China’s Software Industry August 2006 Instructor: Hengming Zou, Ph.D.

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China’s Software Industry August 2006 Instructor: Hengming Zou, Ph.D. Windows环境下的程序设计 Instructor: Hengming Zou, Ph.D. In Pursuit of Absolute Simplicity 求于至简,归于永恒

Windows环境下的程序设计 1. Windows 应用程序设计模式 2. 结构化异常处理 3. 动态链接库 5. WDM驱动程序编程实例 6. 开发WDM驱动程序的一般方法

Windows 应用程序设计模式 Windows 应用程序是特意为在Windows 环境中运行而编写的应用程序

Win32 API Windows 应用程序总是在常规的用户态下运行 操作系统核心组件则对外界表现出中立的性质,它们不实现用户界面,甚至不提供编程接口,系统服务调用对应用程序而言是不公开的 Windows操作系统依靠一组用户态环境子系统,作为应用程序与操作系统核心之间的接口

Win32 API Win32子系统是Windows 操作系统的固有的子系统,这个子系统能够提供应用程序运行所需要的窗口管理、图形设备接口、媒体控制、内存管理等各项服务功能,这些功能以函数库的形式组织在一起,这就是Win32应用程序编程接口,简称为Win32 API Win32子系统负责将API调用转换成Windows操作系统的系统服务调用

Win32 API Windows 应用程序与操作系统的关系 Windows应用程序 Windows应用程序 Win32 子系统 系统服务 用户态 核心态 系统服务 硬件层 Windows 应用程序与操作系统的关系

Win32 API USER32.DLL:负责处理用户接口 GDI32.DLL:负责在图形设备上执行绘图操作 KERNEL32.DLL:操作系统核心功能服务 COMCTL32.DLL:通用控件库 COMDLG32.DLL:公共对话框 SHELL32.DLL:用户界面外壳 DIBENG.DLL:图形引擎 NETAPI32.DLL:网络

Win32 API 标准Win32 API函数分类: 系统服务 通用控件库 图形设备接口 网络服务 用户接口 系统Shell Windows 系统信息

Windows应用程序设计模式 窗口 目的是保证用户能够同时访问大多数应用程序 应用程序使用窗口来显示输出或接收用户的输入 应用程序只有通过窗口才能访问系统显示器;并且通过使用窗口与其他应用程序共享系统显示器

Windows应用程序设计模式 事件驱动 Windows 应用程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,描述事件发生的信息称为消息,而事件驱动程序设计则是围绕着消息的产生与处理而展开的 消息可以分为由硬件设备产生的输入消息和来自Windows系统的窗口管理消息 发送消息——send 指派消息——post

Windows应用程序设计模式 事件驱动 Windows 应用程序 1 WinMain 函数 硬件输入 系统消息队列 消息循环 应用程序队列1 窗口 函数1 窗口 函数m 事件驱动 应用程序 n WinMain 函数 消息循环 应用程序队列 n 窗口 函数1 窗口 函数m

Windows应用程序设计模式 Windows应用程序的开发流程 Windows 应用程序分为程序代码和用户界面资源两部分,两部分通过资源编译器组合为一个完整的EXE文件 将用户界面资源一类的静态数据与程序代码相分离有如下一些优点: 减少内存要求; 划清了程序员与用户界面设计人员的任务分工 用户界面风格的变化可以不必修改程序代码或只需进行少量的修改

Windows应用程序设计模式 Windows应用程序的开发流程 对话框编辑器 字体编辑器 图象编辑器 .DLG . . BMP . ICO CUR . FON .C .H .RC . 资源编译器 C编译器 .RES .DEF .OBJ 工具 文本文件 . LIB .EXE 链接器 二进制文件

Windows应用程序的基本结构 Windows应用程序具有相对固定的基本结构,入口点函数WinMain和窗口函数构成了Windows应用程序的基本框架

Windows应用程序的基本结构 WinMain函数 WinMain函数主要由四部分组成: 是程序的入口点,相当于标准C语言中的main函数 注册窗口类 创建窗口 显示窗口 建立消息循环

Windows应用程序的基本结构 WinMain函数消息循环 Windows并不直接把输入消息发送给应用程序,而是将其送入应用程序的消息队列之中。此外,Windows和其他应用程序也可以将消息指派到应用程序队列中 应用程序必须读取应用程序队列,检索消息并将它们发送出去,以便适当的窗口函数能够处理它们,负责这一任务的便是消息循环

Windows应用程序的基本结构 WinMain函数消息循环 while(GetMessage(&Msg, NULL, 0,0)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } GetMessage函数检索到WM_QUIT消息时返回非零值,检索到其他消息均返回

Windows应用程序的基本结构 窗口函数 窗口函数也称为窗口过程,负责从Windows接收消息,并根据这些消息完成特定的操作 窗口函数的主体是由一系列case语句组成的消息处理程序段 如果窗口函数不处理某些消息,则必须把它们传给DefWindowProc函数

Windows 应用程序的 消息处理过程 Windows系统 应用程序 WinMain ( ) WndProc ( ) 指派的消息 发送的消息 WM_KEYDOWN WM_CREATE WM_KEYUP WM_DESTROY WM_MOUSEMOVE WM_SIZE WM_LBUTTONDOWN WM_PAINT WM_QUIT … ... … ... ① DefWindowProc ( ) 应用程序的 消息队列 检索到 Windows 应用程序的 消息处理过程 的消息 ③ GetMessage ( ) ⑤ ② 应用程序 WinMain ( ) 消息 DispatchMessage ( ) 循环 ④ 回调 WndProc ( ) case 1 case 2 case 3 … ⑥ Default

Windows应用程序的基本结构 当用户关闭窗口时,Windows系统将把WM_DESTROY消息发送给该窗口的窗口函数,在这种情况下,窗口函数应该使用PostQuitMessage函数将WM_QUIT消息发送到应用程序队列中,这样可以使GetMessage函数检索到WM_QUIT消息,从而结束消息循环,退出应用程序

WM_DESTROY 消息的 处理过程 Windows系统 应用程序 WinMain ( ) WndProc ( ) ③ WM_QUIT 消息 ③ PostQuitMessage (0) 应用程序的 WM_DESTROY 消息 消息队列 ① WM_DESTROY 消息的 处理过程 WM_QUIT 消息 GetMessage ( ) ⑤ ④ WinMain ( ) 应用程序 消息 ⑥ 循环 退出消息循环 结束应用程序 WndProc ( ) case 1 case 2 ... ② case WM_DESTROY Default

结构化异常处理 Windows在系统底层提供了一种称为结构化异常处理SEH的系统机制。利用SEH可以把程序主要的工作同错误处理分离开来,这样的分离,可以使程序员集中精力关注程序要完成的任务,而将可能发生的错误放在后面处理 异常是在应用程序的正常执行过程中发生的不正常事件。CPU引发的异常称为硬件异常,操作系统和应用程序直接引发的异常,称为软件异常

结构化异常处理 SHE是操作系统的一种系统机制,与特定的程序设计语言无关 因此,SEH不但涉及操作系统,而且与编译器有密切的关系 结构化异常处理包括异常处理和终止处理两个方面

结构化异常处理 异常处理 __try { ... //guarded section } __except(exception filter) ... //exception handler

结构化异常处理 异常处理 异常过滤器返回如下三个异常标识符之一 ECXEPTION_EXECUTE_HANDLER ECXEPTION_CONTINUE_EXECUTION ECXEPTION_CONTINUE_SEARCH

结构化异常处理 终止处理 Windows应用程序在运行时通常要分配资源,使用这些资源,然后释放它们 由于异常改变了控制的流程,因此很容易导致无法释放在产生异常的代码块中分配的资源 使用终止处理程序可以保证进行这样的清除工作

结构化异常处理 终止处理 __try { ... } __finally

结构化异常处理 终止处理 有两种情况可能使受保护段不正常地结束 在try块中执行了return、goto、break或continue等控制语句 在try块中发生异常

结构化异常处理 软件异常 当一个函数执行失败时,习惯上要返回一些特殊的值来,函数的调用者可以检查这些特殊值并采取一种替代的动作 如果这个调用者是被另一个调用者调用的函数,那么它还需要将它自己的失败代码返回给它的调用者 这种错误代码的逐层传递会使源程序变得非常难于编写和维护 采用软件异常则可以解决这些问题

动态链接库 动态链接库DLL是一个可执行程序模块,模块中包含了可以被其他应用程序或其他DLL共享的程序代码和资源

动态链接库 采用DLL的优点: 当多个进程同时使用同一个DLL时,只要在内存中装入它的一个副本即可,从而可以节省内存;

动态链接库 DLL到进程地址空间的映射 装入时刻动态链接 经过编译的 . obj 文件 引入库,包含 DLL 函数的重定位信息 链接器 可执行程序 重定位 信息 内存 调用 DLL 中的函数

动态链接库 DLL到进程地址空间的映射 运行时刻动态链接 在运行时刻,通过调用LoadLibrary可以使DLL加载到一个进程的地址空间中 为了在运行时刻从DLL中调用一个函数,可以通过调用GetProcAddress获取函数的地址

动态链接库 DLL到进程地址空间的映射 虚拟地址空间 2 GB 进程 1 DLL 数据 (共享) (私用进程 ) 代码 物理内存

动态链接库 DLL的入口点函数 DLL没有WinMain函数,不含有消息循环,一般也不获取自己的消息,但是它有自己特殊的入口点函数,入口点函数的缺省名为DllMain 当进程和线程被初始化或终止时,DllMain函数被Windows系统调用 DllMain要做的主要任务是执行进程级或线程级的初始化和清理工作 如果不要求DLL初始化,DllMain可以只是一个虚设函数

动态链接库 DLL的创建和使用 创建DLL文件需要用到源文件(.C)和头文件(.H)。DLL源文件通常包括入口点函数和供应用程序调用的DLL库函数。头文件中含有DLL要导出的所有函数与变量的说明 在应用程序中调用DLL中的函数或访问DLL中的变量时,须告诉编译器要调用的函数或要访问的变量是在DLL中: __declspec(dllimport) int Sub(int nPara1, int Para2);

习题 Win32子系统与Win32 API的关系是什么? 什么是事件驱动?Windows应用程序为什么采用事件驱动的程序设计方法,而不是象传统DOS应用程序那样采用过程驱动的程序设计方法? 与静态链接相比,动态链接有哪些优点?有哪些缺点?

Windows驱动程序模型 WDM以Windows NT 4.0的内部结构为基础,同时引入了 Windows 9x的即插即用特性,为存在于Windows 98和Windows 2000/XP/2003操作系统中的设备驱动程序提供了一个统一的参考框架 WDM驱动程序还可以在不修改源代码的情况下经过重新编译后在非Intel平台上运行,因此WDM是一个跨平台的驱动程序模型

设备和驱动程序的分层 WDM是一个分层化的驱动程序模型,在这个模型中,驱动程序的层或堆栈一起工作处理I/O请求 FiDO FDO PDO 上层过滤器驱动程序 功能驱动程序 下层过滤器驱动程序 总线驱动程序 IRP

设备和驱动程序的分层 总线驱动程序 总线驱动程序负责枚举连接在该总线上的所有设备并进行必要处理 Microsoft为大多数总线如PCI、PnPISA、SCSI以及USB等提供了驱动程序 机器中每种类型的总线都有相应的总线驱动程序 总线枚举时驱动程序识别其上的设备并为其创建一个物理设备对象

设备和驱动程序的分层 功能驱动程序 功能驱动程序是一个设备的主要驱动程序,它知道如何控制设备的主要功能 功能驱动程序为它的设备提供操作接口,处理对设备的读/写,并管理设备的电源策略 功能驱动程序创建一个功能设备对象FDO放在设备栈中

设备和驱动程序的分层 过滤器驱动程序 过滤器驱动程序过滤对每个设备、每一类设备或一条总线的I/O请求 过滤器驱动程序是可选择的

IRP的处理 IRP是驱动程序操作的中心。I/O管理器接收一个I/O请求之后,在把它传递到合适的驱动程序堆栈中的最高层驱动程序之前,分配并初始化一个IRP 当一个IRP由多个驱动程序处理时,使用多个I/O堆栈单元。每个驱动程序从当前I/O堆栈单元得到它的IRP参数。如果把一个IRP沿当前设备的驱动程序堆栈向下传递,必须使用正确的常数设置下一个堆栈单元

IRP的处理 驱动程序 1 2 3 4 I/O 堆栈单元 IRP 最低 最高

用户程序对设备的访问过程 Windows中对设备的访问分为用户态和核心态两种方式: 用户态通过调用Win32 API函数如ReadFile、WriteFile等访问设备,它不能直接控制硬件 核心态通过发送I/O请求包IRP来运行驱动程序实现对设备的控制

用户程序对设备的访问过程 应用程序 Win32子系统 用户态 核心态 I/O系统服务 I/O管理器 IRP 高层驱动程序 中层驱动程序 低层驱动程序 HAL

WDM驱动程序的结构 基本驱动程序例程 I/O 控制例程 分发例程 DriverEntry StartIo DispatchPnp AddDevice AdapterControl DispatchPower OnInterrupt DispatchWmi DpcForIsr DispatchRead DispatchWrite 必须的驱动程序例程 处理请求队列需要包含 StarIo 如果设备产生中断需要包含中断和 DPC 例程 DMA 操作需要包含 AdapterControl 例程 可选的 IRP 分发例程

WDM驱动程序的结构 初始化例程,当I/O管理器把驱动程序加载到操作系统中时,它执行驱动程序的初始化例程 添加设备例程,用于支持PnP管理器的操作 一系列分发(调度) 例程,调度例程是设备驱动程序提供的主要函数 启动I/O例程,驱动程序可以使用启动I/O例程来初始化与设备之间的数据传输

WDM驱动程序的结构 中断服务例程(ISR),当一个设备中断时,内核的中断调度程序把控制转交给这个例程。ISR运行在高级的设备中断请求级(IRQL)上,越简单越好,以避免对低优先级中断产生不希望的阻塞 中断服务DPC例程,DPC例程执行在ISR执行以后的大部分设备中断处理工作。DPC例程在低于ISR的IRQ的时候执行,从而避免对其他中断产生不希望的阻塞。DPC例程初始化I/O完成并启动关于设备的下一个队列的I/O操作

WDM驱动程序编程实例 WdmDriver是一个WDM驱动程序,它实现了一个4字节的核心态内存缓冲区,Win32 应用程序可以对该缓冲区进行读写操作 由于采用WDM模型,WdmDriver 可以运行在Windows 98 和Windows 2000/XP/2003两个平台上

DriverEntry例程 驱动程序向I/O管理器显露一个名为DriverEntry的函数,在启动驱动程序的时候, I/O管理器将调用这个入口函数。 DriverEntry相当于作为应用程序入口的main函数或WinMain函数 驱动程序可以被多个类似的硬件使用,但驱动程序的某些全局初始化操作只能在第一次被装入时执行一次,DriverEntry例程就是用于这个目的 DriverEntry例程的主要工作是把各种函数指针填入驱动程序对象,这些指针为操作系统指明了驱动程序容器中各种子例程的位置

DriverEntry例程

AddDevice例程 AddDevice函数的基本职责是创建一个设备对象并把它连接到以pdo为栈底的设备堆栈中,主要步骤如下: 调用IoCreateDevice创建设备对象,并建立一个私有的设备扩展对象 注册一个或多个设备接口,以便应用程序能知道设备的存在。另外,还可以给出设备名并创建符号连接 调用IoAttachDeviceToDeviceStack函数,把新设备对象放到堆栈上 初始化设备对象的Flag成员

AddDevice例程 1.创建设备对象与设备扩展对象 :

AddDevice例程 2.注册设备接口

AddDevice例程 3.建立设备堆栈

AddDevice例程 4.设置设备标志 fdo - >Flags |= DO_BUFFERED_IO; >Flags &= ~DO_DEVICE_INITIALIZING; return STATUS_SUCCESS;

其他必须的例程 DispatchPnp例程 DispatchPower例程 DispatchWmi例程

DispatchPnp例程 NTSTATUS DispatchPnp(PDEVICE_OBJECT fdo, PIRP Irp) { PIO_STACK_LOCATION stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp); ULONG fcn = stack - >MinorFun ction; NTSTATUS status = StaTUS_SUCCESS; Switch( fcn ) case IRP_MN_START_DEVICE : status = PnpStartDeviceHandler(fdo, irp); break; IRP_MN_ REMOVE _DEVICE status = PnpRemoveDeviceHandler(fdo, irp); ... default: PnpD efaultHandler(fdo, irp); }; return status; }

DispatchPower例程

DispatchWmi例程 驱动程序对WMI的支持主要是基于对主代码为IRP_MJ_SYSTEM_CONTROL的IRP的支持。为了能接收到这种IRP,必须先注册这种需求: IoWMIRegistrationControl(fdo, WMI_ACTION_REGISTER); 调用IoWMIRegistrationControl函数的恰当位置是在AddDevice例程中,注册完成后,一旦系统认为可以安全地向驱动程序发送系统控制IRP时,它就向驱动程序发出一个IRP_MJ_SYSTEM_CONTROL请求,以获得设备的详细寄存信息 对于WDM驱动程序而言,系统控制IRP的分发例程DispatchWmi是必须提供的,一般的做法是委托WMILIB来处理系统控制IRP,WMILIB实际上是一个内核模式DLL,它导出的服务可以被其他驱动程序调用

其他可选的例程 Windows应用程序与设备驱动程序打交道主要是通过CreateFile、 ReadFile、WriteFile 和DeviceIoControl等Win32 API来进行的,这些API对应着驱动程序的一些分发例程

DispatchWrite例程

WDM驱动程序编程实例 驱动程序中除了DriverEntry例程必须以DriverEntry命名以外,其他例程都可以使用程序员自定义的名字,并且都要由DriverEntry例程向系统注册

开发WDM驱动程序的一般方法 对照相关设备的资料仔细分析驱动程序应实现哪些功能

开发WDM驱动程序的一般方法 一个WDM设备驱动程序通常完成以下工作: 将这些功能划分为不同模块 初始化 创建、删除设备 即插即用处理 访问硬件 处理电源管理 使用WMI 处理Win32I/O及控制请求 将这些功能划分为不同模块

设备驱动程序的创建与调试过程

构造WDM驱动程序开发环境 1)安装Microsoft Visual Studio .NET 2)安装Microsoft Windows DDK 3)安装Debugging Tools for Windows

构造WDM驱动程序开发环境 安装成功Visual Studio .NET后,运行界面如下图所示

构造WDM驱动程序开发环境 安装成功Windows DDK后,菜单栏如下图所示

构造WDM驱动程序开发环境 安装成功Debugging Tools后,菜单栏如下图所示

编辑、编译和链接 1)编写驱动程序源文件,包括: WdmDriver.h guid.h init.cpp Pnp.cpp Wmi.cpp Dispatch.cpp Wdm.mof

编辑、编译和链接 2)编译链接驱动程序,生成驱动程序可执行文件 成功编译一个驱动程序需要在要被编译的源文件目录下面提供三个文本文件(三个文件都没有扩展名): MAKEFILE SOURCES DIRS 驱动程序生成工具BUILD从这三个文件读取输入,并且创建BUILD.LOG、BUILD.ERR等文件作为输出,如果一切正常,执行BUILD的最后结果是创建驱动程序的可执行版本,其文件类型是.SYS

编辑、编译和链接 2)编译链接驱动程序,生成驱动程序可执行文件 驱动程序的编译 单击开始所有程序 Development Kits  Windows DDK  Build Enviroments  Win XP Checked Build Enviroment,将出现一个控制台窗口 使用cd命令进入待编译驱动程序所在的目录,键入build命令即可编译 运行build命令只编译需要重新编译的文件, 而build -c命令则强迫编译器重新编译所有的文件

编辑、编译和链接

安装驱动程序 设备驱动程序的自动安装由一个以inf为扩展名的文本文件控制。正确的保存在Windows 系统上的一个inf文件,允许自动安装驱动程序文件,或者在对话框支持下安装驱动程序文件

安装驱动程序 驱动程序的安装过程: 首先进入控制面板,选择“添加新硬件”, “下一步”后系统会扫描硬件,选择“是,硬件已经连接好”,然后在对话框的底部选择“添加新的硬件设备”,接着选择“安装我手动从列表选择的硬件”,确定后再选“从磁盘安装”,“浏览”找到WdmDriver.inf文件所在的文件夹,单击“确定”。从接下来的对话框中指定WdmDriver.sys所在的位置,系统将把驱动程序WdmDriver.sys复制到Windows系统的system32\drivers文件夹中

安装驱动程序 安装之后,WdmDriver应该出现在设备管理器的“其它设备”类别中,选中该设备,单击“属性”,可以查看驱动程序的信息 :

驱动程序测试 测试程序TestWdm.cpp执行以下操作: 打开wdmdriver设备 读存储在共享内存缓冲区中的第一个DWORD。 把0xabcdef01写到缓冲区 从缓冲区中读取4个字节 往缓冲区写5个字节,因为设置的缓冲区大小只有4个字节,所以会失败,并报错 关闭设备

驱动程序测试 如果驱动程序工作正常,屏幕显示为:

驱动程序测试 如果驱动程序工作不正常,则需要进行调试 支持驱动程序调试的工具为Microsoft的Debugging Tools for Windows WinDbg 是一个功能齐全的调试器,支持C语言源代码级调试,可以使用驱动程序的源代码设置各种断点 WinDbg的使用需要双机环境,目标机运行驱动程序和测试应用程序,宿主机运行调试器,使用起来不是特别方便

驱动程序测试 WinDbg 主机和目标计算机通过无Modem串行电缆通过串行口通讯

驱动程序调试 WinDbg目标机配置: 目标机器的boot.ini增加一行启动选项:/debug /debugport=com1 /baudrate=115200

驱动程序调试 WinDbg宿主机配置: 启动WinDBD 在File菜单中选择Symbol File Path设置符号文件搜索路径 在File菜单中选择Source File Path设置源文件搜索路径 在File菜单中选择Image File Path设置可执行文件搜索路径

驱动程序调试 WinDbg宿主机配置: 启动WinDBD,在File菜单中选择Kernel Debug,在出现的对话框中设置串行端口和波特率

驱动程序调试 设置好串行端口和波特率后单击确定,出现如下画面,宿主机等待与目标机的连接:

驱动程序调试 在目标机中选择“启用调试程序”选项引导机器,则在宿主机上显示与目标机的连接信息:

驱动程序调试 如果目标机器正在运行,在WinDbg命令窗口输入Ctrl+Breakc,则暂停目标机器的运行 从File菜单选择open source file打开驱动程序源文件 把光标移到有分号的源代码行上 单击断点按钮,可以在驱动程序源文件中设置断点,设置断点源代码变为红色 单击F5键,可恢复目标机器运行 :

驱动程序调试

驱动程序调试 在目标机上运行测试程序,则系统将在驱动程序的断点处中断

驱动程序调试 断点

Thoughts Change Life 意念改变生活