知識經濟時代的創意概論 知識經濟時代的來臨,無論個人或組織都面臨嶄新的生活與工作型態;此時,擁有解決新問題與適應環境改變的知識與技能,並有效運用創意與創造力,是人類文明邁向新階段與開創新方向的關鍵。

Slides:



Advertisements
Similar presentations
3 受訪者對於本校畢業生各項就業力表現的滿意程度 4 受訪者認為本校畢業生哪些就業力具有優勢.
Advertisements

校際 IT 精英挑戰賽 2016 Inter-School IT Elite Challenge 2016 決賽日 2016 年 4 月 23 日.
第十章 分 配 理 論 INDEX 第一節 所得分配的基本概念 第二節 生產要素的需求 第三節 分配的邊際生產力理論
智力測驗計分與解釋 輔導老師 黃曉樺.
LIGA PRECISION TECHNOLOGY CO., LTD
班級: 小 班 時間:102年3月4日~102年5月17日 幼兒年齡: 歲
Bank 3.0 證券產業發展趨勢 與數位化應用 富邦證券 副總經理 郭永宜 (行銷暨商品督導)
如何透過學校課程培養小學生 的批判思考能力
多元化科學教學策略工作坊 吳木嘉 小學校本課程發展組.
愛讀書的人 ---如何成為會思考的大學生 講員:周憲明老師.
知識經濟時代的創意概論 知識經濟時代的來臨,無論個人或組織都面臨嶄新的生活與工作型態;此時,擁有解決新問題與適應環境改變的知識與技能,並有效運用創意與創造力,是人類文明邁向新階段與開創新方向的關鍵。
WEBSITE PROPOSAL.
勇敢作數碼父母 梁永泰.
文化差異 Elick Yang.
行政院衛生署藥物食品檢驗局 醫療器材審查員 陳羿羚
創意知覺玩具提案 2012/9/10.
平板與翻轉教學應用之結合 Eddie Chang Microsoft Taiwan.
人生經驗分享 - 做一個有用的人進而當一個社會領導- 魏綸武 ILITEK EE 80, TsingHua Oct., 2012.
第一篇 Unix/Linux 操作介面 第 1 章 Unix/Linux 系統概論 第 2 章 開始使用 Unix/Linux
電子商務基本概念 電子商務的定義 1-1 電子商務的特性 1-2 電子商務的演進 1-3.
企業願景 經營報告 報表分析 經營介紹 企業概述. 企業願景 經營報告 報表分析 經營介紹 企業概述.
無線射頻識別系統(RFID) 基本原理及發展與應用
Feeling 教學科目:英語 教學年級:四年級 資料來源:自編 & 康軒英語教材“New Wow English”第3冊
以 WebQuest 模版整合教材 促進學生主動學習
使用者經驗設計 User Experience Design
大數據與我 4A 陳駿榜.
創意管理 一. 組織設計與創意 1.各種組織設計對創意之影響 3hrs 2.團隊的建立(成員組合考量) 3hrs 3.團隊的溝通 3hrs
第三章 危害與操作性研究.
Google Play2016年 臺灣年度最佳精選榜
這是什麼? 圖案分別代表了什麼意義? 1 圖片來源: 1.
網頁資料知多少? 事 實 ? 謠言?.
哪些人是管理者? 管理者? 指和一群人工作,並藉由協調他人來完成工作,以便達成組織目標的人
用愛與智慧 ~成為孩子的伯樂 倪美英老師.
經濟學 學經濟.
農麗-產品介紹 「硬頸」 「櫻花鉤吻鮭」.
數位學習社群講座 工設系講師:洪漢森 老師 漫談創意與電腦繪圖 軟體學習.
資訊網路專題 Special Topics on Information Networks
台灣產業結構變遷之探討 2006/10/31 報告者:蔡宜君.
106年度教育雲服務策略聯盟計畫 酷學習 COOL CLASS.
競爭情報 LinkedIn and Competitive Intelligence Putting Social Networking to Real Use by RogerPhelps 圖資四 B 鄭艾妮 B 蒲碩瑩 B 楊淑涵.
數位說故事(Digital Storytelling)
國立成功大學(農業) 報告人 協同主持人 林翰佑
FUN 繩索 彰化縣綜合活動教學輔導團 柯慧儀.
股票選擇指南-SONY 鄭惇伊 林佩儀 黃馨玫.
第 7 章 主要商業功能.
臺北市立教育大學 張德銳、丁一顧、李俊達、 簡賢昌、高紅瑛
教育概論 教育原理與制度試題解題與分享 第五組
Super Maker!手指尖的藝術.
美感教育概念分享 報告人| 張晏慈.
機綠. 在這綠色老屋 碰撞出更多 人與人相遇的機 率 綠.
教育部增置國小圖書教師輔導與教育訓練計畫 圖書資訊教育教學綱要及教學設計小組 設計者:臺北市萬興國小 李惠珍老師
106學年度上學期 學校日 五年級 自然與生活科技 林皎汝 老師.
工商界簡介 企業與宗教 我的見證及體驗 Q & A.
花王集團.
TOURISM & HOSPITALITY STUDIES 旅遊與款待 張祝珊英文中學 新高中課程簡介
注音符號課程綱要 注音符號應用能力 A-1-1 能正確認念、拼讀及書寫注音符號。 能熟習並認念注音符號。
程式語言與邏輯:主題示範 報告人:國立台灣師大附中 李啟龍 老師 學年度資訊科技概論研習.
Introduction of School-based Curriculum Development Support Services for Secondary Schools 中學校本課程發展支援服務簡介 School-based Curriculum Development (Secondary)
新事業發展專題
觀塘官立中學 新高中 物理科 新高中資料套.
-創新學習 從教師開始- 主講人 國立臺灣師範大學 李忠謀 教授
企業家如何創新? Q 你還記得,熊彼得所說的「企業家」為何意涵? 你還記得,熊彼得所說的「企業家」為何意涵?
第一章 電子商務簡介 第一篇 電子商務概論篇.
主題研究架構.
網站個案報告 參考架構 一,企業背景簡介 二,經營優勢與競爭分析 三,市場區隔與目標市場 四,行銷4P策略 五,未來發展與挑戰
Chapter 4 Multi-Threads (多執行緒).
Creative Teachers Association (CTA) Limited 2016
營運模式.
報告人: 新竹縣教育研究發展暨網路中心 辛文義.
社會領域教學 相關網路資源介紹.
Presentation transcript:

知識經濟時代的創意概論 知識經濟時代的來臨,無論個人或組織都面臨嶄新的生活與工作型態;此時,擁有解決新問題與適應環境改變的知識與技能,並有效運用創意與創造力,是人類文明邁向新階段與開創新方向的關鍵。

美國財星 (Fortune)雜誌公布2008年度最受推崇企業調查名單,去年6月29日推出以智慧型手機iPhone大出風頭的蘋果電腦,在產品品質、創新能力、人力管理方面都獲資訊業第一肯定,年營業額240億美元 (近台幣7443億) ,包辦全球和美國最受讚賞的企業榮銜。 最受推崇的美國健康保險業者是安泰人壽,最受推崇製藥業者是亞培,最受推崇的網路服務和零售業者是亞馬遜,最受推崇的電信業者則是AT&T。

創造力是來自IQ, EQ, 與CQ三種能力之結合;IQ為聰明才智,其中包括理解力、記憶力、推理能力和判斷能力;EQ為控制情感(情緒管理),EQ高的人較能控制個人情緒,也較能了解自己和別人的特質,與團體較能和睦相處而成為團體進步的推動者,而這種能力較能體會社會文化之內涵與需求;CQ為創造思考和動頭腦之能力,有了IQ與EQ,CQ就能根據瞭解之程度做改變;三Q之結合才能成為豐富的創造力。 創造力(creativity)是一種能提出新穎而適當的問題解決方法,或產出新產品的能力。

創造力反映人們擴散性思考(divergent thinking)的能力,包含獨創(originality)、流暢(fluency)、變通(flexibility)、精進(elaboration)與敏覺(sensitivity)五大特徵。 獨創性是指提出的解決問題方法或新產品的構想與眾不同;流暢性是強調提出解決問題方法或新產品點子的數量多寡;變通性是指提出的解決問題方法或新產品種類或角度的多寡;精進性是指在類似構想上增加細節考量的能力;敏覺力是指問題敏感度,即見人所未見、言人所未能言的能力。 在知識經濟時代,我們應大力來推展創造思考教學,以啟發學生的想像力和創造力,來培養學生流暢、變通、獨創及精密的思考能力

創造力訓練的方法,可以大別為思考訓練(ideational skills)、創意思考訓練(creative thinking training)、問題解決或分析能力訓練(analytical training)、創意動機激發訓練(intrinsic motivation training)及創作訓練(divergent production)五大類。 1.思考訓練,主要在指出思考常見的僵固性與盲點,提供學習者便於運用的思考工具,提升對問題的敏感度,並充實定義問題與提出可行方案的思考角度。 2.創造性思考訓練 ,主要是訓練擴散思考,著眼在增進學員的獨創力、流暢力、變通力與精進力。 3.問題解決或分析能力訓練,較著重在聚斂思考的歷程,包括問題研判、資料蒐集與方案評估 4.創意動機激發訓練,則著重於創意人的經驗分享與傳承。 5.創作訓練,課程設計者,強調以創意成果來判斷個人創造力

創造的過程應包括四個階段,分別是準備期、醞釀期、啟蒙期、驗證期 1.準備期(preparation):不斷的接收外界的刺激,並做經驗與知識的累積,無論是來自家庭、學校或是其他環境的刺激,都是對小孩將來的創造力發展有相當的助益 2.醞釀期(incubation):創造性的突破經常是靈機一動出現在輕鬆的時刻之後,如看電視、種花草、遊戲、甚至發呆之後 3.啟蒙期(illumination) :當一個思維被啟蒙之後,一定會有更多的想法、創見湧現 4.驗證期(verification):檢視創造出來的產品、想法、方案是否可行

創造力的產生背景而言,這與「創造者」、「創造行為或歷程」、「創造品」以及「創造性環境」四者有直接的關係: 1. 創造者:創造者個人的創造能力、創造的動機及創造者的人格特質,在面對衝突或自我成長的過程中,如何展現其進取、自信、獨立等特有的人格特質,再發揮積極的好奇、冒險、挑戰、想像的情意態度,將各種想法轉換或加以結合的能力,即為創造力。 2. 創造行為或歷程:在創造的過程中,創造思想技能運作時所表現的行為,創造的發生,必須先對問題釐清,有明確的概念及認知,繼而運用各種心智能力去發展問題解決的方案,而後驗證其有效性並付諸實施

3. 創造品:創造成品的評價標準,常考慮的不外乎為新奇性、獨特性、適當性、實際性、轉換性、精進性、綜合性、技巧性及價值性。真正的創造成果不但可滿足他人的需求,往往更可增進社會文化的轉變 4.創造環境:是指一個可以孕育創造者的創造動機,培養其人格特質,發展創造思考技能,以助長創造行為的環境

創意的本質具有: 一、創意(creativity)是擺脫競爭者,創造差異化的核心 ,「點子」(idea)只是暫時的吸引大家的注意, 「創意」是消費者真正或長久的需求 二、創意是一種突破傳統的形式變化 :網路商店、數位相機、網路教學、104人力銀行 創意的法則具有: 一、明確的市場及趨勢的變化 二、尋找不同的市場區隔與需求 三、優勢的差異化經營模式 四、利用品牌為差異化的創意 五、 創意的專業必須是能夠展延 六、「創意」必須是可以獲利的

創意的執行 一、建築師安藤忠雄 安藤十四歲時家中房屋的增建,當時幫忙木匠工作,讓他覺得非常快樂,高中二年級的時候參觀帝國飯店,也令他感動。他十九歲的時候,一整年足不出戶,每天從早上九點到次日的早上四點,研讀許多知識,以自我學習的方式,在一年的時間中學完大學四年的課程。接著,他利用做設計打工所積攢下來的錢周遊世界。他以每天步行的方式一天十五個小時都在走路,如果看到一棟建築物,便會一路上反覆思考這棟建築物,直到走到下一棟建築物為止。思索如果要由自己來建造的話,應該如何進行,進行的順序又如何。換句話說,就是從完成的階段開始,逆向推敲製造過程,在腦中完成建築程序。從結果推測過程,在腦中進行多次驗證的訓練,當下次自己在工作的時候,過程和結果就能馬上連結起來。這就是印象訓練,也可說是「規劃力」。實際走訪建地,用身體去感受建地和周圍的空氣,如此就會感受到很多東西,也能將這些感受運用在設計上

二、蘋果電腦發明人及創辦人沃茲尼克(Steve Wozniak) 給年輕人三個忠告:要認清這世界並非黑白分明、成為工程師中的藝術家、對自己的設計當家作主 沃茲尼克號稱智商高達兩百,是電子奇才。從小開始自製各項電子設備,十一歲就架設無線電發射電台,十三歲開始研究設計電腦。 他的工作建立在快樂(fun)上面 工程師設計產品要有高效能和高品質,蘋果以這兩樣原則,設計「看了就愛上的產品」 在大學讀書時,他與賈伯斯(Steve Jobs)認識,兩人於1976年建立了蘋果電腦公司。 1984年推出麥金塔電腦,2001年推出iPod,2007年推出iPhone並改為蘋果公司

三、歌手周杰倫 周杰倫經營「周杰倫」的處方,是「基本功-模仿大師-創意-多元跨界」。 被譽為「音樂上的皇帝」,在2003年時,登上時代雜誌亞洲版的封面,評價他的成功是「多元跨界」,在歌唱、電影、MV、開公司,紅遍亞洲至今不墜 創作部份天生,但後天有很多東西要學,學鋼琴、學用電腦做音樂、學當導演,這些就是基本功。別人看我現在很光鮮,但事實上我大概四、五歲時,別人在玩,我就只能學鋼琴,很羨慕別人的童年。 創作力要強,要先從模仿能力開始。我沒出專輯之前,一開始先模仿別人唱歌,最後才找到自己的特色。要從模仿裡,不斷提醒自己的特色是什麼,怎樣才能跟別人不一樣。(模仿的對象是林強與張學友。) 周杰倫認為創意最務實的內涵,創意是不斷努力的結果,經過了基本功與模仿大師的階段,自己對於事物的洞察力已經變得相當敏銳,並且有純熟的技術可以組合出自己想要表達的概念,這就是創意

創意生活產業是指:「凡從事以創意整合生活產業之核心知識,提供具有深度體驗及高質美感之產業」。也就是創新思維的產業經營模式,將創意或文化累積,運用創新、突破的經營方式,進而發展出臺灣特有的創意生活產業。 創意生活產業的競爭優勢來自對於消費市場的掌握,如何將文化、藝術等美學涵養與創意設計融入生活與三級產業,使創意生活產業不斷向上提升,將是達到促進產業發展與兼顧國民生活品質提升的雙重目標

一、九份茶坊 九份茶坊前身為九份百年歷史的古厝—「水池仙診所」,1987年經洪志勝買下整修為現在風貌。1995年開始,茶坊主人在「複合式經營」理念及潮流下,於茶坊營業項目外成立陶工坊,提供相關陶藝創作及DIY活動。兩年後,為了拓展現有的藝文空間,並達到藝術與生活結合之目的,成立了歐式庭院風格的「天空之城」多功能茶藝坊。之後鑑於許多藝術家、陶藝家聚居於此,但缺乏專業的藝文展演空間,於1998年成立「九份藝術館」,也吸引了畫家進駐。九份茶坊從單純茶藝經營,配合商業潮流也促使九份茶坊走向茶、陶、畫的複合式經營模式,唯仍堅信保留九份在地的文化為事業基礎

二、劍湖山世界創意博物館系列 一杯咖啡,看到一個世界;一杯茶,體會人生趣味。劍湖山世界基於創新經營、深根地方產業理念,打造全國唯一「世界咖啡博覽館」及「全球茶藝博覽館」。 「全球茶藝博覽館」營造明亮、現代、休閒、精緻的飲茶生活及茶文化體驗,館內不僅收藏豐富多樣性的各國茶葉、茶具、茶壼、藝品,也提供舒適的品茗空間,集知識學習、藝術欣賞、休閒娛樂等多重功能。 「世界咖啡博覽館」占地近千坪,堪稱全球最大的咖啡博覽館,內部規劃三大主題廊道、九國咖啡風情館,讓國人瞭解臺灣咖啡的歷史及世界各國的咖啡文化,體驗世界咖啡的知性與感性之旅

三、宗泰食品公司— 七星柴魚博物館 宗泰食品原以製造地方特色食品為大宗,柴魚是其中一項主要業務。近年臺灣的柴魚產業逐漸沒落,為了恢復這引以為傲的漁場恢復昔日光彩,並讓更多年輕人了解臺灣與海共生的海洋民族性,開始整建七星柴魚工廠。七星柴魚博物館承襲日本製魚技藝與在臺生根發展的海洋故事,透過更多的資源彙整與運用,營造出一個更具專業規模的文化技藝介紹館,讓更多民眾了解外來文化與本土東岸結合的美好花果。 柴魚產業為核心知識,發展動態展示、靜態展示、專業解說服務、DIY活動與相關紀念商品販售等經營項目,傳播柴魚產業相關知識,並結合當地社區,致力發展街區營運,與柴魚產業共同意象凝聚。

創意作品競賽 一、國立臺灣藝術教育館辦理95年「全國藝術創意作品線上競賽」實施計畫:創意表現(50﹪)、理念表達(30﹪)、技巧運用(20﹪) 二、國科會舉辦第七屆全國大學校院學生創意實作競賽 :針對特定的現象、問題或需要,聚合相關的創意,運用個人創意或相關創意技法加以精化、再造與整合,並結合相關專業領域的知識、原理與法則,予以發展(明)創作而得的物件、型態、方法、方案、系統或以上各項之組合,即為最後參賽展示作品,創意表現(50%) 、科技整合(30%) 、成品評估(20%)

三、2007年全國大專校院學生運動觀光遊程設計創意競賽規程 遊程設計內容以三天兩夜旅遊為主,遊程設計內容包含:遊程主題、遊程規劃、遊程估價、遊程特色(景點介紹與相片、交通路線圖)、遊客目標市場、其他(旅遊安全措施、保險規劃、旅遊目的地之接待與服務等),根據上述遊程設計製作成遊程設計企畫書 遊程規劃內容須包括: 1.旅遊範圍:台澎金馬地區及離島。 2.遊程內容:請務必至少結合一種或一種以上運動休閒體驗設計於遊程中。 3.遊客人數:30人以下。 4.行程天數:3天2夜。 5.經費預算:每人新台幣10,000元以下。 6.住宿安排:以四人房為標準。 7.本土特色:結合當地特殊民俗文化、節慶及農產品之推廣。 8.交通:火車、遊覽車、船或飛機。 9.安全評估:活動緊急事件處理機制。

創意發想 學學卡通人物 把自己變身為柯南、海賊王、變形金剛、ET、喬太守、達爾文、剪刀手、處女座等大家耳熟能詳的人物,擷取他們的「絕招」,轉換為發掘創意金礦的「秘密武器」。 首先,學習柯南的「超級觀察力」,對生活周遭的變化,都瞭若指掌,要有創意,就要如偵探般,不放棄任何生活線索,試著站在全新角度看舊事物,從中悟出新道理。 其次,學學超愛問問題的ET。問題本身就是答案,或許就是可以進一步發展的好創意。 接著學習喜歡亂點鴛鴦譜的喬太守,總是把不同的東西拆散、再組合。切記,要配的門不當、戶不對,才是絕配、才有笑果。」 然後當個不具殺傷力的海賊王,小小Copy別人作品的精華,來個創造性模仿,再Kuso一下,有如網友流行改編歌手MV劇情,自創搏君一笑的Kuso影片。

或者可以學習生物學家達爾文做實驗的精神,拿張紙畫個圈,寫上商品名稱,從這個中心點,開始由內向外畫聯想圖,考驗自己能說出什麼「不同凡響」的故事。 不過,當創意源源不絕時,真正的挑戰在於去蕪存菁。「完美,不是加到無法再加,而是減到無法再減。」讓自己當個無情的「剪刀手」,和雞蛋裡挑骨頭的「處女座」,把創意精簡化。 最後,和身旁的夥伴分享自己的「創意點子」,讓他們幫你檢查。談起這個點子,大家還有感覺嗎?確定答案都是肯定的。經過一番的角色變變變,令人驚艷的好創意,也隨之誕生了。