宜蘭縣二城國小 胡信忠老師 2017/02/24 @苗栗縣資訊教育中心 競賽經驗分享 宜蘭縣二城國小 胡信忠老師 2017/02/24 @苗栗縣資訊教育中心.

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宜蘭縣二城國小 胡信忠老師 2017/02/24 @苗栗縣資訊教育中心 競賽經驗分享 宜蘭縣二城國小 胡信忠老師 2017/02/24 @苗栗縣資訊教育中心

Scratch 經驗分享 一.宜蘭小忠忠老師 二.Scratch程式設計 三.宜蘭Scratch發展 五.細說評分項目 六.得獎作品觀摩(送件參賽、現場競試) 七.基本功何處練? 八.動畫製作經驗分享 九.遊戲製作經驗分享

一、宜蘭_小忠忠老師 宜蘭二城國小:導師、13班、頭城雪隧 Scratch相關經歷: 1.接觸: 2.社團: 3.學生獎項: (1)宜蘭縣Scratch競賽--第2屆(100年)--第7屆(105年) (2)新北市2011年中小學Scratch邀請賽

一、宜蘭_小忠忠老師 (4)104年-第2屆全國瘋狂貓咪盃Scratch競賽 4.評審: (1)花蓮縣、新北市、台南市...(2011-2016) 5.研習: (1)宜蘭、花蓮、嘉義市、新竹縣、苗栗縣等教網中心及各國中小學 (2)場次: 29

一、宜蘭_小忠忠老師 6.其他: (1)105年-協辦宜蘭縣國中小Scratch外部感應器競賽(參賽人數98人) (4)105年-宜蘭縣Chromebook行動學習雲端化記者會教學觀摩 (5)105年-教育部臺灣學術網路(TaNet)傑出貢獻獎(教育推廣類) (6)誠致教育基金會(均一教育平台)推廣教師-(12場) (7)Scratch與運算思維教學研究、宜蘭縣偏鄉學校Scratch教學服務

全球瘋Coding 1.迎接AI潮流,各國納入課程 二. 2.國中107必修「資訊科技」 程式設計 3.邏輯推理、運算思維 4.解決問題能力 5.科技+工程--動手實作(Maker) 二. 程式設計

二. 程式設計

三. 宜蘭 Scratch 1. 2007年------------MIT自由軟體Scratch(英文版) 2. 2008-2009年----宜蘭教網中心辦研習 3. 2010年------------教師研習、宜蘭縣第1屆Scratch競賽 4. 2011年------------教師研習、宜蘭縣第2屆Scratch競賽 ------------新北市、宜蘭縣Scratch聯合邀請賽 5. 2012年------------教師研習、宜蘭縣第3屆Scratch競賽 6. 2013年------------教師研習、宜蘭縣第4屆Scratch競賽 7. 2014年------------教師研習、宜蘭縣第5屆Scratch競賽 8. 2015年------------教師研習、宜蘭縣第6屆Scratch競賽 9. 2016年------------教師研習、宜蘭縣第7屆Scratch競賽 10. 2017年------------教師研習、宜蘭縣第8屆Scratch競賽(3/8) 三. 宜蘭 Scratch

四、國內Scratch--競賽現況 1.縣市自辦比賽 2.縣市聯合邀請賽 全國賽 (1)(2011)新北市-宜蘭縣(2縣市) 2.縣市聯合邀請賽 全國賽 (1)(2011)新北市-宜蘭縣(2縣市) (2)(2014)第1屆瘋狂貓咪盃(4縣市) (3)(2015)第2屆瘋狂貓咪盃(9縣市) (4)(2016)第3屆瘋狂貓咪盃(15縣市)

四、國內Scratch--競賽類型 (1)動畫類 (2)遊戲類 (3)解題類 (4)外部電路板感應器 ----(Arduino、Picoboard、Mblock...)

四、國內Scratch--競賽方式 (1)直接送件參賽....(花蓮,台北市,新竹,高雄市,基隆......) (2)初賽送件擇優,決賽現場競試....(新北市,台中市,台南市.....) (3)一次決賽,現場出題競試(3小時)....(宜蘭、桃園市、全國賽貓咪盃) (4)現場競試場地:(宜蘭) 分區競試、電腦教室 Chromebook筆電 教網中心統一開放部分網路 Scratch線上版 分派各隊帳號密碼 Google雲端傳檔案 參賽隊伍互派監考老師 國中、國小、感應器組分日 分區競試、電腦教室 網路封鎖、國中小分日 教網中心派員監考 現場公布題目 USB傳檔 教網中心 電腦教室 集中競試 網路封鎖 USB傳檔

四、國內Scratch--宜蘭縣資訊設備更新 【全縣租賃案資訊設備更新】 1.各校教學空間重新拉線增設網點 2.校園無線網路建置 3.採購Chromebook筆記型電腦 4.充電車、組合式桌椅 5.班級及專任教室電腦更新 6.單槍投影機汰換為短焦單槍 7.公開招標採購案

五. 細說 評分項目 1.完整流暢: 2.主題表達: 3.程式技巧: 4.創意表現: 5.美工表現: 6.特殊表現: 7.創用CC圖示: 8.未來: 五. 細說 評分項目

1.送件參賽作品 (1)動畫: (2)遊戲: 2.現場競試作品 3.全國貓咪盃作品 六. 得獎 作品 觀摩

七. 基本功 何處練 1.Scratch-(官網) 2.Code.org 3.Blockly Game 6.Kids Code Studio (Code4fun.tw) 7.Scratch台灣 七. 基本功 何處練

八、「動畫」製作經驗分享 (一般作品規定:60-120秒) 1.主題構思:15-20分鐘...(討論劇情架構、如何分工) 2.動畫架構: (1)標題首頁: (2)第一幕: (3)第二幕: (4)第三幕: (5)結 尾: (6)其他:

九、「遊戲」製作經驗分享-01 1.主題構思:15-20分鐘...(討論劇情架構、如何分工) 2.遊戲架構: (1)標題首頁: (2)故事開場: (3)遊戲規則: (4)遊戲開始: (5)第一關: (6)第二關: (7)遊戲結束: (8)其他:

九、「遊戲」製作經驗分享-02 如何增加遊戲難度? 常見的經典遊戲 【資源回收】

九、「遊戲」製作經驗分享-03 【資源回收】

九、「遊戲」製作經驗分享-04 【資源回收】

※ 信念、熱忱、自學 ※ 程式設計為基礎、創意決勝負 ※ 基本功很重要、創意思考 ※ 1500多件比賽作品評審經驗分享 ※ 耕耘換收穫、能量和實力的累積 ※ 13班小校可以,你也可以