MATLAB 程式設計入門篇 GUIDE.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
LED CUBE 預期規劃.
Advertisements

LearnMode學習吧 行動學習 網站註冊程序 長榮中學 電腦中心 製.
运用Matlab GUI辅助大学物理实验 蒋志洁 中山大学 物理学院
DreamWeaver MX (V) 林偉川.
自由軟體Firefox安裝 及youtube影片下載
程式設計概論 1.1 程式設計概論 程式語言的演進 物件導向程式 程式開發流程 1.2 C++開發工具
PDFCreator安裝教學.
Q101 在701 SDX Linux上的標準安裝與使用程序v2
JDK 安裝教學 (for Win7) Soochow University
Outlook2010-通訊錄設定 健康國小 資訊組.
客戶端的檔案上傳 HtmlInputFile檔案控制項 上傳單一檔案 同時上傳多個檔案.
資料庫操作.
在NS-2上模擬多個FTP連線,觀察頻寬的變化
桌面環境簡介及IDE開發工具 Outline (一)什麼是Linux? (二)桌面環境系統簡介 (三)IDE開發工具.
Endnote書目資料匯入 -西文資料庫.
類別(class) 類別class與物件object.
SQL Stored Procedure SQL 預存程序.
MATLAB 程式設計入門篇 握把式圖形與 GUI 設計
音訊 延伸學習 Audio Signal Processing and Recognition (音訊處理與辨識) 張智星
MATLAB 程式設計入門篇 握把式圖形與 GUI 設計
MATLAB 程式設計入門篇 握把式圖形與 GUI 設計
R教學 安裝RStudio 羅琪老師.
ASP.NET基本設計與操作 建國科技大學 資管系 饒瑞佶 2007年.
安裝JDK 安裝Eclipse Eclipse 中文化
自由軟體介紹(一) 把flash通通帶回家 報告人:陳俊銘.
Merge Partners’ programs by Matlab
Word與PowerPoint的結合 建功國小 陳旻杰 健行國小 張慧如.
Visual Basic 物件導向程式設計簡介.
App Inventor2呼叫PHP存取MySQL
硬體話機設定說明.
第二章 SPSS的使用 2.1 啟動SPSS系統 2.2 結束SPSS系統 2.3 資料分析之相關檔案 2.4 如何使用SPSS軟體.
系統設定 IE8相容性檢視
Tense Buster 操作手冊 畹禾有限公司.
Chap3 Linked List 鏈結串列.
電腦攻擊與防禦 使用電腦教室VMware軟體說明.
SuperGIS 2.0 基本架構介紹.
VS.NET 2003 IDE.
Ch20. 計算器 (Mac 版本).
PowerPoint 2019/4/9.
第一個cordova project Cordova project建立與平台設定,均藉由cli(command line interface來完成 建立project請打開命令提示字元視窗應輸入下列命令 cordova create hello tw.edu.stust.mis.hello HelloWorld.
資料來源 2 網路過濾軟體之安裝說明 資料來源 2.
EBSCO MasterFile 電子雜誌資料庫基本檢索使用教學
第11章 MATLAB图形用户界面设计 11.1 菜单设计 11.2 对话框设计 11.3 图形用户界面设计工具
Introduction to C Programming
安裝 / 操作 flashget SOP (以Win 7 作業系統為範例)
第一次Labview就上手 參考書籍: LabVIEW for Everyone (Jeffrey Travis/Jim Kring)
VS.NET 2003 IDE.
GridView.
GridView操作 (II).
CVPlayer下載及安裝& IVS操作說明
網路科技在商店經營管理之應用 第十章 osCommerce客戶與訂單 Ting-Yi Chang (張庭毅)
FTP使用教學 簡介: 軟體名稱:FileZilla 軟體性質:Freeware 版本: 繁體中文版
MicroSim pspice.
流程控制:Switch-Case 94學年度第一學期‧資訊教育 東海大學物理系.
取得與安裝TIDE 從TIBBO網站取得TIDE
Text To Speech (TTS, 文字轉 語音)、讀簡訊 靜宜大學資管系 楊子青
MiRanda Java Interface v1.0的使用方法
函數應用(二)與自定函數.
1. 查詢個人電腦版本 1.進入控制台 2.點選“所有控制台項目” 3.點選“系統”.
Chapter 15 檔案存取 LabVIEW中的檔案存取函數也可將程式中的資料儲存成Excel或Word檔。只要將欲存取的檔案路徑位址透過LabVIEW中的路徑元件告訴檔案存取函數後,LabVIEW便可將資料存成Excel或Word檔;當然也可以將Excel或Word檔的資料讀入LabVIEW的程式中。
5. 令圖畫動起來 Tween 功能介紹 移動效果 顏色漸變效果 形狀漸變效果 離開.
如何從政大圖書館館藏目錄匯出書目至EndNote
Brief Guide of FrontPage
小畫家教學 電子版儲存於 學校網頁/學科資訊/電腦科
What is “this”? 在物件導向程式設計中,類別的定義就是在說明如果創建了“這個物件”的話,它會具有那些屬性與功能,以及這些功能是如何實現的。 而所謂的“這個物件”就以 this 來表示。 當我們在JavaScript與jQuery中寫 script 程式(函式)時,“誰”呼叫這個函式,這個“誰”就是該函式中所謂的.
多國語系 建國科技大學 資管系 饒瑞佶.
網路上免費使用的Medline PubMed-Medline.
Develop and Build Drives by Visual C++ IDE
Quantum-Wise軟體教學.
InputStreamReader Console Scanner
Presentation transcript:

MATLAB 程式設計入門篇 GUIDE

8-1 MATLAB第七版的 GUIDE簡介 使用 GUIDE 工具的好處如下: GUIDE 也有不盡人意之處 GUIDE 是 Graphic User Interface Design Environment 的簡稱。 它是一個 設計「圖形使用者介面」(Graphical User Interface,簡稱 GUI)的發展環境 。 使用 GUIDE 工具的好處如下: 可以產生每一個控制物件的標準反應函式,使用者只要填入所需的指令或敘述。 可以快速地「拉」出介面,具有「所見即所得」的性質。 GUIDE 也有不盡人意之處 比較不適用於複雜的 GUI 介面 。 無法將 GUI 應用程式集中於一個檔案。 執行效率可能比較差一些。

8-1 MATLAB第七版的 GUIDE簡介 欲啟動 MATLAB 7.x 的 GUIDE,只需在命令視窗下輸入「guide」即可開啟 GUIDE 的主面版:

8-1 MATLAB第七版的 GUIDE簡介 在「Create New GUI」的頁面中,你可以選擇幾個樣版: 如果你已經有之前所設計 Blank GUI (Default):空白樣版 GUI with Uicontrols:含有 UI 控制物件(UI Controls)的樣版 GUI with Axes and Menu:含有圖軸和下拉選單的樣版 Modal Question Dialog:含有對話窗的樣版 如果你已經有之前所設計 的畫面,也可以點選 「Open Existing GUI」, 來開啟以前的檔案,如 右圖所示:

8-1 MATLAB第七版的 GUIDE簡介 為了簡化說明,我們先回到「Create New GUI」頁面,並點選「Blank GUI (Default)」來開啟空白樣版,其畫面如下:

8-1 MATLAB第七版的 GUIDE簡介 在上述的畫面中,左邊是各種 UI 控制物件和圖軸的選單,選取之後,你就可以在中間空白部分,以滑鼠點選並拖放來擺置你所需要的 UI 控制物件或圖軸等。 我們可以修改預設的 GUIDE 編輯面版,讓它更好用: 如果嫌左邊的圖式太小,可以點選 File/Preference,並點選「Show names in component palette」,就可以顯示左邊各個圖式的文字說明。 如果要在面版周圍顯示尺規(Ruler),可以在下拉選單選擇 「Tools/Grid and Rulers…」,然後再點選跳出視窗的「Show rulers」,就可以在面版周圍顯示尺規。

8-1 MATLAB第七版的 GUIDE簡介 經由上述的設定後,GUIDE 主面版顯示如下:

8-2 入門範例一 我們先改變 GUIDE 面版的大小(由拖放面版右下角的黑點來達成 ) 接著在面版上放置兩個控制物件 一個是「拉霸」 (Slider) 另一個是「可編輯文字 欄位」(Edit Text)

8-2 入門範例一 我們可以使用滑鼠右鍵來點選任一個 UI 控制物件,並選取「Inspect Properties」,以改變其性質。 以上面的拉霸為例,以滑鼠右鍵點選後,選取「Inspect Properties」,即可開啟「性質檢視器」(Property Inspector)。

8-2 入門範例一 在性質檢視器中,左邊是物件的性質,右邊則是此性質所對應的值,我們可以點選右邊來改變這些值。 完成物件代號的設定後,我們就可以設定物件的反應命令。我們希望這些反映命令能夠使這個 GUI 應用程式達到下列功能: 當使用者拖放拉霸時,能將拉霸的位置(預設值是介於 0 和 1 之間)顯示在文字欄位。 文字欄位值被改變時,拉霸的位置能夠隨之改變。 在 GUIDE 的環境下,一個物件的反應命令都是由一個特定的函式來完成,這個函式就稱為反應函式,而函式名稱就是「物件代號_Callback」。

8-2 入門範例一 我們以滑鼠右鍵點選拉霸,並選取「View Callbacks/Callback」,即可開啟 MATLAB 程式編輯器。 此程式編輯器會顯示反應命令必須加入的位置,拉霸的 Tag 是 mySlider,所以其反應函式是 mySlider_Callback(),所加進去的兩列敘述如下: 第一列敘述抓出拉霸的位置,並轉成數值。 第二列則將此數值設定為文字欄位的顯示文字。 position = num2str(get(handles.mySlider, 'Value')); set(handles.myText, 'String', position);

8-2 入門範例一

8-2 入門範例一 使用相同的方式,我們也可以加入文字欄位的反應命令,其反應函式是 myText_Callback(),所加進去的兩列敘述如下: 第一列抓出文字欄位的顯示文字,然後轉成數值。 第二列將拉霸的位置設定成此數值。 加入的位置如下所示: value = str2double(get(handles.myText, 'String')); set(handles.mySlider, 'Value', value);

8-2 入門範例一

8-2 入門範例一 按下 GUIDE 面版的工具列的三角形按鈕,即可開啟可使用的 GUI 介面 由於所產生的程式碼並不在 MATLAB 的搜尋路徑中,因此會先跳出一個詢問視窗:

8-2 入門範例一 直接按下「確定」後就會跳出我們所設計的 GUI 介面如下: 你可以直接移動拉霸,其位置就會顯示在文字欄位內;你也可以修改文字欄位的值,來指定拉霸的位置(收錄在本書光碟的 gui01.m 和 gui01.fig)。

8-2 入門範例一 在設計反應命令時,最重要的事,就是要能讓不同的 UI 控制物件都能存取其他物件以及相關資料,因為每一個 UI 控制物件的反應命令都是以函式的型式來進行。 因此 GUIDE 在每一個反應函式內提供了一個結構變數 handles,以便提供資料的共通,可達到下列兩項功能: 經由 handles 來存放或取用共通的資料。 經由 handles 來取得每一個 UI 控制物件的性質。

8-2 入門範例一 例如,若要在某一個控制物件的反應函式內存放變數 A,可以加入下列敘述: handles.myData = A; % 將變數 A 存放在 handles 的 myData 欄位 guidata(hObject, handles) % 將新的 handles 存回整個 GUI 介面 A = handles.myData;

8-2 入門範例一 handles 本身也包含了同一個 GUI 介面下的所有控制物件,因此你可以在任一個反應函式內取用每一個控制物件,如下: handles.mySlider:拉霸物件 handles.myText:文字欄位物件 如果整個 GUI 的名稱是 myGUI,那麼 handles.myGUI 就是指到整個 GUI 的圖形,因此若要關閉此視窗,也可以使用下列敘述: delete(handles.myGUI)

8-3 入門範例二 我們將改進前一個範例,在使用者輸入不合法的數值時,應用程式能夠回應錯誤訊息,並記錄錯誤的次數。 我們可以經由 GUIDE 面版開啟 myGUI01,然後點選下拉式選單「File/Save As…」將之儲存到 myGUI02。此時 GUIDE 會開啟 myGUI02.m,你必須在 myGUI02_OpeningFcn() 函式加入下列敘述: 此敘述必須加在 「guidata(hObject, handles);」之前,以保證新的 handles 會被保留。 handles.errorCount = 0;

8-3 入門範例二 接著修改文字欄位的反應命令,如下: value = str2double(get(handles.myText, 'String')); % 判斷是否為介於 0 和 1 之間的純量數值 if isnumeric(value) & length(value)==1 & ... value >= get(handles.mySlider, 'Min') & ... value <= get(handles.mySlider, 'Max') set(handles.mySlider, 'Value', value); else % 若不合法,錯誤次數加一,並顯示相關訊息 handles.errorCount = handles.errorCount + 1; guidata(hObject, handles); % 儲存新的 handles errMsg=['數值不合法:第 ', num2str(handles.errorCount), ' 次錯誤']; set(handles.myText, 'String', errMsg); end

8-3 入門範例二 執行此應用程式,在第四次輸入不合法的數值後,畫面如下: 本範例收錄在本書光碟內的 gui02.m 和 gui02.fig。

8-4 入門範例三 在這個範例中,使用者可以使用下拉式選單來選取不同的聲音檔案,來顯示波形,並可播放聲音。 首先,我們可以擺置一個圖軸和一些 UI 控制物件,如下圖:

8-4 入門範例三

8-4 入門範例三 接著,我們可以使用滑鼠右鍵來點選每一個 UI 控制物件,並選取「Inspect Properties」,以改變其性質,每個物件所改變的性質如下:

8-4 入門範例三 下一步我們要定義每個 UI 控制物件的反應命令,MATLAB 會在這些 UI 控制物件被點選時,同時呼叫每個物件所對應的反應命令。 首先,我們以滑鼠右鍵點選 Close 按鈕,並選取「View Callbacks/Callback」 此程式編輯器會顯示反應命令必須加入的位置,依本例而言,Close 按鈕的 Tag 是 closeButton,所以其反應命令也必須加在函數 closeButton_Callback 之內

8-4 入門範例三 加進去的命令是 close(gcbf),如下:

8-4 入門範例三 提示:gcbf 的功能為傳回發號反應指令的視窗,這一類的指令相當好用,可整理如下: gcbf 代表產生此反應命令的視窗,因此 close(gcbf) 即是代表關閉此 GUI 介面所在的視窗。 提示:gcbf 的功能為傳回發號反應指令的視窗,這一類的指令相當好用,可整理如下: gcf: get current figure (取得目前視窗) gca: get current axes (取得目前圖軸) gco: get current object (取得目前物件) gcbf: get callback figure (取得發號反應指令之視窗) gcbo: get callback object (取得發號反應指令之物件)

8-4 入門範例三 對於下拉式選單,我們在 soundFile_Callback() 函式內所加入的程式碼如下: value=get(hObject, 'value'); % 取得此 UI 物件的選項 switch value % 依選項來載入聲音檔 case 1 load chirp.mat case 2 load handel.mat case 3 load laughter.mat end plot((1:length(y))/Fs, y); % 畫出聲音的波形 handles.y=y; % 紀錄聲音訊號 handles.Fs=Fs; % 紀錄取樣頻率 guidata(hObject, handles); % 儲存將用於其他函式之 handles

8-4 入門範例三 對上述反應命令,說明如下: hObject 代表此下拉式選單的物件,因此value=get(hObject, ‘value’) 即是此物件被選到的選項 依選項的不同,來載入不同的聲音檔案:chirp.mat(鳥叫聲)、handel.mat(歌聲)、laughter.mat(笑聲)。載入聲音資料後,y 就是聲音資料,而 Fs 是對應的取樣頻率。 由於這兩個變數會在其他 UI 物件的反應命令被用到,因此我們將這兩個變數儲存在 handles.y 和 handles.Fs,這個結構變數 handles 存在於每一個反應函式,其目的即是要提供在不同反應函式之間的資料互通。 一旦將資料加入 handles,我們就必須使用 guidata(hOject, handles) 來更新此 GUI 介面所擁有的 handles 變數。

8-4 入門範例三 對於「Play Sound」按鈕,我們在 playButton_Callback() 函式內所加入的程式碼如下: 我們先使用 isfield(handles, 'y') 來確認 y 是不是 handles 的一個性質,若是,代表相關聲音資料已經儲存在 handles 變數內,因此我們就抓出 y 和 Fs,並用 sound(y, Fs) 來播放聲音訊號。 if isfield(handles, 'y') y=handles.y; Fs=handles.Fs; sound(y, Fs); end

8-4 入門範例三 儲存檔案並關閉 MATLAB 編輯器,然後按下 GUIDE 面版的工具列的三角形按鈕,即可開啟可使用的 GUI 介面如下:

8-4 入門範例三 若在下拉式選單選取 handel,即可畫出相關的歌聲波形,此時再按下「Play Sound」,即可聽到動聽的歌聲,(記得要開喇叭),相關畫面如下(本範例收錄在本書光碟內的 gui03.m 和 gui03.fig。 ):

8-5 入門範例四 在這個範例中,我們要在視窗的最上方加入階層式的下拉式選單。 首先,先開啟空白面版,加入圖軸,如下:

8-5 入門範例四 接著,點選「View/View Callback/CreateFcn」,即可開啟 MATLAB 編輯器。 開啟後,請在 myGUI04_OpeningFcn() 函式加入下列命令: 此命令可以畫出 peaks 的三度空間的曲面。 接著,我們要使用階層式的選單來控制此曲面的呈現方式。 peaks;

8-5 入門範例四 首先,點選「Tools/Menu Editor」即可秀出選單編輯器,如下:

8-5 入門範例四 此時你可以點選左上角的圖示 一次,就會產生一個新的選單 此時你可以點選左上角的圖示 一次,就會產生一個新的選單 點選此選單後,右邊就會出現很多相關的選項,我們可將其中的「Label」改成「我的選單」,選單中的文字也會跟者改變,如下:

8-5 入門範例四 若要產生次選單,請點選圖示 ,依此方式即可產生階層式選單。 若要刪除選項,點選垃圾桶圖示 即可進行刪除。 若要產生次選單,請點選圖示 ,依此方式即可產生階層式選單。 若要刪除選項,點選垃圾桶圖示 即可進行刪除。 最後的選單如下:

8-5 入門範例四 此時,再對每一個最底層選項修改相關的反應函式,只要點選右邊的「View」按鈕,就可以開啟 MATLAB 編輯器。 在每個選項的反應函式所加入的命令如下表所示: 選項 命令 Shading/faceted shading faceted Shading/interp shading interp Shading/flat shading flat Colormap/Gray colormap gray Colormap/Cool colormap cool Colormap/Summer colormap summer

8-5 入門範例四 執行此應用程式,即可得到具有階層式下拉選單的 GUI,如下: 本範例收錄在本書光碟內的 gui04.m 和 gui04.fig。

8-6 其它說明 GUIDE 也提供樹狀的「物件瀏覽器」(Object Browsers)。 我們可以點選 GUIDE 的 「View/Object Browser」來開啟「物件瀏覽器」(Object Browsers)其外觀如下(以8-4的範例gui03.fig為例): 我們可以在「物件瀏覽器」 中點選任一個物件,即可開 啟對應的「性質檢視器」。

8-6 其它說明 若要對齊物件,您可以點選 GUIDE 的「Tools/Align Objects」來開啟對齊功能,所開啟的視窗外觀如下: 使用此對其功能前,你必須先選取多個物件,然後再點選這個選單,來進行左右對齊或是上下對齊的功能

8-7 MATLAB第五版的 GUIDE簡介 MATLAB 第五版的 GUIDE 的主要工具可用圖形表示如下: 反應編輯器 對齊編輯器 選單編輯器 性質編輯器 GUIDE 控制面版

8-7 MATLAB第五版的 GUIDE簡介 其中最主要的工具,就是 GUIDE 的控制面版(Control Panel),對應的 MATLAB 指令是 「guide」。 從控制面版按鈕,還可以選擇其他四種編輯器,分別是: 性質編輯器(Property Editor),對應的 MATLAB 指令是「propedit」。 反應編輯器(Callback Editor),對應的 MATLAB 指令是 「cbedit」。 對齊編輯器(Alignment Editor),對應的 MATLAB 指令是「align」。 選單對齊器(Menu Editor),對應的 MATLAB 指令是 「menuedit」。

8-8 MATLAB第五版的 GUIDE:控制面版、性質編輯器和反應編輯器 呼叫其他工具的按鈕 加入新的圖軸或 UI 控制物件的按鈕 顯示編輯中的圖形

8-8 MATLAB第五版的 GUIDE:控制面版、性質編輯器和反應編輯器 此視窗即是「可編輯之視窗」(Controlled Figure),您可以點選控制面版的下半部,以加入新的圖軸或 UI 控制物件, 如下圖: 被編輯的圖形視窗 控制面版

8-8 MATLAB第五版的 GUIDE:控制面版、性質編輯器和反應編輯器

8-8 MATLAB第五版的 GUIDE:控制面版、性質編輯器和反應編輯器 接著我們可由控制面版開啟「反應編輯器」(Callback Editor),其外觀可說明如下: 物件瀏覽區 反應形式選單 反應指令編輯區

8-8 MATLAB第五版的 GUIDE:控制面版、性質編輯器和反應編輯器

8-8 MATLAB第五版的 GUIDE:控制面版、性質編輯器和反應編輯器 接著,我們可以畫出一個起始圖形(Initial Plot),只要在 MATLAB 指令視窗輸入下列敘述即可: 此時我們編輯的畫面如右: >> load chirp.mat >> plot((1:length(y))/Fs, y);

8-8 MATLAB第五版的 GUIDE:控制面版、性質編輯器和反應編輯器 這個圖形視窗仍然在 GUIDE 的控制之下,要使他變成一般可用的圖形使用者介面,我們必需在 GUIDE 的控制面版的「Figure List」下,選取「Control #n」(n 通常是 1,代表受控視窗的辨識號碼),然後再按下「Apply」(或直接雙擊「Control #n」),即可啟動此視窗,並將此產生此視窗之程式碼儲存到一個 M 檔案。 要修改 tguide1.m,只需先叫出此視窗(在 MATLAB 指令視窗下輸入 tguide1 ),然後在 MATLAB 指令視窗下輸入 guide ,即可使用 GUIDE 各項工具來編輯 tguide1.m 所產生的視窗。

8-9 MATLAB第五版的 GUIDE:對齊編輯器

8-9 MATLAB第五版的 GUIDE:對齊編輯器 每個對齊按鍵的功能如下: :水平向上對齊 :水平向下對齊 :水平向中對齊 :垂直向中對齊 :垂直向右對 :垂直向左對齊 :端點方塊不變,其餘上下等距 :端點方塊不變,其餘左右等距 :所有方塊上下等距,距離可自訂(此例距離為 20 points) :所有方塊左右等距,距離可自訂(此例距離為 30 points)

8-9 MATLAB第五版的 GUIDE:對齊編輯器 在使用這些對齊按鍵時,您必需先選擇要對齊的方塊,然後在選一個對齊按鍵,再按下 Apply 即可。若發覺產生的效果並非預期之效果,您可以按 Revert 來恢復原狀。 以下是一個向垂直中央線對齊的例子:

8-9 MATLAB第五版的 GUIDE:對齊編輯器 下面的圖,則是垂直等距拉開(但端點方塊位置不變)的例子:

8-10 MATLAB第五版的 GUIDE:選單編輯器 選單編輯器(Menu Editor)可讓您編輯在圖形視窗下的選單。 我們將以一個實例,來說明如何將新的表單加入圖形視窗之中。 首先,我們畫出 peaks 曲面: 接著,我們呼叫 GUIDE 來編輯包含 peaks 曲面的圖形視窗: >> peaks >> guide

8-10 MATLAB第五版的 GUIDE:選單編輯器 點選 GUIDE 控制面版的 「Menu Editor」即可開啟選單編輯器,其外觀如下:

8-10 MATLAB第五版的 GUIDE:選單編輯器 欲加入新選項,先選取物件瀏覽區中的「figure」,然後按下「New Menu」,接著在「Label」欄位輸入「我的選項」(其餘欄位可不用更改),並按下「Apply」,這樣就完成了建立第一個選項的工作。此過程可用下圖說明:

8-10 MATLAB第五版的 GUIDE:選單編輯器 接著,我們要在「我的選項」下加入次選單(Submenu)。 先選取物件瀏覽區的「我的選項」 然後按下「New Menu」,在「Label」欄位填入「Shading」,這是在「我的選項」下的一個次選單。 我們要在此次選單內加入三個選項 首先,還是選取物件瀏覽區的「Shading」,然後按下「New Menu」,在「Label」欄位填入「faceted」,在「Callback」欄位填入「shading faceted」 接著重複上述步驟,但在「Label」欄位填入「flat」,在「Callback」欄位填入「shading flat」 最後,再重複上述步驟,但在「Label」欄位填入「interp」,在「Callback」欄位填入「shading interp」

8-10 MATLAB第五版的 GUIDE:選單編輯器 此過程可用右圖說明: 我們可以雙擊 GUIDE 控制面版的「Control #1」,並將此圖形視窗儲存至一個 M 檔案。

8-10 MATLAB第五版的 GUIDE:選單編輯器 此檔案儲存於 tguide2.m 您可以直接在 MATLAB 指令視窗下輸入 tguide2 ,即可產生前述之圖形使用者介面,其外觀如下: 此時我們就可以點選 「我的選項/Shading」 之的 faceted、flat 或 interp,來呈現不同的 曲面效果 。