音频信息的采集与编辑 泉州九中 庄锦清 sglfd2002@163.com.

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第一章 声现象 第二节声音的特征.
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第 7 章 数字音频处理技术 7.1 基本概念 7.2 获取声音 7.3 处理声音 7.4 保存声音文件 ■ 声音概念 ■ 声音频率分布
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Fundamentals of Computers
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第8章 创建与使用图块 将一个或多个单一的实体对象整合为一个对象,这个对象就是图块。图块中的各实体可以具有各自的图层、线性、颜色等特征。在应用时,图块作为一个独立的、完整的对象进行操作,可以根据需要按一定比例和角度将图块插入到需要的位置。 2019/6/30.
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音频信息的采集与编辑 泉州九中 庄锦清 sglfd2002@163.com

3.3 数字音频处理 3.3.1 声音处理软件 ● “录音机” 简单录音——只能录制一分钟, 只能wav格式 转换功能——音频格式的转换功能很强 简单编辑处理功能 教学进程

3.3 数字音频处理 3.3.1 声音处理软件 ● GoldWave —— 免费共享软件 以多种采样频率录音, 时间不受限制 声音剪辑 合成声音 增加特效 支持多种音频格式 只能进行单音轨处理 教学进程

3.3 数字音频处理 3.3.1 声音处理软件 ● CoolEdit Pro —— 多音轨处理 支持十余种音频格式,支持五种不同类型的WAV文件 提供强大的DSP能力 提供丰富的特殊效果 能够同时处理64条音轨 教学进程

3.3.2 数字声音的获得 与录音设备、声卡性能及选择的采样频率、量化精度有关 CD音乐 WAV格式的波形音频文件或MP3压缩音频文件 Easy CD-DA Extractor、GoldWave、CoolEdit等软件 声卡 SPEAKER LINE IN MIC 1mV 500mV 机箱后背 插头: φ3.5mm/stereo ● 直接录音 与录音设备、声卡性能及选择的采样频率、量化精度有关 教学进程

录音失败怎么办 (1) 检查硬件连接有没有问题 (2) 鼠标左键双击任务栏右侧 图标 (3) 检查“波形”是否 被选择 — “√” (2) 鼠标左键双击任务栏右侧 图标 (3) 检查“波形”是否 被选择 — “√” (4) 选择“选项/属性” (5) 选择“录音”选项 (6) 检查: 录音控制“√” 线路输入“√” 麦克风 “√” (7) 单击“确定”按钮 教学进程

3.3.3 声音格式的转换 3.3.4 声音的剪辑 声音的转换只能从高质量向低质量进行 采样频率的转换 采样精度的转换 声道转换消音的方法 设置选区,剪裁声音片段,实现连接、插入、合成,形成静音等效果。 教学进程

3.3.5 声音的效果处理 改变声音文件的固有音量 多媒体产品中,应尽可能使所有声音素材处于相同的音量 声音的淡入淡出 淡入过程 淡出过程 ● 音量的处理 改变声音文件的固有音量 多媒体产品中,应尽可能使所有声音素材处于相同的音量 声音的淡入淡出 淡入过程 淡出过程 教学进程

当多个声音进行合成时,声音之间的相互关系非常重要。如果若干个声音以同等的音量出现,势必造成不分主次、喧闹的听觉感受。 ● 音量的处理 音量的自由控制 当多个声音进行合成时,声音之间的相互关系非常重要。如果若干个声音以同等的音量出现,势必造成不分主次、喧闹的听觉感受。 音量 时间 背景音乐 语音 教学进程

●为了同步考虑,需要调整声音的时间和速度 ●调整声音的时间和速度会引起声音频率(音调)发生改变 ●变调会对音质造成一定的影响 ● 变速/变调的处理 变速/变调 ●为了同步考虑,需要调整声音的时间和速度 ●调整声音的时间和速度会引起声音频率(音调)发生改变 ●变调会对音质造成一定的影响 变速/变调处理要保证在不改变速度的情况下改变音调的高低,在不改变音调的情况下调整音乐节拍。 教学进程

当声源逼近时,每个连续的声音都稍微追上前面的,因此它比静止时更频繁地传入耳朵,音调就高;而远离时,则被拉离,音调就低。用来模拟运动中的音源。 ● 变速/变调的处理 多普勒效应 当声源逼近时,每个连续的声音都稍微追上前面的,因此它比静止时更频繁地传入耳朵,音调就高;而远离时,则被拉离,音调就低。用来模拟运动中的音源。 ● 频率均衡控制 使用笔记本电脑或小扬声器,由于频带窄,调整效果不明显 教学进程

●影响混响时间的因素:混响是声音在室内漫反射造成的 ● 混响与回声 ● 混 响 ——乐器停止发音后,声音并不马上消失,而是伴有余音的,即分贝数渐渐下降,这种现象称为混响 ●混响时间——声学上把声音衰减60dB的时间称为混响时间。 ●影响混响时间的因素:混响是声音在室内漫反射造成的 房间的体积:体积越大,混响时间越长 房间内壁的材质:粗糙柔软的吸声材质,混响时间短;坚硬光滑的反射材质,混响时间长 声音的频率:高频声音比低频声音的混响时间短 教学进程

反映音乐厅质量的主要因素是混响,混响时间太短会使声音变得干涩,太长则会使音乐失去清晰的线条。 ● 混响与回声 ●选择适合的混响时间 反映音乐厅质量的主要因素是混响,混响时间太短会使声音变得干涩,太长则会使音乐失去清晰的线条。 ●回声原理及制作 :是由于声音的镜面反射造成的 t Volume 延迟时间 ECHO原理 音量 乐曲和歌曲不宜制作回声,制作回声最理想的对象是语音 教学进程

把声音数据反向排列,是计算机独有的声音,谁都听不懂。可用于声音的加密传送。 ● 噪声消除 ● 音频处理软件可以消除一些噪声,如破音、嘶声、咔嗒声等 ● 环境噪声则一般采用的是先录制一段噪音样本,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,从而消除噪音。 ● 倒序声音 把声音数据反向排列,是计算机独有的声音,谁都听不懂。可用于声音的加密传送。 教学进程

3.3.6 声音素材的合成 被合成的素材应采样频率一致,格式相同 ● 合成的基本操作 对声音素材进行处理,如调整声音的长度、采样频率、采样精度、声道、音量,添加效果,并保存好; 选择合成的起始位置,利用剪贴板进行混合粘贴; 调节音量,分清主次,调整合成效果; 保存声音文件。 教学进程

将三个声音素材合成在一起,产生如下效果: ● 声音合成举例 将三个声音素材合成在一起,产生如下效果: 夜深了,蛐虫鸣叫、阵阵蛙鸣。徐缓、轻柔的小号夜曲划破夜空。曲终时,热烈的掌声突然爆发出来,——原来是现场音乐会的片段。 ● 素材1:蛐虫蛙鸣.wav(44 100Hz,8位,立体声) ● 素材2:小号夜曲.wav(44 100Hz,8位,立体声) ● 素材3:掌声狂呼.wav(44 100Hz,8位,立体声) 蛐虫蛙鸣 掌声狂呼 小号夜曲 淡入 淡出 教学进程

● 把背景音乐和语音合成在一起 ● 背景音乐素材: 吉他音乐.wav(22 050Hz,8位,单声道,83.29秒) ● 语音素材: ● 声音合成举例 ● 把背景音乐和语音合成在一起 ● 背景音乐素材: 吉他音乐.wav(22 050Hz,8位,单声道,83.29秒) ● 语音素材: 史记简介.wav(11 025Hz,8位,单声道,21.04秒) 史记简介 吉他音乐 教学进程