Head 環狀鏈結串列 最後節點 Head 環狀鏈結串列的特點 1. 最後節點的鏈結不接地,而是指向首節點 2. 從任何一個節點開始,都可以走訪所有節點。只要繞回原起點就可以停止
3-8 雙向鏈結串列 typedef struct dlist_node { struct dlist_node *left; 3-8 雙向鏈結串列 typedef struct dlist_node { struct dlist_node *left; int data; struct dlist_node *right; }Dnode; 線性雙向鏈結串列 Head 環狀雙向鏈結串列 Head
插入新節點 … … p … … p … … p … … NewNode NewNode NewNode 要將指標 NewNode 所指到的新節點,插入指標 p 所指舊節點之右 p NewNode 第一步:掛上新節點的兩個鏈結 … … NewNode->left = p; NewNode->right = p->right ; p NewNode 第二步:改變舊節點的兩個鏈結 … … p->right->left = NewNode; p->right = NewNode ; p NewNode … …
刪除節點 p … … p … p … … 要刪除指標 p 所指到的節點 第一步:改變左邊節點的右指標使它越過舊節點 p->left->right = p->right ; 第二步:改變右邊節點的左指標使它越過舊節點 p … p->right ->left = p->left ; 第三步:將舊節點歸還系統 … free( p ) ;
3-9 鏈結串列的應用 5x4 可表示為: ◎ 多項式的表示與運算 3-9 鏈結串列的應用 ◎ 多項式的表示與運算 使用鏈結串列表示多項式,每個非零項使用一個節點,每個節點包含兩個資料欄位:係數欄位和冪次欄位,以及一個鏈結欄位。節點結構可以宣告為: typedef struct plistnode { float coef ; /* 係數*/ int expo ; /* 冪次*/ struct plistnode *next ; /*鏈結指標*/ } Pnode; 係數 冪次 5x4 可表示為: 5 4
2. 比較兩項冪次大小,冪次大者,複製此項至C(x),如果 冪次相同,則係數相加後,同樣複製此項至C(x)。 A(x) = 5x4 + 6.1x2 + 2.9x +6 A 5 4 6.1 2 2.9 1 6 B(x) = 9x5 + 3.2x2 B 9 5 3.2 2 ※ 多項式相加 1. 兩多項式分別從高冪次項往右掃瞄。 2. 比較兩項冪次大小,冪次大者,複製此項至C(x),如果 冪次相同,則係數相加後,同樣複製此項至C(x)。 3. 凡是已被複製的項,多項式就往右移一項。重複步驟1,2,直到兩個多項式都用完為止。
2. pb->exp(=5) 大於 pa->exp(=4) ,複製 *pb,pb往右一個節點 1. 初始狀態 pa A 5 4 6.1 2 2.9 1 6 pb B 9 5 3.2 2 ctail C 2. pb->exp(=5) 大於 pa->exp(=4) ,複製 *pb,pb往右一個節點 pa A 5 4 6.1 2 2.9 1 6 pb B 9 5 3.2 2 ctail C 9 5
3. pa->exp(=4) 大於 pb->exp(=2) ,複製 *pa,pa往右一個節點 5 4 6.1 2 2.9 1 6 pb B 9 5 3.2 2 ctail C 9 5 5 4 4. pa->exp 等於 pb->exp,新節點係數為 pa->coef 加 pb->coef,pa及pb往右一個節點 pa A 5 4 6.1 2 2.9 1 6 pb B 9 5 3.2 2 ctail 9 5 C 5 4 9.3 2
5. pb已經接地,將串列 A 剩下的節點複製到串列 C pa A 5 4 6.1 2 2.9 1 6 pb B 9 5 3.2 2 C 9 5 5 4 9.3 2 ctail 2.9 1 6
M矩陣的 30 (5 × 6) 個元素中只有 9 個非零項,使用率只有 9/30 = 30% ◎ 稀疏矩陣的表示 0 0 1 0 2 0 -1 0 0 6 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 3 0 1 0 0 2 0 0 6 M = 5 ×6 M矩陣的 30 (5 × 6) 個元素中只有 9 個非零項,使用率只有 9/30 = 30% ◎使用節點來表示每個非零項,每個節點結構有 3 個資料欄位— data、row、col 之外,兩個鏈結欄位— right、down。同一列的節點藉著 right 鏈結成為一個串列,同一行節點也藉著down鏈結成為一個串列。節點的結構可以圖示為: row col data 例如 1 3 6 down right
0 0 1 0 2 0 -1 0 0 6 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 3 0 1 0 0 2 0 0 6 M = 5 ×6 c0 c1 c2 c3 c4 c5 1 2 3 4 5 2 1 4 2 r0 1 1 -1 1 3 6 r1 2 2 1 1 r2 3 3 3 3 3 5 1 r3 4 4 2 2 4 5 6 r4