第2章 Flash 8基本操作 内容概述 本章详细讲解了如何新建Flash动画文件、如何打开动画文件、如何导入动画文件以及如何保存和关闭Flash动画文件等具体操作,属于最基本的操作,同其它软件的操作大同小异。

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第2章 Flash 8基本操作 内容概述 本章详细讲解了如何新建Flash动画文件、如何打开动画文件、如何导入动画文件以及如何保存和关闭Flash动画文件等具体操作,属于最基本的操作,同其它软件的操作大同小异。

教学目标 1.学习如何创建Flash动画文件。 2.重点掌握如何使用快捷菜单和改变视图模式等操作。

2.1 创建Flash动画文件 2.1.5 预览和测试动画 2.1.6 保存和关闭动画文件 2.1.7 使用Flash播放器 2.1.1 新建动画文件 2.1.2 打开动画文件 2.1.3 导入动画文件 2.1.4 设置动画文件的属性 2.1.5 预览和测试动画 2.1.6 保存和关闭动画文件 2.1.7 使用Flash播放器

2.1.1 新建动画文件 在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文件有以下三种方法: 2.1.1 新建动画文件 在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文件有以下三种方法: 【方法一】启动Flash 8,在“开始”页中单击【创建新项目】中的【Flash文档】链接。 【方法二】选择“文件”/“新建”命令(或按【Ctrl+N】键),在打开的【新建文档】对话框中选择【Flash文档】选项,再单击 按钮。 【方法三】在【新建文档】对话框中单击【模板】选项卡,在该选项卡中选择相应的模板文档,再单击 按钮即可新建一个基于模板的Flash文档。

2.1.2 打开动画文件 如果要对已有的Flash文档进行编辑,需要将它打开,具体操作如下: 2.1.2 打开动画文件 如果要对已有的Flash文档进行编辑,需要将它打开,具体操作如下: (1)选择“文件”/“打开”命令,打开【打开】对话框。 (2)在该对话框中的【查找范围】下拉列表框中选择要打开的文件所在路径,在下方的列表中选中要打开的文件图标,单击 按钮。

2.1.3 导入动画文件 在Flash中不但可以手工绘制图形,还可将外部的图片导入。在Flash中,导入图片的具体操作如下: 2.1.3 导入动画文件 在Flash中不但可以手工绘制图形,还可将外部的图片导入。在Flash中,导入图片的具体操作如下: (1)选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,打开【导入】对话框。 (2)在【查找范围】下拉列表框中选择要导入的图片位置,再在列表框中选中要导入的图片。

(3)单击 按钮将图片导入到Flash舞台中。如图2-1-1所示。

2.1.4 设置动画文件的属性 在制作动画之前,应该对动画文件的属性进行设。 (1)启动Flash 8,新建一个动画文件。 2.1.4 设置动画文件的属性 在制作动画之前,应该对动画文件的属性进行设。 (1)启动Flash 8,新建一个动画文件。 (2)选择“修改/文档”命令,弹出【文档属性】对话框。 (3)“文档属性”设置完毕后,单击按钮,返回到舞台,用户的设置即可生效。

【文档属性】对话框 【标题】:输入描述性标题。 设为默认值按钮:其作用是将用户设置的属性值作为默认属性,如果用户想返回系统最初的默认值,只需再单击一下此按钮。 【描述】:输入说明,可包含检索关键字、作者和版权信息、关于内容及其用途的简短 说明。 注意:Flash 8允许在“文档属性”对话框中指定的设置作为你创建的所有Flash文档的默认设置。但是,需要为创建的Flash文档逐一指定“标题”和“描述”。 【尺寸】:用于设置动画的尺寸,前一个文本框是宽度值,后一个文本框是高度值,系统默认是550×400。当然用户可以根据需要进行调整。 选择“修改/文档”命令,弹出【文档属性】对话框 【帧频】:可以通过对帧频的设置来控制动画的播放速度,这将直接影响到动画的播放时间。系统默认值是12帧/秒。 【背景颜色】:单击按钮将会弹出如图2-1-4所示的背景颜色设置选项。可以从中选择需要的颜色,系统默认的白色背景。 【标尺单位】:标尺单位下拉列表框,如图2-1-5所示。它的功能是对动画场景的标尺单位进行设定。系统默认值是像素。 【匹配】:包括三个选项:“打印机”、“内容”和“默认”。“打印机”的作用是打印当前的动画文件;“内容”的作用是可以使动画工作区四周具有相同的距离,如果要使动画的尺寸尽量小,可以把场景内容尽量往左上角移动,然后再选择“内容”选项;“默认”选项的作用是将属性设置为系统默认值。

2.1.5 预览和测试动画 在修改了Flash文件以后要想看到修改后的作品是否满足用户预期的要求,就要先预览,另外在将Flash作品发布到网上之前,应先测试并优化动画。测试是为了查看动画是否按照制作者的思路产生预期的效果,以及动画中是否有不连续的帧影响动画播放效果。

预 览 预览Flash文件的操作步骤: 选择“文件”/“发布预览”/“Flash”命令

测试 通常,对Flash作品进行测试时应注意以下几个问题: Flash作品的体积是否达到最小。 在网络环境下,能否正常下载和观赏动画。

测试动画的方法 1.打开要测试的Flash动画,按【Ctrl+Enter】键播放动画,打开动画测试界面,这时即可测试Flash动画的播放情况。

2.选择“视图”/“下载设置”命令,在弹出的快捷菜单中选择一个下载速度来确定Flash模拟的数据流速率。

3.在观看SWF文件时,选择“视图”/“带宽设置”命令,可以显示带宽,以查看动画的下载性能,如图所示。再次选择该命令可以隐藏该显示图

4.选择“视图”/“模拟下载”命令,可打开或隐藏带宽显示图下方的SWF文件。如果隐藏了SWF文件,则文档在不模拟Web连接的情况下就开始下载。 5.单击图表上的 标志会在左侧窗口中显示对应帧的设置,并停止文档的下载。 6.关闭测试窗口,返回到Flash动画的制作场景中,完成测试。

“带宽显示图”中各栏的含义如下: 【影片】栏:显示动画的播放速度、舞台大小、文件大小和播放时间。 【设置】栏:显示当前设置的网络传输条件。 【状态】栏:显示当前在右边窗口被选中的动画某一帧的位置、数据量和整个动画已经下载的数据量,被选中的帧显示为绿色。 右边的“数据量”:显示动作各帧的数据量。矩形条越长,该帧的数据量越大。最下面的红色平行线条是动画传输率的告警线,它的位置由传输条件决定。当矩形条高于红色平行线条时,说明在播放到这一帧时可能会产生停顿。

2.1.6 保存和关闭动画文件 完成一个Flash文档后,还可以将其保存起来,方便以后使用。如要将刚才新建的文档保存到D盘下,并命名为“我的MTV”,其具体操作如下: (1)选择“文件”/“保存”命令,打开【另存为】对话框。 (2)在【保存在】下拉列表框中选择文档保存的路径,这里选择D盘。 (3)在【文件名】文本框中输入保存文件的名称,如“我的MTV”。 (4)在【保存类型】下拉列表框中选择文档保存的类型,一般不改动其默认选择,单击确定按钮。 当不需要使用当前的Flash文档时,可以关闭该文档,其常用方法有以下三种: 【方法一】选择“文件”/“关闭”命令。 【方法二】按【Ctrl+W】键。 【方法三】单击舞台右上方的 按钮。

2.1.7 使用Flash播放器 使用Flash Player播放Flash内容与使用Web浏览器或ActiveX主机应用程序播放的结果是一样的。Flash Player是一个能够独立运行的程序,随着Flash应用程序一起安装,当双击一个动画文件时,操作系统就会启动Flash Player,接着播放SWF文件。使用Flash Player,可以使那些没有安装Web浏览器或ActiveX主机应用程序的用户也可以观看Flash内容。如图所示

2.2 其他操作 2.2.1 使用快捷菜单 2.2.2 改变视图模式 2.2.3 打印Flash文件 2.2.4 改变显示速度

2.2.1 使用快捷菜单 使用快捷键可以大大节约时间,提高工作效率,作为一名“闪客”应该熟练掌握一些快捷键的使用。建议读者在动画创作中尽量使用快捷键,并使用Flash默认的快捷键,以提高通用性。为了满足个性化需求,Flash还提供了自定义快捷键的功能,用户可根据自己喜好修改默认的快捷键或创建新的自定义快捷键。

2.2.2 改变视图模式 在菜单中单击“窗口”/“预览模式”,如图所示。有五种视图模式,分别是:轮廓、高速显示、消除锯齿、消除文字锯齿、整个可供用户选择。

2.2.3 打印Flash文件 在菜单栏中单击“文件”/“打印”,打开打印设置面板,对打印参数进行设置就可以打印了。

2.2.4 改变显示速度 在文件“属性”面板可以改变动画显示速率

本章小结 本章详细讲解了Flash 8的一些基本操作。具体包括: 2.如何使用快捷菜单,如何改变视图模式,如何打印以及如何改变速度等。 3.本章操作虽然简单且与其它软件类似,但也有自己独特的地方,例如如何设置文件的属性、如何预览和测试动画等,这些操作与动画的制作紧密相关,希望读者能细心揣摩。