计算机网络应用基础 第6章 网络多媒体技术应用 (Ⅲ).

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计算机网络应用基础 第6章 网络多媒体技术应用 (Ⅲ)

本章内容 6.1 多媒体基本概念 6.2 计算机网络与多媒体传输 6.3 Web媒体的应用 6.4 流媒体网站开发技术 6.5 视讯会议技术与应用

6.4 流媒体网站开发技术 流媒体技术概述 流媒体技术基础 流式传输的两种方法 流媒体技术原理 流式传输的过程 流媒体播放方式 音频和视频格式和传输协议

1.流媒体技术概述 流媒体技术(Streaming media Technology )是为解决以术因特网为代表的中低带宽网络上多媒体(以视、音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术 流媒体技术能按采用边接收边播放的形式,避免了用户必须等待整个文件全部从下载才能观看的缺陷,实现了视、音频的网上直播 流媒体技术广泛地应用于互联网多媒体新闻发布、在线广播、远程教育、视频点播、电子商务、实时视频会议、远程医疗等诸多方面

2.流媒体技术基础 流媒体指在网络中使用流式传输技术传送音频、视频或多媒体文件 流媒体在播放前只将部分内容存入本地PC缓冲存储器中,就可以播放 流式媒体的数据流随时传送随时播放,在开始时有一些延迟 流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如音频、视频)的技术总称 实现流式传输有两种方法:顺序流式传输(Progressive Streaming)和实时流式传输(Real-Time Streaming)

3.流式传输的两种方法 顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体 通过标准HTTP服务器可发送这种形式的文件,它经常被称作HTTP流式传输 不支持交互式操作,是一种点播技术 实时流式传输 实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到 实时流与HTTP流式传输不同,需要专用流媒体服务器与传输协议

流媒体播放图例

4.流媒体技术原理 缓冲存储是流式传输实现的基本技术 这是由于在网络中存在传输延迟抖动,使用缓存可以有效地弥补延迟和抖动的影响,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿 流式传输的实现需要合适的传输协议 由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据 在流式传输的实现中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据 什么是RTP协议?    实时传输协议(RTP)是一个Internet协议标准,它描述了程序管理多媒体数据实时传输的方式。最初在Internet工程任务组(IETF)的请求注解(RFC)1869中对RTP协议进行了描述,RTP由IETF的音视频传输工作组设计,它支持多个地域上分布的参与者的视频会议。RTP普遍应用于Internet的电话应用中。RTP本身并不保证多媒体数据的实时传输(因为这取决于网络特性),但是,当数据尽最大努力到达后它将提供必要的方法来管理这些数据。   RTP与控制协议(RTCP)配合工作,RTCP使得大的组播网络能够监视数据传输。监视能使接收器侦测到任何的包丢失,还可以补偿任何的延迟抖动。两个协议都独立于下面的传输层和网络层协议。RTP头中的信息将告诉接收器如何重建数据,并描述了比特流失如何打包的。通常,RTP工作于用户数据报协议(UDP)之上,但它也能使用其他的传输协议。会话发起协议(SIP)和H.232都使用RTP。

5.流式传输的过程 用户选择某项流媒体服务后,浏览器与Web服务器之间先交换控制信息,以便检索需要传输的媒体数据 媒体播放器及媒体服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换媒体传输所需的控制信息 媒体服务器使用RTP/UDP 协议将媒体数据传输给媒体播放器 一旦媒体数据抵达客户端,媒体播放器程序即可播放输出

Streaming Stored Audio & Video Streaming stored media: 流媒体文件存储在服务器 用户请求流媒体文件 流媒体被传送给用户 允许交互 Media player: 去除抖动 解压缩 错误检测 提供交互的图形界面 可以嵌入到浏览器中

Streaming from Web server (1) Audio和video文件存储在Web server中 “原始做法”: 浏览器用HTTP 请求消息请求文件 Web server通过HTTP响应消息发送文件 content-type header line 指示audio/video编码类型 浏览器加载media player, 并且将文件递交给media player media player 播放文件 主要缺点: 媒体播放器与服务器交互需要Web浏览器的中介

Streaming from Web server (2) 方法2: 在服务器与播放器之间建立连接 Web浏览器请求并接收 一个元文件(meta file) 而不是接收文件本身; Content-type header 指示特定的audio/video应用类型 浏览器加载媒体播放器并且把元文件递交给它 播放器与服务器建立 TCP连接,发出HTTP 请求 一些考虑: 媒体播放器的通信是通过HTTP协议,而它并不适宜多媒体交互 可以用UDP传输媒体

Streaming from a streaming server 这种结构允许服务器和媒体播放器采用非HTTP协议 可以使用TCP/UDP

6.流媒体播放方式 单播  在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播 组播 IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上 点播与广播 点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接;广播指的是用户被动接收流

7.音频视频格式和协议 大部分数字电子的摄录机,可以产生较高品质的音、视频文件,可以直接在计算机上播放,称为多媒体桌面应用 由于计算机的I/O系统比网络有高的多的带宽,并非所有的数字化音频和视频格式都适合在网络上传送或联机播放 网络应用的流媒体一般需要对桌面应用格式的媒体文件进行“再处理”,获得更高的压缩比,以期适合在网络上发布

常见(桌面)多媒体文件格式

流媒体文件格式 压缩媒体格式,包含声音和图像描述信息,而文件被处理得更小 多数用于流媒体的压缩技术都是有损失的,造成了音频、视频信息质量上的变化 一些流媒体编码器,可以根据目标用户的可用带宽,进行 最终文件的压缩规格(实际上也是信号的受损程度)

常见(网络)流式文件

RTP实时传输协议 RTP(Real-time Transport Protocol)是用于因特网上针对多媒体数据流的一种传输协议 RTP是由IETF开发的一组实时传输协议,可以在面向连接或无连接的下层协议上工作,通常和UDP协议一起使用

RTP实时传输协议(续) 实时传输控制协议RTCP RTCP(Real-time Transport Control Protocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务 实时流协议RTSP Real Time Streaming Protocol是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据 由于该协议应用的普遍性, RTSP几乎成为因特网流媒体协议的事实上的标准

6.5 视讯会议技术与应用 1.视讯会议技术概述 2.视频会议系统主要特性 3.视频会议系统的分类

1.视讯会议技术概述 视频会议系统,又称会议电视系统,是指两个或两个以上不同地方的个人或群体,通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料互传 实现即时且互动的沟通,以实现会议目的的系统设备

2.视频会议系统主要特性 文字特性 基于Web浏览器的文字交流功能 语音特性 基于Web浏览器的语音聊天功能 视频特性 基于ActiveX控件的视频图像交互 可以根据自己的网络状况主动调节视频占用的网络带宽,可调范围为8~999K

3.视频会议系统的分类(网络) 基于局域网的视频会议: 用H.323标准实现多点会议,实现每秒30帧的画面传输质量,基于现有的局域网,到桌面带宽要求10~100Mb/s 基于广域网的视频会议: 用H.320标准实现多点会议,实现每秒15-30帧的画面传输质量,支持会议室和桌面系统协同工作

视频会议系统的分类(节点) 系统中的任意2个用户可以通过拨打对方的IP地址来进行点对点的连接,速率可设置为64k~1.5Mb/s 点对点视频会议系统(PC): 系统中的任意2个用户可以通过拨打对方的IP地址来进行点对点的连接,速率可设置为64k~1.5Mb/s 在384kb/s以上图像即可达到完全实时 可实现远端摄像头控制 多点视频会议系统 允许3个以上不同地点参加者同时与会 关键技术之一是多点控制问题

多点会议系统的核心(MCU)

视频会议系统的分类(终端) 可视电话视频会议系统: 用于点到点通信 带宽受制于电话网络限制 电视终端视频会议系统: 会议室型视频会议系统,它适用于规模较大的会议,对图像质量、音响效果要求较高 国内的各级公众会议电视系统都属于这一类

本课小结 本课的内容包含了多媒体技术应用的一些理论知识,目的是为了各位能够深入开展多媒体技术的应用