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计算机基础知识 第一部分 计算机的发展史 第二部分 计算机分类及用途 第三部分 当代微机的特征和功能 第四部分 数据在计算机中的表示方法 第五部分 计算机性能指标与组成 第六部分 计算机简单操作与指法练习.

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1 计算机基础知识 第一部分 计算机的发展史 第二部分 计算机分类及用途 第三部分 当代微机的特征和功能 第四部分 数据在计算机中的表示方法 第五部分 计算机性能指标与组成 第六部分 计算机简单操作与指法练习

2 第一部分 计算机发展史

3 计算机的发展(一) 1946 年第一台计算机 ENIAC 诞生于美国

4 第一台计算机的情况 占地约 1400 平方米 重 30 吨 用了 18000 个电子管, 1500 多个继电器 功率 140kW 运算速度 5000 次 / 秒

5 现代计算机的主要原理特征 冯  诺依曼于 1945 年提出 “ 存储程序和程序控制 ” 第一台计算机 ENIAC 不具有这个特征 除此之外,所有四代计算机都按冯氏理论 设计,称之为 “ 冯氏计算机 ”

6 计算机的发展(二) 1 、第一代 (电子管)计 算机 从 ENIAC 问世 到 50 年代末

7 计算机的发展(三) 2 、第二代 (晶体管)计 算机 50 年代中期至 60 年代中期

8 计算机的发展(四) 3 、第三代 (中小规模集 成电路)计算 机 60 年代中期至 70 年代初

9 计算机的发展(五) 4 、第四代 (大、超大规 模集成电路) 计算机 70 年代初至现 在

10 第二部分 计算机分类及用途

11 计算机分类 按用途分 通用机、专用机 按计算机规模分 巨型计算机 大 / 中型计算机 小型计算机 微型计算机 工作站 服务器 按处理对象分 数字类型计算机 模拟类型计算机、数字模拟混合类型计算机

12 计算机应用领域 科学计算 信息处理 过程控制 计算机辅助系统 CAI 计算机辅助教学 CAD 计算机辅助设计 CAM 计算机辅助制造 多媒体技术 计算机通信 人工智能

13 第三部分 当代微机的特征和功 能

14 多媒体计算机 一、媒体的基本概念 媒体是信息表示和传播的载体 1 、感觉媒体:文字、语言、音乐、图象、动画 2 、表示媒体:各种编码 3 、表现媒体:键盘、摄象机、显示器、打印机 4 、存储媒体:存储器 5 、传输媒体:电缆、光纤 二、多媒体计算机技术: 转换技术、集成技术、管理技术、控制技术、传 输技术和交互技术(功能)

15 多媒体计算机(续) 在实现以上功能时,多媒体计算机涉及的关键技 术有:( 1 )数字化技术 ( 2 )数据的压缩和解压缩技术 三、多媒体计算机( MPC )的配置 除主机、外设和显示卡外,还有 (1) CD-ROM (2) 音频卡和音响 (3) 视频卡(不是必需)

16 第四部分 数据在计算机中的表 示方法

17 计算机中数的表示 在计算机中,一个数用二进制代码表示,其中最 高位是符号位, 1 表示负数,分为原码、补码 和反码三类(以下设为八位) 原码 原来的二进制数加符号位即得,如 [+23] 原 =00010111 [- 23] 原 =10010111 原码表示方法简单,其值转换方便,但不适于进 行减法运算

18 反码 符号位不变,正数的反码与原码相等, 负 数的反码等于原码的各位(除符号位以外)取 相反数 [+12] 反 =00001100 [- 12] 反 =11110011

19 补码 符号位不变,正数的补码与原码相等,负数的补 码等于原码的各位(除符号位以外)取反再加 1 ,如 [+57] 补 = [+57] 原 =00111001 [- 57] 补 =11000110+1=11000111 引入补码后,减法运算可以转换成加法运算,如 6-4=? [6] 补 =00000110, [-4] 补 =11111100 4 00000100 取反 11111011 加 1 00000001 得 11111100 100000010 高位 1 丢失,得 00000010 ,即为 2 00000110 + 11111100

20 非数值信息的表示法 字母和符号:用一个字节存储,最高 位为 0 ,编码方案为 ASCII 码。 汉字: 用两个字节存储,了与 ASCII 码相区别,设最高位为 1 。

21 ASCII 码 ASCII 码的全称是美国标准信息交换码 (American Standard Code for Information Interchange) 它用 7 位二进制数表示各种英 文字符,包括大小写英文字母、数字、算 术与逻辑符号、标点符号等,还有一些是 控制码,如回车、空格、响铃等,总共有 128 个( =2 7 )。如下表:

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23 ASCII 码 字符 ASCII 码对应的十六进制或十进制 值称为该字符的 ASCII 码值,从上表可 以知道,大小写英文字母的 ASCII 码值 正好相差 20H 或十进制值 32 ,在计算机 编程中常可用这一关系实现大小写英 文字母的转换。

24 信息在计算机中的存储地址 计算机存储信息的最小单位是一个二进制数位( bit )。 存储器的存储单元是字节( byte ,简、写为 B ),一个字节有 8 个 二进制位。 存储单元有一编号,称为地址。地址也用二进制数表示。 地址 0000000000 0000000001 0000000010 1111111101 1111111110 1111111111 存储内容 01001101 01001111 01010110 01111111 10101010 01010101

25 第五部分 计算机性能指标与组 成

26 计算机的主要性能指标 主频 即时钟频率,指计算机的 CPU 在单位时间内发出的脉冲数。它在很大 程度上决定了计算机的运行速度,单位为兆赫兹( MHz )。 字长 计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数。字长决定了计算 机的运算精度和指令直接寻址的能力,也影响计算机的运算速度。 一般机 器的字长都是字节的 1 、 2 、 4 、 8 倍,如 286 机为 16 位, 386 与 486 机是 32 位, 586 ( Pentium )是 64 位。 内存容量 内存储器中能存储信息的总字节数。 1 个字节( Byte ,简记为 B ),等于 8 个二进制位( Bit ),它是处理信息的基本单位。 1024B=1KB , 1024KB=1MB (兆)。( 注 : 1024=2 10 ) 内存容量愈大,处理数据的范围就愈广,运算速度就愈快。 存取周期 存储器连续启动两次独立 的 “ 读 ” 或 “ 写 ” 操作所需的最短时间。 以毫微秒( ns )为单位。 运算速度 以 MIPS (百万条指令 / 秒)为单位。由于影响计算机运算速度的 因素很多,所以它是一项综合性的性能指标。

27 系统软件 应用软件 主机 外围 设备 中央处理器( CPU ):运算器、控制器 内存储器:只读存储器( ROM )、 随机读写存储器( RAM ) 接口: 外存储器:软盘、硬盘、光盘、优盘 输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、光笔、 数码相机、拾音器、触摸屏 输出设备:显示器、打印机、绘图仪、 音箱、投影仪、触摸屏 微机的组成

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29 中央微处理器( CPU ) ·C·CPU 是计算机的核心部件,由控制器和运算 器组成。 ·控·控制器是计算机的控制中心。 ·运·运算器是计算机中实现运算的部件,运算包 括算术运算和逻辑运算,运算器内部包括算 术逻辑运算部件 ALU 和若干种寄存器。 ·速·速度由 50 万次 / 秒到最近的 1500MHz/ 秒。

30 内存 内存:分 RO M (只读存储器)与 RAM (随机读写存储器) 内存贵而快,内存的大小直接影响微机处 理的速度; 可选 8M, 16M, 32M, 64M, 128M, 256M 等。 RAM 中的信息,在断电时会消失。

31  内存

32 几种外存储器 外存储器与内存储器合称为微机的存储器 ; 常用的外存储器有三种 : 软盘驱动器 (3.5 ” ): 用于微机间的信息交换 ( 写保 护口 ); 硬盘驱动器 : 快而且性能价格比较好。目前常用 的是 6.4G 、 8.4G 、 40G 、 80G 、 …… 光盘驱动器( CD-ROM): 常见的系统安装软件及 VCD 片,都会用到它。 可移动外存(优盘):即插件,容量可达 30GB

33  硬盘  优盘

34 软盘和光盘

35  光驱

36 计算机软件系统 一、程序控制原理 1 、指令:指示计算机如何工作的命令,指令 包括操作码和地址码两部分。如某一计算机中 的加法指令为: 0110000010000001=(060201) 8 06 为操作码加, 02 、 01 为地址码,这条指令的 意义是将 2 号寄存器上数加上 1 号寄存器上的数, 结果存放到 1 号寄存器中。 2 、程序:是为某一任务而设计的一组指令序 列,并取以文件名,称为程序文件。

37 计算机软件系统(续) 3 、计算机工作原理由冯  诺依曼提出。 4 、计算机工作过程 ( 1 )控制器控制输入设备将数据和程序输入 到内存。 ( 2 )在控制器指挥下,从存储器取出指令送 入控制器。 ( 3 )控制器分析指令,指挥运算器执行指令 规定的操作。 ( 4 )运算结果由控制器控制送存储器或送输 出设备输出。 ( 5 )返回第 2 步,继续取下一条指令。 ……

38 二、软件的分类 软件 : 各种程序和有关的文档 软件分系统软件和应用软件 (一)系统软件 包括操作系统、语言处理系统、系统实用 程序、数据库管理系统 1 、操作系统 : 是对所有硬软件资源进行统一、 调度和分配的核心软件;是用户和计算机 的一个接口;是所有软件的基础和核心。

39 2 、语言处理系统 Ⅰ、程序设计语言 ( 1 )低级语言 : ①机器语言 用二进制数编码,是 CPU 能直接执行的语 言。 ②汇编语言 也是低级语言, 由机器语言符号化而成。它 必须经汇编程序汇编,翻译成目标程序再 连接成可执行程序。 低级语言是面向机器的语言

40 ( 2 )高级语言 : 是面向用户的程序,有 FORTRAN 、 ALGOL 、 C 、 BASIC 、 FoxBASE 、 FoxPro 、 PASCAL 、 VC 、 VB 、 VFP 、 Delphi 、 JAVA 等,必须经编译程序或解释程序翻译 成目标语言。 Ⅱ、语言处理程序 ( 1 )汇编程序 ( 2 )解释程序 ( 3 )编译程序

41 (二)应用软件 是为解决实际问题而专门编制的程序 如字表编辑软件( Word )、表格处理软件、 辅助设计软件、信息管理软件、绘图软件、 计算软件、机器维护软件、杀病毒软件、 等。

42 第六部分计算机操作 与指法练习

43 微机的启动 冷启动 打开电源开关 先打开外设电源,再打开计算机电源(关闭时次 序相反)。 热启动 ( 1 )按机箱上的 RESET (复位)按钮,效果和 冷启动一样,机器都要从自检开始引导系统; ( 2 )同时按键盘上三个键: Ctrl 、 Alt 、 Del (或 Delete ),不经过自检。

44 微机的关闭 ( 1 )用鼠标单击任务栏上的 “ 开始 ” 按钮,弹出 “ 开始 ” 菜单; ( 2 )单击 “ 关闭系统 ” ,出现 “ 关闭 Windows” 窗 口,在其中选择 “ 关闭计算机; ( 3 )单击 “ 是 ” 。 有的计算机会出现 “ 现在可以安全地关闭计算机 了 ” 字样,这时可以关闭计算机电源开关,有的 计算机会自动关闭。然后关闭显示器的电源开关 (有的计算机显示电源与计算机连在一起,则可 不关显示器)。

45 鼠标操作  组成  操作 单击、双击、滑动、拖拉  单击:左键单击、右键单击、  双击:执行程序或打开数据文件  滑动:定位鼠标指针  拖拉:复制、选择区域

46 死机原因分析  病毒引起  用户误操作  应用程序之间资源冲突(调度失调)

47 思考练习题  计算机的发展经历了哪几代 ?  计算机系统由哪几部分组成 ?  什么是硬件 ?  什么是软件 ?  Windows 操作系统起什么作用 ?  举例说明什么是应用程序 ?  熟练操作键盘与鼠标


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