Chap 9 结构 9.1 构建手机通讯录 9.2 结构变量 9.3 结构数组 9.4 结构指针.

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Chap 9 结构 9.1 构建手机通讯录 9.2 结构变量 9.3 结构数组 9.4 结构指针

本章要点 什么是结构?结构与数组有什么差别? 有几种结构的定义形式,它们之间有什么不同? 什么是结构的嵌套? 什么是结构变量和结构成员变量,如何引用结构成员变量? 结构变量如何作为函数参数使用? 什么是结构数组,如何定义和使用结构数组? 什么是结构指针,它如何实现对结构分量的操作? 结构指针是如何作为函数的参数的?

9.1 构建手机通讯录 9.1.1 程序解析 9.1.2 结构的概念与定义 9.1.3 结构的嵌套定义

9.1.1 程序解析 例9-1 构建简单的手机通讯录 联系人的基本信息:姓名、年龄和联系电话 最多容纳50名联系人的信息 具有新建和查询功能

9.1.1 程序解析-程序结构 程序结构 主函数main:程序的总体控制 函数new_friend:新建联系人功能 9.1.1 程序解析-程序结构 main() new_friend() search_friend() 程序结构 主函数main:程序的总体控制 函数new_friend:新建联系人功能 函数search_friend:查询联系人功能

程序解析-数据类型/变量 数据类型/变量 结构类型struct friends_list:在程序首部定义,其中的成员分别代表联系人的基本信息 char name[10]; /* 姓名 */ int age; /* 年龄 */ char telephone[13]; /* 联系电话 */ }; 结构数组friends:每个元素就是一个结构变量,对应一个联系人 struct friends_list friends[50];

程序解析-全局变量/函数参数 全局变量Count:记录当前的联系人总数 函数new_friend和search_friend的参数之一是结构数组: void new_friend(struct friends_list friends[ ] ); void search_friend(struct friends_list friends[ ], char *name); 结构数组名作为函数实参与普通数组名作函数参数一样,将数组首地址传递给函数形参

程序解析-源程序 #include<stdio.h> #include<string.h> /*手机通讯录结构定义*/ struct friends_list{ char name[10]; /* 姓名 */ int age; /* 年龄 */ char telephone[13]; /* 联系电话 */ }; int Count = 0; /* 全局变量记录当前联系人总数 */ void new_friend(struct friends_list friends[ ] ); void search_friend(struct friends_list friends[ ], char *name); ……其余省略……

9.1.2 结构的概念与定义 使用结构来表示通讯录信息: 结构:构造数据类型,把有内在联系的不同类型的数据统一成一个整体,使它们相互关联 9.1.2 结构的概念与定义 使用结构来表示通讯录信息: struct friends_list { char name[10]; /*姓名*/ int age; /*年龄*/ char telephone[13]; /*联系电话*/ }; 结构:构造数据类型,把有内在联系的不同类型的数据统一成一个整体,使它们相互关联 结构又是变量的集合,可以单独使用其成员

关键字struct和它后面的结构名一起组成一个新的数据类型名 结构的定义 结构类型定义的一般形式为: struct 结构名 { 类型名 结构成员名1; 类型名 结构成员名2;    类型名 结构成员名n; }; 关键字struct和它后面的结构名一起组成一个新的数据类型名 结构的定义以分号结束,被看作一条语句

结构定义示例 定义平面坐标结构: struct point { double x; double y; }; 或者 double x, y;

9.1.3 结构的嵌套定义 在实际生活中,一个较大的实体可能由多个成员构成,而这些成员中有些又有可能是由一些更小的成员构成的实体。 9.1.3 结构的嵌套定义 在实际生活中,一个较大的实体可能由多个成员构成,而这些成员中有些又有可能是由一些更小的成员构成的实体。 在手机通讯录中,增加“通信地址” 姓名 性别 年龄 通信地址 联系电话 电子邮箱 城市 街道 门牌号 邮编

结构的嵌套定义 在定义嵌套的结构类型时,必须先定义成员的结构类型,再定义主结构类型。 struct address{ 姓名 性别 年龄 通信地址 联系电话 电子邮箱 城市 街道 门牌号 邮编 struct address{ char city[10]; char street[20]; int code; int zip; }; struct nest_friendslist { char name[10]; int age; struct address addr; char telephone[13]; } nest_friend; 在定义嵌套的结构类型时,必须先定义成员的结构类型,再定义主结构类型。

9.2 结构变量 9.2.1 结构变量的定义和初始化 9.2.2 结构变量的使用

9.2.1结构变量的定义和初始化 三种定义结构变量的方式: 1.单独定义:先定义结构类型,再定义具有这种结构类型的变量 struct friends_list{ char name[10]; /* 姓名 */ int age; /* 年龄 */ char telephone[13]; /* 联系电话 */ }; struct friends_list friend1, friend2;

结构变量的定义 2. 混合定义:在定义结构体类型的同时,定义结构体变量 struct friends_list { char name[10]; int age; char telephone[13]; } friend1, friend2; struct Pont { double x, y; } p1, p2;

结构变量的定义 3. 无类型名定义: 在定义结构体变量时省略结构体名 struct { char name[10]; int age; char telephone[13]; } friend1, friend2; 很少用,定义某些零时用用的结构体

结构变量的初始化 struct friends_list friend1 = { "Zhang", 26, "0571-85171880" } ; name age telephone ↓    ↓   ↓  Zhang 26 0571-85271880

9.2.2 结构变量的使用 1. 结构变量成员的引用(“点”运算符) 结构变量名 .结构成员名 friend1.age = 26; 9.2.2 结构变量的使用 1. 结构变量成员的引用(“点”运算符) 结构变量名 .结构成员名 friend1.age = 26; strcpy(friend1.name, "Zhang San"); nest_friend.addr.zip (嵌套的情况)

例9-2 计算实发工资 在一个职工工资管理系统中,工资项目包括编号、姓名、基本工资、奖金、保险、实发工资。 例9-2 计算实发工资 在一个职工工资管理系统中,工资项目包括编号、姓名、基本工资、奖金、保险、实发工资。 输入一个正整数n,再输入n个职工的前5项信息,计算并输出每位职工的实发工资。 实发工资 = 基本工资+奖金–保险。

例9-2 源程序 #include<stdio.h> struct employee{ int num; char name[20]; float jbgz, jj, bx, sfgz; }; int main(void) { int i, n; struct employee e; printf("请输入职工人数n: "); scanf("%d", &n); for(i = 1; i <= n; i++){ printf("请输入第%d个职工的信息: ", i); scanf("%d%s", &e.num, e.name); scanf("%f%f%f", &e.jbgz, &e.jj, &e.bx); e.sfgz = e.jbgz + e.jj - e.bx; printf("编号:%d 姓名:%s实发工资:%.2f\n", e.num, e.name, e.sfgz); } return 0; 请输入职工人数n: 1 请输入第1个职工的信息:102 Zhong 2200.5 800 85.2 编号:102 姓名:Zhong 实发工资:2915.30

结构变量的使用-整体赋值 2. 结构变量的整体赋值 具有相同类型的结构变量可以直接赋值。 将赋值符号右边结构变量的每一个成员的值都赋给了左边结构变量中相应的成员。 struct friends_list { char name[10]; int age; char telephone[13]; } friend1 = {Zhang",26, “0571-85271880”}, friend2; friend2 = friend1;

结构变量的使用-函数参数 3. 结构变量作为函数参数 当程序的规模较大,功能较多时,需要以函数的形式进行功能模块的划分和实现; 如果在函数间传递结构数据,则需用结构变量作为函数的参数或返回值。

例9-3 结构变量做为函数参数 改写例9-2,要求使用结构变量作为函数参数。 定义一个用于计算实发工资的函数: float count_sfgz(struct employee m) { return m.jbgz + m.jj - m.bx; } 再将主函数main中的语句: e.sfgz = e.jbgz + e.jj - e.bx; 改为: e.sfgz = count_sfgz(e);

9.3 结构数组 一个结构变量只能表示一个实体的信息,如果有许多相同类型的实体,就需要使用结构数组。 9.3 结构数组 一个结构变量只能表示一个实体的信息,如果有许多相同类型的实体,就需要使用结构数组。 结构数组是结构与数组的结合,与普通数组的不同之处在于每个数组元素都是一个结构类型的数据,包括各个成员项。

9.3 结构数组 结构数组的定义方法与结构变量相同 struct friends_list{ char name[10]; int age; 9.3 结构数组 结构数组的定义方法与结构变量相同 struct friends_list{ char name[10]; int age; char telephone[13]; } friends[10]; 结构数组friends,它有10个数组元素,从friends[0]到friends[9],每个数组元素都是结构类型struct friends_list

结构数组的初始化 struct friends_list friends[10] = { { "zhang san", 26, "0571-85271880"}, { "Li Si", 30, "13605732436"} }; friends[9] … 13605732436 30 Li Si friends[1] 0571-85271880 26 Zhang San friends[0]

结构数组元素 结构数组元素的成员引用 使用方法与同类型的变量完全相同 结构体数组名[下标] . 结构体成员名 friends[5].age = 26; strcpy(friends[5].name,"Zhang San"); friends[4] = friends[1]; friends[9] … 13605732436 30 Li Si friends[1] 0571-85271880 26 Zhang San friends[0]

例9-4 结构数组排序 输入并保存10个学生的信息,计算并输出平均分,再按照从高分到低分的顺序输出他们的信息。 #include <stdio.h> struct student{ int num; char name[20]; int score; }; struct student stud[10]; /* 定义结构数组 */

例9-4 源程序 int main(void) { int i, j, index, sum = 0; struct student temp; /* 输入10个学生的记录,并累加成绩 */ for(i = 0; i < 10; i++){ printf("No %d: ", i+1); scanf("%d%s%d", &stud[i].num, stud[i].name, &stud[i].score); sum = sum + stud[i].score; } /* 按照分数从低到高排序,使用选择排序法 */ for( i = 0; i < 9; ++i ){ index =i; for (j = i+1; j <10; j++ ) if (stud[j].score < stud[index].score) /* 比较成绩的大小 */ index = j; temp = stud[index];stud[index] = stud[i];stud[i] = temp; /*交换数组元素*/ /* 输出成绩 略*/ return 0;

9.4 结构指针 9.4.1 结构指针的概念 9.4.2 结构指针作为函数参数

9.4.1结构指针的概念 结构指针:指向结构类型变量的指针 例9-1定义的结构类型 struct friends_list struct friends_list friend1 = {"zhang", 26, "88018445"}; struct friends_list *p; p = &friend1; 88018445 26 zhang p

结构指针的使用 (1) 用*p访问结构成员 (2) 用指向运算符“->”访问指针指向的结构成员。 (*p).age = 36; (2) 用指向运算符“->”访问指针指向的结构成员。 p->age = 36; 当p = &friend1时,以下三条语句相同: friend1.age = 36;

9.4.2 结构指针作为函数参数 当结构指针作为函数的参数时,执行效率高,可以完成比基本类型指针更为复杂的操作。 例9-5 输入10个学生的学号、姓名和成绩,输出学生的成绩等级和不及格人数。 每个学生的记录包括学号、姓名、成绩和等级 要求定义和调用函数set_grade根据学生成绩设置等级,并统计不及格人数 等级设置: A :85-100;B:70-84;C:60-69;D:0-59

调用set_grade返回主函数后,主函数中结构数组stu的元素的grade成员已经被赋值 例9-5 源程序 int set_grade(struct student * p) { int i, n = 0; for(i = 0; i < N; i++, p++){ if(p->score >= 85) p->grade = 'A'; else if(p->score >= 70) p->grade = 'B'; else if(p->score >= 60) p->grade = 'C'; else{ p->grade = 'D'; n++; } return n; #define N 10 struct student{ int num; char name[20]; int score; char grade; }; int main(void) { struct student stu[N], *ptr; ptr = stu; /* 输入 略 */ count = set_grade( ptr ); … } 调用set_grade返回主函数后,主函数中结构数组stu的元素的grade成员已经被赋值

例9-1 说明 例9-1中,结构数组名friends作为函数参数时,其实质就是结构指针作为函数参数,因为数组名代表数组的首地址。因此,结构数组名与结构指针变量都可以做为函数的参数。 与结构变量作为函数参数相比,用结构指针作为函数参数的效率更高,因而是更佳的选择。

本章要点 什么是结构?结构与数组有什么差别? 有几种结构的定义形式,它们之间有什么不同? 什么是结构的嵌套? 什么是结构变量和结构成员变量,如何引用结构成员变量? 结构变量如何作为函数参数使用? 什么是结构数组,如何定义和使用结构数组? 什么是结构指针,它如何实现对结构分量的操作? 结构指针是如何作为函数的参数的?