第5章 回溯法 “通用的解题法” 欢迎辞.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
第四章 家庭財務報表及預算的編製與分析.
Advertisements

親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化:
品读论语之四---- 巧言令色非君子.
迴圈 迴圈基本觀念 while迴圈 do 迴圈 for迴圈 巢狀迴圈 迴圈設計注意事項 其他控制指令 迴圈與選擇的組合.
算法设计与分析 李清勇 教授 办公室:第九教学楼北201.
第二次直播 清华大学 殷人昆 中央电大 徐孝凯.
第5章 回溯法 欢迎辞.
“八皇后”问题 崔萌萌 吕金华.
C#程序设计案例教程 第3章 程 序 结 构.
AI人工智慧報告 黑白棋 班級:資工四乙 學號:498G0009 姓名:盧冠妤.
第六章 分支限界法.
国家和我省禽业发展政策 和扶持项目解读 安徽省畜牧兽医局
第十章 内部排序 知识点3:快速排序.
第九章 排序 插入排序 交换排序 选择排序 归并排序 基数排序.
第五章 树 东南大学计算机学院 方效林 本课件借鉴了清华大学殷人昆老师 和哈尔滨工业大学张岩老师的课件.
第二章 JAVA语言基础.
4.1 概述 4.2 类与对象的实现 4.3 对象的初始化和析构 4.4 类的包含 4.5 类模板
第七章 搜索结构 静态搜索结构 二叉搜索树 AVL树.
·线性表的定义及ADT ·线性表的顺序存储结构 ·线性表的链接存储结构 · 单向循环链表 · 双链表、双向循环链表 · 一元多项式的加法
哈夫曼编码.
第六章 继承性和派生类 胡昊 南京大学计算机系软件所.
授课老师:龚涛 信息科学与技术学院 2018年3月 教材: 《Visual C++程序员成长攻略》 《C++ Builder程序员成长攻略》
程序设计期末复习 黎金宁
第三章 C++中的C 面向对象程序设计(C++).
第12章 從C到C++語言 12-1 C++語言的基礎 12-2 C++語言的輸出與輸入 12-3 C++語言的動態記憶體配置
2 C++ 的基本語法和使用環境 親自撰寫和執行程式是學好程式語言的不二法門。本章藉由兩個簡單的程式,介紹C++ 程式的基本結構和開發環境,讓初學者能逐漸建立使用C++ 的信心。
書名 Java於資料結構與演算法之實習應用
计算机网络讲义 第5章 批量数据处理—数组 一维数组 排序和查找 二维数组 字符串.
6 使用者函數 6.1 函數定義 宣告函數 呼叫函數 呼叫多個函數 6-6
容斥原理 若干应用 王瑶 张梦微 张雯露 2019/1/11.
C++语言程序设计 第二章 C++简单程序设计.
数据结构与数据库 习题课(2) 2016年11月25日.
Chapter12 Graphs Definitions Applications Properties
第三章 链表 单链表 (Singly Linked List) 循环链表 (Circular List) 多项式及其相加
计算机算法设计与分析(第3版) 王晓东 编著 电子工业出版社.
Chapter6 队列(Queues) The Abstract Data Type
10 多載函數 10.1 多載概論 多載一般函數 多載成員函數 10-3
主讲人: 吕敏 { } Spring 2016 ,USTC 算法基础 主讲人: 吕敏 { } Spring 2016 ,USTC.
C++大学基础教程 第3章 C++控制语句 北京科技大学 信息基础科学系.
第三章 链表 单链表 循环链表 多项式及其相加 双向链表 稀疏矩阵.
Week 2: 程式設計概念與 演算法的效能評估
常宝宝 北京大学计算机科学与技术系 数据结构(三) 常宝宝 北京大学计算机科学与技术系
第五章 递归与广义表 递归的概念 递归过程与递归工作栈 递归与回溯 广义表.
程式結構&語法.
第六章 分支限界法 理解分支限界法的剪枝搜索策略。 掌握分支限界法的算法框架 队列式(FIFO)分支限界法 优先队列式分支限界法.
山东师范大学信息科学与工程学院软件工程研究所 徐连诚 2006年11月20日
第5章 回溯法 欢迎辞.
資料結構與演算法 第一章 基本概念 徐熊健 資料結構與演算法 徐熊健.
C++语言程序设计 C++语言程序设计 第三章 控制语句 第十一组 C++语言程序设计.
第1章 绪论(二) 教学目标 理解算法的特性及评价标准 掌握算法时间复杂度和空间复杂度的分析方法 1/
程式的時間與空間 Time and Space in Programming
C++语言程序设计教程 第2章 数据类型与表达式 第2章 数据类型与表达式 制作人:杨进才 沈显君.
第2章 认识C语言 教学要点 2. 1 项目二C语言程序识读 2 .2 项目三班级成绩排名 2 .3 知识链接 返回.
第二章 Java语法基础.
二分查找的应用 ——李江贝, 郝琰 2017年9月28日.
資料結構簡介 綠園.
第7章 概率算法 欢迎辞.
第 3 章 类的基础部分 陈哲 副教授 南京航空航天大学 计算机科学与技术学院.
#include <iostream.h>
第二章 Java基本语法 讲师:复凡.
第8章 排序 8.1排序基本概念 8.2插入类排序 8.3交换类排序 8.4选择类排序 8.5归并排序 8.6基数排序
第1章 数据结构基础概论 本章主要介绍以下内容 数据结构研究的主要内容 数据结构中涉及的基本概念 算法的概念、描述方法以及评价标准.
本章主題 C++的程式結構 資料型態與宣告 算術運算 簡易的輸入輸出指令 程式編譯(Compile)的過程與原理.
主讲人: 吕敏 { } Spring 2016,USTC 算法基础 主讲人: 吕敏 { } Spring 2016,USTC.
第5章 回溯法 欢迎辞.
第2章 Java语言基础.
基本資料型態 變數與常數 運算子 基本的資料處理 授課:ANT 日期:2014/03/03.
Chapter 2 Entity-Relationship Model
第三章 流程控制 程序的运行流程 选择结构语句 循环结构语句 主讲:李祥 时间:2015年10月.
Q1 以下是10個初生嬰兒,首6個月的體重改變紀錄
Presentation transcript:

第5章 回溯法 “通用的解题法” 欢迎辞

回溯法 有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往可以使用回溯法。 回溯法的基本做法就是搜索。有时可以被认为是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索。 回溯法适用于求解一些组合数相当大的问题。

回溯法 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。 算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯; 否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。

学习要点 理解回溯法的深度优先搜索策略。 掌握用回溯法解题的算法框架 (1)递归回溯最优子结构性质 (2)迭代回溯贪心选择性质 (3)子集树算法框架 (4)排列树算法框架

应用范例 (1)装载问题; (2)批处理作业调度; (3)符号三角形问题 (4)n后问题; (5)0-1背包问题; (6)最大团问题; (7)图的m着色问题 (8)旅行售货员问题 (9)圆排列问题 (10)电路板排列问题 (11)连续邮资问题

问题的解空间 问题的解向量:回溯法希望一个问题的解能够表示成一个n元式(x1,x2,…,xn)的形式。 显约束:对分量xi的取值限定。 隐约束:为满足问题的解而对不同分量之间施加的约束。 解空间:对于问题的一个实例,解向量满足显式约束条件的所有多元组,构成了该实例的一个解空间。 注意:同一个问题可以有多种表示,有些表示方法更简单,所需表示的状态空间更小(存储量少,搜索方法简单) n=3时的0-1背包问题用完全二叉树表示的解空间

生成问题状态的基本方法 扩展结点:一个正在产生儿子的结点称为扩展结点 活结点:一个自身已生成但其儿子还没有全部生成的节点称做活结点 死结点:一个所有儿子已经产生的结点称做死结点 深度优先的问题状态生成法:如果对一个扩展结点R,一旦产生了它的一个儿子C,就把C当做新的扩展结点。在完成对子树C(以C为根的子树)的穷尽搜索之后,将R重新变成扩展结点,继续生成R的下一个儿子(如果存在) 宽度优先的问题状态生成法:在一个扩展结点变成死结点之前,它一直是扩展结点 回溯法:为了避免生成那些不可能产生最佳解的问题状态,要不断地利用限界函数(bounding function)来处死那些实际上不可能产生所需解的活结点,以减少问题的计算量。具有限界函数的深度优先生成法称为回溯法

回溯法的基本思想 (1)针对所给问题,定义问题的解空间; (2)确定易于搜索的解空间结构; (3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。 常用剪枝函数: 用约束函数在扩展结点处剪去不满足约束的子树; 用限界函数剪去得不到最优解的子树。 用回溯法解题的一个显著特征是在搜索过程中动态产生问题的解空间。在任何时刻,算法只保存从根结点到当前扩展结点的路径。如果解空间树中从根结点到叶结点的最长路径的长度为h(n),则回溯法所需的计算空间通常为O(h(n))。而显式地存储整个解空间则需要O(2h(n))或O(h(n)!)内存空间。

举例一 给定3种物品和一个背包。物品i的重量分别是W={16,15,15},其价值分别为P={45,25,25},背包的容量为C=30。应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大? 0-1背包问题: 在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有2种选择,即装入背包或不装入背包。不能将物品i装入背包多次,也不能只装入部分的物品i。

举例一 n=3时的0-1背包问题用完全二叉树表示的解空间

举例二 某售货员要到3个城市去推销商品,已知各城市之间的路程(或者旅费)。他要选定一条从驻地出发,经过每一个城市一遍,最后回到驻地的路线,使总的路程(或者总旅费)最小。数据如图5-2。 旅行售货员问题: 在选择路线时,不能走回头路。

举例二 旅行售货员问题的解空间树

递归回溯 回溯法对解空间作深度优先搜索,因此,在一般情况下用递归方法实现回溯法。 void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); else for (int i=f(n,t);i<=g(n,t);i++) { x[t]=h(i); if (constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1); }

迭代回溯 采用树的非递归深度优先遍历算法,可将回溯法表示为一个非递归迭代过程。 void iterativeBacktrack () { int t=1; while (t>0) { if (f(n,t)<=g(n,t)) for (int i=f(n,t);i<=g(n,t);i++) { x[t]=h(i); if (constraint(t)&&bound(t)) { if (solution(t)) output(x); else t++;} } else t--;

子集树与排列树 遍历子集树需O(2n)计算时间 遍历排列树需要O(n!)计算时间 void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); else for (int i=0;i<=1;i++) { x[t]=i; if (legal(t)) backtrack(t+1); } void backtrack (int t) { if (t>n) output(x); else for (int i=t;i<=n;i++) { swap(x[t], x[i]); if (legal(t)) backtrack(t+1); }

装载问题 有一批共n个集装箱要装上2艘载重量分别为c1和c2的轮船,其中集装箱i的重量为wi,且 装载问题要求确定是否有一个合理的装载方案可将这个集装箱装上这2艘轮船。如果有,找出一种装载方案。 装载问题 容易证明,如果一个给定装载问题有解,则采用下面的策略可得到最优装载方案。 (1)首先将第一艘轮船尽可能装满; (2)将剩余的集装箱装上第二艘轮船。 将第一艘轮船尽可能装满等价于选取全体集装箱的一个子集,使该子集中集装箱重量之和最接近。由此可知,装载问题等价于以下特殊的0-1背包问题。 用回溯法设计解装载问题的O(2n)计算时间算法。在某些情况下该算法优于动态规划算法。

装载问题 解空间:子集树 可行性约束函数(选择当前元素): 上界函数(不选择当前元素): 当前载重量cw+剩余集装箱的重量r当前最优载重量bestw void backtrack (int i) {// 搜索第i层结点 if (i > n) // 到达叶结点 更新最优解bestx,bestw;return; r -= w[i]; if (cw + w[i] <= c) {// 搜索左子树 x[i] = 1; cw += w[i]; backtrack(i + 1); cw -= w[i]; } if (cw + r > bestw) { x[i] = 0; // 搜索右子树 backtrack(i + 1); } r += w[i]; }

批处理作业调度 给定n个作业的集合{J1,J2,…,Jn}。每个作业必须先由机器1处理,然后由机器2处理。作业Ji需要机器j的处理时间为tji。对于一个确定的作业调度,设Fji是作业i在机器j上完成处理的时间。所有作业在机器2上完成处理的时间和称为该作业调度的完成时间和。 批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定最佳作业调度方案,使其完成时间和达到最小。 tji 机器1 机器2 作业1 2 1 作业2 3 作业3 这3个作业的6种可能的调度方案是1,2,3;1,3,2;2,1,3;2,3,1;3,1,2;3,2,1;它们所相应的完成时间和分别是19,18,20,21,19,19。易见,最佳调度方案是1,3,2,其完成时间和为18。

批处理作业调度 解空间:排列树 void Flowshop::Backtrack(int i) { if (i > n) { for (int j = 1; j <= n; j++) bestx[j] = x[j]; bestf = f; } else for (int j = i; j <= n; j++) { f1+=M[x[j]][1]; f2[i]=((f2[i-1]>f1)?f2[i-1]:f1)+M[x[j]][2]; f+=f2[i]; if (f < bestf) { Swap(x[i], x[j]); Backtrack(i+1); f1- =M[x[j]][1]; f- =f2[i]; class Flowshop { friend Flow(int**, int, int []); private: void Backtrack(int i); int **M, // 各作业所需的处理时间 *x, // 当前作业调度 *bestx, // 当前最优作业调度 *f2, // 机器2完成处理时间 f1, // 机器1完成处理时间 f, // 完成时间和 bestf, // 当前最优值 n; // 作业数};

符号三角形问题 下图是由14个“+”和14个“-”组成的符号三角形。2个同号下面都是“+”,2个异号下面都是“-”。 + + - + - + + + - - - - + - + + + - - + + - - + - - - + 在一般情况下,符号三角形的第一行有n个符号。符号三角形问题要求对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形,使其所含的“+”和“-”的个数相同。

符号三角形问题 + + - + - + + 复杂度分析 + - - - - + 解向量:用n元组x[1:n]表示符号三角形的第一行。 可行性约束函数:当前符号三角形所包含的“+”个数与“-”个数均不超过n*(n+1)/4 无解的判断:n*(n+1)/2为奇数 void Triangle::Backtrack(int t) { if ((count>half)||(t*(t-1)/2-count>half)) return; if (t>n) sum++; else for (int i=0;i<2;i++) { p[1][t]=i; count+=i; for (int j=2;j<=t;j++) { p[j][t-j+1]=p[j-1][t-j+1]^p[j-1][t-j+2]; count+=p[j][t-j+1]; } Backtrack(t+1); for (int j=2;j<=t;j++) count-=p[j][t-j+1]; count-=i; 复杂度分析 计算可行性约束需要O(n)时间,在最坏情况下有 O(2n)个结点需要计算可行性约束,故解符号三角形问题的回溯算法所需的计算时间为 O(n2n)。 + + - + - + + + - - - - + - + + + - - + + - - + - - - +

n后问题 在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。n后问题等价于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 Q

n后问题 解向量:(x1, x2, … , xn) 显约束:xi=1,2, … ,n 隐约束: 1)不同列:xixj 2)不处于同一正、反对角线:|i-j||xi-xj| bool Queen::Place(int k) { for (int j=1;j<k;j++) if ((abs(k-j)==abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k])) return false; return true; } void Queen::Backtrack(int t) if (t>n) sum++; else for (int i=1;i<=n;i++) { x[t]=i; if (Place(t)) Backtrack(t+1);

0-1背包问题 解空间:子集树 可行性约束函数: 上界函数: template<class Typew, class Typep> Typep Knap<Typew, Typep>::Bound(int i) {// 计算上界 Typew cleft = c - cw; // 剩余容量 Typep b = cp; // 以物品单位重量价值递减序装入物品 while (i <= n && w[i] <= cleft) { cleft -= w[i]; b += p[i]; i++; } // 装满背包 if (i <= n) b += p[i]/w[i] * cleft; return b;

最大团问题 U是G的最大团当且仅当U是G的最大独立集。 给定无向图G=(V,E)。如果UV,且对任意u,vU有(u,v)E,则称U是G的完全子图。G的完全子图U是G的团。当且仅当U不包含在G的更大的完全子图中。G的最大团是指G中所含顶点数最多的团。 如果UV且对任意u,vU有(u,v)E,则称U是G的空子图。G的空子图U是G的独立集当且仅当U不包含在G的更大的空子图中。G的最大独立集是G中所含顶点数最多的独立集。 对于任一无向图G=(V,E)其补图G=(V1,E1)定义为:V1=V,且(u,v)E1当且仅当(u,v)E。 U是G的最大团当且仅当U是G的最大独立集。 1 2 4 5 3 1 2 4 5 3

最大团问题 复杂度分析 最大团问题的回溯算法backtrack所需的计算时间显然为O(n2n)。 解空间:子集树 可行性约束函数:顶点i到已选入的顶点集中每一个顶点都有边相连。 上界函数:有足够多的可选择顶点使得算法有可能在右子树中找到更大的团。 1 2 4 5 3 void Clique::Backtrack(int i) {// 计算最大团 if (i > n) {// 到达叶结点 for (int j = 1; j <= n; j++) bestx[j] = x[j]; bestn = cn; return;} // 检查顶点 i 与当前团的连接 int OK = 1; for (int j = 1; j < i; j++) if (x[j] && a[i][j] == 0) { // i与j不相连 OK = 0; break;} if (OK) {// 进入左子树 x[i] = 1; cn++; Backtrack(i+1); x[i] = 0; cn--;} if (cn + n - i > bestn) {// 进入右子树 x[i] = 0; Backtrack(i+1);} } 复杂度分析 最大团问题的回溯算法backtrack所需的计算时间显然为O(n2n)。

图的m着色问题 给定无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G中每条边的2个顶点着不同颜色。这个问题是图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每条边连接的2个顶点着不同颜色,则称这个数m为该图的色数。求一个图的色数m的问题称为图的m可着色优化问题。

图的m着色问题 复杂度分析 图m可着色问题的解空间树中内结点个数是 解向量:(x1, x2, … , xn)表示顶点i所着颜色x[i] 可行性约束函数:顶点i与已着色的相邻顶点颜色不重复。 复杂度分析 图m可着色问题的解空间树中内结点个数是 对于每一个内结点,在最坏情况下,用ok检查当前扩展结点的每一个儿子所相应的颜色可用性需耗时O(mn)。因此,回溯法总的时间耗费是 void Color::Backtrack(int t) { if (t>n) { sum++; for (int i=1; i<=n; i++) cout << x[i] << ' '; cout << endl; } else for (int i=1;i<=m;i++) { x[t]=i; if (Ok(t)) Backtrack(t+1); bool Color::Ok(int k) {// 检查颜色可用性 for (int j=1;j<=n;j++) if ((a[k][j]==1)&&(x[j]==x[k])) return false; return true;

旅行售货员问题 解空间:排列树 template<class Type> void Traveling<Type>::Backtrack(int i) { if (i == n) { if (a[x[n-1]][x[n]] != NoEdge && a[x[n]][1] != NoEdge && (cc + a[x[n-1]][x[n]] + a[x[n]][1] < bestc || bestc == NoEdge)) { for (int j = 1; j <= n; j++) bestx[j] = x[j]; bestc = cc + a[x[n-1]][x[n]] + a[x[n]][1];} } else { for (int j = i; j <= n; j++) // 是否可进入x[j]子树? if (a[x[i-1]][x[j]] != NoEdge && (cc + a[x[i-1]][x[i]] < bestc || bestc == NoEdge)) { // 搜索子树 Swap(x[i], x[j]); cc += a[x[i-1]][x[i]]; Backtrack(i+1); cc -= a[x[i-1]][x[i]]; Swap(x[i], x[j]);} 复杂度分析 算法backtrack在最坏情况下可能需要更新当前最优解O((n-1)!)次,每次更新bestx需计算时间O(n),从而整个算法的计算时间复杂性为O(n!)。

圆排列问题 给定n个大小不等的圆c1,c2,…,cn,现要将这n个圆排进一个矩形框中,且要求各圆与矩形框的底边相切。圆排列问题要求从n个圆的所有排列中找出有最小长度的圆排列。例如,当n=3,且所给的3个圆的半径分别为1,1,2时,这3个圆的最小长度的圆排列如图所示。其最小长度为

圆排列问题 void Circle::Backtrack(int t) { if (t>n) Compute(); else for (int j = t; j <= n; j++) { Swap(r[t], r[j]); float centerx=Center(t); if (centerx+r[t]+r[1]<min) {//下界约束 x[t]=centerx; Backtrack(t+1); } float Circle::Center(int t) {// 计算当前所选择圆的圆心横坐标 float temp=0; for (int j=1;j<t;j++) { float valuex=x[j]+2.0*sqrt(r[t]*r[j]); if (valuex>temp) temp=valuex; } return temp; 复杂度分析 由于算法backtrack在最坏情况下可能需要计算O(n!)次当前圆排列长度,每次计算需O(n)计算时间,从而整个算法的计算时间复杂性为O((n+1)!) void Circle::Compute(void) {// 计算当前圆排列的长度 float low=0, high=0; for (int i=1;i<=n;i++) { if (x[i]-r[i]<low) low=x[i]-r[i]; if (x[i]+r[i]>high) high=x[i]+r[i]; } if (high-low<min) min=high-low; 上述算法尚有许多改进的余地。例如,象1,2,…,n-1,n和n,n-1, …,2,1这种互为镜像的排列具有相同的圆排列长度,只计算一个就够了,可减少约一半的计算量。另一方面,如果所给的n个圆中有k个圆有相同的半径,则这k个圆产生的k!个完全相同的圆排列,只计算一个就够了。

连续邮资问题 例如,当n=5和m=4时,面值为(1,3,11,15,32)的5种邮票可以贴出邮资的最大连续邮资区间是1到70。 假设国家发行了n种不同面值的邮票,并且规定每张信封上最多只允许贴m张邮票。连续邮资问题要求对于给定的n和m的值,给出邮票面值的最佳设计,在1张信封上可贴出从邮资1开始,增量为1的最大连续邮资区间 例如,当n=5和m=4时,面值为(1,3,11,15,32)的5种邮票可以贴出邮资的最大连续邮资区间是1到70。

连续邮资问题 解向量:用n元组x[1:n]表示n种不同的邮票面值,并约定它们从小到大排列。x[1]=1是唯一的选择。 可行性约束函数:已选定x[1:i-1],最大连续邮资区间是[1:r],接下来x[i]的可取值范围是[x[i-1]+1:r+1]。 如何确定r的值? 计算X[1:i]的最大连续邮资区间在本算法中被频繁使用到,因此势必要找到一个高效的方法。考虑到直接递归的求解复杂度太高,我们不妨尝试计算用不超过m张面值为x[1:i]的邮票贴出邮资k所需的最少邮票数y[k]。通过y[k]可以很快推出r的值。事实上,y[k]可以通过递推在O(n)时间内解决: for (int j=0; j<= x[i-2]*(m-1);j++) if (y[j]<m) for (int k=1;k<=m-y[j];k++) if (y[j]+k<y[j+x[i-1]*k]) y[j+x[i-1]*k]=y[j]+k; while (y[r]<maxint) r++;

回溯法效率分析 通过前面具体实例的讨论容易看出,回溯算法的效率在很大程度上依赖于以下因素: (1)产生x[k]的时间; (3)计算约束函数constraint的时间; (4)计算上界函数bound的时间; (5)满足约束函数和上界函数约束的所有x[k]的个数。 好的约束函数能显著地减少所生成的结点数。但这样的约束函数往往计算量较大。因此,在选择约束函数时通常存在生成结点数与约束函数计算量之间的折衷

重排原理 图(a)中,从第1层剪去1棵子树,则从所有应当考虑的3元组中一次消去12个3元组。 对于许多问题而言,在搜索试探时选取x[i]的值顺序是任意的。在其它条件相当的前提下,让可取值最少的x[i]优先。从图中关于同一问题的2棵不同解空间树,可以体会到这种策略的潜力。 (a) (b) 对于图(b),虽然同样从第1层剪去1棵子树,却只从应当考虑的3元组中消去8个3元组。前者的效果明显比后者好。