第 4 章 多媒體.

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第十三章 彩色影像處理.
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第 4 章 多媒體

本章大綱 4 - 1 什麼是多媒體 4 - 2 多媒體的資料型態 4 - 3 多媒體電腦及週邊設備 4 - 4 多媒體軟體簡介

4 - 1 什麼是多媒體 「多媒體」一詞是由英文的「MultiMedia」單字所翻譯而來。「MultiMedia」則是由「Multi (Multiple)」 跟「Media」所組合而成的英文單字, 字面上的意思為「以二種以上的媒體形式所呈現的資訊」。更進一步則可解釋為:在電腦上以文字 (text)、影像 (image)、聲音 (audio) 及視訊 (video) 等多種媒體方式呈現的資訊, 而不再侷限於以文字及靜態圖像的方式展示。

4 - 1 什麼是多媒體 因此多媒體意味著能呈現更多聲光效果, 讓使用者有更好的視覺及聽覺等感官享受。 4 - 1 什麼是多媒體 因此多媒體意味著能呈現更多聲光效果, 讓使用者有更好的視覺及聽覺等感官享受。 多媒體的興起, 也是拜科技發展所賜。以前電腦能力不佳的時候, 根本無法處理音效、動畫的即時播放, 只能觀看純文字, 或是靜態圖檔。不過, 隨著電腦技術的日新月異, 現在電腦可以流暢地播放音樂、動畫;隨著寬頻時代的來臨, 還可以透過網路聽廣播、看線上直播, 使得多媒體更加蔚為風潮。

4 - 2 多媒體的資料型態 除了傳統的文字型態之外, 多媒體常見的資料型態有影像、聲音及視訊。本節將分別介紹這 3 種資料型態。

4 - 2 - 1 影像資料型態 影像是目前應用最廣的多媒體資料型態之一, 而這裡講的 「影像」 是指所有直接出現在電腦裡的圖片, 並不包含一般實體照片、書本裡的圖片或畫在紙上的塗鴉等。 影像常見名詞 要瞭解影像之前, 有幾個相關的名詞是您必須了解的:像素、影像尺寸、列印尺寸與列印解析度。

4 - 2 - 1 影像資料型態 像素 我們在電腦螢幕上看到的圖片, 其實是由許多細微的小格點所組成, 這些小格點稱之為像素 (Pixel)。像素裡面僅包含了顏色的資訊, 換言之, 像素只是一個填滿顏色的小點而已!每個像素都有一個明確的顏色, 許多不同顏色的像素排列後就構成了一張圖片。這就像拼圖一樣, 由一堆小圖塊拼成一大張圖, 只不過像素比單一拼圖塊小太多了, 除非將影像放到很大, 否則很難用肉眼辨別這些小格點:

4 - 2 - 1 影像資料型態

4 - 2 - 1 影像資料型態 一張 640 × 480 的圖片, 表示水平方向有 640 個像素, 垂直方向有 480 個像素, 而這張圖片所包含的像素數量一共有:640 × 480 = 307,200 點。

4 - 2 - 1 影像資料型態 影像尺寸 像素是影像的尺寸單位, 所以我們可以用 "水平方向像素數目 × 垂直方向像素數目" 的方式來表示影像尺寸, 例如 800 × 600、1024 × 768。但是依據每個人螢幕解析度設定的不同, 同一張影像在不同螢幕上所呈現的大小也不相同, 假設你的螢幕解析度為 1024 × 768, 一張 1024 × 768 的影像將會填滿螢幕;同樣一張影像在螢幕解析度為 800 × 600 的螢幕中, 將會超出螢幕的顯示範圍。

4 - 2 - 1 影像資料型態 列印尺寸 影像的列印尺寸, 即是我們一般常用的 4 × 6 吋、13 × 18 公分...等。我們可以利用影像尺寸及列印解析度 (稍後說明) 計算出影像的列印尺寸: 例如一張 1600 × 1200 像素的影像, 以列印解析度 300 像素 / 英吋來列印, 我們可以算出列印尺寸大約會是 5.3 × 4 英吋。

4 - 2 - 1 影像資料型態 列印解析度 列印解析度是指列印圖片時, 在單位長度內的像素數目, 一般是以每英吋所含的像素數目計算, 其單位通常為像素 / 英吋 (Pixel Per Inch, 簡寫為 ppi)。列印解析度愈高, 同一長度內所含的像素愈多, 而其品質也就愈細緻;反之, 列印解析度愈低, 輸出的品質也就愈粗糙。

4 - 2 - 1 影像資料型態 想想看, 同樣一張圖片分別以 100 及 50 ppi 來列印, 在一英吋的長度中, 有100 個像素的圖片, 當然會比只有 50 個像素的圖片細緻許多。因為前者有更多的像素可以做變化, 也就是可以容納更多的顏色;以 50 ppi 列印的圖片則像素較少, 顏色變化就會比較少, 而且為了填滿一英吋的長度, 像素與像素之間將不能很緊密的排列, 這樣圖片的品質當然比較差。

4 - 2 - 1 影像資料型態

4 - 2 - 1 影像資料型態 影像類型 在一般常見的影像中, 主要分成了以下 6 種類型。接下來為了方便大家比較, 我們用同一張圖片為例, 讓您能清楚辨別各種影像類型:

4 - 2 - 1 影像資料型態 黑白:黑白影像的特色就是「非黑即白」, 也就是一張圖片裡只能有純黑及純白兩種顏色而已。將文字稿件掃描進電腦時, 也可以掃成黑白影像, 以減少檔案大小。或者拿來做一些特殊的視覺效果, 一般人很少會用到真正黑白的圖片;黑白圖片看起來好像有深淺的灰色分別, 其實是像素疏密排列所造成的錯覺, 實際上每個像素仍然只有黑色及白色。

4 - 2 - 1 影像資料型態

4 - 2 - 1 影像資料型態 灰階:灰階影像除了純黑和純白之外, 還可以包含深淺不同的灰色, 說穿了就是在黑色與白色之間加上不同的明暗度 (把黑色調亮一點, 會變成灰色)。所以嚴格來說, 黑白影像也算是灰階影像的一種。由於每個像素佔有 8 bits 的空間, 所以明暗度也就有 28=256 種變化, 但也僅止於由黑到白的亮度變化而已, 無法出現紅色、綠色等其他色彩。

4 - 2 - 1 影像資料型態

4 - 2 - 1 影像資料型態 16 色:16 色影像是屬於索引式色彩, 一張圖片都搭配著一個 16 色的色盤, 就好像我們在畫畫時用的調色盤一樣。不過這個色盤只有 16 個格子, 所以圖片裡的顏色最多只能有 16 種, 至於要放哪 16 種顏色,則可由使用者自行決定, 總之不能超過 16 色。如果我們把原本色彩豐富的圖片轉換成 16 色, 那麼有些顏色就會表現不出來, 而變成圖表 4-6 那樣。

4 - 2 - 1 影像資料型態 在索引式色彩中, 每個像素並不是記錄著顏色的亮度、色彩等資訊, 而是儲存該顏色在色盤中的編號;例如儲存著 「005」 , 表示要顯示色盤中的第 5 號顏色 (假設是紅色), 如果您把色盤中的第 5 號顏色變成綠色, 那麼所有記錄著 「005」 的像素就會變成綠色。

4 - 2 - 1 影像資料型態

4 - 2 - 1 影像資料型態 高彩:每個像素由 R (紅)、G (綠) 及 B (藍) 三種顏色混合而成, 其中紅色及藍色是以 5 bits 表示, 綠色則是用 6 bits 表示, 因此每個像素佔用了 16 bits 的空間, 能呈現的顏色變化數則為 216=65,536 種顏色。雖然目前的作業系統 (如 Windows 及 Linux) 都能以高彩模式顯示, 不過, 大部分的影像格式 (後述) 並不支援此影像類型。

4 - 2 - 1 影像資料型態 全彩:每個像素也是由 R (紅)、G (綠) 及 B (藍) 三種顏色混合而成, 紅、綠及藍各分別佔 8 bits 空間, 所以一個像素就佔了 24 bits, 也就是有 224=16,777,216 種顏色變化, 這已經超過肉眼所能辨識的極限了, 所以被稱為全彩影像。由於全彩影像可以含有豐富的色彩, 所以最常拿來做影像處理之用。

4 - 2 - 1 影像資料型態 圖表 4-8 的 256 色影像和圖表 4-7 的全彩影像看起來是不是差不多呢?全彩影像最多可以使用 1,677 萬種顏色, 但由於像素太小了, 太相近的顏色, 我們已分辨不出來, 所以看起來幾乎一模一樣。

4 - 2 - 1 影像資料型態 256 色:256 色和 16 色影像一樣, 也是一種索引式色彩。但因為每個像素佔 8 bits , 所以最多可以有 28=256種顏色。256 色聽起來不多, 不過大多數影像用 256 色來表現就很足夠了。因為人的眼睛也不是厲害到能辨別出每種顏色的不同, 除非是很細膩的影像, 否則從螢幕上看起來, 大部分的影像用全彩或 256 色並不容易看出明顯的差別。

4 - 2 - 1 影像資料型態

影像類型與影像資料量大小的關係 一張圖片的資料量大小 (也就是用了幾個位元組), 與像素數目及影像類型成正比。例如要計算一張 800 X 600、全彩類型影像的資料量, 首先我們知道全彩類型是 1 個像素佔了 24 bits, 也就是 3 bytes(1 byte = 8 bits), 而這張圖片共有 800 X 600 個像素, 所以用掉的資料量就是:

影像類型與影像資料量大小的關係 如果這張圖片在存檔時完全沒有經過壓縮, 檔案大小就大約是 1.4 MB。不過, 實際上儲存檔案時, 除了儲存每個像素的顏色之外, 還會記錄此張圖的長寬、影像類型等資訊;而且大部分的圖檔格式在存檔時都會壓縮, 依據存檔格式的不同, 其壓縮的方法及比率也有所差異, 所以實際的圖檔大小要等到存檔完成之後才會知道。

4 - 2 - 1 影像資料型態 目前一般常見的影像格式有以下幾種: 4 - 2 - 1 影像資料型態 目前一般常見的影像格式有以下幾種: BMP 影像格式:BMP 是微軟公司所提出的點陣圖格式, 原本是專門用在 Windows 作業系統上, 讓各軟體的圖檔能彼此相容。BMP 檔雖然普遍, 但有個壞處是無法壓縮全彩圖檔, 所以存檔後檔案會變得很大 (影像佔用多少資料量, 存檔後就有多大)。而 256 色、16 色和灰階圖片則可使用 RLE (Run-Length Encoding) 技術壓縮, 壓縮後圖片不會失真, 但儲存和開啟的速度會比較慢。

4 - 2 - 1 影像資料型態 GIF 影像格式:GIF 是網頁上最常用的圖檔格式, 因為它可存成透明圖 (把其中一種顏色變透明)、交錯圖 (在瀏覽器中交錯顯示) 和動畫 (把多張 GIF 圖片連續播放), 而且提供 「非破壞性壓縮」 , 存檔後的體積比原來小, 圖片也不會失真。但 GIF 最多只能儲存 256 色, 所以在儲存之前, 必須將圖片轉為 256 色、16 色、灰階或黑白的影像類型, 才能存成 GIF 檔。

4 - 2 - 1 影像資料型態 JPG 影像格式:JPG 也是常用的圖形格式, 它的壓縮率非常驚人, 原本 1 MB 的圖片存成 JPG 檔後, 可能只剩幾十 KB 而已 (視影像的顏色相似程度, 及設定的壓縮率而異)。由於 JPG 格式屬於破壞性壓縮, 存檔時會捨棄一些不必要的像素 (捨棄後,就再也救不回來了), 因此可能造成圖片失真。不過一般而言, 在平常的壓縮比率之下, 肉眼很難看出壓縮前後品質的差異。

4 - 2 - 1 影像資料型態 儲存 JPG 檔時, 一般可在影像處理軟體中調整壓縮率, 壓縮率設的越高, 影像的品質越低。壓縮率越低, 則影像越接近原來的品質, 但檔案也相對地較大。JPG 格式支援全彩、灰階等影像類型, 但 256 色、16 色、黑白圖片則無法存成 JPG 檔。

4 - 2 - 1 影像資料型態 PNG 影像格式:PNG 是非破壞性壓縮的影像格式, 支援全彩影像, 並能製作出透明背景的效果, 與 GIF 不同之處在於無法儲存動畫。PNG 支援的影像類型有:全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型。

4 - 2 - 1 影像資料型態 TIF 影像格式:TIF 是影像處理界最普遍支援的圖檔格式, 這是因為它可以跨平台、提供非破壞性壓縮, 並支援印刷成品輸出用的 CMYK 色彩模式, 所以大多數的影像處理軟體及排版軟體都會支援 TIF 圖檔。如果您有較專業的圖庫光碟, 會發現它的圖片檔也都存成 TIF 格式, 以方便排版及印刷的需求。

4 - 2 - 1 影像資料型態 TIF 支援全彩、256 色、16 色、灰階及黑白影像類型, 目前也唯有 TIF 檔能存成 16 bits 灰階及 48 bits 的全彩類型, 如果您有圖片想要做為印刷用途, 那麼存成 TIF 檔是最好的方式。

4 - 2 - 1 影像資料型態 RAW 影像格式:RAW 是中高階數位相機中可儲存的圖檔格式 (Camera RAW,簡稱 RAW 檔)。一般數位相機為了補償感光元件的不足, 當 CCD 或 CMOS 抓取鏡頭的影像之後, 會先將訊號加以處理再儲存, 因此不管是 JPG 或 TIF 檔都是已經修正補償的結果了。對於專業的人而言, 相機所做的補償也可能不符合他們的需求, 所以相機廠商就提供了 RAW 檔的選項, 將 CCD 或 CMOS 所抓取的原味影像不加處理的存成檔案, 這種檔案就稱為 RAW 檔。

4 - 2 - 1 影像資料型態 RAW 檔採不失真的壓縮方式, 因此 RAW 檔會比 JPG 大很多, 且由於 RAW 檔格式特殊, 所以必須使用專屬的軟體或提供此功能的軟體來看圖, 例如 Lightroom、ACDSee 8.0 (或以上)。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 除了以肢體語言溝通之外, 聲音是人類能彼此傳達訊息的重要媒介之一。而電腦在加上聲音之後, 也使得人類的感受更加地身歷其境。以下我們介紹電腦中數位聲音的重要技術, 及常見的聲音格式。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 數位聲音的形成原理 聲音的形成是先由發聲源發出聲波之後, 經由氣體、液體或固體介質的傳播, 逐漸擴散出去。而隨著聲波傳播的距離越遠, 單位面積的能量也越少, 使得聲音越來越小。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 要把空中傳播的類比聲音轉換成電腦的數位聲音, 需先經由麥克風收音之後, 再由電腦進行類比 / 數位聲音的轉換, 轉換之後才能儲存在電腦中。而將類比聲音轉換成數位聲音時, 決定轉換後聲音品質好壞的因素, 主要有以下 2 點:

4 - 2 - 2 聲音資料型態 取樣頻率:每秒鐘聲音取樣的次數, 單位為赫次 (Hz, 每秒鐘幾次)。例如取樣頻率為 96 K 赫次, 即表示每秒鐘取樣為 96 × 1024 次。取樣的頻率越高, 聲音的品質就會越好, 缺點則是需要越多的儲存空間, 及更多的電腦運算時間。目前音樂 CD 的取樣頻率為 44.1 K 赫次, AM 收音機為 11.025 K 赫次。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 取樣大小:當對聲波取樣時, 每個取樣樣本要用幾個位元表示。例如取樣大小為 8bits, 即表示每個樣本以 8 bits 表示, 因此其聲音大小可用 0 到 255 之間的數字來表示 (2 的 8 次方為 256)。取樣的位元數越高, 聲音的品質也會越好, 但需要更多的儲存空間, 及更多的電腦運算時間。目前一般音樂 CD 的取樣大小為 16 bits, AM 收音機則為 8 bits 。

宇宙中發出轟然巨響? 聲音需要有介質才能傳播, 因此在真空的環境裏是無法傳遞聲波的。如果我們身處外太空的真空環境中, 實際上, 根本無法聽見聲音。有些太空大戰的影片, 常會演出宇宙的物體發生爆炸, 而發出轟然巨響, 其只是為了達到聲光效果, 並沒有學理上的依據。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 聲音的資料量 一段聲音資料量的大小, 是由取樣頻率及取樣大小所決定。如剛剛所述, 音樂 CD 的取樣頻率是 44.1 K 赫次, 而取樣位元數為 16 bits。所以如果錄一段長度為 10 秒鐘, 且具 CD 品質的聲音, 則其所用掉的資料量如下:

4 - 2 - 2 聲音資料型態 不過, 現在有些聲音格式在儲存時會進行壓縮, 並會加上其他有關此聲音的資訊, 因此實際聲音檔案的大小要等到存檔之後才會知道。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 常見的聲音格式 目前一般常見的聲音格式有以下幾種: 4 - 2 - 2 聲音資料型態 常見的聲音格式 目前一般常見的聲音格式有以下幾種: MIDI 聲音格式:MIDI 檔採用電腦合成音效。實際上, MIDI 格式並不是一段錄好的聲音, 而是一連串要求音效卡發出內建音源所組成的聲音。檔案特別小, 一段 30 秒長度的 MIDI 音樂, 大約只有 4 K ~ 5 Kbytes 而已, 相當適合於網路上的傳輸, 不過若用來錄製真實的聲音, 其效果就不甚理想。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 WAV 聲音格式:WAV 檔案的原理與 MIDI 檔不同, 它是透過取樣的方式, 將聲音記錄下來, 因此所佔用的空間量相當大。若取樣頻率越高, 所產生的資料量也越大, 但也越能接近不失真的效果。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 MP3 聲音格式:有鑑於 WAV 聲音所佔用的空間實在太大, 因此就產生了 MP3 的聲音格式。其利用 MPEG 壓縮法將音樂進行失真性壓縮, 一段 50 MB 左右的WAV 檔轉成 MP3 格式之後, 往往只剩下 4、5 MB。雖然 MP3 是採用失真性壓縮的演算法, 但其聲音的品質還是很高, 一般人並無法聽出轉換前後的細微差別。同時也因為儲存空間的大幅減少而廣受歡迎。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 RealAudio 聲音格式:RealAudio 是由 Real Networks 公司所發展出來的。它是一種壓縮的音效檔, 可經由 RealPlayer 提供即時解壓縮, 將聲音還原後加以播放。它可以一邊傳輸檔案一邊播放聲音, 不像以上的 3 種檔案格式, 必須將檔案完整下載後才能播放。

4 - 2 - 2 聲音資料型態 WMA 聲音格式:WMA 是微軟公司所推出的音樂格式。相較於 MP3, 它有更好的壓縮率及聲音品質, 同時也具有線上播放的能力, 是目前相當看好的音樂格式。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 隨著科技文明的進步, 單只有影像或聲音已經不能滿足一般人的需求, 同時結合影像及聲音的視訊已成為電腦視聽娛樂的必然趨勢。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 視訊的形成原理 視訊是指聲音及連續影像以同步的方式播放。就視覺而言, 動畫的效果是利用人類眼睛 "視覺暫留" 的特性, 在短時間內, 播放連續的畫面, 看來就會如同連續動作一般。至於每秒鐘要播放幾張畫面, 才會達到動畫的效果, 則依播放的畫面數量而異。一般而言, 每秒只要播放 12 張以上, 就會讓人產生動畫的感覺。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 目前世界的電視訊號主要分成北美地區為主的 NTSC 及歐洲的 PAL 等 2 種規格, 其中 NTSC 每秒鐘需播放 30 張的畫面, PAL 則規定每秒 25 張。此外電影則為每秒 24 張。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 決定視訊播放品質的好壞至少有以下幾點:每張影像的解析度、每秒播放的畫面數及聲音的品質。因此想要有更好的視訊畫面, 就需要有更好的解析度、每秒更多的畫面數及更理想的聲音品質。然而根據前面介紹的資料量分析, 每秒鐘 24 ~ 30 張的影像將需要相當大的儲存空間。如果想更進一步利用網路進行線上播放, 非得要有相足夠的頻寬才行。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 常見的視訊格式 以下列出目前幾個比較常見的視訊格式: 4 - 2 - 3 視訊資料型態 常見的視訊格式 以下列出目前幾個比較常見的視訊格式: AVI 視訊格式:AVI 是微軟公司於 1992 年針對 Video for Windows 軟體所推出的視訊格式, 由於其能妥善處理影像與聲音同步的問題, 在早期很受歡迎。不過其檔案大小相當地龐大, 比較不適合在 Internet 上使用。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 QuickTime 視訊格式:Quick Time 是由 Apple 公司所發展出來的一種跨平台的多媒體格式 (副檔名為 .mov 或 .qt), 在影音同步的效果也相當地不錯。由於各種作業平台都有支援 QuickTime 的播放軟體, 是 Internet 上常見的視訊檔格式之一。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 MPEG 視訊格式:MPEG是由 Moving Picture Experts Group 組織所發展的視訊格式 (副檔名為 .mpg 或 .mpeg), 在影片壓縮率方面最高可達 200:1, 而使得檔案大小大幅減少, 因此廣受歡迎。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 RealVideo 視訊格式:RealVideo 是由 Real Networks 公司所研發, 也是目前 Internet非常普及的視訊格式 (副檔名為 .rm)。其壓縮率也相當好, 可以做到即時解壓縮與播放, 適合用於線上轉播。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 WMV 視訊格式:WMV 是微軟公司所推出的視訊格式, 有相當好的壓縮率, 也可以用於線上轉播。當進行線上轉播時, 若有良好的頻寬, 將可達到接近 DVD 品質的視訊效果, 是最近很受歡迎的視訊格式。

4 - 2 - 3 視訊資料型態 SWF:副檔名為 .swf 的檔案是目前相當風行的網頁動畫格式, 由 FLASH 等軟體所製作而成, 大多以嵌入在網頁的方式呈現, 有時也會製作成 .exe 格式的執行檔, 讓Windows 作業系統的電腦能夠直接執行。

4 - 2 - 3 視訊資料型態

4 - 3 多媒體電腦及週邊設備 多媒體電腦代表能處理文字、影像、聲音及視訊, 並輸出這些訊號的電腦。本節將介紹多媒體電腦發展歷程, 及常見的週邊設備。

4 - 3 - 1 多媒體電腦的發展歷程 在 1990 年左右的電腦, 一般都只有主機、螢幕、鍵盤, 頂多加上滑鼠等設備, 並沒有音效卡、喇叭、光碟機...等能產生各種聲光效果的設備。不過, 隨著科技的進步, 以及人們想要更好的視聽效果, 使用者開始在電腦上加裝能產生音效的音效卡及喇叭、播放 CD 的光碟機, 由於當時 CPU 效能不好, 使用者還會加裝專解 MPEG 壓縮,以能流暢播放 VCD 的 MPEG 卡。

4 - 3 - 1 多媒體電腦的發展歷程 而當時附有音效卡、喇叭及光碟機的電腦, 一般就會被稱為多媒體電腦。 4 - 3 - 1 多媒體電腦的發展歷程 而當時附有音效卡、喇叭及光碟機的電腦, 一般就會被稱為多媒體電腦。 不過, 到底何謂多媒體電腦?有的人會說:「至少要有 4 倍速以上的光碟機才算」, 有些人則是認為:「要具有 MPEG 解壓縮能力」, 這些莫衷一是的看法, 造成了週邊及軟體廠商開發產品的困擾。

4 - 3 - 1 多媒體電腦的發展歷程 有鑑於此, Creative、Disney、Intel、Philips、IBM...等幾家當時主要的軟硬體廠商合組了多媒體個人電腦工作聯盟 (Multimedia PC Working Group), 用來訂定多媒體電腦 (Mulitmedia PC) 的規格。1990 年首先規範了 MPC Level 1 的規格, 之後隨著使用者需求的提高及硬體配備性能的提升, 又分別於 1993 及 1995 年推出了 MPCLevel 2 及 MPC Level 3 的規格。

4 - 3 - 1 多媒體電腦的發展歷程 MPC 等級的差異, 請參閱圖表 4-10:

4 - 3 - 1 多媒體電腦的發展歷程 以上的規格只是當時的最低需求, 現在一般買來的電腦規格都已超出標準許多。而當初定下這些規格主要是為了提供多媒體電腦的標準, 目前實際意義已經不大。

4 - 3 - 2 多媒體週邊 由上一節得知, 當時的多媒體電腦基本上指的是含有光碟機、音效卡及具有 MPEG 解壓縮能力的電腦。現今電腦 CPU 運作效能已經夠快, 利用 CPU 做 MPEG軟體解壓縮, 早已不是問題, 因此再也不需要加上硬體 MPEG 解壓縮卡輔助。

4 - 3 - 2 多媒體週邊 值得一提的是, 現在多媒體的週邊愈來愈多, 例如數位相機、數位攝影機、掃描器、搖桿、DVD、5 件式喇叭、視訊擷取卡、視訊攝影機、電視外接盒...等。只要經費許可, 就可以將電腦改裝成一部符合各種視聽娛樂需求的享樂主機。

4 - 4 多媒體軟體簡介 之前介紹的都是關於多媒體電腦的硬體配備, 其實要發揮多媒體的各種效果, 當然還要有適當的軟體搭配。本節即以作業系統及應用軟體 2 類做介紹。

4 - 4 - 1 支援多媒體的作業系統 目前市面上比較多人使用的作業系統有 Windows、Linux、Unix 及 Mac OS等。其中 Linux 及 Unix 一般的應用還是偏向於企業、伺服器用途, 在多媒體週邊的支援上略嫌不足。Mac OS 則具有很強的圖形處理能力, 相當適合於多媒體應用上, 不過其硬體價格較高。

4 - 4 - 1 支援多媒體的作業系統 Windows 則是目前市場佔有率最高的作業系統, 現今大部分的多媒體軟體或週邊在推出時, 都會支援 Windows。因此, Windows 仍是目前建構多媒體電腦的最佳選擇。 Windows XP 是微軟公司於 2001 年 10 月所推出的新一代作業系統, 除了有更好的操控性及更佳的性能之外, 無論是數位相機、數位攝影機、掃描器...等多媒體週邊。

4 - 4 - 1 支援多媒體的作業系統 利用 Windows XP 內建的各種工具和精靈即可輕鬆使用, 再加上 Windows MediaPlayer, 更能充分發揮多媒體電腦的效能, 這也是目前要發揮多媒體效果的最佳作業系統。

4 - 4 - 1 支援多媒體的作業系統

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體 除了底層的作業系統要能支援多媒體週邊之外, 還要有應用軟體才能發揮出各種效果。以下我們列出目前常見的多媒體應用軟體。

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體 家用影片編輯軟體 Movie Maker:Movie Maker 是 Windows XP 內建的應用軟體, 支援數位攝影機, 也可匯入現成的影音檔。在影片處理上, 可以將多個影片檔案剪輯成一部電影, 也可以將單一影片切成許多小片段, 再重新排列組合, 搭配上背景音樂及旁白,而成為一部效果十足的電影檔。製作完成之後, 還可選擇將電影傳送到網路上或製作成光碟。

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體 會聲會影:會聲會影是由友立資訊公司所推出的影片編輯軟體, 相較於 Movie Maker, 功能更強大, 不過需要另行付費購買。會聲會影可從 DV 擷取影片、也可讀取其他現有的影片檔, 讀取後可剪修影片、加入轉特效、文字說明、配樂、錄製旁白…等, 最後再燒錄成 VCD / DVD, 或輸出成檔案。

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體 威力導演:威力導演則是由訊連科技公司推出的影片編輯軟體, 與友立的會聲會影軟體功能類似, 從 DV 或各種輸入裝置擷取影片檔後, 即可加入影片特效、文字特效、轉場特效, 並製作播放選單、子母畫面, 及錄製旁白、配樂、各種音效等, 最後輸出成 DVD / VCD 或檔案。

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體 專業影片編輯軟體 MediaStudio Pro:MediaStudio Pro 是一套由友立公司所推出的影片剪輯軟體, 是針對進階玩家或專業人員所設計的軟體。可擷取錄影機、電視、攝錄放影機等的視訊, 然後進行剪輯、繪圖、向量繪製、甚至編輯音訊等強大功能。

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體 Adobe Premiere:Adobe Premiere 是由國際知名廠商 Adobe 公司所推出, 同樣是專業的影片剪輯軟體。

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體 動畫製作軟體 FLASH:FLASH 是目前最受歡迎的動畫製作軟體, 如阿貴、訐譙龍等動畫人物, 都是由 FLASH 所製作的。FLASH 是一套集向量繪圖、動畫製作及互動設計 3 大功能於一身的動畫製作軟體。

4 - 4 - 2 多媒體應用軟體