第4章 类和对象 学习导读 本章着重介绍Java编程中类和对象等非常重要的概念。 第4章 类和对象 学习导读 本章着重介绍Java编程中类和对象等非常重要的概念。 Java程序是由一个个类定义组成的,编写Java程序的过程就是从现实世界中抽象出Java可实现的类并用合适的语句定义它们的过程,这个定义过程包括对类内各种属性和方法的定义,创建类的对象,也包括类间的各种关系和接口的定义。 方法是类的主要组成部分。在一个类中,程序的作用体现在方法中。方法是Java语言的基本构件。利用方法可以组成结构良好的程序。本章介绍方法的构成规则和设计、使用方法的基本要点。 Java的应用程序接口(API)大量的软件包库。
第4章 类和对象 4.1.面向对象的基本概念 4.2 类 4.3 方法 4.4 访问控制符 4.5 静态修饰符、静态字段和方法 第4章 类和对象 4.1.面向对象的基本概念 4.2 类 4.3 方法 4.4 访问控制符 4.5 静态修饰符、静态字段和方法 4.6 抽象类与抽象方法 4.7 最终类、最终属性、最终方法与终结器 本章小结 思考与练习
4.1.面向对象的基本概念 + 学习要点之二 OOD方法提供了抽象数据类型机制,遵循软件设计的三条重要原则,即抽象、信息隐藏和模块化; 信息 处理 数据 双重 模块化 封装 对数据的操作
4.1.面向对象的基本概念 4.1.1 抽象 1.什么是抽象 抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。过程抽象和数据抽象是常用的两种主要抽象手段。
2.如何用面向对象的方法实现抽象 一个抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT) 可以分解成4个部分,如图4-2所示。语法和语义构成 抽象数据类型ADT的说明,让使用者了解这个抽象数 据类型的特征。属性和方法构成ADT的实现,展示这 个ADT是怎样做成的。 图4-2 抽象数据类型
4.1.2 封装 将信息隐蔽的过程称为封装。 有两方面的原因促使我们控制对成员的访问。 4.1.2 封装 将信息隐蔽的过程称为封装。 有两方面的原因促使我们控制对成员的访问。 第一个原因是防止程序员接触他们不该接触的东西——通常是内部数据类型的设计思想。若只是为了解决特定的问题,用户只需操作接口即可,毋需明白这些信息。 第二个原因是允许库设计人员修改内部结构,不用担心它会对客户程序员造成什么影响。
4.1.3 对象 可将对象想象对象(object)应是实际问题域中有意义的个体或概念实体。此外,对象应该具有记忆自身状态的能力。同时对象应该以某种方式与系统发生关联,既对象应该与系统中其他有意义的对象进行消息传递,并提供外部服务。
4.1.3 对象 (1) 所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。 4.1.3 对象 (1) 所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。 (2) 程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对象知道自己该做些什么。 (3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。 (4) 每个对象都有一种类型。根据语法,每个对象都是某个“类”的一个“实例”。其中,“类”(Class)是“类型”(Type)的同义词。一个类最重要的特征就是“能将什么消息发给它?” (5)同一类所有对象都能接收相同的消息。
4.2 类 类是现实世界某些对象的共同特征(属性和操作)的表示,对象是类的实例。 类的属性:就是类的静态属性的简称,指类内包含的 4.2 类 类是现实世界某些对象的共同特征(属性和操作)的表示,对象是类的实例。 类的属性:就是类的静态属性的简称,指类内包含的 各项数据,如变量或其他类的对象; 类的服务: 则被称为成员函数或方法。
4.2 类 类的基本定义方法如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 4.2 类 类的基本定义方法如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 类成员变量声明 类方法声明 } 类的修饰符用来说明类的特殊性质。 分为三种: 访问控制符:public 公共类 抽象类说明符:abstract 最终类说明符:f inal 接口名跟在implements关键字后面,用来说明当前类中实现了哪个接口定义的功能和方法。 接口是Java语言用来实现多重继承的一种特殊机制,我们将在后面详细介绍它的使用方法。
1.关于类头---class class关键字,在它的后面,应跟随新数据类型的名称。(注意不要把class写成Class)。 父类名跟在extends 关键字后面,用来说明当前类是哪个已经存在类的子类,存在继承关系。继承是类与类之间的一种非常重要的关系。
“public”(公共) ——意味着后续的定义任何人均可使用。 1.关于类头---类的修饰符 “public”(公共) ——意味着后续的定义任何人均可使用。 “private”(私有)——意味着除您自己、类型的创建者以及那个类型的内部函数成员,其他任何人都不能访问后续的定义信息。 “protected”(受保护的)——与“private”相似,只是一个继承的类可访问受保护的成员,但不能访问私有成员。 “friendly”(友好的)——若某样东西是“友好的”,意味着它只能在这个包装的范围内使用(所以这一访问级别有时也叫作“包装访问”)。“
1.关于类头---接口名 接口名跟在implements关键字后面,用来说明当前类中实现了哪个接口定义的功能和方法。接口是Java语言用来实现多重继承的一种特殊机制,我们将在后面详细介绍它的使用方法。
类体的定义要包括类的具体内容,包括类的属性与方法。 2.关于类体 类体的定义要包括类的具体内容,包括类的属性与方法。 class <class name> { <member Field declarations> <member Method declarations> }
2.关于类体---类的属性 Java中声明类属性为简单变量的语法如下: [修饰符] 变量类型 变量名 [=变量初值]; [修饰符] 变量类型 变量名 [=变量初值]; 变量类型和变量名是声明一个变量必不可少的部分;变量的类型是简单数据类型,如int、double等。
2.关于类体---类的方法 类中定义的方法通常起到两种作用:一是围绕着类的属性进行各种操作;二是与其他的类或对象进行数据交流、消息传递等操作。 类的方法,又称为成员函数,用来规定类属性上的操作,实现类的内部功能的机制,同时也是类与外界进行交互的重要窗口。 Java中声明方法的语法如下: [修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表) throws 例外名1,例外名2,… { 方法体: 局部变量声明; 语句序列; }
注意:系统调用方法的最大特点:不需要在程序里书写专门的调用方法的命令 2.关于类体---类的方法 Java语言中定义的方法有两类: 一类是需要程序书写专门的调用命令来调用的方法,称为程序调用方法,例如isPfime (); 另一类是运行过程中系统自动调用的方法,称为系统方法,例如我们前面程序中的action()、paint()、init()等。这两类方法的定义和使用原则有很大差异。 注意:系统调用方法的最大特点:不需要在程序里书写专门的调用方法的命令
4.2.2 用户程序自定义类 Java程序员把注意力放在创建称为类的用户自定义类型(user-defined type)上,类也称为程序员定义的类型(programmer-defined type),每个类都含有数据和一组操作数据的方法,类中的数据部分称为实例变量。用户定义类型(即类)的实例称为对象。 下面是一个简单化的Employee类,在编写今后的职工工资 系统时,会用到它。
class Employee { //构造函数 public Employee(String n,double s,int year,int month,int day) name = n; //职工姓名 salary = s; //职工工资 hireDay=new GregorianCalendar(year,month-1,day);//出勤数 } //方法1 public String getName() return name; //更多的方法 …… //属性的实例 private String name; private double salary; private Date hireDay;
4.2.3 创建类及类的实例对象 对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是创建对象的模板。在程序中创建—个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该对象的属性和方法。 我们将分步讲述这个类的实现细节。创建对象使用关键字运算符new,例如下面的语句将创建Employee的对象: 【例4.1】显示三个员工的相关信息
4.2.3 创建类及类的实例对象 创建对象以某个类为模板,这个类里定义了哪些属性和方法,新建的对象就必然在内存里拥有相应的属性和方法。 4.2.3 创建类及类的实例对象 在程序中我们构造了一个Employee数组,并给它赋给三个Employee对象。关于数组我们将在下一章讲述。 staff[0] = new Employee("张三", 75000,1987, 12, 15); staff[1] = new Employee("李四", 50000,1989, 10, 1); staff[2] = new Employee("王五", 40000,1990, 3, 15); 创建对象以某个类为模板,这个类里定义了哪些属性和方法,新建的对象就必然在内存里拥有相应的属性和方法。 可见,相对于简单数据类型,类就是用户自己定义的复杂的抽象数据类型:而相对于简单变量,对象就是复杂的既包括数据又包括方法代码的复杂数据单位。
4.2.4 构造函数 1.构造函数的一般概念 2.创建自己的构造函数 3.构造函数的作用
4.2.4 构造函数---构造函数的一般概念 要使用对象,首先必须构造它们,并指定它们的初始状态,然后将方法应用于对象。 4.2.4 构造函数---构造函数的一般概念 要使用对象,首先必须构造它们,并指定它们的初始状态,然后将方法应用于对象。 在Java程序设计语言中,使用构造函数(constructor)来构造新的实例。一个构造函数是一个新的方法,它的作用是构造并初始化对象。 构造函数是类的一种特殊方法,它的特殊性主要体现在如下的几个方面: (1)构造函数的方法名与类名相同。 (2)构造函数没有返回类型。 (3)构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 (4)构造函数不能由编程人员显式地直接调用。 (5)在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造函数为新对象初始化。
4.2.4 构造函数---创建自己的构造函数 例如,用下面的代码创建Employee类的一个实例时, 构造函数的特点有: 4.2.4 构造函数---创建自己的构造函数 构造函数的名字和类的名字是相同的。当构造Employee类的对象时,此构造函数被启动,实例字段赋初值,在Java中,定义和初始化是统一的——两者缺一不可。 例如,用下面的代码创建Employee类的一个实例时, new Employee (“James Bond”,100000,1950,1,1); 构造函数的特点有: (1)构造函数和类具有相同的名字。 (2)一个类可以有多个构造函数。 (3)构造函数可以有0个、1个或多个参数。 (4)构造函数没有返回值。 (5)构造函数总是和new运算符一起被调用。
4.2.4 构造函数---构造函数的作用 (1)对象初始化 (2)引入更多的灵活度(变量赋值或更复杂的操作) 4.2.4 构造函数---构造函数的作用 (1)对象初始化 (2)引入更多的灵活度(变量赋值或更复杂的操作) (3)Java中可以不定义构造函数 Java中可以不定义构造函数,此时系统会自动为 该系统生成一个默认的构造函数。这个构造函数的名字与类名相同,它没有任何形式参数,也不完成任何操作。 为了避免失去控制,一般将构造函数的声明与创建分开处理。
4.3 方法 4.3.1 方法概述 Java程序是由一个个类定义组成的,类有两个部分:属性和方法。属性描述类是什么,方法描述类做什么。任何对象都有独立的内存存储它的属性。类的所有的对象共享存贮在内存的方法。 换言之:方法是类的主要组成部分。在一个类中,程序的作用体现在方法中。 方法即是JAVA创建一个有名字的子程序。一个主方法和若干个子方法构成。主方法调用其他方法,其他方法间也可互相调用,同一个方法可被一个或多个方法调用任意次。
4.3.1 方法概述 Java程序的基本结构如下: 引入Java类库; 定义用户类1 { 定义类1的若干变量或对象: 定义类1的方法1; 4.3.1 方法概述 Java程序的基本结构如下: 引入Java类库; 定义用户类1 { 定义类1的若干变量或对象: 定义类1的方法1; 定义类1的方法2; … 定义类1的方法M1; } 定义用户类2 定义类2的若干变量或对象: 定义类2的方法1; 定义类2的方法2; 定义类2的方法M2
4.3.1 方法概述 Java语言的方法实现子任务处理时,有下面几个原则与规律: 4.3.1 方法概述 Java语言的方法实现子任务处理时,有下面几个原则与规律: (1)算法中需要细化的步骤、程序中重复的代码以及重载父类方法都可以定义成类的方法。 (2)界面清晰。 (3)大小适中。 (4)方法有两种:一种是标准方法,Java API提供了丰富的类和方法,这些方法提供了程序员所需的许多功能。另一种是用户自定义的方法,以解决用户专门需要。 (5)Java应用程序中,程序的执行从main类开始,调用其他方法后又回到main类,在main类中结束整个程序的运行。
4.3.2 定义方法 1.声明方法头 2.声明方法体 Java中声明方法的语法如下: [修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表) 4.3.2 定义方法 1.声明方法头 2.声明方法体 类的方法,又称为成员函数,用来规定类属性上的操作,实现类的内部功能的机制,同时也是类与外界进行交互的重要窗口。 Java中声明方法的语法如下: [修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表) throws 例外名1,例外名2,… { 方法体: 局部变量声明; 语句序列; }
方法头一般由方法名、参数列表、返回类型、方法修饰符和方法抛出的例外五部分组成。 4.3.2 定义方法------声明方法头 1.声明方法头 方法头一般由方法名、参数列表、返回类型、方法修饰符和方法抛出的例外五部分组成。 (1)方法名可以是任何有效的标识符,命名规则与标识符命名规则相同。 (2)类型说明符用来指定方法返回值的类型,方法最多只能返回一个值。 (3)参数列表是方法的输入接口,它列出了一系列形式参数的类型和名称,在方法参数表的右括号后加一个分号是语法错误。 参数表以逗号为分隔符,其中包含了方法被调用时传递给方法的参数说明。对于方法定义中的每一个参数,方法调用时必须有一个参量与之对应,而且该参量的类型必须与对应参数类型相一致。
4.3.2 定义方法------声明方法体 方法头定义了方法的性质,方法体则定义了方法的具体内容。 4.3.2 定义方法------声明方法体 方法头定义了方法的性质,方法体则定义了方法的具体内容。 方法体通常起到两种作用,一是围绕类的属性进行各种操作;二是与其他的类与对象进行数据交流、消息传递等操作。 在一个方法中定义另一个方法将产生语法错误。 (1)最好避免局部变量“屏蔽”实例变量,在一个类中不使用同名标识符就可以做到这一点;方法调用中参数用来传递数值、传递引用,同时方法还可以嵌套、递归调用。 (2)方法体中如果指定了非void的返回值类型,方法中就必须包含一条return语句保证任何情况下都有返回数值,return语句后面不能跟任何表达式;
4.3.2 定义方法------声明方法体 例如下面的语句为部门类Department定义了若干方法: Class Department { 4.3.2 定义方法------声明方法体 例如下面的语句为部门类Department定义了若干方法: Class Department { int m_ DeptNo; //部门编号 String m_DeptName; //部门名称 int m_DeptTotalEmp;//部门雇员数 ManagerEmployee m_DeptMgr; //部门主管 int getDeptNo( ) //获取当前对象的部门号 { return _DeptNo; } //返回这个对象的部门号
注意:系统调用方法的最大特点:不需要在程序里书写专门的调用方法的命令 4.3.3 方法的调用 1.系统调用方法 2.程序调用方法 Java语言中调用方法有两类: 一类是需要程序书写专门的调用命令来调用的方法,称为程序调用方法,例如isPfime (); 另一类是运行过程中系统自动调用的方法,称为系统方法,例如我们前面程序中的action()、paint()、init()等。这两类方法的定义和使用原则有很大差异。 注意:系统调用方法的最大特点:不需要在程序里书写专门的调用方法的命令
4.3.3 方法的调用 在类中调用类自身的方法,可以直接使用这个方法的名称;调用其他对象或类的方法,则需要使用该对象或类为前缀。例如在isSameDept( )方法中,语句 if(getDeptNo( )=d.getDeptNo( )) 中通过getDeptNo( )调用当前对象自身的方法并获得当前对象的部门号,通过d.getDeptNo( )调用形式参数d的方法获得d的部门编号。这里的形式参数d也是一个Depamnent类的对象。
4.3.3 方法的调用(实例) boolean setDeptNo(int NewNo) //把当前部门号重新设置称参数值 { 4.3.3 方法的调用(实例) boolean setDeptNo(int NewNo) //把当前部门号重新设置称参数值 { if( NewNo >0) //若给出的新部门号合法 m_DeptNo=NewNo;//修改类属性m_DeptNo return true; //返回true,声明部门编号修改成功 } else return false; //若形式参数给出新部门号非法,返回false
4.3.4 Java API中的方法 1.Math类的方法 2.Math方法的调用实例 在Java中,Java API(Application Program Interface,也称为Java类库)提供了丰富的类和方法,可以执行常见的算术运算、字符串操作、字符操作、输入输出、错误检查等操作。
4.3.4 Java API中的方法--Math类的方法 说明 abs(x) x的绝对值(这个方法还有float,int和long型值的版本) max(x,y) 取x和y中较大者。 ceil(x) 不小于x的最小整数(向上取整) min (x,y) 取x和y中较小者。 cos(x) x的余弦函数值(x以弧度为单位) pow (x,y) x的y次幂 exp(x) 指数方法e的x次幂 sin (x) x的正弦函数值(x以弧度为单位) floor(x) 不大于x的最大整数(向下取整) sqrt (x) x的平方根 log(x) x的自然对数(以e为底)
表4-1 Math类常用的方法 4.3.4 Java API中的方法--Math方法的调用实例 调用方法的一般格式是先写方法名,然后是左括号,接着是参数(argument)或由逗号分隔的参数表,最后是右括号。例如,要计算并且打印出900的平方根,调用方法的语句格式: System.out.prtntln(Math.sqrt(900)); 注意,所有Math类方法的调用必须采用方法名前冠以类名Math和点(.)运算符的形式。 【例 4.2】掷一个六面骰子6000次的程序
4.4 访问控制符 Java推出了“访问控制修饰符”的概念,允许库创建者声明哪些东西是客户程序员可以使用的,哪些是不可使用的。 4.4 访问控制符 Java推出了“访问控制修饰符”的概念,允许库创建者声明哪些东西是客户程序员可以使用的,哪些是不可使用的。 这种访问控制的级别在“最大访问”和“最小访问”的范围之间,分别包括:public,“defaut”(无关键字),protected以及private。下面的列表说明访问控制修饰符含义: 类的访问控制修饰符(一种符号) public 公共访问 属性与方法的访问控制修饰符(四种符号) 符号 protected private protected priva 含义 保护访问 私有保护访问 私有访问
4.4 访问控制符 4.4.1 公共访问控制符public Java中类的访问控制符只有一个:public,即公共的。一个类被声明为公共类,表明它可以被所有的其他类所访问和引用,这里的访问和引用是指这个类作为整体是可见和可使用的,程序的其他部分可以创建这个类的对象、访问这个类内部可见的成员变量和调用它的可见的方法。 一个类作为整体对程序的其他部分可见,并不能代表类内的所有属性和方法也同时对程序的其他部分可见,前者只是后者的必要条件,类的属性和方法能否为所有其他类所访问,还要看这些属性和方法自己的访问控制符。 实例字段应用public关键字,这是一种非常糟糕的做法,破坏封装。
4.4.2 缺省访问控制符 假如一个类没有访问控制符,说明它具有缺省的访问控制特性。这种缺省的访问控制权规定该类只能被同一个包中的类访问和引用,而不可以被其他包中的类使用,这种访问特性称为包访问性。通过声明类的访问控制符可以使整个程序结构清晰、严谨,减少可能产生类间干扰和错误。
用private修饰的属性或方法只能被该类自身所访问和修改,而不能被任何其他类,包括该类的子类,来获取和引用。 1. 对私有数据访问的方法 例如有三个实例字段,它们含有在Employee类的实例内部被操作的数据。 private string name; private double salary; private Date hireDay; private(私有的)关键字用来确保可以访问这些实例字段的只能是Employee类本身的方法。
4.4.3 私有访问控制符private 2. 私有方法 在实现类时,我们使所有的数据字段都是私有的,因为公开的数据是危险的。对于方法又是什么情况呢 ?虽然大多数方法是公开的,但是私有方法也经常使用。这些方法只能被同一个分离的方法。 总起来说,在下面的情况下可以选择私有方法: (1)与类的使用者无关的那些方法。 (2)如果类的实现改变了,不容易维护的那些方法。
4.4.4 保护访问控制符protected 用protected修饰的成员变量可以被三种类所引用:该类自身、与它在同一个包中的其他类、在其他包中的该类的子类。使用protected修饰符的主要作用是允许其他包中的它的子类来访问父类的特定属性。 protected关键字为我们引入了一种名为“继承”的概念,它以现有的类为基础,并在其中加入新的成员,同时不会对现有的类产生影响——我们将这种现有的类称为“基础类”或者“基本类”(Base Class)。亦可改变那个类现有成员的行为。对于从一个现有类的继承,我们说自己的新类“扩展”(extends)了那个现有的类。
4.4.5 私有保护访问控制符private protected private和protected按顺序连用构成一个完整的访问控制符:私有保护访问控制符。用pnvateprotected修饰的成员变量可以被两种类访问和引用,一种是该类本身,一种是该类的所有子类,不论这些子类是与该类在同一个包里,还是处于其他的包中。 相对于protected,privateprotected修饰符把同一包内的非子类排除在可访问的范围之外,使得成员变量更专有于具有明确继承关系的类,而不是松散地组合在一起的包。
访问控制符 当前类 (D) 当前类的所有子类 (C) 当前类所在的包 (B) 所有类 (A) private protected * public private protected
图4-3 程序中的访问控制区域
4.5静态修饰符、静态字段和方法 4.5.1 静态修饰符 (2)另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。 static一项重要的用途就是帮助我们在不必创建对象的前提下调用那个方法。
4.5静态修饰符、静态字段和方法 4.5.1 静态修饰符 static称为静态修饰符,它可以修饰类中的属性和方法。 4.5.1 静态修饰符 static称为静态修饰符,它可以修饰类中的属性和方法。 使用static(静态)关键字,可满足两方面的要求: (1)一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象;被static修饰的属性称为静态属性,这类属性一个最本质的特点是:它们是类的属性,而不属于任何一个类的具体对象。换句话说,对于该类的任何一个具体对象而言,静态属性是一个公共的存储单元,任何一个类的对象访问它时,取到的都是相同的数值,同样任何一个类的对象去修改它时,也都是在对同一个内存单元做操作。
4.5.2 静态字段 如果把一个字段定义为static.(静态的),那么在一个类中只能有一个这类字段。 4.5.3 静态常量 静态变量是很少见的。然而,静态常量却很普遍。例如,Math类中定义了一个静态常量: public class Math { …… public static final double PI=3.1.4159265358979323846; } 4.5.4 静态方法 4.5.5 main方法
声明一个方法为static至少有三重含义: 4.5.4 静态方法 声明一个方法为static至少有三重含义: (1)使用这个方法时,应该使用类名做前缀,而不是某一个具体的对象名; (2)static的方法是属于某个对象的方法,在这个对象创建时对象的方法在内存中拥有自己专用的代码段;而static的方法是属于整个类的,它在内存中的代码段将随着类的定义而分配和装载,不被任何一个对象专有; (3)由于static方法是属于整个类的,所以它不能操纵和处理属于某个对象的成员变量,而只能处理属于整个类的成员变量。 4.5.5 main方法 main方法并不对任何对象施加操作。实际上,当程序开始执行时,还不存在任何对象。静态方法被执行,并构造程序所需的对象。 提示 每个类都可以有一个main方法。这是对类进行单元测试的一个很方便技巧。
4.6抽象类与抽象方法 4.6.1 抽象类 abstract是抽象修饰符,可以用来修饰类或方法。 4.6.1 抽象类 当一个类被声明为abstract时,这个类被称为是抽象类。所谓抽象类就是没有具体实例对象的类。 针对这个问题,Java专门提供了一种机制,名为“抽象方法”。它属于一种不完整的方法,只含有一个声明,没有方法主体。下面是抽象方法声明时采用的语法: abstract void X(); 人类就是一个典型的抽象类。我们知道,类是对象的集合,对象是类的实例化,而人类这个类却不存在一个仅属于它的具体对象。
4.6.2 抽象方法 作为类方法修饰符,abstract则声明了一种仅有方法头,而没有具体的方法体和操作实现的抽象方法。 可见,abstract方法只有方法头的声明,而用一个分号来代替方法体的定义:至于方法体的具体实现,那是由当前类的不同子类在它们各自的类定义中完成的。 需要特别注意的是,所有的抽象方法,都必须存在于抽象类之中。 除了抽象方法,抽象类也可以有具体的数据和方法。例如,Person类存储人的名字并且用一个具体的方法来返回它。 在Java编程语言中抽象方法是非常重要的概念。在接口里你会大量的用到它。
4.7最终类、最终属性、最终方法与终结器 4.7.1 最终类 final是最终修饰符,它可以修饰类、属性和方法。另外终结器的关键字与final很相近,一并介绍。 4.7.1 最终类 如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。 被定义成final的类,通常是一些有特殊作用的、用来完成标准功能的类,将一个类定义为final则可以将它的内容、属性和功能固定下来,与它的类名形成稳定的映射关系,从而保证引用这个类时所实现的功能是准确无误的。
4.7.2 最终属性 无论static还是final字段,都只能存储一个数据,而且不得改变。 4.7.2 最终属性 无论static还是final字段,都只能存储一个数据,而且不得改变。 许多程序设计语言都有自己的办法告诉编译器某个数据是“常数”。常数主要应用于下述两个方面: (1)编译期常数,它永远不会改变; (2)在运行期初始化的一个值,我们不希望它发生变化。 可以把一个实例字段定义为final(不能改变的)。在对象被构造时,这种字段必须被初始化。即,必须保证在每一个构造函数结束之前其值已被设定。以后字段的值不能改变。
4.7.3 最终方法 之所以要使用final方法,可能是出于对两方面理由的考虑。 4.7.3 最终方法 之所以要使用final方法,可能是出于对两方面理由的考虑。 第一个是为方法“上锁”,防止任何继承类改变它的本来含义。设计程序时,若希望一个方法的行为在继承期间保持不变,而且不可被覆盖或改写,就可以采取这种做法。 采用final方法的第二个理由是程序执行的效率。
4.8 本章小结 1.关于类 必须要学会如何创建、引用和继承已建立的类。Java程序的基本单位是类。类的定义可以看作是建立对象的原形。你建立类之后,就可用它来建立许多你需要的对象。Java把每一个可执行的成分都变成类,使面向对象发展到极点。 类的基本定义方法如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 类成员变量声明 类方法声明 }
对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象综合,是创建对象的模板。在程序中创建—个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该对象的属性和方法。 2.关于对象 对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象综合,是创建对象的模板。在程序中创建—个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该对象的属性和方法。 创建对象使用关键字运算符new。
3.关于构造函数 构造函数是类的一种特殊方法,它的特殊性主要体现在如下的几个方面: (1)构造函数的方法名与类名相同。 (2)构造函数没有返回类型。 (3)构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 (4)构造函数不能由编程人员显式地直接调用。 (5)在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造函数为新对象初始化。
4.关于方法 4.关于方法 方法的基本组成部分包括方法头与方法体两部分,下面便是它最基本的形式: 4.关于方法 方法的基本组成部分包括方法头与方法体两部分,下面便是它最基本的形式: [修饰符]返回类型方法名(参数列表) throws 例外名1,例外名2…… { 方法体: 局部变量声明; 语句序列; } (1)算法中需要细化的步骤、程序中重复的代码以及重载父类方法都可以定义成类的方法。 (2)方法通常具有相对独立的功能和明确的输入输出接口。
4.关于方法 (3)定义方法分定义方法头和方法体两部分。 (4)方法头包括方法名、参数列表、返回值类型、方法修饰符和方法抛出的例外列表。重载方法的方法头要与其父类方法的方法头基本一致。 (5)方法命名要遵循Java对标识符的规定:以字母、$或—开头,由字母、数字组成。 (6)参数列表是方法的输入接口,它列出了一系列形式参数的类型和名称,方法通过它们接收外界输入的数据;参数列表必须括在方法名后面的小括号里,小括号是方法的标志,如果方法不需要输入数据,小括号里可以为空。
5.其它 (1)永远保持数据私有。这是首先需要考虑的最重要的一点: (2)永远初始化数据。Java并不对本地变量初始化,但它会初始化对象中的实例字段。但是永远不要依赖于默认值; (3)不要在一个类中使用太多的基本类型。 (4)用标准形式对类定义。我们总是以下面的次序列出类的内容: 公开部件;包作用域部件;私有部件 在每一部分内我们列出次序如下: 实例方法;静态方法;实例字段;静态字段 (5)把有太多职责的类分解。 (6)使类和方法的名字反映它们的职责。
(7)类及其成员修饰符关系:下表是为了帮助理解而整理,请结合前面的内容,加深理解。 类修饰符 类成员 Public 公共类 缺省 abstract 抽象类无对象 Final 最终类 成员 访问 控制 符 public 所有其他类皆可访问 本包中的类可以访问 protected 本包中其他类和所有其他包中的子类 本包中的其他类 private 仅该类的所有子类 仅该类当前包中子类 仅该类本身可以访问 非法