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四川省文物考古研究院 2015.05
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虚拟+体验 考 古 ———————— 公 众 虚拟考古体验馆
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项目分析 1 项目简介 2 展览定位 3 目标受众 A.
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A.1 项目简介 公众考古 全国第一家 虚拟体验 考古科普 城市中心 位置优势
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展览定位 A.2 考古科普教育示范基地 考古文化传播交流平台 旅游文化产业展示中心 文化发展繁荣促进项目
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虚拟考古 体验馆 学生群体 (知识性、趣味性) 本地群众 (丰富性、故事性) A.3A.3 目标受众
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空间设计 B.B. 1 外立面 2 展线设计 3 具体展项
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B.1 外立面
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B.2 展线设计
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B.3B.3 具体展项 1: 文物医院 2 : 60 年积淀 —— 成果展 3 :走进安丙墓 —— 虚拟漫游 4 :地层里的秘密 —— 抽屉展柜 5 :考古小品 —— 萤光彩绘 6 :考古训练营 —— 动漫影片 7 :钻木取火 —— 互动游戏( 2 组) 8 :石镰打火 —— 实物体验( 3 组) 9 :超级考古奇兵 —— 体感游戏( 3 组)
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1 :文物医院 —— 观摩体验
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2 : 60 年积淀 —— 成果展
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3 :走进安丙墓 —— 虚拟漫游 共 8 分钟 第一部分:空间背景 1 分 30 秒 位置:地图:中国 —— 四川 —— 华蓥 —— 家族陵园 外景:陵园 —— 墓地 ——5 座墓葬+地面建筑 第二部分:时间背景 30 秒 M2 墓志 ——M2 安丙、 M1 夫人、 M4 侧室、 M3 侧室、 M5 孙女 第三部分: M2 内部 5 分钟 台基 —— 甬道 —— 前室 —— 过道 —— 中室 —— 过道 —— 后室 第四部分:随葬品 1 分钟 人物俑:文吏、武士、乐舞、女侍、男侍 四神俑:青龙、白虎、朱雀、玄武 其他:烛台、猴形锁、玉坠、金币、铜币 第五部分:互动体验 2 分钟 左壁:青龙、戏兽(戏鹿、戏狮)、文吏、斗拱 右壁:武士、戏兽(驯象、驯熊)、白虎、孔雀
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3 :走进安丙墓 —— 虚拟漫游
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4 :地层里的秘密 —— 抽屉展柜
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5 :考古小品 —— 墙绘
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7 :考古训练营 —— 动漫影片
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共 10 分钟 【镜头 1 】引子 15 秒 【镜头 2 】初识考古 1 分 20 秒 【镜头 3 】考古调查 1 分 10 秒 【镜头 4 】考古钻探 20 秒 【镜头 5 】布方 30 秒 【镜头 6 】地层学和类型学 1 分 20 秒 【镜头 7 】墓葬和灰坑 50 秒 【镜头 8 】考古发掘 1 分 20 秒 【镜头 9 】特殊遗迹 20 秒 【镜头 10 】发掘特殊遗迹 50 秒 【镜头 11 】收集遗物 发掘结束 20 秒 【镜头 12 】资料整理 1 分 10 秒 【镜头 13 】结尾 15 秒
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7 :考古训练营 —— 动漫影片
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7 :钻木取火 —— 互动游戏
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8 :石镰打火 —— 实物体验
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9 :超级考古奇兵 —— 互动游戏 1. 入门级 —— 考古小能手 —— 求同存异( 5 ) 如:考古中找出盗墓;洛阳铲中找出铁锹 2. 初级 —— 小小考古奇兵 —— 考古问答( 10 ) 如:哪个正在考古? 盗墓 工程施工 考古发掘 (答对得到皮尺工具)答错古博士解释 3. 中级 —— 考古小奇兵 —— 考古场景再现( 10 ) 三星堆明信片 三星队考古发掘背景下 画地层 —— 手铲、清理 —— 刷子 4. 高级 —— 超级考古奇兵 —— 互动考古体验( 5 ) 胸章 摆摆正 排排队 拼拼图 画画看
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9 :超级考古奇兵 —— 互动游戏
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