3Glasses SDK for Unreal Engine Plugin
准备材料 Unreal Engine 4.12或以上版本 Visual Studio 2015 插件压缩包 “UE4.13_3Glasses_Plugins_ExtendMode.rar” 强大的VR专用PC一台
启动Unreal Engine之前的检查工作 确保VRSHOW客户端正确安装并且正在运行 确保3Glasses头盔USB与HDMI已经正确插入 确保没有插入其他类型VR头盔
新建项目 新建一个名字为Test413的C++项目,选择第一人称射击模式
新建Plugins目录 在项目的根目录下新建一个空目录存放插件
拷贝插件文件 把插件压缩包解压出来的“ThreeGlasses”目录拷贝到刚刚新建的空 白“Plugins”目录下
生成项目依赖 返回项目根目录后,右键test413.uproject文件,选择“Generate Visual Studio Project files”
版本提示 如果你使用的引擎版本不是4.13,有可能会提示你需要重新编译, 点击是,并且等待片刻重新编译
UE编辑器界面 编译完成以后,自动打开UE编辑器
进入Plugins设定 在菜单点击Plugin配置
处理VR Plugins冲突 确保Oculus的Plugin是没有Enable的
打开3Glasses VR Plugins 在Project分类下,Enable 3Glasses的VR插件
调试 游戏制作过程可以通过普通3D模式预览 点击下拉菜单的虚拟现实预览后,可以在头盔内部看到调试画面
发布注意事项 发布出来的游戏可以通过VRSHOW的复制屏功能同时在VR头盔与 电脑屏幕上观看 项目打包发布时候选择Windows 64位项目