7.2 访问控制 —— 7.2.1 公有继承 公有继承练习 //Point.h #ifndef _POINT_H #define _POINT_H class Point { //基类Point类的定义 public: //公有函数成员 void initPoint(float x = 0, float y = 0) { this->x = x; this->y = y;} void move(float offX, float offY) { x += offX; y += offY; } float getX() const { return x; } float getY() const { return y; } private: //私有数据成员 float x, y; }; #endif //_POINT_H
//Rectangle.h #ifndef _RECTANGLE_H #define _RECTANGLE_H #include "Point.h" class Rectangle: public Point { //派生类定义部分 public: //新增公有函数成员 void initRectangle(float x, float y, float w, float h) { initPoint(x, y); //调用基类公有成员函数 this->w = w; this->h = h; } float getH() const { return h; } float getW() const { return w; } private: //新增私有数据成员 float w, h; }; #endif //_RECTANGLE_H
7.2 访问控制 —— 7.2.1 公有继承 #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { Rectangle rect; //定义Rectangle类的对象 //设置矩形的数据 rect.initRectangle(2, 3, 20, 10); rect.move(3,2); //移动矩形位置 cout << "The data of rect(x,y,w,h): " << endl; //输出矩形的特征参数 cout << rect.getX() <<", " << rect.getY() << ", " << rect.getW() << ", " << rect.getH() << endl; return 0; }
7.2 访问控制 —— 7.2.2 私有继承 私有继承举例 //Point.h #ifndef _POINT_H #define _POINT_H class Point { //基类Point类的定义 public: //公有函数成员 void initPoint(float x = 0, float y = 0) { this->x = x; this->y = y;} void move(float offX, float offY) { x += offX; y += offY; } float getX() const { return x; } float getY() const { return y; } private: //私有数据成员 float x, y; }; #endif //_POINT_H
7.2 访问控制 —— 7.2.2 私有继承 //Rectangle.h #ifndef _RECTANGLE_H #define _RECTANGLE_H #include "Point.h" class Rectangle: private Point { //派生类定义部分 public: //新增公有函数成员 void initRectangle(float x, float y, float w, float h) { initPoint(x, y); //调用基类公有成员函数 this->w = w; this->h = h; } void move(float offX, float offY) { Point::move(offX, offY); float getX() const { return Point::getX(); } float getY() const { return Point::getY(); } float getH() const { return h; } float getW() const { return w; } private: //新增私有数据成员 float w, h; }; #endif //_RECTANGLE_H
7.2 访问控制 —— 7.2.2 私有继承 #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { Rectangle rect; //定义Rectangle类的对象 rect.initRectangle(2, 3, 20, 10); //设置矩形的数据 rect.move(3,2); //移动矩形位置 cout << "The data of rect(x,y,w,h): " << endl; cout << rect.getX() <<", " //输出矩形的特征参数 << rect.getY() << ", " << rect.getW() << ", " << rect.getH() << endl; return 0; }
protected 成员举例 7.2 访问控制 —— 7.2.3 保护继承 class A { protected: int x; }; int main() { A a; a.x = 5; } 结果:?
class A { protected: int x; }; class B: public A{ public: void function(); void B:function() { x = 5; } 结果?
类型兼容规则 一个公有派生类的对象在使用上可以被当 作基类的对象,反之则禁止。具体表现在: 通过基类对象名、指针只能使用从基类继 承的成员 7.3 类型兼容规则 类型兼容规则 一个公有派生类的对象在使用上可以被当 作基类的对象,反之则禁止。具体表现在: 派生类的对象可以隐含转换为基类对象。 派生类的对象可以初始化基类的引用。 派生类的指针可以隐含转换为基类的指针。 通过基类对象名、指针只能使用从基类继 承的成员
7.3 类型兼容规则 类型兼容规则举例 #include <iostream> using namespace std; class Base1 { //基类Base1定义 public: void display() const { cout << "Base1::display()" << endl; } }; class Base2: public Base1 { //公有派生类Base2定义 cout << "Base2::display()" << endl; class Derived: public Base2 { //公有派生类Derived定义 cout << "Derived::display()" << endl;
7.3 类型兼容规则 void fun(Base1 *ptr) { //参数为指向基类对象的指针 ptr->display(); //"对象指针->成员名" } int main() { //主函数 Base1 base1; //声明Base1类对象 Base2 base2; //声明Base2类对象 Derived derived; //声明Derived类对象 fun(&base1); //用Base1对象的指针调用fun函数 fun(&base2); //用Base2对象的指针调用fun函数 fun(&derived); //用Derived对象的指针调用fun函数 return 0; 运行结果: B0::display() 绝对不要重新定义继承而来的非虚函数
基类与派生类的对应关系 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 单继承 派生类只从一个基类派生。 多继承 派生类从多个基类派生。 多重派生 由一个基类派生出多个不同的派生类。 多层派生 派生类又作为基类,继续派生新的类。
多继承举例 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 class A { public: void setA(int); void showA() const; private: int a; }; class B { void setB(int); void showB() const; private: int b; }; class C : public A, private B { public: void setC(int, int, int); void showC() const; private const: int c;
7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 void A::setA(int x) { a=x; } void B::setB(int x) { b=x; void C::setC(int x, int y, int z) { //派生类成员直接访问基类的 //公有成员 setA(x); setB(y); c = z; //其他函数实现略 int main() { C obj; obj.setA(5); obj.showA(); obj.setC(6,7,9); obj.showC(); // obj.setB(6); 错误 // obj.showB(); 错误 return 0; }
继承时的构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 继承时的构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。 定义构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化,自动调用基类构造函数完成。 派生类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数
单一继承时的构造函数 派生类名::派生类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) { 本类成员初始化赋值语句; }; 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 单一继承时的构造函数 派生类名::派生类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) { 本类成员初始化赋值语句; };
单一继承时的构造函数举例 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 #include<iostream> using namecpace std; class B { public: B(); B(int i); ~B(); void print() const; private: int b; };
单一继承时的构造函数举例 (续) 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 B::B() { b=0; cout << "B's default constructor called." << endl; } B::B(int i) { b=i; cout << "B's constructor called." << endl; B::~B() { cout << "B's destructor called." << endl; void B::print() const { cout << b << endl;
单一继承时的构造函数举例 (续) 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 class C: public B { public: C(); C(int i, int j); ~C(); void print() const; private: int c; }; C::C() { c = 0; cout << "C's default constructor called." << endl; } C::C(int i,int j): B(i) { c = j; cout << "C's constructor called." << endl;
单一继承时的构造函数举例 (续) 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 C::~C() { cout << "C's destructor called." << endl; } void C::print() const { B::print(); cout << c << endl; int main() { C obj(5, 6); obj.print(); return 0;
7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 多继承时的构造函数 派生类名::派生类名(参数表):基类名1(基类1初始化参数表), 基类名2(基类2初始化参数表), ...基类名n(基类n初始化参数表) { 本类成员初始化赋值语句; };
7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 派生类与基类的构造函数 当基类中声明有缺省构造函数或未声明构造函数时,派生类构造函数可以不向基类构造函数传递参数,也可以不声明,构造派生类的对象时,基类的缺省构造函数将被调用。 当需要执行基类中带形参的构造函数来初始化基类数据时,派生类构造函数应在初始化列表中为基类构造函数提供参数。
7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 多继承且有内嵌对象时的构造函数 派生类名::派生类名(形参表):基类名1(参数), 基类名2(参数), ...基类名n(参数),新增成员对象的初始化 { 本类成员初始化赋值语句; };
构造函数的执行顺序 调用基类构造函数,调用顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右)。 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 构造函数的执行顺序 调用基类构造函数,调用顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右)。 对成员对象进行初始化,初始化顺序按照它们在类中声明的顺序。 执行派生类的构造函数体中的内容。
派生类构造函数举例 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 #include <iostream> using namespace std; class Base1 { //基类Base1,构造函数有参数 public: Base1(int i) { cout << "Constructing Base1 " << i << endl; } }; class Base2 { //基类Base2,构造函数有参数 Base2(int j) { cout << "Constructing Base2 " << j << endl; } class Base3 { //基类Base3,构造函数无参数 Base3() { cout << "Constructing Base3 *" << endl; }
7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.1 构造函数 运行结果: class Derived: public Base2, public Base1, public Base3 { //派生新类Derived,注意基类名的顺序 public: //派生类的公有成员 Derived(int a, int b, int c, int d): Base1(a), member2(d), member1(c), Base2(b) { } //注意基类名的个数与顺序,//注意成员对象名的个数与顺序 private: //派生类的私有成员对象 Base1 member1; Base2 member2; Base3 member3; }; int main() { Derived obj(1, 2, 3, 4); return 0; } 运行结果: constructing Base2 2 constructing Base1 1 constructing Base3 * constructing Base1 3 constructing Base2 4
7.4 派生类的构造和析构函数 拷贝构造函数 若建立派生类对象时没有编写拷贝构造函数,编译器会生成一个隐含的拷贝构造函数,该函数先调用基类的拷贝构造函数,再为派生类新增的成员对象执行拷贝。 若编写派生类的拷贝构造函数,则需要为基类相应的拷贝构造函数传递参数。 例如: C::C(const C &c1): B(c1) {…}
析构函数 析构函数也不被继承,派生类自行声明 声明方法与一般(无继承关系时)类的析构函数相同。 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.3 析构函数 析构函数 析构函数也不被继承,派生类自行声明 声明方法与一般(无继承关系时)类的析构函数相同。 不需要显式地调用基类的析构函数,系统会自动隐式调用。 析构函数的调用次序与构造函数相反。
派生类析构函数举例 7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.3 析构函数 #include <iostream> using namespace std; class Base1 { //基类Base1,构造函数有参数 public: Base1(int i) { cout << "Constructing Base1 " << i << endl; } ~Base1() { cout << "Destructing Base1" << endl; } }; class Base2 { //基类Base2,构造函数有参数 Base2(int j) { cout << "Constructing Base2 " << j << endl; } ~Base2() { cout << "Destructing Base2" << endl; } class Base3 { //基类Base3,构造函数无参数 Base3() { cout << "Constructing Base3 *" << endl; } ~Base3() { cout << "Destructing Base3" << endl; }
7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.3 析构函数 class Derived: public Base2, public Base1, public Base3 { //派生新类Derived,注意基类名的顺序 public: //派生类的公有成员 Derived(int a, int b, int c, int d): Base1(a), member2(d), member1(c), Base2(b) { } //注意基类名的个数与顺序,注意成员对象名的个数与顺序 private: //派生类的私有成员对象 Base1 member1; Base2 member2; Base3 member3; }; int main() { Derived obj(1, 2, 3, 4); return 0; }
7.4 派生类的构造和析构函数 —— 7.4.3 析构函数 运行结果: Constructing Base2 2 Destructing Base3 Destructing Base2 Destructing Base1