多媒体技术基础复习.

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多媒体技术基础复习

1.多媒体技术的概念 媒体的含义 媒体(Medium)在计算机领域的含义有: 多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指多种媒体的综合。 一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等; 二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。 多媒体技术中的媒体指后者。 多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指多种媒体的综合。 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。 多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2.多媒体技术的特征 集成性 交互性 实时性 一方面指在数字化的基础上,文字、图形、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用; 另一方面包括传输、存储和呈现媒体设备的集成 交互性 人机交互功能,用户不是被动接受而是积极参与其中的所有活动,用户的反应和参与是系统的重要特性。 实时性 指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的,多媒体系统提供了对这些媒体实时处理的能力。

1.苹果公司的iPad受消费者青睐的其中一个原因就是它的触摸屏,用户可以根据不同的需要直接在屏幕上进行操作。这主要体现了多媒体技术特征的( ) A.集成性 B.实时性 C.交互性 D.可传递性 答案:C 2.某同学利用文字、声音、视频、图像等素材制作了一个多媒体作品。这主要体现了多媒体技术特征中的 A.集成性 B.实时性 C.交互性 D.可加工和处理的 答案: A

3.多媒体技术的应用 生活中的多媒体 MP3、MP4、数字电视、多媒体导航仪、智能手机、3D电视等。 多媒体技术的现状 多媒体技术涉及的内容有:图像、音频、视频处理,数据压缩,多媒体数据库和基于内容的检索,多媒体通信等。 常用多媒体技术有音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术等。 常用多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG(图像)、MPEG(视频)、P*64(可视电话和视频会议)等。

3.多媒体技术的应用 多媒体技术的发展前景 虚拟现实 它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它在模拟汽车、飞机驾驶、军事、航天、医疗、游戏等方面有广泛应用。 多媒体数据库和基于内容检索 多媒体信息检索技术的应用使多媒体信息检索系统、多媒体数据库系统、可视信息系统、多媒体信息自动获取和探索系统等方面的技术和应用不断得到发展。基于内容的图像检索是根据其可视特征,包括颜色、纹理、形状、位置、大小等,从图像库中检索出与查询描述的图像内容相似的图像。 如:百度和淘宝的“以图搜图”。 多媒体通信技术等。

4.多媒体计算机系统的组成 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件与多媒体软件组成。 多媒体硬件 常见多媒体硬件设备有:光盘驱动器(CD-ROM,DVD-RW)、音频卡、视频卡、麦克风、音箱、扫描仪、数码相机、数码摄像机(摄像头)等。 多媒体软件 根据应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

4.多媒体计算机系统的组成 常见的多媒体操作系统: Windows 常见的多媒体数据采集和编辑软件有: 音频处理:录音机、Goldwave等 图片处理:Photoshop、画图、Acdsee等 动画处理:Flash(二维)、3ds Max(三维) maya 视频处理:会声会影、Premiere等 常见的多媒体创作平台集成软件: Flash、PowerPoint、Visual Basic、Authorware、Director等。

3.下列全部属于多媒体软件的是 A.Word,Powerpoint,Premiere B.美图秀秀,暴风影音,CD ROM C.Photoshop,Flash,CPU D.360安全卫士,WIFI,3ds MAX 答案:A

多媒体创作平台集成软件 以时间序列为基础的:Director、Flash 以页为基础的:PowerPoint、Frontpage、Dreamweaver 以程序语言为基础的:Visual Basic 以图标和流程图为基础的:Authorware

4.下图是制作某多媒体作品时的编辑界面,这里采用的多媒体创作工具属于 A.以页为基础的创作工具 B.以图标和流程图为基础的创作工具 C.以时间为基础的创作工具 D.以程序语言为基础的创作工具 答案:B

5.多媒体作品规划和设计 多媒体作品设计的一般过程: 需求分析、规划设计,脚本编写。

(1)需求分析 包括应用需求分析和创作需求分析。 应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等; 创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。

应用需求分析

创作需求分析

5. 一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用和创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是 A. 作品创作的主题是否鲜明 B 5.一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用和创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是 A.作品创作的主题是否鲜明 B.作品的经济效益 C.作品要面向哪些用户 D.当前社会对此类作品的需求程度 答案:A 6.小胡创作一个用于产品宣传的多媒体作品,先对采集素材所需的数码相机、摄像机,制作作品所需的计算机等设备进行分析,这个分析属于 A.创作需求分析    B.应用需求分析     C.结构类型分析    D.主题思想分析 7.小朱要制作“绿化地球”为主题的多媒体作品,在创作需要分析阶段,分析作品的主要部件与内容,这一环节属于 A. 主题思想分析      B. 作品内容分析 C. 结构类型分析      D. 发布方式分析 答案:B

答案:B 8.小丽设计了一份《学校安全教育》多媒体作品创作的报告,该份报告是多媒体作品创作的 A.创作需求分析    B.应用需求分析  C.系统结构设计    D.模块设计 答案:B

(2)规划设计 包括结构设计和模块设计。 作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面; 模块设计指对系统结构进行模块划分,并对各模块进行具体设计。

9.如图所示是某个多媒体作品创作之前画出的系统结构流程图,在图中的①②③部分应该填入的模块名称为 A.①片尾 ②主交互界面 ③片头 B.①片头 ②主交互界面 ③片尾 C.①主交互界面 ②片头 ③片尾 D.①片头 ②片尾 ③主交互界面 答案:B

答案:B 10.某多媒体作品的模块设计框图如下图所示: 对于该框图,下列理解正确的是 A. 该多媒体作品不具备交互性 C. 播放完“片头”后直接播放“风能”模块 D. 播放完“太阳能”模块后再次播放片头内容 答案:B

(3)脚本编写 脚本编写的一般过程: 先制定脚本大纲 然后编写文字脚本 再编写制作脚本 最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。

11.小张要制作一个多媒体作品来宣传学校第64届运动会,多媒体作品的部分媒体元素分解表如下表所示: 序号 出现场合 元素名称 元素内容 获取方法 文件名 1 片头 背景音乐 激动人心的音乐 音乐软件中下载 ① 2 文本 运动会宣传文字 人工键入 ② 3 静态图像 运动会精彩画面 数码相机拍摄,校网下载 ③ 4 视频 运动会精彩片段 DV拍摄,校网下载 ④ 已获取的素材文件有pt01.jpg、pt.wma、pt.txt、pt.mpg,则表中的①②③④位置应填入的文件依次为( ) A.pt01.jpg、pt. txt、pt.wma、pt.mpg B.pt. wma、pt. txt、pt.mpg、pt01.jpg C.pt.mpg、pt.txt、pt01. jpg、pt.wma D.pt. wma、pt. txt、pt01. jpg、pt.mpg 答案:D

多媒体数据文件 文本文件 TXT、DOC、WPS、HTML、PDF 图片文件 BMP、JPG、GIF、PSD、PNG、TIF 声音文件 WAV、MID、MP3、WMA 动画文件 Fla、flc(3D MAX创建的三维动画)、GIF、SWF 视频文件 AVI、MPG、FLV、mp4

课后作业 导引: 第47页~第51页 作业本: 第1章和第2章

光盘驱动器

扫描仪

音频卡

视频卡