第十二讲 菜单、工具栏和状态栏 严宣辉 数学与计算机科学学院 E-mail:yanxuanhui@fjnu.edu.cn.

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第十二讲 菜单、工具栏和状态栏 严宣辉 数学与计算机科学学院 E-mail:yanxuanhui@fjnu.edu.cn

第六章 菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单 6.2 工具栏 6.3 状态栏

本章导读 菜单、工具栏和状态栏是Windows应用程序中最重要的三个用户界面元素,是应用程序设计中不可缺少的步骤。学习本章要求: 掌握菜单的创建步骤和方法,如何进行命令消息的映射和编写相应的程序代码。 掌握CMenu类及其常用成员函数的功能和使用方法,掌握利用这些成员函数创建快捷菜单和实现动态增加或减少菜单项。 掌握工具栏的创建方法和步骤,如何将工具栏的功能与菜单的功能相对应。 掌握创建状态栏的方法和步骤。 学习和掌握CMenu类、CStatusBar类、CToolBar类、CCmdUI类及常用成员函数的功能和使用。

§6.1 菜单

6.1 菜单 1、编辑菜单 演示:用菜单资源编辑器设计菜单 菜单中的每一个菜单项都由菜单项名和命令ID号两个基本要素组成。 创建菜单可以有几种方法,最简单的方法是用菜单资源编辑器进行设计。 。 演示:用菜单资源编辑器设计菜单 具体步骤如下:

步骤一:在Visual C++ 6.0中,选【File】菜单中的【Open Workspace】菜单项,打开已创建的一个VC项目。 步骤二:在工作区窗口中选择【Resource View】选项卡,展开【Dialog Resources】目录,再展开【Menu】文件,将会看到菜单IDR_MAINFRAME。 步骤三:双击IDR_MAINFRAME,将在菜单资源编辑器中打开菜单资源。 步骤四:在主菜单中增加一个【显示】菜单。用鼠标双击主菜单最右边的空菜单项,或者用鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择【Properties】菜单项。系统将弹出属性对话框。

在【Caption】栏中输入“显示(&P)”,括号中的&P表示紧跟在它后面的字母“P”是助记符,这样,在程序运行过程中,就可以用Alt+P键来激活【显示】菜单。按【Enter】键继续。 步骤五:在【显示】菜单中增加一个【个人资料】菜单项。用鼠标右键单击【显示】菜单中的空菜单项,在弹出菜单中选择【Properties】选项。单击属性对话框左上角的“图钉”按钮,把对话框“钉”在屏幕上。在属性对话框的【Caption】栏中输入“个人资料(&D)” 。

对于【个人资料】菜单项,Visual C++ 6 对于【个人资料】菜单项,Visual C++ 6.0将为该菜单项自动分配一个ID号。单击其他菜单项或者屏幕的其他部分,再选中【个人资料】菜单项,系统在【ID】栏中显示出为该菜单项分配的ID号,其一般格式为MENUITEMxxxxx(xxxxx代表一个整数)。【Prompt】框中的文本是光标处于菜单项时,状态栏显示的帮助信息 在菜单项属性对话框的【General】选项卡中,各选项的含义如表6.1所示。 步骤六:用鼠标左键按住【显示】菜单,将其拖到【编辑】与【帮助】菜单中间。 这样,利用菜单资源编辑器,我们就很轻松地创建了一个标准的Windows菜单。

表6.1 菜单General属性对话框的各项含义 项目 含义 ID Caption Separator Checked Pop_up Grayed Inactive Help Break Prompt 菜单的资源ID号 菜单项的标题文本,当其中某一字母的前面含有&符号时,则该字母与Alt键构成组合键 选中时,则相应的菜单项是一个分隔符或一条水平线 选中时,则相应的菜单项前显示一个选中标记“√” 选中时,表示该菜单项含有弹出式子菜单 选中时,表示该菜单项呈灰色显示,该菜单项被禁用 选中时,表示该菜单项没有被激活,用户不能选用 选中时,表示该菜单项在程序运行时被放于顶层菜单的最右端 其默认值为None,表示菜单项按常规形式显示。该项的取值还可为Column或Bar, 指明当光标移到该菜单项时在状态栏上显示的提示

2、建立快捷键 在Windows应用程序中的某些菜单项后面有一个组合键,表示一个快捷键(shortcut key),在程序运行过程中,如果用户按下了该组合键,则相应的菜单命令就会被执行。当然,若要使用快捷键选择某个菜单项,就必须事先对其作出定义。现在我们来为刚才创建的菜单添加快捷键,具体步骤如下: 步骤一:在工作区窗口的【Resource View】选项卡中,双击【Accelerator】文件夹,双击IDR_MAINFRAME,则系统会弹出一个加速器表 。 步骤二:在加速器表中浏览一下,发现Ctrl+D还没有被使用,我们就把Ctrl+D设置为菜单项【个人资料】的快捷键。方法是双击加速器表末尾的空行,将弹出快捷键的属性对话框(Accel Properties)。

在属性对话框(Accel Properties)中,各项的含义如表6.2所示。 选项 含义 ID Modifiers Type Key Next Key Typed 为了能使设定的快捷键与某个菜单项的功能相对应,从中选择所需的菜单资源ID号 用来选择Ctrl、Alt、Shift键是否为快捷键的组成键 用来确定快捷键的值是虚拟键(VirKey)还是ASCII 是指启动快捷键的键盘按键 单击此按钮时,用户所按的任何按键将成为快捷键的键值

步骤三:在对话框中的【ID】下拉列表中选择【ID_DISPLAY_DATA】选项,当选中ID号时,【ID】框中同时显示出此ID号对应的整数,如ID_DISPLAY_DATA=32771。 步骤四:在【Key】列表框中输入“D”,确认【Modifiers】栏中的【Ctrl】复选框被选中,而且【Alt】和【Shift】都未被选中;或者,直接单击【Next Key Typed】按钮,按下Ctrl+D组合键放开,此时系统会自动记录所按下的Ctrl+D键为所要设定的组合键。按【Enter】键继续。 步骤五:为了在【显示】菜单中提示【个人资料】菜单项的快捷键,可以返回6.1.1节中的步骤五,将【Caption】框中的内容修改为“个人资料(D)\tCtrl+D”。 这样,我们就建立了一个完整的菜单资源。

3、菜单命令的消息映射 在菜单资源中,我们定义了MFC如何来构造菜单的结构,同时还指定了菜单的资源ID号,MFC通过ClassWizard会自动把菜单和相应的框架窗口联系在一起。但除了由系统产生的少量代码外,MFC不能自动地对程序的菜单项进行响应,必须用手工实现。 对于每个菜单项,系统提供了COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI两种消息可供选择:

(1)COMMAND消息需要用户的干预,如单击、双击等操作; (2)UPDATE_COMMAND_UI消息系统会自动进行响应,通过它可以实现对菜单项外观的动态管理。例如,设计人员可以使菜单有效、无效或给菜单项动态添加检查标记等。 可以利用ClassWizard同时设置这两种消息,但是在实际编程中,必须为每个菜单项提供有关WM_COMMAND类型消息映射接口。 下面,我们在视图类中对前面已建立的“个人资料(&D)”菜单项的消息做出响应。具体步骤如下:

步骤一:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项,弹出【MFC ClassWizard】对话框。 步骤二:在【MFC ClassWizard】对话框中,选择【Message Maps】选项卡。在【Class name】下拉列表框中,选择类CDialogView;在 【Object Ids】中单击选择 ID_DISPLAY_DATA 选项;在 【Messages】 栏中将出现COMMAND和 UPDATE_COMMAND_UI两个选项,选中其中的 COMMAND。 步骤三:单击对话框右侧的【Add Function】 按钮,系统将会弹出【Add Member function】对话框。系统将自动生成一个缺省名称为OnDisplayData的映射函数亦可另取别的名称,在此取缺省名称,单击【OK】按钮继续。 步骤四:单击【Edit Code】按钮退出【MFC ClassWizard】 对话框,并编辑新增加的函数OnDisplayData。

经过以上操作完成后,Visual C++会对程序中的一些程序文件的代码进行必要的修改,其中粗体部分的代码是由ClassWizard自动添加的代码。 1. 在CDialogView类的定义文件DialogView.h中的消息映射部分将会改变为: // Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CDialogView) afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnDisplayData(); //ClassWizard自动添加的 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };

其中: //{{AFX_MSG(CDialogView) …… //}}AFX_MSG 是ClassWizard分别用来识别命令消息处理函数定义的起始标记和结束标记,在AFX_MSG(CDialogView)后面括号内的CDialogView表示是处理该消息的类。 2. 在CDialogView类的实现文件DialogView.cpp中的消息映射部分也进行了一些修改: BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CDialogView)

ON_WM_LBUTTONDBLCLK() ON_COMMAND(ID_DISPLAY_DATA, OnDisplayData) //ClassWizard自动添加的 //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 其中: //{{AFX_MSG_MAP(CDialogView) …… 是ClassWizard标识命令消息处理映射机制的起始标记和结束标记。

3. 在DialogView.cpp文件中编写OnDisplayData函数的代码。 把DialogView.cpp文件中响应双击窗口的函数 OnLButtonDBLCLK()的代码复制到OnDisplayData()函数中,具体代码如下: void CDialogView::OnDisplayData() {// TODO: Add your command handler code here CMydataDialog dlg; dlg.m_radio_m=0; dlg.m_edit_name=""; CString msg; if(dlg.DoModal()==IDOK) {msg="<确定>按钮被按下!"; } Else {msg="<取消>按钮被按下!";}

msg+="\r\n"; msg+="姓名:"; msg+=dlg.m_edit_name; msg+="性别:"; switch(dlg.m_radio_m) {case 0:msg+="男"; break; case 1:msg+="女"; break; } msg+="最高学历:"; msg+=dlg.m_combo_school; msg+="爱好:";

if(dlg.m_check_art==TRUE) msg+="艺术 "; if(dlg.m_check_music==TRUE) msg+="音乐 "; if(dlg.m_check_sport==TRUE) msg+="体育 "; AfxMessageBox(msg); } 步骤五:编译运行并测试此应用程序。当选择【显示】菜单中的【个人资料】菜单项,或单击Ctrl+D键时,将弹出【个人资料】对话框,在对话框内可以进行各种设置,然后单击【确认】或【取消】按钮退出。可以看到其效果与双击应用程序窗口是一样的。

4、CMenu类及其常用成员函数介绍 Visual C++的MFC提供的菜单类Cmenu的对象可以用来表示各种Windows菜单,其中包括顶层菜单项及其相应的弹出式菜单。并且该类可以在程序运行时处理有关菜单的操作,如创建菜单、装入菜单、删除菜单项、获取或设置菜单项的状态等。 创建菜单 CMenu类的成员函数CreateMenu和CreatePopupMenu分别用来创建一个菜单或子菜单框架,其函数原型如下: BOOL CreateMenu(); //产生一个空菜单 BOOL CreatePopupMenu(); //产生一个空弹出式子菜单

装入菜单 CMenu类的成员函数LoadMenu可用来将菜单资源装入应用程序中,它的函数原型有两种,如下所示: BOOL LoadMenu(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadMenu(UNIT nIDResource); 其中:形参lpszResourceName表示菜单资源的名称,形参nIDResource为菜单资源的ID号。 添加菜单项 当菜单创建后,可以调用CMenu类提供的成员函数AppendMenu或InsertMenu来向菜单中添加一些菜单项,但每次添加时,函数AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,而InsertMenu是在指定的位置处插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。它们的函数原型如下:

BOOL AppendMenu(UNIT nFlags, UNIT nIDNewItem,const CBitmap * pBmp); BOOL AppendMenu(UNIT nFlags, UNIT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL); BOOL InsertMenu(UNIT nPosition, UNIT nFlags, UNIT nIDNewItem,const CBitmap *pBmp); BOOL InsertMenu(UNIT nPosition, UNIT nFlags, UNIT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL); 其中:形参nIDNewItem表示新增菜单项的资源ID号,形参lpszNewItem表示新增菜单项的标题内容,形参pBmp是新增菜单项的位图指针,形参nPosition表示新增菜单项要插入的菜单项的位置,nFlags表示要增加的菜单项的状态信息,其取值的不同会影响其他参数的含义,见表6.3。

nFlags的取值 含义 nPosition值 nIDNewItem值 lpszNewItem值 MF_BYCOMMAND   MF_BYPOSITION MF_POPUP MF_SEPARATOR MF_OWNERDRAW MF_STRING MF_CHECKED MF_UNCHECKED MF_DISABLED MF_ENABLED MF_GRAYED 菜单项以ID号来标识 菜单项以位置来标识 菜单项有弹出式子菜单 分隔线 自画菜单项 字符串标志 设置菜单项的选中标记 取消菜单项的选中标记 禁用菜单项 菜单项可用 菜单项变灰 菜单项资源ID 菜单项的位置 弹出式菜单句柄忽略 忽略 自画所需的数据 字符串指针

注意: (1)当形参nFlags为MF_BYPOSITION时,nPosition表示新菜单项要插入的位置,该位置为0时表示新菜单项插入到第一个菜单项,为1时表示新菜单项插入到第二个菜单项,……,当为-1时,表示新菜单项插入到菜单的末尾 (2)在形参nFlags中,可以用按位或运算符“|”将某些取值组合起来,如:MF_CHECKED|MF_STRING等。但有些组合是不允许的,如:MF_DISABLED、MF_ENABLED和MF_GRAYED等。 (3)当利用以上函数向菜单中新增菜单后,不管菜单所在的窗口是否改变,都应调用CWnd类的成员函数CWnd::DrawMenuBar来更新菜单,函数DrawMenuBar的原型为: void DrawMenuBar();

删除菜单项 当要删除指定的菜单项时,可利用CMenu类的成员函数DeleteMenu来完成,该函数的原型为: BOOL DeleteMenu(UNIT nPosition,UNIT nFlags); 其中:形参nPosition的值表示要删除的菜单项的位置,其值的选取要受到形参nFlags的取值的影响。当nFlags的取值为MF_BYCOMMAND时,nPosition表示要删除的菜单项的ID号,而当nFlags的取值为MF_BYPOSITION时,nPosition表示要删除的菜单项的位置(第一个菜单项的位置为0,第二个菜单项的位置为1,……)。 注意: 当调用DeleteMenu函数删除某个菜单项后,不管菜单所依附的窗口是否改变,也必须调用CWnd类的成员函数CWnd::DrawMenuBar来更新菜单。

获取菜单项 可以利用CMenu类的以下三个成员函数分别获得菜单的项数、菜单项的ID号以及弹出式子菜单的句柄。 (1)GetMenuItemCount函数 该函数的原型为: UNIT GetMenuItemCount() const; 该函数的功能是取得菜单中的菜单项数,如果调用失败则返回值为-1。 (2)GetMenuItemID函数 该函数的原型是: UNIT GetMenuItemID(int nPos) const; 该函数的功能是返回由参数nPos所指定的菜单项位置的菜单项的ID号,若nPos所指定的位置处为分隔线,则该函数的返回值为-1。

(3)GetSubMenu函数 该函数的原型为: CMenu *GetSubMenu(int nPos) const; 该函数的功能是获得指定菜单的弹出式菜单的菜单句柄。该弹出式菜单位置由参数nPos给定,开始的位置为0,若菜单不存在,则创建一个临时的菜单指针。 此外,在主框架CMainFrame类中,可以利用该类的成员函数CMainFrame::GetMenu来获得主菜单句柄。该函数的原型为: CMenu *GetMenu();

5、快捷菜单的实现 利用MFC提供的CMenu类的TrackPopupMenu成员函数可以用来显示一个弹出式菜单,该函数的原型为: BOOL TrackPopupMenu(UNIT nFlags,int x,int y,CWnd *pWnd,LPCRECT lpRect=0); 其中:(1)形参nFlags表示菜单在屏幕上显示的位置以及鼠标的按钮状态,具体见表6.4所示。其中前三个值可分别与后两个值用“|”运算符进行组合。 nFlags的值 含义及作用 TPM_CENTERALIGN TPM_LEFTALIGN TPM_RIGHTALIGN TPM_LEFTBUTTON TPM_RIGHTBUTTON 决定菜单的屏幕位置,水平中心位置由x坐标确定 决定菜单的屏幕位置,菜单的左边位置由x坐标确定 决定菜单的屏幕位置,菜单的右边位置由x坐标确定 鼠标按钮标志,当用户单击左键时弹出快捷菜单 鼠标按钮标志,当用户单击右键时弹出快捷菜单

(2)形参x和y表示菜单的水平坐标和菜单的顶端的垂直坐标。 (3)pWnd表示弹出菜单的窗口,此窗口将收到菜单全部的WM_COMMAND消息。 (4)lpRect是一个RECT结构或CRect类的对象指针,它表示一个矩形区域,用户单击这个区域时,弹出菜单不消失,而当lpRect为NULL时,则当用户单击菜单外面时,菜单会立刻消失。

【例6.2】下面,我们在上例的基础上,添加一个快捷菜单,并使其能够完成与与双击应用程序窗口或选择【显示】菜单中的【个人资料】菜单项一样的功能。具体步骤如下: 步骤一:在Visual C++ 6.0中,选择【File】菜单中的【Open Workspace】菜单项,打开上例中的“Dialog.dsw” 步骤二:添加一个新的菜单资源。选择【Insert】菜单中的【Resource】菜单项,或直接按Ctrl+R键,在打开的【Insert Resource】对话框窗口中选择【Menu】,单击【New】按钮。

步骤三:在工作区窗口中选择【Resource View】选项卡,展开【Dialog Resources】目录,再展开【Menu】文件夹,将会看到菜单IDR_MENU1(这是系统给该菜单资源的缺省ID号)。双击IDR_ MENU1,将在菜单资源编辑器中打开菜单资源。用鼠标双击主菜单最右边的空菜单项,或者用鼠标右键单击它,在弹出的快捷菜单中选择【Properties】菜单项。在出现的“Menu Item Properties”对话框中的【Caption】栏中任意输入一个标题,最后按回车键退出该对话框。

步骤四:在快捷菜单中增加菜单项。在菜单资源编辑器中用鼠标右键单击【显示】菜单中的空菜单项,在出现的快捷菜单中选择【Properties】选项。在出现的“Menu Item Properties”属性对话框的【Caption】栏中输入“个人资料(&D)”,ID号输入“ID_MENU1_DATA”,按回车键关闭“Menu Item Properties”对话框。以同样方法再增加一个【其他】菜单项,标题为“其他(&O)”,ID号为“__”。 步骤五:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项,将出现一对话框,询问是“创建一个新类(Create a new class)”,还是“选择一个已存在的类(Select an existing class)”,在此选择“选择一个已存在的类(Select an existing class)”,则系统又弹出“Select Class”对话框,在该对话框中,单击选择“CDialogView”,单击【Select】按钮,系统进入【MFC ClassWizard】对话框。

步骤六:在【MFC ClassWizard】对话框中,选择【Message Maps】选项卡。在【Class name】下拉列表框中,选择类CDialogView;在 【Object Ids】中选择 ID_MENU1_DATA 选项;在 【Messages】 栏中选择COMMAND。 步骤七:单击对话框右侧的【Add Function】 按钮,系统将会弹出【Add Member function】对话框。系统将自动生成一个缺省名称为OnMenu1Data的映射函数,在此保留此默认名称,单击【OK】按钮继续。 步骤八:单击【Edit Code】按钮退出【MFC ClassWizard】 对话框,并编辑新增加的函数OnMenu1Data。把OnDisplayData()函数中的代码复制到OnMenu1Data()中,具体代码如下,其中粗体字为新添加的代码:

void CDialogView::OnMenu1Data() { // TODO: Add your command handler code here CMydataDialog dlg; dlg.m_radio_m=0; dlg.m_edit_name=""; CString msg; if(dlg.DoModal()==IDOK) {msg="<确定>按钮被按下!";} else {msg="<取消>按钮被按下!"; }

msg+="\r\n\n"; msg+="姓 名:"; msg+=dlg.m_edit_name; msg+="\r\n"; msg+="性 别:"; switch(dlg.m_radio_m) {case 0:msg+="男"; break; case 1:msg+="女"; break; } msg+="最高学历:"; msg+=dlg.m_combo_school; msg+="爱 好:";

if(dlg.m_check_art==TRUE) msg+="艺术 "; if(dlg.m_check_music==TRUE) msg+="音乐 "; if(dlg.m_check_sport==TRUE) msg+="体育 "; AfxMessageBox(msg); } 步骤九:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项.在出现的【MFC ClassWizard】对话框中,选择【Message Maps】选项卡。在【Class name】下拉列表框中,选择类CMainFrame;在 【Object Ids】中选择CMainFrame选项;在 【Messages】 栏中选择WM_CONTEXTMENU。单击对话框右侧的【Add Function】

按钮,系统将会弹出【Add Member function】对话框。系统将自动生成一个缺省名称为OnContextMenu的映射函数,单击【OK】按钮。单击【Edit Code】按钮退出【MFC ClassWizard】 对话框,并对OnContextMenu函数进行如下编辑: void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) {// TODO: Add your message handler code here CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); menu.GetSubMenu(0) ->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_ RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); }

步骤十:编译运行并测试此应用程序。当在应用程序窗口中,单击鼠标右键时,会弹出快捷菜单,选择其中的【个人资料】菜单项,则弹出【个人资料】对话框。在对话框内可以进行各种设置,然后单击【确认】或【取消】按钮退出。可以看到其效果与双击应用程序窗口或选择【显示】菜单中的【个人资料】菜单项是一样的。 6、动态向菜单中添加新的菜单项 下面,我们在上例的基础上,向程序中动态增加一个新的菜单项,具体步骤如下: 步骤一:在Visual C++ 6.0中,选择【File】菜单中的【Open Workspace】菜单项,打开上例中的【Dialog.dsw】文件。 步骤二:选择【View】菜单中的【Resource Symbols】菜单项,则会出现【Resource View】对话框。

步骤三:单击对话框中【New…】按钮,则出现 “New Symbol”对话框。在该对话框中的Name文本框中,输入一个用于菜单项的ID号,如:在本例中输入“ID_NEW_MENUITEM”。在Value文本框中输入对在该ID号的ID值,系统缺省为101,用户也可以自行修改成新值,新值必须处在15~61440之间。在此取系统默认值,单击【OK】按钮。 步骤四:利用Visual C++的工作区窗口,打开CMainFrame类的实现文件MainFrm.cpp文件,在CMainFrame::OnCreate函数体中添加如下代码: int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {// 前一部分在此省略

CMenu *pMainMenu=GetMenu(); CMenu *pSubMenu=pMainMenu->GetSubMenu (4); CString StrOfNewMenuItem("新建菜单项"); pSubMenu->AppendMenu (MF_SEPARATOR); pSubMenu->AppendMenu (MF_STRING,ID_NEW_MENUITEM,StrOfNewMenuItem); m_bAutoMenuEnable=FALSE; pMainMenu->EnableMenuItem (ID_NEW_MENUITEM,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED); DrawMenuBar(); return 0; }

步骤五:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项,在出现的【MFC ClassWizard】对话框中,选择【Message Maps】选项卡。在【Class name】下拉列表框中,选择类CMainFrame;在 【Object Ids】中选择CMainFrame选项;在 【Messages】 栏中选择OnCommand。单击对话框右侧的【Edit Code】 按钮,系统将会进入CMainFrame::OnCommand编辑窗口,输入以下黑体部分代码: BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if (LOWORD(wParam)==ID_NEW_MENUITEM) MessageBox("您选中了新的菜单项"); return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam); } 此步中完成了对新增菜单项的消息映射功能。

6.2 工具栏 §6.2 工具栏

6.2 工具栏 1 、创建工具栏的方法和步骤 工具栏是一系列工具按钮的组合,也是一种常用的命令输入方式。可以说,工具栏是菜单的一种快捷方式。 创建工具栏资源 在这里,我们将对上一节的例子进行扩充,增加一个工具栏。当用鼠标选择工具栏上的某个按钮时,显示出【个人资料】对话框。具体步骤如下: 步骤一:打开上一节创建的Dialog例子。 步骤二:在工作区窗口中选择【Resource View】选项卡,展开【Dialog Resources】文件夹,由于我们在用AppWizard生成应用程序时,没有选择生成工具栏,因此在【Dialog Resources】文件夹中,找不到Toolbar文件夹。

步骤三:选择【Insert】菜单中的【Resource】菜单项,在弹出菜单中选择【Insert】菜单项。系统将弹出【Insert Resource】对话框,在对话框中选择【Toolbar】,单击【New】按钮。 步骤四:系统将自动在【Dialog Resounrces】文件夹中添加一个【Toolbar】文件夹,同时在【Toolbar】文件夹中添加了一个名为IDR_TOOLBAR1的文件。屏幕上同时显示工具栏设计窗口。 步骤四:鼠标右键单击【Resource View】中【Toolbar】文件夹中的IDR_TOOLBAR1项目。在弹出菜单中选择【Properties】菜单项,系统将弹出工具栏属性对话框。在属性对话框中的【ID】框中,我们把ID号修改为IDR_MYTOOLBAR。

工具栏按钮的绘制是一个个分开进行的,在画完一个按钮后,该按钮的实际效果立刻显示出来。 步骤五:添加按钮和制作按钮图标。我们可以利用【Graphic】和【Color】工具栏上提供的设计工具,根据自己需要制作按钮图标。我们用字母R作为按钮的图标。 工具栏按钮的绘制是一个个分开进行的,在画完一个按钮后,该按钮的实际效果立刻显示出来。 在【Toolbar Button Properties】工具栏按钮属性对话框中,各项的含义如表6.5所示。 项目 含义 ID Width Height Prompt 用于输入或从下拉列表中选择工具栏按钮的ID号 用于输入工具栏按钮的宽度,单位是像素 用于输入工具栏按钮的高度,单位是像素 工具栏按钮文本

注:要使选择工具栏按钮的功能与选择菜单的功能一致时,应将工具栏按钮属性对象框中的ID号设置为与某一菜单项的ID号相同。 值得一提的是,在创建工具栏按钮的过程中,可以进行有关的操作及方法: (1)创建新的工具栏按钮 在新建一个工具栏的过程中,在工具栏的右端会有一个空按钮,用鼠标单击该按钮,则该按钮的周围有虚的方框包围,同时在编辑区内显示出该按钮,用户可以在其中绘制图形。 (2)移动工具栏中的按钮 在编辑工具栏的过程中,可以根据用户的需要移动工具栏中的按钮,将某个按钮放置到所需要的位置上。

(3)复制工具栏中的按钮 在工具栏编辑窗口内,选择待移动的工具栏按钮,在按下Ctrl键的同时,将其拖动到所需要的位置。 (4)删除工具栏中的按钮 方法是用鼠标拖动该按钮到工具栏以外的位置。 (5)在工具栏中的按钮间插入空格 可以根据需要在某个按钮的左边、右边或两边插入一个空格分隔符,方法是: ① 如果某按钮左边没有任何空格,拖动该按钮向右移动并当按钮的右边界接触到右边按钮时,释放鼠标键,则可以此按钮的左边插入一个空格,反之,亦然。 ② 如果某按钮的左边已有空格而右边没有空格,拖动该按钮向左移动并当按钮的左边界接触到左边按钮时,释放鼠标键,则可在此按钮右边插入一个空格。

③如果某按钮的左右两边都有空格,拖动该按钮向右移动并接触到相邻按钮时,则此按钮左边的空格保留,按钮右边的空格消失。反之亦然。 实现工具栏 编码实现工具栏。具体实现步骤如下: 步骤一:在工作区中窗口中选中【Class View】选项卡,用鼠标右键单击【CmainFrame】,在弹出的菜单中选择【Add Member Variable】菜单项,系统将弹出【Add Member Variable】对话框。 步骤二:在【Variable Type】栏中输入类型名称CToolBar,在【Variable Name】栏中输入变量名称m_MyDataToolBar。单击【OK】按钮继续。 此时,Visual C++将自动在主框架中的类定义文件MainFrm.h中添加以下声名:CToolBar m_MyDataToolBar;

步骤三:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项,或者直接按Ctrl+R键,弹出【MFC ClassWizard】对话框。在【Class name】列表框选择CmainFrame类;在【Object Ids】列表框中选中CMainFrame;双击【Messages】列表栏中的WM_CREATE选项,或者选中WM_CREATE,再单击【Add Function】按钮。在【Member Function】栏中将会出现OnCreate()函数。 步骤四:单击【Edit Code】按钮,ClassWizard将自动在框架类的实现文件MainFrm.cpp中添加成员函数OnCreate()。在函数中加入显示工具栏的代码。具体代码如下,其中粗体部分为新添加的代码。

Int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here if (!m_MyDataToolBar.Create(this)|| !m_MyDataToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOLBAR)) { TRACE0("Failed to created toolbar\n"); } return 0;

步骤五:编译并运行该程序。 当单击工具栏上的新建按钮 ,窗口中将弹出【个人资料】对话框。此按钮的作用和选择【显示】菜单中的【个人资料】菜单项的效果是一样的。 说明: (1)在上例创建工具栏的过程中,曾用到了CToolBar类的对象,CToolBar类是由CControlBar类派生而来的,它用于描述工具栏。其中,Create函数是其成员函数,该函数的原型为: BOOL Create(Cwnd *pParentWnd, DWORD wStyle=WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP, UNIT nID=AFX_IDW_TOOLBAR); 其中:参数pParentWnd是指向父窗口的指针,dwStyle是工具栏的风格,nID是子窗口的ID号。

表6.6 工具栏的部分风格 取值 风格 CBRS_TOP CBRS_BOTTOM CBRS_NOALIGN CBRS_TOOLTIPS CBRS_SIZE_DYNAMIC CBRS_SIZE_FIXED CBRS_FLOATING CBRS_FLYBY CBRS_HIDE_INPLACE 在框架窗口的顶部 在框架窗口的底部 不随父窗口改变尺寸 显示按钮提示 尺寸可改变 控件条固定 浮动状态 状态栏中显示按钮的信息 不显示工具栏

(2)TRACE宏 TRACE宏提供了类似与printf函数的输出格式,用于将某一信息(即字符串)输出到Dump的设备环境DC中。该宏只在调试状态下工作。TRACE宏的限制是一次最多输出512个字符。如: int i = 1; char sz[] = "one"; TRACE( "Integer = %d, String = %s\n", i, sz ); 此外,还有TRACE0~TRACE3这样4个独立的宏,分别用于输出纯字符串~字符串+3个参数。它们的原型分别为: TRACE0( exp ) TRACE1( exp, param1 ) TRACE2( exp, param1, param2 ) TRACE3( exp, param1, param2, param3 )

2、如何实现工具栏的船坞化 如: TRACE0( "Start Dump of MyClass members:" ); int i = 1; TRACE1( "Integer = %d\n", i ); // Output: 'Integer = 1' int j = 1; char sz[] = "one"; TRACE2( "Integer = %d, String = %s\n",j, sz ); // Output: 'Integer = 1, String = one' 2、如何实现工具栏的船坞化 所谓船坞化工具栏就是可以将工具栏拖动到屏幕的任意位置上,还可以用鼠标改变工具栏的大小。下面我们就来实现工具栏的船坞化。

首先要通过调用CControlBar的成员函数EnableDocking()使工具栏能够船坞化;然后通过调用CFrameWnd类的成员函数EnableDocking()确保边框窗口能够船坞化;最后调用CFrameWnd的成员函数DockControlBar()使工具栏固定在边框窗口上。 所有这些工作都在边框窗口类的成员函数OnCreate()中完成。这三个函数的原型为: void CControlBar::EnableDocking( DWORD dwStyle ); void CFrameWnd::EnableDocking( DWORD dwDockStyle ); void CFrameWnd::DockControlBar( CControlBar * pBar, UINT nDockBarID = 0, LPCRECT lpRect = NULL ); 其中:参数dwStyle和dwDockStyle表示工具栏的风格,其取值见表6.6,pBar是指向待船坞化的工具栏的指针。

具体代码如下,其中粗体部分为新添加的代码。 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here if (!m_MyDataToolBar.Create(this)|| !m_MyDataToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOLBAR)) { TRACE0("Failed to created toolbar\n"); }

m_MyDataToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_MyDataToolBar); return 0; } 编译并运行该应用程序,将看到工具栏已经船坞化了。可以用鼠标将它拖动到窗口的任意位置。

6.3 状态栏 §6.3 状态栏

6.3 状态栏 状态栏位于应用程序框架窗口的底部,它可以分割成几个窗格,一般用于显示一些文本信息,比如:工具栏按钮的提示信息、Caps Lock键及Num Lock键的状态等等。 1 、创建状态栏资源 下面,我们在前例的基础上,为应用程序Dialog添加一个状态栏,用来显示一个消息区、一个字符串和Num Lock键的状态。其具体步骤如下: 步骤一:打开资源符号对话框。 步骤二:在对话框中单击【New】按钮,弹出【New Symbol】对话框,在【Name】栏中填入ID_STATUSBAR_STR,在【Value】栏中的数字是系统为用户提供的ID数值。单击【OK】按钮继续。

步骤三:新添加的ID信息将会出现在【Resource Symbols】对话框的列表中。单击【Close】按钮关闭【Resource Symbols】对话框。此时完成创建ID的工作。 步骤四:在工作区窗口中选择【Resource View】选项卡,双击【String Table】文件夹中的【String Table】选项,窗口中将显示出串表编辑器。在编辑器中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【New String】菜单项。 步骤五:系统弹出【String Properties】对话框,在【ID】框中选择ID_STATUSBAR_STR项,在【Caption】框中输入字符串“测试状态栏!”,按【Enter】键确认。

2、实现状态栏 实现状态栏的具体步骤如下: 步骤一:在工作区窗口中选择【Class View】选项卡,用鼠标右键单击【CMainFrame】选项,在弹出菜单中选择【Add Member Variable】菜单项。弹出【Add Member Variable】对话框,在【Variable Type】栏中输入类型名称CStatusBar,在【Variable Name】栏中输入类型名称为m_MyStatusBar。单击【OK】按钮继续。 此时,Visual C++将自动在主框架的类定义文件MainFrm.h中添加以下声明: CStatusBar m_MyStatusBar; 步骤二:在MainFrm.cpp文件中加入数组indicators的定义,具体代码如下,其中粗体部分为新增加的代码。

// CMainFrame IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CONTEXTMENU() ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() static UINT indicators[]= { ID_SEPARATOR, //状态行指示器 ID_STATUSBAR_STR, ID_INDICATOR_NUM, };

步骤三:在文件MainFrm.app中对函数OnCreate()进行修改,增加状态栏的创建代码。具体代码如下,其中粗体部分为新增加的代码。 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here if (!m_MyDataToolBar.Create(this)|| !m_MyDataToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOLBAR)) { TRACE0("Failed to created toolbar\n"); }

m_MyDataToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_MyDataToolBar); if(!m_MyStatusBar.Create(this)|| !m_MyStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to created status bar \n"); return -1; //fail to create } return 0;

步骤四:编译并运行此应用程序,将会看到在原来程序的基础之上,在窗口的最下端增加了一个状态栏。 说明: (1)在上例创建状态栏的过程中,曾用到了CStatusBar类的对象,CStatusBar是Visual C++的MFC类库中的一个类,它用于描述状态栏, CStatusBar类是由CControlBar类派生而来的。其中,Create函数是其成员函数,该函数的原型为: BOOL Create( CWnd* pParentWnd, DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE |CBRS_BOTTOM, UINT nID = AFX_IDW_STATUS_BAR ); 其中:pParentWnd是指向状态栏父窗口的指针,dwStyle是状态栏的风格,nID是子窗口的ID号,表6.7中列出了决定状态栏风格的几种常用的取值及对应的风格。

表6.7 dwStyle的取值及对应的状态栏的风格 (2)在MainFrm.cpp文件中加入的数组indicators的定义:static UINT indicators[],用于描述状态栏中所包含的内容。如果在利用AppWizard向导创建SDI或MDI应用程序框架中的第4步中,选择了“Initial status bar”时,则向导会自动在MainFrm.cpp文件中加入数组indicators的定义。向导生成的缺省的indicator数组包含了四个元素,它们是ID_SEPARATOR、ID_INDICATOR_CAPS、ID_INDICATOR_NUM和ID_INDICATOR_SCRL。 取值 风格 CBRS_TOP CBRS_BOTTOM CBRS_NOALIGN 在框架窗口的顶部 在框架窗口的底部 当父窗口改变尺寸以后不随之变动

(3)要在状态栏的窗格中显示文本信息,可以采用以下三种方法: ① 调用CWnd::SetWindowText函数更新信息行窗格中的文本。由于状态栏也是一种窗口,所以在程序中可以直接调用该函数。如:若状态栏变量为m_wndStatusBar,则m_wndStatusBar.SetWindowText(“新修改的信息”)语句将在信息行窗格中显示“新修改的信息”。 ② 手动处理状态栏的ON_UPDATE_COMMAND_UI更新信息,并在处理函数中调用CCmdUI::SetText函数,该函数的原型为: virtual void SetText( LPCTSTR lpszText ); 其中:参数lpszText是一个指向字符串的指针。

③ 调用函数CStatusBar::SetPaneText与CStatusBar::GetPaneText可以设置或获得任何窗格(包括信息行窗格)中的文本。此函数的原型为: BOOL SetPaneText( int nIndex, LPCTSTR lpszNewText, BOOL bUpdate = TRUE ); CString GetPaneText( int nIndex ) const; 其中,参数nIndex是待设置的窗格位置索引号(第1个窗格的位置索引为0),lpszNewText表示要显示的字符串,若参数bUpdate的值为TRUE,系统自动更新显示的结果。 (4)调用CStatusBar:: CommandToIndex 可以获得指定资源ID号所在窗格的位置索引号,该函数的原型为: int CommandToIndex( UINT nIDFind ) const; 其中:参数nIDFind是状态栏中某一资源ID号。

(5)调用函数CStatusBar::SetPaneInfo与CStatusBar::GetPaneInfo可设置或获得窗格的长度、风格等信息,它们的函数原型为: void SetPaneInfo( int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int cxWidth ); void GetPaneInfo( int nIndex, UINT& nID, UINT& nStyle, int& cxWidth ) const; 其中:参数nIndex表示要设置的状态栏窗格的索引号,nID用来为状态栏窗格指定新的资源ID号,cxWidth表示窗格的像素宽度,nStyle表示状态栏窗格的风格类型,用来指定窗格的外观,如:SBPS_POPOUT表示窗格是凸起来的。具体见表6.8。

表6.8 状态栏中各窗格的风格取值及对应风格 风格取值 风格 SBPS_NOBORDERS SBPS_POPOUT SBPS_DISABLED SBPS_STRETCH   SBPS_NOMAL 窗格四周没有3D边框 反显边框使文字凸起显示 禁用窗格,不显示文本 拉伸窗格,交填充窗格不用的空白空间。但状态栏中只能有一个窗格具有这种风格 普通窗格,没有“拉伸”、“3D边框”、“文字凸起显示”等效果

3、进一步完善状态栏 (6)调用CStatusBar::SetPaneStyle与 CStatusBar::GetPaneStyle可分别用来设置或获得状态栏窗格的风格,二者的原型如下: UINT GetPaneStyle( int nIndex ) const; void SetPaneStyle( int nIndex, UINT nStyle ); 其中:参数nIndex是状态栏中某一窗格的位置索引号,nStyle为状态栏中窗格的风格。 3、进一步完善状态栏 现在,我们在刚才添加状态栏例子的基础上进行修改。当用户选择“关于”菜单项时,弹出“字体对话框”,当单击“确定”按钮关闭此对话框后,在状态栏上原来显示文本测试状态栏的空格中显示“您已经查看过字体对话框!”,按照下面的方法进行操作。

步骤一:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项。弹出【MFC ClassWizard】对话框,在【Class name】列表中选择类CMainFrame,在【Object IDs】列表中选择ID_APP_ABOUT;右边的【Messages】栏中将出现COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI,双击COMMAND选项。将弹出Add Member Function 对话框。 步骤二:接受系统缺省的函数名称OnAppAbout,单击【OK】按钮,返回MFC ClassWizard对话框。这时在MFC ClassWizard对话框中的【Member functions】框中增加了一个函数OnAppAbout。 步骤三:单击【Edit Code】按钮,在代码编辑窗口中打开OnAppAbout函数。在编辑此函数之前,首先要在MainFrm.cpp文件中添加一个#include语句。具体代码如下,其中粗体部分为新增加的代码。

// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class #include "stdafx.h" #include "Dialog.h" #include "MainFrm.h" #include "MydataDialog.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif

步骤四:在代码编辑窗口中,编辑函数OnAppAbout()。具体代码如下,其中粗体部分为新增加的代码。 void CMainFrame::OnAppAbout() {// TODO: Add your command handler code here CMydataDialog dlg; if(dlg.DoModal()==IDOK) { CClientDC dc(this); SIZE size=dc.GetTextExtent("您已经查看过个人资料对话框!"); int ndex=m_MyStatusBar.CommandToIndex(ID_STATUSBAR_STR); m_MyStatusBar.SetPaneInfo(index,ID_STATUSBAR_STR,SBPS_POPOUT,size.cx);

m_MyStatusBar.SetPaneText(index,_T("您已经查看过个人资料对话框!"),TRUE); } 说明: 在此函数中,首先生成了一个字体对话框的实例,并且显示为有模式对话框。当用户单击【确定】按钮退出此对话框时,要改变状态栏的字符串显示。 首先调用函数GetTextExtent()来获得字符串的长度,然后调用CommandToIndex()函数获得窗格的索引,再通过调用函数SetPaneInfo()来设置窗格的长度、风格等信息。在此例中,我们使用了风格SBPS_POPOUT,它使创建的窗格看起来是从状态栏中凸出来的。 最后调用函数SetPaneText()来显示文本内容。 步骤五:编译并运行此应用程序。

本章小结 在应用程序中,要实现菜单的功能,其步骤和方法是先利用菜单编辑器建立菜单资源,然后编写菜单命令的WM_COMMAND消息映射函数及相应代码。在MFC框架中,菜单命令消息是按照一定的顺序进行传递的。对于一个单文档应用程序,消息传递的顺序为:视图类→文档类→框架类→应用程序类。 Visual C++的MFC提供的菜单类Cmenu的对象可以用来表示各种Windows菜单,其中包括顶层菜单项及其相应的弹出式菜单。并且利用该类的成员函数可以在程序运行时处理有关菜单的操作。 工具栏是应用程序中常用操作的快捷方式,创建工具栏的方法是先创建工具栏资源,然后在主框架窗口类CMainFrame中创建响应WM_CREATE的消息映射函数,在该函数中,利用MFC提供的工具栏类CToolBar对象的

本章小结 Create成员函数,创建工具栏。CToolBar类是由CControlBar类派生而来的,它用于描述工具栏。 状态栏中的空间按从左向右的顺序分为信息行窗格和指示器窗格,处在状态栏最左侧的窗格,其位置序号为0,向右依次类推,它可以分割成几个窗格,用来显示许多信息。其创建方法是先创建状态栏资源,然后在主框架窗口类CMainFrame中创建响应WM_CREATE的消息映射函数,在该函数中,利用MFC提供的工具栏类CStatusBar对象的Create成员函数,创建状态栏。CStatusBar类是由CControlBar类派生而来的,它用于描述状态栏。状态栏中的窗格的个数及所显示的信息由在MainFrm.cpp文件中定义的数组indicators的元素的个数和元素的值来决定。

习题 6.1 利用AppWizard向导建立一个单文档应用程序,并完成以下操作: (1)利用资源编辑器向原有菜单栏中增加一个顶层菜单“查看”,并在其下拉菜单(弹出菜单)中添加“显示鼠标坐标”菜单项。 (2)在主框架窗口类即CMainFrame类中,建立响应WM_COMMAND和WM_COMMAND_UI消息映射函数,函数名自定,函数的功能是,当程序运行过程中,用户选择“显示鼠标坐标”菜单项时能在该菜单项的左边显示“√”标记,当再次选择该菜单项时标记消失。 (3)为“显示鼠标坐标”菜单项建立一个快捷键“Ctrl+D”。

习题 (4)利用资源编辑器向现有的工具栏的末尾添加一个按钮,按钮的图标自己设计。并进行有关的设定使该按钮的功能同选择“显示鼠标坐标”菜单项的功能相同。 (5)在现有状态栏的基础上再增加一个信息行窗格,用于显示鼠标移动过程中鼠标的当前X,Y坐标。 (6)利用ClassWizard向导在应用程序的视图类中添加响应WM_MOUSEMOVE消息的消息处理函数,函数名自定,该函数的功能就是把鼠标在移动过程中的位置X,Y坐标显示到状态栏的新增信息行窗格中。 6.2 在VC环境中,利用Help菜单查看和学习CMenu类、CToolBar类、CStatusBar类、CCmdUI类的内容,即其中的数据成员和成员函数。 

习题