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Published by引刃 麴 Modified 8年之前
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1 以伯裘書院學生為對象, 探討青少年參與網絡遊戲的現象 初探 2015 5A 劉子聰
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注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 1. 引言 P.1 2. 研究目的和對象 P.2 3. 研究方法 P.3 4. 研究結果 : P.4- 文獻回顧結果 問卷調查所得結果 錄音訪問所得結果 5. 討論 6. 結論及建議
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引言 了解網絡遊戲在現今社會的用途和地位, 解構其中會 帶來什麼影響, 在青少年的日常生活中, 網絡遊戲具利 亦害, 報告將分析其中個因 網絡遊戲 青少年 為何 沉迷打機 ? 為何成為主流娛樂之一 ?
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報告主要透過深入了解為什麼 網絡遊戲會成為青少年的主要 娛樂的現況,探討青少年為何 會選擇網絡遊戲作為主要娛樂 的原因和網絡遊戲對青少年構 成什麼影響,從而引申出什麼 青少年問題,如社會邊緣化、 自閉、影響正常心志、產生反 社會行為等等,並提出可行解 決辦法。 研究目的和對象
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研究方法 文獻回顧 問卷調查 錄音訪問 質性研究 量性研究
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文獻回顧 《香港文匯報》 報道突破機構於二零零二年七至九月期間 進行了一項「青少年網絡危機研究」,訪問了千多名由十歲 至二十九歲的青少年。 「上網時間總會超過自己想用的 時間」 「返屋企第一時間就要上網」 「家人或者朋友投訴自己用太多 時間上網」 「自己試過減少上網時間,但無 法達到」 現時網絡沉迷行為的主要誘因是為參與網絡遊戲, 本地已出現「網絡遊戲沉迷」的問題。
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文獻回顧 在香港社會上和國際上大部份青少年參與了網絡遊戲的現況,指出沉迷網 游為一個國際性的嚴重問題,但由於缺乏管理和清晰指引的限制,導致因 網絡遊戲而產生的青少年罪案增多。這些罪案演變成綜合性的社會問題, 範圍包括社會、學校、家庭以及青少年等方面,對社會安定造成很大影 響。 《香港文匯報》一則新聞,一名 13 歲中 二男生疑上網成癮,不理會下月的期終 考試在即,昨晨疑找人冒充家長請病 假,之後躲在將軍澳寓所上網打機。男 生母親接獲學校電話求證請假事宜,趕 回家興師問罪,未料兒子情緒激動,將 自己反鎖房間,不久更告墮樓身亡。 在一則《明報》 ( 註 3) 的新聞中,一 名湖北省天門市一名 32 歲男子王剛 因網絡遊戲, 10 年來未與家人聯絡, 靠在網吧替人打機「升級」、出售 虛擬「裝備」和「金幣」為生,在 連續住在網吧中打機 7 個月之後, 健康急劇惡化,最終死亡。離世時 瘦骨嶙峋,留下一句遺言「真有意 思」,父母捉摸不透,痛心不已。 沉迷網絡遊戲的嚴重後果
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文獻回顧 北京人民日報 ( 註 5) 中亦有一篇關於韓國發佈網路遊戲防沉迷政策:限制遊戲 時間的報道,指韓國文化體育觀光部近日發佈了《預防和消除網路遊戲沉迷政 策》。根據該政策,政府將實施遊戲使用時間限制、強化本人身份認證制度等 措施,並制定相關法律來規範遊戲運營商,以預防和消除人們對遊戲的過度沉 迷。 沉迷網路遊戲已變成一個全球化 的議題 管制措施
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問卷調查所得結果
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問卷調查所得結果 POWERPOINT 模板 sc.chinaz.com 站长素材 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑
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錄音訪問所得結果 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 受訪同學都是受同學、朋輩的影 響才開始接觸網絡遊戲,原因都 是希望不被同學排擠於外和結識 朋友。 一人因負擔不來時便向父母索 取,因而常產生衝突 不斷的花費影響了他的日常生 活,即使午飯不吃也要把金錢花 在網遊上 另一人則因為父母常出外工 作,只給足夠零用錢後都不 管他的花費,勸喻的力度不 足,令他愈加沉迷。他曾因 了一場網絡遊戲的勝負,和 朋友打鬥起來。 他更表示不玩網絡遊 戲,好像在圈子之外, 沒人願意和他接觸,被 同學排擠於外 他認為網絡遊戲帶給他 成就感和認同感
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討論 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 青少年參與網絡遊戲在社會上的 現況反映了 青少年選擇網絡遊戲作為主要娛樂的原因 青少年、家長、老師、網絡遊戲公司對網絡遊戲之看法 網絡遊戲對青少年構成的影響
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結論及建議 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑 參考了韓國文化體育觀光部和中國文化部所頒佈的 《網路遊戲管理暫行辦法》 ( 註 1) 和《預防和消除 網路遊戲沉迷政策》 情感支援 多關心青少年的心理 對血腥暴力和色情的遊戲採取多 些限制和審查 小心交友 限制青少年參與網路遊戲的時間 消除給予良好的物質生活
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