单片机应用技术 项目一 循环彩灯装置 第6讲 指令功能及汇编语言程序设计(一) 《单片机应用技术》精品课程组 湖北职业技术学院机电工程系
单片机应用技术 本讲主要内容 1. 设计范例——循环彩灯的制作 2. 指令讲解(数据传送类指令和控制转移指令) 3. 程序设计方法的介绍(延时程序 子程序 循环程序)
单片机应用技术 1. 设计范例——循环彩灯的制作 彩灯循环亮硬件原理图
单片机应用技术 1. 设计范例——循环彩灯的制作 彩灯循环亮硬件分析 二极管为什么发光 1. 此电路核心件是MCS-51单片机(AT89C51)。 2. 包括时钟电路、复位电路及输出电路。 3. 用P1口作输出口,直接驱动8只发光二极管。 二极管为什么发光
单片机应用技术 1. 设计范例——循环彩灯的制作 发光二极管 发光二极管是一种把电能转换成光能的半导体器件.它由PN节组成,在正向偏置的条件下导通,此时会发射出一定波长的光. 发光二极管的发光功率近似的与导通电流成正比.目前大多数产品可以由集成电路直接驱动
单片机应用技术 1. 设计范例——循环彩灯的制作 怎么设计的 51单片机 机器码 汇编语言程序 7401 F590 790A 7AC8 51单片机 机器码 汇编语言程序 STAT: MOV A , #01H ;高电平对应的发光二极管亮 LOOP: MOV P1, A 从P1口输出到发光二极管 MOV R1, #10 DEL1: MOV R2 , #200 DEL2: MOV R3, #126 DEL3: DJNZ R3, DEL3 DJNZ R2, DEL2 DJNZ R1, DEL1 RL A LJMP LOOP ;左移一位,下一个发光二极管亮 END 7401 F590 790A 7AC8 7B7E DBFE DAFA D9F6 23 024202 怎么设计的
单片机应用技术 1. 设计范例——循环彩灯的制作 彩灯循环亮软件分析 1.此程序包含了传送类指令 、控制转移类指令、移 位指令。 1.此程序包含了传送类指令 、控制转移类指令、移 位指令。 2.此程序包含了延时程序、循环程序
单片机应用技术 2 . 指令讲解 传送类指令 片内、片外 数据传送指令 数据交换指令 堆栈操作指令
单片机应用技术 2. 指令讲解 片内数据传送指令(16条) 格式: MOV 目的操作数, 源操作数 此类指令参入的源操作数和目的操作数有#data/A/Rn/@Ri/direct五个,其不同组合,共有15条指令,如下表. 格式: MOV 目的操作数, 源操作数 direct A @Ri Rn #data 图中箭头为双向的表示数据可双向传递,例如Rn与A之间,数据可由Rn送给A,也可由A送给Rn 。 注:MOV DPTR, #data ;16位立即数送数据指针DPTR中.此条指令 也属片内数据传送指令
单片机应用技术 2. 指令讲解 片外数据传诵指令(4条) 当你想把一个数送到单片机外部扩展RAM的某个单元或外部扩展I/O口某个端口,或者你想从该 单元、端口将数据取回到单片机内部的时候,就要用到片外数据传送指令。 MOVX A, @Ri ;A← ((Ri)) 片外 MOVX @Ri, A ; (Ri) 片外←A MOVX A,@DPTR ;A← ((DPTR)) 片外 MOVX @DPTR, A ; (DPTR) 片外←A 单片机与外部数据存储器数据传送采用两种寻址方式,这两种寻址形式都是间接寻址。一种是单字节寻址@Ri,一种是双字节寻址@DPTR,另一个操作数是A .共有4条指令。 选择单字节寻址,以当前寄存器区的RO或R1的内容作低8位地址,地址与数据分时从P0口输出,高8位地址由P2口默认给出,这种地址形式最多可访问256个外部RAM存储单元。 选择双字节地址。由数据指针产生外部RAM的16位地址,如前所述,P2口输出高8位地址(DPH内容),PO口分时输出低8位地址(DPL内容)或数据。这种地址形式可以访问64KB外部RAM存储空间。
单片机应用技术 2. 指令讲解 数据交换指令(5条) 1、指令: XCH A,〈byte〉 功能:交换累加器与字节变量中的数据。 定的字节中。源操作数有Rn/direct/@Ri,目的操作数是A,共三条指令。 例2.5 设RO寄存器内容为20H,累加器A内容为3FH,内部RAM的20H单元内容为 75H,若执行指令:XCH A,@RO 则结果为:(20)=3FH,(A)=75H 2、指令:XCHD A, @Ri 功能:低半字节数据交换,执行操作(A3-0)←→((Ri)3-0) 说明:累加器A中的低4位与由指定的寄存器间接寻址的内部RAM单元的低4位数 据进行交换。该指令不影响各寄存器的高4位,也不影响标志位。
单片机应用技术 2. 指令讲解 数据交换指令(5条) 例2.6 设RO内容为20H,累加器内容为36H,内部RAM的20H单元内容 为75H,若执行指令 XCHD A, @RO 其结果为 (20H)=0111011=76H (A)=00110101B=35H 3、指令:SWAP A A的高四位和其低四位交换, 如:当A内容为36H时执行SWAP A后A为63H
单片机应用技术 2. 指令讲解 堆栈指令 01H 23H 1、指令 PUSH direct 功能:把程序的中间数据送入堆栈,称为进栈。 说明:首先栈指针自动加1,执行(SP)←(SP)+1将栈指针移向堆栈中 的无数 据字节,然后将直接地址(direct)单元的内容送入SP所指向的栈 单元中,执行(SP)←(direct),不影响标志位。 例2.3、设堆栈指针为09H,数据指 针内容为0123H,试分析下列指令 的执行结果。 PUSH DPL PUSH DPH 执行结果为:(0AH)=23H, (0BH)=01H,(SP)=0BH 01H 23H 0BH 0AH 09H SP 初始
单片机应用技术 2. 指令讲解 堆栈指令 23H 01H 2、指令: POP direct 功能:把堆栈中的中间数据送入目的字节,称为出栈。 说明:读出由栈指针寻址的内部RAM单元内容。送到指定的直接寻址的字节单 元,然后栈指针自动减1,即执行操作: (direct)←((SP)),(SP) ←(SP)-1;指令执行不影响标志位。 23H 01H 例2.4 设(SP)=32H,内部RAM的31H, 32H单元中的内容分别为23H,01H,试 分析下列指令的执行结果。 POP DPH POP DPL 执行结果为(DPTR)=0123H, (SP) =30H。 初始 SP 32H 31H 30H
单片机应用技术 2. 指令讲解 控制转移指令 长转移指令 LJMP 目标语句 说明:目标语句可以是程序存储器64KB空间的任何地方。 绝对转移指令 AJMP 目标语句 例: 4002H AJMP MM …… 4600H MM: MOV A,#00H 注意:目标语句必须和当前语句同页。在51单片机中,64KB程序存储器分成32页,每页2KB(7FFH)。
单片机应用技术 2. 指令讲解 短跳转指令 SJMP 目标语句(rel) 例: 4060H SJMP LOOP …… 4090H LOOP:MOV A,#0FFH 注意:短跳转的目标语句地址必须在当前语句向前127(7FH)字节,向 后128(80H)字节,否则在进行程序编译时会出错。
单片机应用技术 2. 指令讲解 减1条件转移指令组 DJNZ Rn,目标地址(rel);如果(Rn)-1≠0,则程序跳转到目标语句, 否则顺序执行下一条语句。 DJNZ direct,目标地址(rel) ;如果(direct)-1≠0,则程序跳转到目标语 句,否则顺序执行下一条语句。 例: 将8031内部RAM的40H~4FH单元置初值A0H~AFH。 程序为: MOV RO,#40H ;RO赋值,指向数据单元 MOV R2,#10H ;R2赋值,为传送字节数 MOV A,#0A0H ;A赋值 LOOP:MOV @ RO,A ;开始传送 INC,RO ;修改地址指针 INC A ;修改传送数据 DJNZ R2,LOOP ;未传送完,继续循环传送 RET ;否则,传送结束 。 DJNZ指令在程序中的主要用 途是进行程序的循环控制
例1:当前fosc=12MHz,试计算下面延时程序的延时时间。 因为fosc=12MHz,故 T机=12/fosc=1us 单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍(延时程序.子程序.循环程序) 1、延时程序 延时程序是一种应用较为广泛的小程序,一般采用多条语句循环执行来实现延时。 例1:当前fosc=12MHz,试计算下面延时程序的延时时间。 因为fosc=12MHz,故 T机=12/fosc=1us DEL1:MOV R3,#10 1机 DEL2: NOP 1机 NOP 1机 DJNZ R3,DEL2 2机 t1= (1T机+1T机+2T机) ×10+ 1T机=41us 循环次数 循环体
单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍 例2:来看看下面这个程序能够实现的延时时间: T机=12/fosc=12/12MHz=1us DEL:MOV R5,#50 DEL1:MOV R4,#100 DEL2: NOP NOP DJNZ R4,DEL2 DJNZ R5,DEL 1T机 2T机 第2循环体 t1 t1= (1T机+1T机+2T机) ×100+ 1T机=401us t2=(t1+ 2T机) ×50+ 1T机=12182us=20.151ms
单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍 为了便于观察,在这里相邻两个数字之间我们延时1 秒,延时程序可参考下面这个程序: 为了便于观察,在这里相邻两个数字之间我们延时1 秒,延时程序可参考下面这个程序: MOV P1, #0F9H DEL:MOV R7,#10 DEL1:MOV R6,#123 DEL2: MOV R5,#200 DEL3: NOP NOP DJNZ R5,DEL3 DJNZ R6,DEL2 DJNZ R7,DEL1 MOV P1, #0A4H DEL:MOV R7,#10 DEL1:MOV R6,#123 DEL2: MOV R5,#200 DEL3: NOP NOP DJNZ R5,DEL3 DJNZ R6,DEL2 DJNZ R7,DEL1
单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍 DEL:MOV R7,#10 MOV P1,#0B0H 则部分范例程序为: ORG 0000H MAIN:MOV P1,#0F9H MOV P1,#0A4H DEL:MOV R7,#10 DEL1:MOV R6,#123 DEL2: MOV R5,#200 DEL3: NOP NOP DJNZ R5,DEL3 DJNZ R6,DEL2 DJNZ R7,DEL1 DEL:MOV R7,#10 DEL1:MOV R6,#123 DEL2: MOV R5,#200 DEL3: NOP NOP DJNZ R5,DEL3 DJNZ R6,DEL2 DJNZ R7,DEL1 MOV P1,#0B0H 这样一来,程序显得有些冗长,对于这种在一个程序中反复出现的程序段,我们可以采用子程序的结构来实现。
单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍 2.子程序:在程序中反复多次执行的程序段,可编写为子程 序,在使用时通过主程序调用就可以使用它。这样不但可以减少编程工作量,也缩短了程序的长度。 例如实例二中用到的延时程序 DEL:MOV R7,#10 DEL1:MOV R6,#123 DEL2: MOV R5,#200 DEL3: NOP NOP DJNZ R5,DEL3 DJNZ R6,DEL2 DJNZ R7,DEL1 RET 可设计为标号为DEL,以返回 指令RET结束的子程序。 子程序的使用: 1、子程序调用: 指令:ACALL ××× ;绝对调用,2KB范围 LCALL ××× ;长调用,64KB范围 2、子程序返回: 指令:RET ;子程序返回指令 RETI ;中断子程序返回指令
单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍 ORG 0000H MAIN: CLR P3.2 MOV P0,#0F9H LCALL DEL MOV P0,#0A4H LCALL DEL MOV P0,#0B0H LCALL DEL MOV P0,#99H MOV P0,#92H SJMP MAIN DEL:MOV R7,#10 ………… DJNZ R7,DEL1 RET END
单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍 3.循环程序:在程序中需要反复执行的程序段,为了避免在程序中多次的编写,可以通过利用条件转移或无条件转移指令来控制程序的执行。结构流程图一般如下图所示: 用于设计循环初值、循环次数 循环控制 循环初始化 循环体 下一条指令 N Y 程序中反复执行的内容 用于判断循环是否结束(通常采用次数递减的方法)
单片机应用技术 3. 程序设计方法的介绍 循环初始化 循环体 循环控制 ORG 0000H MAIN: MOV A, #01H ;初始状态 MOV R0, #08 ;共8位 L1: MOV P1, A ;D1发光 LCALL DEL ;延时子程序 RL A ;状态下移1位 DJNZ R0,L1; 循环判断 SJMP MAIN ;循环 循环初始化 循环体 循环控制
单片机应用技术 4. 程序设计一般步骤 2.分配系统资源及存储单元; 3.绘制程序流程图; 4.设计程序,并反复调试和修改。 1. 分析课题,确定解决方案和算法; 2.分配系统资源及存储单元; 3.绘制程序流程图; 4.设计程序,并反复调试和修改。
单片机应用技术 4. 程序设计一般步骤 彩灯循环设计
4. 程序设计一般步骤(彩灯循环亮程序设计实例) 单片机应用技术 4. 程序设计一般步骤(彩灯循环亮程序设计实例) ORG 0000H MAIN: MOV P1, #80H ;D7发光 MOV P1, #40H ;D6发光 MOV P1, #20H ;D5发光 MOV P1, #10H ;D4发光 MOV P1, #08H ;D3发光 MOV P1, #04H ;D2发光 MOV P1, #02H ;D1发光 MOV P1, #01H ;D0发光 SJMP MAIN ;循环
单片机应用技术 4. 程序设计一般步骤(彩灯循环亮程序设计实例) 彩灯循环另一种程序结构: ORG 0000H MAIN: MOV A, #01H ;初始状态 MOV R0, #08 ;共8位 L1: MOV P1, A ;D1发光 LCALL DEL ;延时子程序 RL A ;状态上移1位 DJNZ R0,L1; 循环判断 SJMP MAIN ;循环
4. 程序设计一般步骤——流程图中各种符号的含义 单片机应用技术 4. 程序设计一般步骤——流程图中各种符号的含义 终结符(用于程序段的开始、结束处) 进程(用于程序中顺序执行的部分) 箭头(用于表示程序的执行方向) 判断菱形(用于程序中出现分支的情况) 文字描述(用于描述程序的执行条件)